Los Cursos más visitados de Java

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internetTutorial Java Ya


53 visualizaciones el último mes

Java

Publicado el 17 de Octubre del 2017 por Administrador
21.710 visualizaciones desde el 17 de Octubre del 2017
El objetivo de este tutorial es iniciarse en el arte de la programación desde cero. No se requieren conceptos previos de programación y se hace una introducción gradual en esta ciencia.
Se utilizan en un principio el planteo de "Diagramas de Flujo" para la resolución de problemas y su posterior codificación con el lenguaje Java.
Se busca ir conociendo los rudimentos básicos de la programación presentando los conceptos con ejercicios resueltos e invitando a la resolución de otros problemas propuesto.
Contenidos:
1 - Instalación de Java
2 - Instalación del editor Eclipse
3 - Pasos para crear un programa con Eclipse
4 - Objetivos del curso y nociones básicas indispensables
5 - Errores sintácticos y lógicos
6 - Estructura de programación secuencial
7 - Estructuras condicionales simples y compuestas
8 - Estructuras condicionales anidadas
9 - Condiciones compuestas con operadores lógicos
10 - Estructura repetitiva while
11 - Estructura repetitiva for
12 - Estructura repetitiva do while
13 - Cadenas de caracteres en Java
14 - Declaración de una clase y definición de objetos.
15 - Declaración de métodos.
16 - Estructura de datos tipo vector.
17 - Vector (Tamaño de un vector)
18 - Vectores paralelos
19 - Vectores (mayor y menor elemento)
20 - Vectores (ordenamiento)
21 - Vectores (ordenamiento con vectores paralelos)
22 - Estructura de datos tipo matriz
23 - Matrices (cantidad de filas y columnas)
24 - Matrices y vectores paralelos
25 - Matrices irregulares
26 - Constructor de la clase
27 - Clase String
28 - Colaboración de clases
29 - Herencia
30 - Interfaces visuales (componentes Swing)
31 - Swing - JFrame
32 - Swing - JLabel
33 - Swing - JButton
34 - Swing - JTextField
35 - Swing - JTextArea
36 - Swing - JComboBox
37 - Swing - JMenuBar, JMenu, JMenuItem
38 - Swing - JCheckBox
39 - Swing - JRadioButton
40 - Estructuras dinámicas
41 - Estructuras dinámicas: Listas
42 - Estructuras dinámicas: Listas tipo Pila
43 - Estructuras dinámicas: Listas tipo Pila - Problema de aplicación
44 - Estructuras dinámicas: Listas tipo Cola
45 - Estructuras dinámicas: Listas tipo Cola - Problemas de aplicación
46 - Estructuras dinámicas: Listas genéricas
47 - Estructuras dinámicas: Listas genéricas ordenadas
48 - Estructuras dinámicas: Listas genéricas doblemente encadenadas
49 - Estructuras dinámicas: Listas genéricas circulares
50 - Recursividad: Conceptos básicos
51 - Recursividad: Problemas donde conviene aplicar la recursividad
52 - Estructuras dinámicas: Conceptos de árboles
53 - Estructuras dinámicas: Inserción de nodos y recorrido de un árbol binario
54 - Estructuras dinámicas: Implementación en Java de un árbol binario ordenado
55 - Plug-in WindowBuilder para crear interfaces visuales.
56 - Plug-in WindowBuilder problemas resueltos
57 - Clase Graphics y sus métodos
58 - Gráficos estadísticos
59 - JDBC con MySQL
60 - Alta y Consulta de una tabla de MySQL
61 - Baja y modificación de datos de una tabla de MySQL
62 - Instalación del "Eclipse IDE for Java EE Developers" y el servidor "Apache Tomcat"
63 - Servlet
64 - Recuperación de los datos de un formulario HTML en un servlet
65 - Llamada a servlet desde un hipervínculo (con y sin parámetros)
66 - Redireccionamiento a otro sitio o página desde un servlet
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internetTutorial de Java en 40 videotutoriales


46 visualizaciones el último mes

Java

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(2)
Publicado el 13 de Junio del 2013 por Administrador
55.769 visualizaciones desde el 13 de Junio del 2013
Tutorial de Java conformado por 40 videotutoriales.
01.- Curso de Java para principiantes. Introducción: Uso de NetBeans
02.- Curso de Java para principiantes. Anatomía de un Programa Java.
03.- Curso de Java para principiantes. Tipos de programas Java y uso de argument
04.- Curso de Java para Principiantes. Variables: Almacenar información
05.- Curso de Java para Principiantes. Trabajar con Operadores
06.- Curso de Java para Principiantes. Trabajar con Objetos String.
07.- Curso de Java para Principiantes. Tomar decisiones con condicionales
08.- Curso de Java para Principiantes. Planificar repeticiones con el uso de Loops.
09.- Curso de Java para principiantes. Almacenar información con el uso de Arrays
10.- Curso de Java para principiantes. Fundamentos de la Programación Orientada a Objetos.
11.- Curso de Java para principiantes. Jerarquía de Clases y Herencias.
12.- Curso de Java para principiantes. Trabajar con Objetos
13.- Curso de Java para principiantes. Casting. Conversión entre tipos de Variables y Objetos.
14.- Curso de Java para principiantes. Alcance de variables y uso de this.
15.- Curso de Java para principiantes. Argumentos de línea de Comandos y sobrecarga de métodos.
16.- Curso de Java para principiantes. Métodos Constructor y sobrescritura de Métodos.
17.- Curso de Java. Modificadores y Controles de Acceso
18.- Curso de Java. Trabajar con Paquetes.
19.- Curso de Java. Ampliar Clases con Interfaces.
20.- Curso de Java. Swing. Crear GUIs con Java.
21.- Curso de Java. Look And Feel y Cajas de diálogo.
22.- Curso de Java. Componentes avanzados de Swing.
23.- Curso de Java. Gestores de diseño. Ordenar los componentes dentro de una interface.
24.- Curso de Java. Interactuar con Eventos de usuario
25.- Curso de Java. Taller práctico: Creación de una GUI funcional.
26.- Curso de Java. Desarrollar Aplicaciones GUI con NetBeans.
27.- Curso de Java. Manejar errores y excepciones.
28.- Curso de Java. Crear aplicaciones Multitarea con el uso de Threads.
29.- Curso de Java. Comunicaciones. Trabajar con Streams Input y Output.
30.- Curso de Java. Streams Datos, Texto y la clase File.
31.- Curso de Java. Crear Aplicaciones Web con NetBeans.
32.- Curso de Java. Uso de Tomcat, Glassfish, Struts y Struts 2.
33.- Curso de Java. Uso de Visual JavaServer Faces.
34.- Curso de Java. Trabajar con el Editor SQL de NetBeans.
35.- Curso de Java. Crear Aplicación web enlazada a base de datos.
36.- Curso de Java. Introducción a los Web Services con JAX-WS
37.- Curso de Java. Crear un Cliente gráfico para Twitter.
38.- Curso de Java. Crear una aplicación para Facebook con NetBeans.
39.- Curso de Java. Introducción al Spring Web MVC con NetBeans 6.9
40.- Curso de Java. Uso de Java FX Composer en NetBeans
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.pdfJava. Cómo programar


39 visualizaciones el último mes

Java

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Actualizado el 10 de Febrero del 2022 por Administrador (Publicado el 22 de Noviembre del 2021)
6.065 visualizaciones desde el 22 de Noviembre del 2021
En formato pdf. Contiene 565 páginas.

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.htmlTutorial basico de Hibernate


36 visualizaciones el último mes

Java

Actualizado el 1 de Noviembre del 2017 por Administrador (Publicado el 2 de Marzo del 2010)
13.572 visualizaciones desde el 2 de Marzo del 2010
Este manual ofrece una introducción paso a paso a Hibernate, comenzando con una sencilla aplicación que usa una base de datos en memoria. El tutorial esta basado en un tutorial anterior desarrollado por Michal Gloegl. Realizado por Gavin King, Christian Bauer, Max Rydahl Andersen, Emmanuel Bernard, Steve Ebersole y traducido por David Marco.
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.pdfServicios Web y SOA


35 visualizaciones el último mes

Java

Publicado el 8 de Septiembre del 2019 por Administrador
2.767 visualizaciones desde el 8 de Septiembre del 2019
Los Servicios Web siguen la tendencia a modularizar las aplicaciones, permitiendo crear componentes distribuidos y reutilizables a través de Internet. Esto nos permitirá utilizar estos servicios desde distintos clientes, como ordenadores, teléfonos móviles, PDAs, etc, independientemente de la interfaz de estos clientes, además de poder reutilizar dichos servicios desde otros servidores, lo cual nos permite desarrollar aplicaciones distribuidas en Internet. En este módulo hablaremos de Servicios Web SOAP, explicando las diferencias con los Servicios Web RestFul, que ya se han estudiado en la primera parte del curso. Hablaremos de la "orquestación" de servicios Web SOAP y del lenguaje BPEL, que permite hacer posible dicha orquestación. La orquestación de servicios formará parte de una nueva capa dentro de la arquitectura de una aplicación empresarial, y permitirá conformar e implementar las denominadas arquitecturas SOA (Service Oriented Architecture), así como proporcionar una posible solución al problema (cada vez más acuciante) de integración de aplicaciones (EAI: Enterprise Application Integration).

Índice de Contenidos:
1 Introducción a los Servicios Web. Invocación de servicios web SOAP
1.1 ¿Qué es un Servicio Web?
1.2 Características de los Servicios Web
1.3 Tipos de servicios Web
1.4 Arquitectura de los Servicios Web
1.5 Servicios Web SOAP y Java EE
1.6 Tecnologías básicas para Servicios Web
1.7 Interoperabilidad de los WS: Metro y JAX-WS
1.8 Los servicios Web desde la vista del Cliente
1.9 Ficheros WSDL y de esquema con Netbeans
1.10 Tipos de acceso para invocar servicios Web JAX-WS
1.11 Invocación de servicios web JAX-WS con JDK 1.6
1.12 Invocación de servicios web JAX-WS desde una clase Java con Maven
1.13 Invocación de servicios web JAX-WS desde una aplicación Web con Maven
1.14 Invocación de servicios web con Netbeans
1.15 Gestor de servicios web de Netbeans
1.16 Interfaz de invocación dinámica (DII)
2 Ejercicios. Invocación de Servicios Web SOAP
2.1 Repositorio Mercurial para los ejercicios
2.2 Clientes para servicio web hola
2.3 Cliente para el servicio web Calculadora
2.4 Cliente para el servicio web Parte Metereológico
3 Creación de Servicios Web SOAP
3.1 Los servicios Web desde la vista del Servidor
3.2 El modelo de programación JAX-WS
3.3 Implementación del servicio JAX-WS con el modelo de servlets
3.4 Implementación del servicio Web con el modelo EJB
3.5 Empaquetado y despliegue de un servicio Web
3.6 Creación de un servicio Web con JDK 1.6
3.7 Creación de un servicio Web JAX-WS con Maven
3.8 Creación de servicios web con Netbeans
3.9 Creación de servicios a partir de EJBs existentes
3.10 Creación de servicios a partir del WSDL
3.11 Paso de datos binarios
3.12 Servicios web con estado
4 Ejercicios. Creación de Servicios Web SOAP
4.1 Creación de un servicio web básico
4.2 Validación de NIFs
4.3 Tienda de DVDs
5 Orquestación de Servicios: BPEL
5.1 Orquestación frente a Coreografía
5.2 El lenguaje BPEL
5.3 Estructura de un proceso BPEL
5.4 Relación de BPEL con BPMN
5.5 Pasos para desarrollar un proceso de negocio con BPEL
5.6 Despliegue y pruebas del proceso BPEL
5.7 Creación y ejecución de casos de prueba
6 Ejercicios de Orquestación de servicios BPEL
6.1 Pasos previos con Netbeans
6.2 Creamos el proyecto BPEL
6.3 WSDL y esquema de nombres del proyecto BPEL
6.4 Lógica del proceso BPEL
6.5 Desplegamos el proyecto en el servidor de aplicaciones
6.6 Creamos un conductor de pruebas
6.7 Ejecutamos las pruebas sobre SynchronousSampleApplication
6.8 Cambios en la lógica de negocio
7 Procesos BPEL síncronos y asíncronos
7.1 Invocación de servicios Web
7.2 Invocación de servicios Web asíncronos
7.3 Procesos BPEL síncronos frente a procesos BPEL asíncronos
7.4 Partner Link Types en procesos asíncronos
7.5 Ciclo de vida de los procesos de negocio
7.6 Correlations
8 Ejercicios de Procesos PBPEL síncronos y asíncronos
8.1 Proceso BPEL síncrono: Servicio de orden de compra
8.2 Proceso BPEL asíncrono. Uso de correlación: Hola Mundo

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Val: 54
Ha mantenido su posición en Java (en relación al último mes)
Gráfica de Java

.videoIntroducción a los Servicios Web RESTful con Spring Boot


32 visualizaciones el último mes

Java

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Publicado el 23 de Enero del 2019 por Elivar Oswaldo
2.146 visualizaciones desde el 23 de Enero del 2019
Bienvenido a este curso donde vamos a aprender una Introducción a los Servicios Web RESTful con Spring Boot, es un curso que a través de videos totalmente prácticos vas aprender paso a paso como empezar con los servicios RESTful con Spring Boot.
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.pdfPiensa en Java


31 visualizaciones el último mes

Java

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Actualizado el 5 de Noviembre del 2020 por Administrador (Publicado el 29 de Diciembre del 2011)
16.424 visualizaciones desde el 29 de Diciembre del 2011
Manual de Java. Contiene Introducción, introducción a objetos, todo es un objeto, controlar el flujo del programa, inicialización y limpieza, ocultar la implementación, reutilizando clases, polimorfismo, interfaces y clases internas, guardar objetos, manejo de errores con excepciones, el sistema de E/S de Java, identificación de tipos en tiempos de ejecución, crear ventanas y applets, hilos múltiples, computación distribuida.
En formato pdf de 958 páginas.
Introducción
1: Introducción a los objetos
2: Todo es un objeto
3: Controlar el flujo del programa
4: Inicialización y limpieza
5: Ocultar la implementación
6: Reutilizando clases
7: Polimorfismo
8: Interfaces y clases internas
9: Guardar objetos
10: Manejo de errores con excepciones
11: El sistema de E/S de Java
12: Identificación de tipos en tiempo de ejecución
13: Crear ventanas y applets
14: Hilos múltiples
15: Computación distribuida
A: Paso y Retorno de Objetos
B: El Interfaz Nativo Java (JNI1)
C: Guías de programación Java
D: Recursos Software

1501140516_Piensa_en_Java__Bruce_Eckel__-_Segunda_Edicion_-_Prentice_Hall
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.pdfTutorial para BlueJ


26 visualizaciones el último mes

Java

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Publicado el 28 de Septiembre del 2006 por Administrador
33.982 visualizaciones desde el 28 de Septiembre del 2006
Este tutorial es una introducción al uso del entorno de programación BlueJ. BlueJ es un entorno de desarrollo para Java diseñado específicamente para la enseñanza en un curso introductorio. Fue diseñado e implementado por el equipo de BlueJ en la Universidad de Monash, Melbourne, Australia, y la Universidad de Southern Denmark, Odense.
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internetCrear tu Primera Aplicación Web Real con Tomcat 4 y MySQL


25 visualizaciones el último mes

Java

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(2)
Actualizado el 2 de Mayo del 2020 por Administrador (Publicado el 5 de Agosto del 2003)
18.410 visualizaciones desde el 5 de Agosto del 2003
Hemos decidido utilizar las tecnologías del contenedor Servlet/JSP Tomcat 4 para implementar una aplicación Web. Esto todavía tiene muchas opciones, y elegir entre las distintas tecnologías disponibles no es fácil. Para este curso, hemos decidido dejarlo lo más simple posible y utilizar Java Server Pages (JSPs) en combinación con clases Java. Deberíamos evitar la utilización de JSPs para implementar lógica compleja; dichas aplicaciones pueden ser divertidas de escribir, pero puede ser frustrante su depuración y casi imposible de entender y mantener. Una solución realmente buena es usar JSPs para manejar la presentación de la página web (porque para esto son buenas las JSPs), y Java para implementar la lógica compleja, como el acceso a bases de datos. De esta forma, el software será fácil de escribir y de depurar, y posteriormente el código será sencillo de entender y de mantener. La aplicación Web puede servirse sobre en un servidor Web dedicado o sobre un ordenador personal con Windows, Linux, o Mac OS X. Requiere un Java runtime environment (JDK 1.2 o superior ), y una versión reciente del Contenedor Servlet/JSP Tomcat (versión 4 o superior). Todos estos paquetes están disponibles en Internet de forma gratuita.
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internetGuía JAVA


25 visualizaciones el último mes

Java

Publicado el 17 de Febrero del 2020 por Administrador
4.581 visualizaciones desde el 17 de Febrero del 2020
Índice de Contenidos:
CAPÍTULO 1 INTRODUCCIÓN
1.1 El lenguaje de Programación Java
1.2 Características del lenguaje
1.3 Mecanismo de creación de un programa de Java
1.4 Ventajas en el uso de Java
1.5 Inconvenientes del lenguaje Java
1.6 La plataforma Java
1.7 Instalación del Kit de Desarrollo Java
1.8 Ejecución del archivo de instalación
CAPÍTULO 2 ESTRUCTURA DE UN PROGRAMA
2.1 La clase principal y el método main
2.2 Comentarios
2.3 Javadoc
2.4 Identificadores
CAPÍTULO 3 TIPOS PRIMITIVOS DE DATO
3.1 Categorías de tipos de datos
3.2 Tipos de dato primitivos en Java
3.3 Literales o constantes literales de tipos de dato primitivos
3.4 Formato de representación de los datos numéricos reales
3.5 Declaraciones de variables
3.6 Declaración de variables final o constantes
3.7 Conversiones entre tipos de dato
CAPÍTULO 4 OPERADORES
4.1 Operador asignación
4.2 Operadores aritméticos
4.3 Operadores aritméticos incrementales
4.4 Operadores aritméticos combinados
4.5 Operadores de relación
4.6 Operadores lógicos o booleanos
4.7 El operador condicional
4.8 Operadores de bit
4.9 Operador concatenación de cadenas
4.10 Separadores
4.11 Expresiones
4.12 Prioridad entre operadores
CAPÍTULO 5 SENTENCIAS CONDICIONALES
5.1 Sentencias de control del flujo de un programa
5.2 Sentencia if-else
CAPÍTULO 6 SENTENCIAS REPETITIVAS O BUCLES
6.1 Sentencia for
6.2 Sentencia while
6.3 Sentencia do-while
CAPÍTULO 7 OTRAS SENTENCIAS
7.1 Sentencia break
7.2 Sentencia continue
7.3 Tratamiento de excepciones
7.4 Operaciones de entrada y salida de datos
CAPÍTULO 8 SENTENCIA RETURN Y MÉTODOS
8.1 Declaración y uso de métodos
8.2 Return y void
8.3 Recursión
8.4 Sobrecarga de métodos
CAPÍTULO 9 OBJETOS Y CLASES
9.1 Clases
9.2 Instancias
9.3 Modificadores de visibilidad
9.4 Clases anidadas e internas
9.5 El operador instanceof
CAPÍTULO 10 CLASES ESTÁNDAR DE JAVA (I)
10.1 Clases contenedoras o wrappers
10.2 Objetos de la clase Character
10.3 Objetos de la clase String
10.4 Operaciones con instancias de la clase String
10.5 Otros métodos para trabajar con objetos de la clase String
CAPÍTULO 11 CLASES ESTÁNDAR DE JAVA (II)
11.1 Objetos de la clase array
11.2 Operaciones con arrays
11.3 Array de objetos
11.4 Arrays multidimensionales
CAPÍTULO 12 TIPOS DE ATRIBUTOS
12.1 Variables de instancia
12.2 Variables de clase (static)
12.3 Constantes o variables finales (final)
CAPÍTULO 13 CONSTRUCTORES
13.1 Constructores
13.2 Declaración de un constructor
CAPÍTULO 14 TIPOS DE MÉTODOS
14.1 Métodos de instancia
14.2 Métodos de clase
CAPÍTULO 15 PARÁMETROS O ARGUMENTOS
15.1 Declaración de parámetros
15.2 Uso alternativo de this como referencia al parámetro implícito
15.3 Paso por valor y paso por referencia
15.4 Variables locales
CAPÍTULO 16 HERENCIA
16.1 Definición de herencia
16.2 Jerarquía de clases
16.3 Redefinición de elementos heredados
16.4 La clase Object
16.5 Herencia y constructores
16.6 Casting o moldes entre objetos con relación de herencia
16.7 Clases y métodos abstractos
16.8 Clases y métodos finales
CAPÍTULO 17 OTRAS RELACIONES ENTRE OBJETOS
17.1 La asociación
17.2 La agregación y la composición
17.3 La dependencia o relación de uso
17.4 Ejemplos de agregación o composición
CAPÍTULO 18 INTERFACES
18.1 Declaración de una interfaz
18.2 Implementación de una interfaz en una clase
18.3 Jerarquía entre interfaces
18.4 Utilización de una interfaz como un tipo de dato
CAPÍTULO 19 PACKAGES O PAQUETES
19.1 ¿Cómo se organiza un conjunto de archivos fuente de Java?
19.2 Identificación de un paquete
19.3 Acceso a los componentes de un paquete
19.4 Modificadores de acceso a los componentes
19.5 Recomendaciones para la gestión de archivos de Java
CAPÍTULO 20 EJERCICIOS
20.1 Capítulo 4 Variables y operadores
20.2 Capítulo 5 Sentencias condicionales
20.3 Capítulo 6 Bucles
20.4 Capítulo 7 Arrays
20.5 Capítulo 8 Funciones
20.6 Capítulo 11 Clases estándar
20.7 Capítulo 15 POO
20.8 Capítulo 16 Herencia
20.9 Capítulo 18 Interfaces

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.htmlConstruir una Aplicacion Web utilizando HttpUnit


24 visualizaciones el último mes

Java

Actualizado el 2 de Junio del 2016 por Administrador (Publicado el 3 de Junio del 2004)
9.070 visualizaciones desde el 3 de Junio del 2004
JUnit realiza testeo automático de aplicaciones Java que o se ejecutan desde la línea de comandos o se sirven como componentes. Sin embargo, si desarrollas aplicaciones distribuidas o de gran escala, estarás trabajando con aplicaciones Web Java. Como las aplicaciones Web se comunican mediante HTTP en vez de con llamadas a métodos Java, JUnit está pobremente equipado para testear aplicaciones Web. HttpUnit viene al rescate. Esta herramienta gratuita proporciona funcionalidades de testeo Web que complementan a JUnit.
<br>Puedes trabajar con HttpUnit de forma aislada, o puedes mezclar HttpUnit con JUnit, lo que te permitirá utilizar las características de reporte y regresión de JUnit. Aunque comparte un nombre similar a JUnit, la librería HttpUnit es de propósito más general que la media de tus marcos de trabajo. Contiene código para simular un navegador, incluyendo un soporte parcial de JavaScript. HttpUnit esencialmente es un cliente Web programable.
<br>El API cliente de HttpUnit te permite escribir tests que simulen a un usuario accediendo a una aplicación basada en Web mediante un navegador. Tiene muchas de las funciones que esperas en un navegador: control de cookies por sesiones, analisis de contenido HTML, envío de formularios meditante los métodos GET y POST, autentificación, y otras características. Puedes chequear si hay cierto contenido en la página, enlace por enlacex y formulario por formulario, lo que te permite verificar que la aplicación devuelve los resultados apropiados.
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internetJava Tutorial


24 visualizaciones el último mes

Java

Publicado el 16 de Marzo del 2012 por Administrador
7.079 visualizaciones desde el 16 de Marzo del 2012
Tutorial de Java dividido en 39 secciones: 1. Language, 2. Data Type, 3. Operators, 4. Statement Control, 5. Class Definition, 6. Development, 7. Reflection, 8. Regular Expressions, 9. Collections, 10. Thread, 11. File, 12. Generics, 13. I18N, 14. Swing, 15. Swing Event, 16. 2D Graphics, 17. SWT, 18. SWT 2D Graphics, 19. Network, 20. Database, 21. Hibernate, 22. JPA, 23. JSP, 24. JSTL, 25. Servle, t26. Web Services SOA, 27. EJB3, 28. Spring, 29. PDF, 30. Email, 31. J2ME, 32. J2EE Application, 33. XML, 34. Design Pattern, 35. Log, 36. Security, 37. Apache Common, 38. Ant, 39. JUnit.
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.pdfIntroducción al Tutorial de Eclipse


24 visualizaciones el último mes

Java

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Actualizado el 22 de Abril del 2012 por Administrador (Publicado el 19 de Marzo del 2012)
47.073 visualizaciones desde el 19 de Marzo del 2012
Este tutorial trata de mostrar las ventajas de utilizar Eclipse para programar Java. Sirve como una guía detallada para usuarios novatos. No es necesario un conocimiento avanzado o específico de Java para poder seguir este tutorial. En unos pocos minutos, será capaz de dominar las técnicas principales de Eclipse, lo que acelerará la programación e incrementará la productividad.
El único prerrequisito que debe cumplirse antes de comenzar este tutorial es tener instalada cualquier versión de Eclipse (igual o superior a la 2.0), junto con una máquina virtual de Java. De hecho, este tutorial está optimizado para la versión 2.1.2 de Eclipse, pero es también válido para Eclipse 3.0. En formato pdf. Contiene 40 páginas.
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.pdfTutorial sobre el paquete java.io. Manejo de las I/O.


23 visualizaciones el último mes

Java

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Actualizado el 8 de Abril del 2014 por Administrador (Publicado el 10 de Mayo del 2002)
24.279 visualizaciones desde el 10 de Mayo del 2002
En este artículo presentamos el paquete que el API estándar de Java nos proporciona para gestionar las operaciones de I/O tanto del sistema como desde/a ficheros. Como sabemos, Java es un lenguaje orientado a red, cuyo potencial radica en todo aquello que tenga que ver con la ejecución de aplicaciones a través de la red y, por tanto, este paquete se ajusta perfectamente a esta condición permitiendo la gestión de ficheros desde sitios remotos. Evidentemente, Java va mucho más allá del típico println(), cuyo uso más normal y natural es el de hacer los "debugging" de la aplicación que estemos creando. Por último, para los diseñadores de applets, recalcar que Java nos permite escribir sobre un fichero si previamente hemos autentificado y/o firmado nuestro applet.
En formato pdf de 15 páginas.
- Los streams.
- Los streams predefinidos.
- Lectura de consola.
- Ejemplo.
- Imprimir a consola.
- Ejemplo.
- Lectura y escritura de ficheros.
- Propiedades del fichero. La clase File (Ejemplo).
- Byte Stream.
- ByteArrayInputStream.
- ByteArrayOutputStream.
- FileInputStream.
- FileOutputStream.
- Filtered Byte Stream.
- DataInputStream.
- DataOutputStream.
- BufferedInputStream.
- BufferedOutputStream.
- Combinación de las clases.
- Lectura de datos crudos o raw data (Ejemplo).
- Carga de un fichero desde un applet (Ejemplo).
- Character Stream.
- Serialización.
- La interface Serializable.
- La interface Externalizable.
- La interface ObjectInput.
- ObjectInputStream.
- La interface ObjectOutput.
- ObjectOutputStream.
- Serialización de un objeto (ejemplo).
- Conclusión.
- Bibliografía.
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.pdfXML Developer's Guide


23 visualizaciones el último mes

XML

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Java

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Actualizado el 15 de Junio del 2020 por Administrador (Publicado el 29 de Junio del 2011)
14.486 visualizaciones desde el 29 de Junio del 2011
Guía de desarrollo de XML. Publicado por Borland JBuilder. En formato pdf. Contiene 296 páginas.

Version8-Jbuilder
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.pdfPersistencia usando Hibernate


23 visualizaciones el último mes

Java

Publicado el 6 de Marzo del 2019 por Administrador
1.824 visualizaciones desde el 6 de Marzo del 2019
Las aplicaciones web, tales como un carrito de la compra online, van a utilizar bases de datos para almacenar sus datos de forma persistente.
Se entiende por persistencia la capacidad que tienen los objetos de conservar su estado e identidad entre distintas ejecuciones del programa que los creó o de otros programas que accedan a ellos. Las bases de datos relacionales son la opción más popular para
almacenar datos.
La programación orientada a objetos y las bases de datos relacionales, se apoyan en dos paradigmas diferentes. El modelo relacional trata con relaciones, y conjuntos. Sin embargo, el paradigma orientado a objetos trata con objetos, sus atributos y
asociaciones de unos con otros.
Hay una desaveniencia entre estos dos paradigmas, la también llamada diferencia objeto-relacional. Un mapeador objeto-relacional (u ORM para abreviar) nos ayudará evitar esta diferencia.
La diferencia objeto-relacional se amplia muy rápidamente si tienes grandes modelos de objetos. Y hay muchas más cosas a considerar como la carga lenta, las referencias circulares, el caché, etc. De hecho, se han realizado estudios que demuestran que el 35% del código de una aplicación se produce para mapear datos entre la aplicación y la base de datos.
Un ORM intenta reducir la mayoría de esa carga de trabajo. Con un buen ORM, sólo tienes que definir una vez la forma en que tus clases se mapean a tablas.

En formato pdf. Contiene 55 páginas.


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.pdfCurso de Java. Desde cero hasta conexiones con bases de datos MySQL


23 visualizaciones el último mes

Java

Publicado el 2 de Junio del 2021 por Administrador
4.815 visualizaciones desde el 2 de Junio del 2021
Este curso de Java trata de ser una guía paso a paso, desde cero, para crear una aplicación de escritorio que se conecte al servidor de MySQL; está dirigido a quienes dominan los fundamentos de programación en algún otro lenguaje, que además tienen los rudimentos de las consultas a las bases de datos relacionales. A lo largo del curso se usan diversas librerías de la Java Estandar Edition tales como java.lang, java.awt, javax.swing y java.sql de las que se estudian, ejemplifican y aplican las clases esenciales.

En formato pdf. Contiene 74 páginas.

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Ha aumentado su posición en 2 puestos en Java (en relación al último mes)
Gráfica de Java

.pdfCLASE JOPTIONPANE


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Java

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(3)
Publicado el 25 de Enero del 2019 por Oswaldo Alberto
1.942 visualizaciones desde el 25 de Enero del 2019
Cordial saludo.

Con base a la clase JOptionPane, mostrar los dialogos los cuales constan de ventanas muy faciles de usar para mostrar Msg y capturar información de entrada, y también se puede confirmar respuestas tales como: Si, No, Cancelar, Aceptar, entre otras configuraciones.

Los métodos que pertenecen a la clase JOptionPane, son los siguientes:
* showMessageDialog().
* showInputDialog().
* showConfirmDialog().
Estos métodos permiten generar los dialogos y sus configuraciones.

El material acompaña el código fuente de los dialogos con las respectivas imagenes de los mismos y no requiere de conocimientos previos, son conceptos muy básicos para principiantes, ánimate java es para los más grandes creativos.

Gracias.
Java
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.pdfSeguridad, criptografía y comercio electrónico con Java


21 visualizaciones el último mes

Java

,

Criptografia

,

Seguridad

,

Correo Electrónico

Actualizado el 14 de Septiembre del 2020 por Administrador (Publicado el 8 de Marzo del 2020)
5.138 visualizaciones desde el 8 de Marzo del 2020
Este tutorial pretende recopilar los conceptos y tecnologías que se usan para conseguir crear sistemas informáticos seguros.

Muchos tutoriales de seguridad se centran en el uso de las herramientas administrativas. En este tutorial, aunque se evalúan bastantes herramientas desde el punto de vista administrativo, pretendemos llevar este estudio hasta el punto de vista del programador de estas herramientas. Con este fin hemos elegido las librerías criptográficas de Java, ya que creemos que son unas librerías completas, homogéneas, y que abarcan todos los aspectos de la criptografía moderna. Aunque el estudio se hace sobre Mac OS X, la interoperatividad del lenguaje Java permite llevar estos conceptos a otros sistemas operativos sin problemas.

A lo largo de este documento se empezarán estudiando las técnicas criptográficas convencionales basadas en clave secreta. Después se estudian los métodos criptográficos de clave pública, y se detallan las ventajas que aportan frente a métodos criptográficos convencionales. En una tercera parte se estudiarán las técnicas de gestión de claves. Si queremos garantizar la seguridad de un sistema, estás técnicas son tan importantes como los algoritmos en sí. Por último se estudian las firmas digitales, los certificados digitales, así como su aplicación al comercio electrónico. Al acabar de leer este documento, esperamos que el lector tenga los conceptos necesarios como para construir sus propias aplicaciones Java que implementen las distintas partes de un sistema informático seguro.

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.videoCurso Spring


21 visualizaciones el último mes

Java

Publicado el 3 de Mayo del 2020 por Administrador
1.970 visualizaciones desde el 3 de Mayo del 2020
Índice de vídeos:
Presentación. Vídeo 1
Introducción. Vídeo 2
Core Spring. Vídeo 3
Instalación Tomcat y Entorno de desarrollo. Vídeo 4
Descarga e instalación librerías Spring. Spring JAR files. Vídeo 5
Inversion Of Control I. Vídeo 6
Inversion Of Control II. Vídeo 7
Inversion Of Control III. Vídeo 8
Inyección de dependencias. Vídeo 9
Inyección de dependencias II. Vídeo 10
Inyección de dependencias III. Vídeo 11
Inyección de dependencias IV. Vídeo 12
Singleton y Prototype. Vídeo 13
Ciclo de vida del Bean. Vídeo 14
Java Annotations. Vídeo 15
Java Annotations II. Vídeo 16
Java Annotations III. Autowired. Vídeo 17
Java Annotations IV. Autowired II. Vídeo 18
Java Annotations V. Autowired III. Vídeo 19
Java Annotations VI. @Qualifier. Vídeo 20
Java Annotations VII. @Scope. Vídeo 21
Java Annotations VIII. @PostConstruct y @PreDestroy. Vídeo 22
Java Annotations IX. @Configuration. Vídeo 23
Java Annotations X. @Bean. Vídeo 24
Java Annotations X. @PropertySource y @Value. Vídeo 25
Aplicaciones Web I. Modelo Vista Controlador. Vídeo 26
Aplicaciones Web II. MVC creando proyecto. Vídeo 27
Aplicaciones Web III. Petición y respuesta vía formulario. Vídeo 28
Aplicaciones Web IV. Añadir datos al modelo. Vídeo 29
Aplicaciones Web V. Añadir contenido estático. Vídeo 30
Archivos WAR. Vïdeo 31
Anotación @RequestParam. Vídeo 32
@RequestMapping y conflicto de rutas. Vídeo 33
Form MVC tags I. Vídeo 34
Form MVC tags II. Vídeo 35
Form MVC tags III. Vídeo 36
Form MVC tags IV. RadioButtons y checkboxes. Vídeo 37
Validación de formularios I. Vídeo 38
Validación de formularios II. Vídeo 39
Validación de formularios III. Vídeo 40
Validación de formularios IV. @InitBinder. Vídeo 41
Validación de formularios V. Expresiones regulares. Vídeo 42
Validación de formularios VI. Errores personalizados. Vídeo 43
Validación de formularios VII. Validaciones propias. Vídeo 44
Validación de formularios VIII. Validaciones propias. Vídeo 45
Hibernate, acceso a datos. Vídeo 46
Creación de proyecto y conexión con BBDD. Vídeo 47
Configuración y Mapeo ORM. Vídeo 48
Inserción de registro en BBDD vía ORM. Vídeo 49
Asignar clave principal en Hibernate. Vídeo 50
Consultas a BBDD con HQL. Vídeo 51
Update & Delete con HQL. Vídeo 52
Relaciones entre tablas I. Vídeo 53
Relaciones entre tablas I. Vídeo 53
Relaciones entre tablas II. Vídeo 54

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.htmlInvestigación de la Plataforma J2EE y su Aplicación Práctica


20 visualizaciones el último mes

Java

Publicado el 19 de Noviembre del 2018 por Administrador
1.420 visualizaciones desde el 19 de Noviembre del 2018
El presente trabajo tiene como objetivo adquirir conocimientos y experiencia teórica y práctica en el desarrollo de aplicaciones empresariales utilizando el modelo ``Java 2 Platform, Enterprise Edition'' (J2EE). Este nuevo modelo ha tomado importancia por proponer una arquitectura para desarrollar e integrar sistemas de una empresa, definiendo un servidor de aplicaciones que consta de múltiples componentes y servicios. Efectuar un estudio concreto sobre sus capacidades y elaborar metodologías de utilización es un paso necesario que permite su aplicación correcta en proyectos reales.

Para conseguir este objetivo, el trabajo fue dividido en una fase de investigación y en una fase de aplicación. En la fase de investigación se estudió la plataforma J2EE, sus tecnologías relacionadas y los patrones de diseño existentes para el desarrollo. En la fase de aplicación se utilizaron los conocimientos adquiridos para el desarrollo de un proyecto con el objetivo de encontrar una metodología de desarrollo para aplicaciones J2EE, obtener experiencia sobre las capacidades de esta plataforma y contar con un caso de estudio que permita apoyar el diseño y construcción de nuevos sistemas.

El resultado final es un informe que reúne los conocimientos necesarios para el entendimiento de la plataforma J2EE, su servidor de aplicaciones y sus componentes, junto con la implementación de un sistema de registro de actividades como proyecto práctico. Con este proyecto se obtuvo una metodología para abordar el desarrollo de un sistema J2EE, cuatro patrones de diseño para solucionar problemas concretos en la implementación de un sistema, y un conjunto de evaluaciones y conclusiones sobre el uso y las capacidades de esta tecnología.

J2EE es una arquitectura que ha evolucionado rápidamente, para transformarse en una opción a ser considerada para efectuar el desarrollo de aplicaciones empresariales, sin embargo su utilización se ha visto retrasada por la falta de conocimientos reales en su desarrollo e implementación. Por esta razón se necesita generar conocimientos concretos que permitan apoyar su uso correcto en aplicaciones empresariales reales, crear nuevos casos de estudio y desarrollar nuevos patrones de diseño que aporten con experiencia práctica en su utilización.
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.videoCurso de programación JAVA desde cero


20 visualizaciones el último mes

Java

Publicado el 4 de Diciembre del 2018 por Administrador
4.342 visualizaciones desde el 4 de Diciembre del 2018
Curso JAVA desde cero, Este es un curso gratuito y completo de programación en JAVA con bloc de notas.

Índice de Vídeos:
1.- Introducción e instalación de JDK
2.- Indentado, Compilación y Ejecución del código
3.- Errores sintácticos y lógicos
4.- Variables & Tipos de datos en JAVA
5.- Operadores aritméticos & prioridad de los signos
6.- Estructuras condicionales con if-else
7.- Estructuras condicionales anidadas
8.- Como introducir datos desde teclado con Scanner
9.- Condiciones compuestas con operadores lógicos & relacionales
10.- Sistema de control vacacional
11.- Estructuras de control (Switch - Case)
12.- Ciclos o Bucles (Estructura repetitiva for)
13.- Ciclos o Bucles (Estructura repetitiva while)
14.- Ciclos o Bucles (Estructura repetitiva do-while)
15.- Ejercicios para el desarrollo de la lógica
16.- Sucesión fibonacci
17.- Cadenas de caracteres con el método equals
18.- Manipulación de cadenas con los métodos length() & substring()
19.- Arreglos unidimensionales (Vectores)
20.- Arreglos unidimensionales (Vectores dinámicos)
21.- Arreglos bidimensionales (Matrices)
22.- Arreglos bidimensionales (Matrices dinámicas)
23.- Matrices dinámicas (Ejercicio & resolución)
24.- Interfaces gráficas (Librería swing)
25.- Interfaces gráficas (swing - JFrame)
26.- Interfaces gráficas (swing - JLabel)
27.- Interfaces gráficas (Swing - JButton)
28.- Interfaces gráficas (Manejo de botones & etiquetas)
29.- Interfaces gráficas (Swing - JTextField)
30.- Interfaces gráficas (Swing - JTextArea)
31.- Interfaces gráficas (Swing - JScrollPane)
32.- Como pasar texto de un JTextField a un JTextArea
33.- Conversión de datos (Método Parse)
34.- Interfaces gráficas (Swing - JComboBox)
35.- Interfaces gráficas - Botón RGB
36.- Programación de un menú con eventos (JMenuBar - JMenu - JMenuItem)
37.- Programación de Submenus
38.- Interfaces gráficas (Swing - JCheckBox)
39.- Botón para Aceptar términos y condiciones (JButton - JCheckBox)
40.- Interfaces gráficas (Swing - JRadioButton)
41.- Proyecto Final - Sistema de interfaz Gráfica Coca-Cola
42.- Proyecto Final - Interfaz de Bienvenida
43.- Proyecto Final - Interfaz de Términos y Condiciones
44.- Proyecto Final - Interfaz Principal
45.- Proyecto Final - Conexión de interfaces gráficas.
46.- Proyecto Final - Como pasar datos de una interfaz a otra.
47.- Proyecto Final - Programación de eventos (Penúltimo vídeo del curso)
48.- Empaquetado de aplicaciones en Java - Final de curso
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.pdfIntroducción a Groovy


20 visualizaciones el último mes

Java

Actualizado el 10 de Febrero del 2022 por Administrador (Publicado el 9 de Septiembre del 2021)
2.837 visualizaciones desde el 9 de Septiembre del 2021
Índice de Contenidos:
1 ¿Qué es?
1.1 Integración con Java
1.2 ¿A quién va dirigido Groovy?
1.3 Editores Groovy
2 Instalación
3 Hola Mundo
4 Características
4.1 Comentarios
4.2 Comparando la sintaxis de Java y Groovy
4.3 Brevedad del lenguaje
4.4 Aserciones
4.5 Un primer vistazo al código en Groovy
5 Groovy en el entorno Java
5.1 GDK: la librería Groovy

En formato pdf. Contiene 18 páginas.

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.zipIntroducción a J2EE


19 visualizaciones el último mes

Java

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Publicado el 7 de Junio del 2004 por Rolando Rizzardi
30.682 visualizaciones desde el 7 de Junio del 2004
Este tutorial presenta los APIs, las herramientas y los servicios que proporciona la Implementación de Referencia de Java 2 Enterprise Edition (J2EE).
Podemos obtener la implementación de referencia J2EE como descarga gratuita para demostraciones, prototipos y uso educacional.
Para soportar estos usos, la Implementación de Referencia viene con herramientas de desarrollo y despliegue J2EE, Java Web Server, base de datos Cloudscape, servidor de aplicaciones Java Software, soporte de Extensible Markup Language (XML), y los APIs J2EE.
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.pdfTutorial para aplicaciones móviles J2ME con NetBeans


18 visualizaciones el último mes

Java

Actualizado el 23 de Mayo del 2019 por Administrador (Publicado el 22 de Septiembre del 2008)
35.333 visualizaciones desde el 22 de Septiembre del 2008
Un tutorial básico, sencillo, para crear aplicaciones mediante el Mobility Pack de NetBeans. En formato pdf de 29 páginas.

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.pdfServicios de Mensajes con JMS


18 visualizaciones el último mes

Java

Publicado el 24 de Enero del 2018 por Administrador
2.248 visualizaciones desde el 24 de Enero del 2018
Libro de apuntes correspondiente al módulo de Servicios de Mensajes con JMS (Curso de Especialista en Aplicaciones y Servicios Web con Java Enterprise) de la Universidad de Alicante.

JavaEE no se restringe al procesamiento transaccional vía Servlets/EJBs. Tambien se comunica con sistemas empresariales que no tienen porqué estar implementados mediante la tecnología JavaEE, ya sean sistemas legacy o bases de datos. Una de las maneras más populares de comunicar los sistema legacy es mediante la mensajería.

En este módulo aprenderemos cómo enviar y recibir mensajes. Además, veremos los conceptos que rodean a la mensajería, sus diferentes modelos de mensajería, point-to-point (PTP) y publish/subscribe (Pub/Sub), middleware orientado a mensajes (MOM), así como diferentes ejemplos de código de aplicación que utiliza mensajería.

En formato pdf. Contiene 91 páginas.