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.pdfTutorial básico de Java


Java

Publicado el 18 de Febrero del 2015 por Administrador
5.782 visualizaciones desde el 18 de Febrero del 2015
Tutorial de introducción a Java 3.0:
Contenidos:
1 Java, el LENGUAJE
1.1 INTRODUCCIÓN
1.2 Características de Java
1.2 Java frente a los demás lenguajes
2 J2SdK, Java 2 Standard Development Kit
2.1 Javac
2.2 Java
2.3 appletviewer
2.4 JAVADOC
3 tipos de datos PRIMITIVOS en Java
3.1 Tipos de datos
3.2 DEFINICIÓN de Variables
3.3 Conversión entre tipos numéricos
3.4 Operadores
3.5 Cadenas de caracteres
3.6 Ámbito de las variables
3.7 ARRAYS
3.8 Tipo enumerados
3.9 Java no es perfecto
4 Control de flujo en Java
4.1 Sentencias Condicionales
4.2 Bucles
4.3 return
5 Objetos y clases
5.1 Introducción
5.2 Clases y herencia
5.3 Interfaces
5.4 Nuestro primer Programa orientado a objetos
5.5 Aprendiendo a usar los paquetes
5.6 El ejemplo de los marcianos con paquetes
6 Programación gráfica con swing
6.1 JFrame
6.2 Eventos
6.3 JPanel
6.4 Layaout
6.5 JButton
6.6 Dibujar en una ventana
6.7 Revisión de algunos componentes de Swing
7 JApplet
7.1 Cómo convertir una aplicación en un applet
7.2 Ciclo de vida de un applet
8 Threads
8.1 ¿qué es un thread?
8.2 La vida de un thread
8.3 Threads en java
8.4 Un programa sin threads
8.5 Un programa con threads
9 Apéndice A : mejoras al código de la guerra
10 Apéndice B: ¿USO IDE para aprender Java? ¿Cual?
10.1 BlueJ
10.2 JCreator
10.3 JBuilder
10.4 NetBeans
10.5 Eclipse
11 Apéndice C: Convenios de nomenclatura en Java
En formato pdf. Contiene 148 páginas.
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.pdfTutorial de Java básico


Java

Actualizado el 15 de Febrero del 2015 por Administrador (Publicado el 10 de Enero del 2014)
8.086 visualizaciones desde el 10 de Enero del 2014
Tutorial de Java básico traducido por Juan Antonio Palos.
Índice:
Conceptos básicos de Programacion Orientada a Objetos
Variables y Tipos de Datos
Operadores de Java
Expresiones Java
Sentencias de Control de Flujo en Java
Arrays y Cadenas en Java
Crear Objetos en Java
Usar Objetos Java
Eliminar Objetos Java
Declarar Clases Java
Declarar Variables Java
Implementar Métodos Java
Pasar Información a un Método
El Cuerpo de un Método
Miembros de la Clase y del Ejemplar
Controlar el Acceso a los Miembros de la Clase
Constructores
Escribir un Método finalize()
Subclases, Superclases y Herencia
Crear Subclases
Sobreescribir Métodos
Escribir Clases y Métodos Finales
Escribir Clases y Métodos Abstractos
La Clase Object
¿Qué es un Interface?
Definir un Interface
Utilizar un Interface
Utilizar un Interface como un Tipo
Crear Paquetes
Utilizar Paquetes
Los Paquetes Java
Cambios en el JDK 1.1 que afectan a Objetos, Clases e Interfaces
Cambios en el JDK 1.1: Clases Internas
Cambios en el JDK 1.1: Cambios en los Paquetes Java
Cambios en el JDK 1.1: El paquete Java.Lang
Cambios en el JDK 1.1: El Paquete Java.Util
Las Clases String y StringBuffer
¿Por qué dos clases String?
Crear String y StringBuffer
Métodos Accesores
Modificar un StringBuffer
Convertir Objetos a Strings
Los Strings y el Compilador Java
Cambios en el JDK 1.1: La Clase String
Seleccionar Atributos del Programa
Seleccionar y Utilizar Propiedades
Argumentos de la Línea de Comandos
Convenciones para los Argumentos de la Línea de Comandos
Analizar Argumentos de la Línea de Comandos
Cambios en el JDK 1.1: La clase Properties
Utilizar los Recursos del Sistema
Utilizar la Clase System
Los Canales de I/O Estándar
Propiedades del Sistema
Forzar la Finalización y la Recolección de Basura
Otros Métodos de la Clase System
Cambios en el JDK 1.1: Utilizar los Recursos del Sistema
Cambios en el JDK 1.1: La clase System
Cambios en el JDK 1.1: Ejemplo copia de Arrays
Cambios en el JDK 1.1: El Applet TimingIsEverything
En formato pdf. Contiene 113 páginas.
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Java

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(9)
Actualizado el 1 de Noviembre del 2014 por Administrador (Publicado el 21 de Junio del 2005)
36.775 visualizaciones desde el 21 de Junio del 2005
Completo manual de java en formato pdf. Contiene 79 páginas.
- Prefacio
- Introducción. Cultureta.
- Platón y la OOP
- Java
- El movimiento se demuestra andando
- Variables de clase. Modificador Static
- El método main, arrays y ¡a lanzar programas!
- Programando a lo bestia: estructuras de control
- Herencia
- Casting
- La Clase Object
- Interfaces
- Epílogo
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.pdfTutorial sobre el paquete java.io. Manejo de las I/O.


Java

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Actualizado el 8 de Abril del 2014 por Administrador (Publicado el 10 de Mayo del 2002)
24.494 visualizaciones desde el 10 de Mayo del 2002
En este artículo presentamos el paquete que el API estándar de Java nos proporciona para gestionar las operaciones de I/O tanto del sistema como desde/a ficheros. Como sabemos, Java es un lenguaje orientado a red, cuyo potencial radica en todo aquello que tenga que ver con la ejecución de aplicaciones a través de la red y, por tanto, este paquete se ajusta perfectamente a esta condición permitiendo la gestión de ficheros desde sitios remotos. Evidentemente, Java va mucho más allá del típico println(), cuyo uso más normal y natural es el de hacer los "debugging" de la aplicación que estemos creando. Por último, para los diseñadores de applets, recalcar que Java nos permite escribir sobre un fichero si previamente hemos autentificado y/o firmado nuestro applet.
En formato pdf de 15 páginas.
- Los streams.
- Los streams predefinidos.
- Lectura de consola.
- Ejemplo.
- Imprimir a consola.
- Ejemplo.
- Lectura y escritura de ficheros.
- Propiedades del fichero. La clase File (Ejemplo).
- Byte Stream.
- ByteArrayInputStream.
- ByteArrayOutputStream.
- FileInputStream.
- FileOutputStream.
- Filtered Byte Stream.
- DataInputStream.
- DataOutputStream.
- BufferedInputStream.
- BufferedOutputStream.
- Combinación de las clases.
- Lectura de datos crudos o raw data (Ejemplo).
- Carga de un fichero desde un applet (Ejemplo).
- Character Stream.
- Serialización.
- La interface Serializable.
- La interface Externalizable.
- La interface ObjectInput.
- ObjectInputStream.
- La interface ObjectOutput.
- ObjectOutputStream.
- Serialización de un objeto (ejemplo).
- Conclusión.
- Bibliografía.
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internetTutorial de Java en 40 videotutoriales


Java

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(2)
Publicado el 13 de Junio del 2013 por Administrador
56.094 visualizaciones desde el 13 de Junio del 2013
Tutorial de Java conformado por 40 videotutoriales.
01.- Curso de Java para principiantes. Introducción: Uso de NetBeans
02.- Curso de Java para principiantes. Anatomía de un Programa Java.
03.- Curso de Java para principiantes. Tipos de programas Java y uso de argument
04.- Curso de Java para Principiantes. Variables: Almacenar información
05.- Curso de Java para Principiantes. Trabajar con Operadores
06.- Curso de Java para Principiantes. Trabajar con Objetos String.
07.- Curso de Java para Principiantes. Tomar decisiones con condicionales
08.- Curso de Java para Principiantes. Planificar repeticiones con el uso de Loops.
09.- Curso de Java para principiantes. Almacenar información con el uso de Arrays
10.- Curso de Java para principiantes. Fundamentos de la Programación Orientada a Objetos.
11.- Curso de Java para principiantes. Jerarquía de Clases y Herencias.
12.- Curso de Java para principiantes. Trabajar con Objetos
13.- Curso de Java para principiantes. Casting. Conversión entre tipos de Variables y Objetos.
14.- Curso de Java para principiantes. Alcance de variables y uso de this.
15.- Curso de Java para principiantes. Argumentos de línea de Comandos y sobrecarga de métodos.
16.- Curso de Java para principiantes. Métodos Constructor y sobrescritura de Métodos.
17.- Curso de Java. Modificadores y Controles de Acceso
18.- Curso de Java. Trabajar con Paquetes.
19.- Curso de Java. Ampliar Clases con Interfaces.
20.- Curso de Java. Swing. Crear GUIs con Java.
21.- Curso de Java. Look And Feel y Cajas de diálogo.
22.- Curso de Java. Componentes avanzados de Swing.
23.- Curso de Java. Gestores de diseño. Ordenar los componentes dentro de una interface.
24.- Curso de Java. Interactuar con Eventos de usuario
25.- Curso de Java. Taller práctico: Creación de una GUI funcional.
26.- Curso de Java. Desarrollar Aplicaciones GUI con NetBeans.
27.- Curso de Java. Manejar errores y excepciones.
28.- Curso de Java. Crear aplicaciones Multitarea con el uso de Threads.
29.- Curso de Java. Comunicaciones. Trabajar con Streams Input y Output.
30.- Curso de Java. Streams Datos, Texto y la clase File.
31.- Curso de Java. Crear Aplicaciones Web con NetBeans.
32.- Curso de Java. Uso de Tomcat, Glassfish, Struts y Struts 2.
33.- Curso de Java. Uso de Visual JavaServer Faces.
34.- Curso de Java. Trabajar con el Editor SQL de NetBeans.
35.- Curso de Java. Crear Aplicación web enlazada a base de datos.
36.- Curso de Java. Introducción a los Web Services con JAX-WS
37.- Curso de Java. Crear un Cliente gráfico para Twitter.
38.- Curso de Java. Crear una aplicación para Facebook con NetBeans.
39.- Curso de Java. Introducción al Spring Web MVC con NetBeans 6.9
40.- Curso de Java. Uso de Java FX Composer en NetBeans
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.pdfManual de Programación Orientada a Objetos en Java


Java

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Publicado el 12 de Febrero del 2013 por Administrador
27.703 visualizaciones desde el 12 de Febrero del 2013
Documento en formato pdf de 144 páginas con el siguiente contenido:
- Definición y características del Lenguaje Java
- Instalación, configuración y utilización de Eclipse
- Elementos Básicos de Java
- Operadores
- Sentencias de Control de Flujo
- Conceptos Básicos de POO
- Paquetes
- Composición
- La Clase String
- Arrays
- La Clase Random
- La Clase Lista
- Modificadores de Variables
- La Clase Math
- Modificadores de Acceso
- Función Miembro toString
- Herencia
- Jerarquía de Clases
- La Palabra Clave Final
- Interfaces
- Excepciones
- La Interface Cloneable
- La Clase Vector
- La Clase StringTokenizer
- Archivos y Directorios
- Entrada/Salida Estándar
- Entrada/Salida a un Disco
- Leer y escribir datos primitivos
- Leer y escribir objetos
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internetEstructuras de Datos y Algoritmos en Java


Java

Publicado el 15 de Febrero del 2006 por Administrador
24.705 visualizaciones desde el 15 de Febrero del 2006
En este tutorial veremos dos tópicos importantes de la ciencia de la computación: las estructuras de datos y los algoritmos. Después de presentar los conceptos básicos, el tutorial se enfoca en la estructura de datos del array y los algoritmos asociados. También se verán las listas enlazadas así como las pilas, lascolas y los árboles. Descubrirá que cada una de estas estructuras de datos complejas se crea partiendo de una variante de una lista enlazada o de un array.
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