Los Cursos más visitados de Java

Listado de los Cursos más visitados durante los últimos 30 días
Imágen de perfil

internetTutorial Java Ya


702 visualizaciones el último mes

Java

Publicado el 17 de Octubre del 2017 por Administrador
7.612 visualizaciones desde el 17 de Octubre del 2017
El objetivo de este tutorial es iniciarse en el arte de la programación desde cero. No se requieren conceptos previos de programación y se hace una introducción gradual en esta ciencia.
Se utilizan en un principio el planteo de "Diagramas de Flujo" para la resolución de problemas y su posterior codificación con el lenguaje Java.
Se busca ir conociendo los rudimentos básicos de la programación presentando los conceptos con ejercicios resueltos e invitando a la resolución de otros problemas propuesto.
Contenidos:
1 - Instalación de Java
2 - Instalación del editor Eclipse
3 - Pasos para crear un programa con Eclipse
4 - Objetivos del curso y nociones básicas indispensables
5 - Errores sintácticos y lógicos
6 - Estructura de programación secuencial
7 - Estructuras condicionales simples y compuestas
8 - Estructuras condicionales anidadas
9 - Condiciones compuestas con operadores lógicos
10 - Estructura repetitiva while
11 - Estructura repetitiva for
12 - Estructura repetitiva do while
13 - Cadenas de caracteres en Java
14 - Declaración de una clase y definición de objetos.
15 - Declaración de métodos.
16 - Estructura de datos tipo vector.
17 - Vector (Tamaño de un vector)
18 - Vectores paralelos
19 - Vectores (mayor y menor elemento)
20 - Vectores (ordenamiento)
21 - Vectores (ordenamiento con vectores paralelos)
22 - Estructura de datos tipo matriz
23 - Matrices (cantidad de filas y columnas)
24 - Matrices y vectores paralelos
25 - Matrices irregulares
26 - Constructor de la clase
27 - Clase String
28 - Colaboración de clases
29 - Herencia
30 - Interfaces visuales (componentes Swing)
31 - Swing - JFrame
32 - Swing - JLabel
33 - Swing - JButton
34 - Swing - JTextField
35 - Swing - JTextArea
36 - Swing - JComboBox
37 - Swing - JMenuBar, JMenu, JMenuItem
38 - Swing - JCheckBox
39 - Swing - JRadioButton
40 - Estructuras dinámicas
41 - Estructuras dinámicas: Listas
42 - Estructuras dinámicas: Listas tipo Pila
43 - Estructuras dinámicas: Listas tipo Pila - Problema de aplicación
44 - Estructuras dinámicas: Listas tipo Cola
45 - Estructuras dinámicas: Listas tipo Cola - Problemas de aplicación
46 - Estructuras dinámicas: Listas genéricas
47 - Estructuras dinámicas: Listas genéricas ordenadas
48 - Estructuras dinámicas: Listas genéricas doblemente encadenadas
49 - Estructuras dinámicas: Listas genéricas circulares
50 - Recursividad: Conceptos básicos
51 - Recursividad: Problemas donde conviene aplicar la recursividad
52 - Estructuras dinámicas: Conceptos de árboles
53 - Estructuras dinámicas: Inserción de nodos y recorrido de un árbol binario
54 - Estructuras dinámicas: Implementación en Java de un árbol binario ordenado
55 - Plug-in WindowBuilder para crear interfaces visuales.
56 - Plug-in WindowBuilder problemas resueltos
57 - Clase Graphics y sus métodos
58 - Gráficos estadísticos
59 - JDBC con MySQL
60 - Alta y Consulta de una tabla de MySQL
61 - Baja y modificación de datos de una tabla de MySQL
62 - Instalación del "Eclipse IDE for Java EE Developers" y el servidor "Apache Tomcat"
63 - Servlet
64 - Recuperación de los datos de un formulario HTML en un servlet
65 - Llamada a servlet desde un hipervínculo (con y sin parámetros)
66 - Redireccionamiento a otro sitio o página desde un servlet
Imágen de perfil

.pdfResumen de Java para programadores de C y C++


352 visualizaciones el último mes

Java

,

C/Visual C

Publicado el 21 de Abril del 2021 por Administrador
352 visualizaciones desde el 21 de Abril del 2021
Índice de Contenidos:
1.- Java
2.- Comentarios
3.- Declaración de constantes
4.- Declaración de variables y tipos de datos
5.- El tipo de datos cadena de caracteres
6.- Los tipos de datos envolventes
7.- Los tipos de datos vector y matriz
8.- Las colecciones
9.- Código
10.- Expresiones y operadores
11.- Sentencias
12.- Librerías
13.- Entrada y Salida por pantalla
14.- Entrada y Salida por ficheros
15.- Programa principal y argumentos
16.- Clases
17.- Objetos
18.- Más sobre clases y objetos
19.- Interfaces
20.- Applets
21.- Excepciones
22.- Hilos de ejecución
23.- Comunicación a través de Internet
24.- Encriptación y cifrado

Screenshot_20210421_162155
Imágen de perfil

.pdfCómo programar en Java, 9na Edición


350 visualizaciones el último mes

Java

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(5)
Actualizado el 20 de Septiembre del 2018 por Administrador (Publicado el 10 de Agosto del 2015)
19.410 visualizaciones desde el 10 de Agosto del 2015
Libro de programación en Java. Incluye ejemplos de código fuente.
Contenidos:
1 Introducción a las computadoras y a Java
2 Introducción a las aplicaciones en Java
3 Introducción a las clases, objetos, métodos y cadenas
4. Instrucciones de control: Parte I
5. Instrucciones de control: Parte 2
6. Métodos: un análisis más detallado
7. Arreglos y objetos ArrayList
8. Clases y objetos: un análisis más detallado
9. Programación orientada a objetos: herencia
10. Programación orientada a objetos: polimorfismo
11. Manejo de excepciones: un análisis más profundo
12. Caso de estudio del ATM, Parte I: Diseño orientado a objetos con UML
13. Caso de estudio del ATM, Parte 2: Implementación de un diseño orientado a objetos
14. Componentes de la GUI: Parte I
15. Gráficos y Java 2D
16. Cadenas, caracteres y expresiones regulares
17. Archivos, flujos y señalización de objetos
18. Recursividad
19. Búsqueda, ordenamiento y Big O
20. Generic Collections
21. Generic Classes and Methods
22. Custom Generic Data Structures
23. Applets and Java Web Start
24. Multimedia: Applets and Applications
25. GUI Components: Part 2
26. Multithreading
27. Networking
28. Accessing Databases w ith JDBC
29. JavaServer Faces Web Apps: Part 1
30. JavaServer Faces Web Apps: Part 2
31. Web Services
Imágen de perfil

.videoCurso de Java para principiantes


180 visualizaciones el último mes

Java

Publicado el 3 de Diciembre del 2020 por Administrador
891 visualizaciones desde el 3 de Diciembre del 2020
Índice de vídeos:
1.- Introducción a Java
2.- ¿Qué es Java?
3.- Instalar Java
4.- Instalar IntelliJ IDEA
5.- Hola mundo
6.- Variables en Java
7.- Leer datos desde teclado en Java
8.- Ciclos de repetición en Java
9.- Sentencias condicionales en Java
10.- Sentencias condicionales en Java
11.- Crear el proyecto en Java
12.- Implementar la funcionalidad
13.- Mejorando la aplicación Parte 1
14.- Mejorando la aplicación Parte 2
15.- Detalles finales

Screenshot_20201203_172643
Imágen de perfil

.pdfManual completo de programación en Java


127 visualizaciones el último mes

Java

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(8)
Actualizado el 10 de Febrero del 2019 por Administrador (Publicado el 28 de Marzo del 2008)
63.868 visualizaciones desde el 28 de Marzo del 2008
Guía completa de 320 páginas del lenguaje java (hasta la versión 1.4) incluye Swing, Threads, programación en red, Applets, JDBC, JavaBeans, Servlets y JSP.

1455750319_Java
Imágen de perfil

.pdfIntroducción rápida a java.net y java.nio


118 visualizaciones el último mes

Java

Actualizado el 26 de Marzo del 2021 por Administrador (Publicado el 16 de Septiembre del 2011)
17.539 visualizaciones desde el 16 de Septiembre del 2011
El propósito de este trabajo es ofrecer una introducción rápida a los paquetes java.net y java.nio, que forman parte de la J2SE (Java 2 Starndar Edition). Mediante una aplicación de chat, se ilustrarán los conceptos básicos de redes y las clases más relevante de estos paquetes.
En formato pdf de 114 páginas
1- Introducción
2- Fundamentos de redes
3- El paquete java.net de Java
4- Un chat por consola
5- Un chat con inferfaz gráfica
6- NIO: una nueva API de entrada y salida para Java
7- Un chat con Java: actualización a J2SE
Imágen de perfil

internetTutorial de Java en 40 videotutoriales


111 visualizaciones el último mes

Java

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(2)
Publicado el 13 de Junio del 2013 por Administrador
52.218 visualizaciones desde el 13 de Junio del 2013
Tutorial de Java conformado por 40 videotutoriales.
01.- Curso de Java para principiantes. Introducción: Uso de NetBeans
02.- Curso de Java para principiantes. Anatomía de un Programa Java.
03.- Curso de Java para principiantes. Tipos de programas Java y uso de argument
04.- Curso de Java para Principiantes. Variables: Almacenar información
05.- Curso de Java para Principiantes. Trabajar con Operadores
06.- Curso de Java para Principiantes. Trabajar con Objetos String.
07.- Curso de Java para Principiantes. Tomar decisiones con condicionales
08.- Curso de Java para Principiantes. Planificar repeticiones con el uso de Loops.
09.- Curso de Java para principiantes. Almacenar información con el uso de Arrays
10.- Curso de Java para principiantes. Fundamentos de la Programación Orientada a Objetos.
11.- Curso de Java para principiantes. Jerarquía de Clases y Herencias.
12.- Curso de Java para principiantes. Trabajar con Objetos
13.- Curso de Java para principiantes. Casting. Conversión entre tipos de Variables y Objetos.
14.- Curso de Java para principiantes. Alcance de variables y uso de this.
15.- Curso de Java para principiantes. Argumentos de línea de Comandos y sobrecarga de métodos.
16.- Curso de Java para principiantes. Métodos Constructor y sobrescritura de Métodos.
17.- Curso de Java. Modificadores y Controles de Acceso
18.- Curso de Java. Trabajar con Paquetes.
19.- Curso de Java. Ampliar Clases con Interfaces.
20.- Curso de Java. Swing. Crear GUIs con Java.
21.- Curso de Java. Look And Feel y Cajas de diálogo.
22.- Curso de Java. Componentes avanzados de Swing.
23.- Curso de Java. Gestores de diseño. Ordenar los componentes dentro de una interface.
24.- Curso de Java. Interactuar con Eventos de usuario
25.- Curso de Java. Taller práctico: Creación de una GUI funcional.
26.- Curso de Java. Desarrollar Aplicaciones GUI con NetBeans.
27.- Curso de Java. Manejar errores y excepciones.
28.- Curso de Java. Crear aplicaciones Multitarea con el uso de Threads.
29.- Curso de Java. Comunicaciones. Trabajar con Streams Input y Output.
30.- Curso de Java. Streams Datos, Texto y la clase File.
31.- Curso de Java. Crear Aplicaciones Web con NetBeans.
32.- Curso de Java. Uso de Tomcat, Glassfish, Struts y Struts 2.
33.- Curso de Java. Uso de Visual JavaServer Faces.
34.- Curso de Java. Trabajar con el Editor SQL de NetBeans.
35.- Curso de Java. Crear Aplicación web enlazada a base de datos.
36.- Curso de Java. Introducción a los Web Services con JAX-WS
37.- Curso de Java. Crear un Cliente gráfico para Twitter.
38.- Curso de Java. Crear una aplicación para Facebook con NetBeans.
39.- Curso de Java. Introducción al Spring Web MVC con NetBeans 6.9
40.- Curso de Java. Uso de Java FX Composer en NetBeans
Imágen de perfil

.pdfPiensa en Java


100 visualizaciones el último mes

Java

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Actualizado el 5 de Noviembre del 2020 por Administrador (Publicado el 29 de Diciembre del 2011)
14.368 visualizaciones desde el 29 de Diciembre del 2011
Manual de Java. Contiene Introducción, introducción a objetos, todo es un objeto, controlar el flujo del programa, inicialización y limpieza, ocultar la implementación, reutilizando clases, polimorfismo, interfaces y clases internas, guardar objetos, manejo de errores con excepciones, el sistema de E/S de Java, identificación de tipos en tiempos de ejecución, crear ventanas y applets, hilos múltiples, computación distribuida.
En formato pdf de 958 páginas.
Introducción
1: Introducción a los objetos
2: Todo es un objeto
3: Controlar el flujo del programa
4: Inicialización y limpieza
5: Ocultar la implementación
6: Reutilizando clases
7: Polimorfismo
8: Interfaces y clases internas
9: Guardar objetos
10: Manejo de errores con excepciones
11: El sistema de E/S de Java
12: Identificación de tipos en tiempo de ejecución
13: Crear ventanas y applets
14: Hilos múltiples
15: Computación distribuida
A: Paso y Retorno de Objetos
B: El Interfaz Nativo Java (JNI1)
C: Guías de programación Java
D: Recursos Software

1501140516_Piensa_en_Java__Bruce_Eckel__-_Segunda_Edicion_-_Prentice_Hall
Imágen de perfil

.pdfAprenda Java como si estuviera en primero


99 visualizaciones el último mes

Java

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(15)
Actualizado el 19 de Noviembre del 2020 por Administrador (Publicado el 22 de Enero del 2001)
58.956 visualizaciones desde el 22 de Enero del 2001
Tutorial que comprende de manera detallada el comportamiento de java, aplicaciones, ejemplos, etc...
1- Introducción a Java
2- Programación en Java
3- Clases en Java
4- Clases de utilidad
5- El AWT(abstract windows toolkit)
6- Threads:programas multitarea
7- Applets
8- Excepciones
9- Entrada/Salidade datos en Java 1.1
10- Otras capacidades ee Java

1528385488_Java-97
Imágen de perfil

internetTutorial JavaFX 8


96 visualizaciones el último mes

Java

Publicado el 11 de Agosto del 2016 por Administrador
8.205 visualizaciones desde el 11 de Agosto del 2016
Este tutorial te guía a lo largo del diseño, programación y publicación de una aplicación de contactos (libreta de direcciones) mediante JavaFX.
Contenidos:
Introducción
Parte 1: Scene Builder
Parte 2: Modelo y TableView
Parte 3: Interacción con el usuario
Parte 4: Hojas de estilo CSS
Parte 5: Persistencia de datos con XML
Parte 6: Gráficos estadísticos
Parte 7: Despliegue
Imágen de perfil

.pdfSeguridad, criptografía y comercio electrónico con Java


93 visualizaciones el último mes

Java

,

Criptografia

,

Seguridad

,

Correo Electrónico

Actualizado el 14 de Septiembre del 2020 por Administrador (Publicado el 8 de Marzo del 2020)
3.525 visualizaciones desde el 8 de Marzo del 2020
Este tutorial pretende recopilar los conceptos y tecnologías que se usan para conseguir crear sistemas informáticos seguros.

Muchos tutoriales de seguridad se centran en el uso de las herramientas administrativas. En este tutorial, aunque se evalúan bastantes herramientas desde el punto de vista administrativo, pretendemos llevar este estudio hasta el punto de vista del programador de estas herramientas. Con este fin hemos elegido las librerías criptográficas de Java, ya que creemos que son unas librerías completas, homogéneas, y que abarcan todos los aspectos de la criptografía moderna. Aunque el estudio se hace sobre Mac OS X, la interoperatividad del lenguaje Java permite llevar estos conceptos a otros sistemas operativos sin problemas.

A lo largo de este documento se empezarán estudiando las técnicas criptográficas convencionales basadas en clave secreta. Después se estudian los métodos criptográficos de clave pública, y se detallan las ventajas que aportan frente a métodos criptográficos convencionales. En una tercera parte se estudiarán las técnicas de gestión de claves. Si queremos garantizar la seguridad de un sistema, estás técnicas son tan importantes como los algoritmos en sí. Por último se estudian las firmas digitales, los certificados digitales, así como su aplicación al comercio electrónico. Al acabar de leer este documento, esperamos que el lector tenga los conceptos necesarios como para construir sus propias aplicaciones Java que implementen las distintas partes de un sistema informático seguro.

Screenshot_20200308_224436
Imágen de perfil

internetGuía JAVA


92 visualizaciones el último mes

Java

Publicado el 17 de Febrero del 2020 por Administrador
2.765 visualizaciones desde el 17 de Febrero del 2020
Índice de Contenidos:
CAPÍTULO 1 INTRODUCCIÓN
1.1 El lenguaje de Programación Java
1.2 Características del lenguaje
1.3 Mecanismo de creación de un programa de Java
1.4 Ventajas en el uso de Java
1.5 Inconvenientes del lenguaje Java
1.6 La plataforma Java
1.7 Instalación del Kit de Desarrollo Java
1.8 Ejecución del archivo de instalación
CAPÍTULO 2 ESTRUCTURA DE UN PROGRAMA
2.1 La clase principal y el método main
2.2 Comentarios
2.3 Javadoc
2.4 Identificadores
CAPÍTULO 3 TIPOS PRIMITIVOS DE DATO
3.1 Categorías de tipos de datos
3.2 Tipos de dato primitivos en Java
3.3 Literales o constantes literales de tipos de dato primitivos
3.4 Formato de representación de los datos numéricos reales
3.5 Declaraciones de variables
3.6 Declaración de variables final o constantes
3.7 Conversiones entre tipos de dato
CAPÍTULO 4 OPERADORES
4.1 Operador asignación
4.2 Operadores aritméticos
4.3 Operadores aritméticos incrementales
4.4 Operadores aritméticos combinados
4.5 Operadores de relación
4.6 Operadores lógicos o booleanos
4.7 El operador condicional
4.8 Operadores de bit
4.9 Operador concatenación de cadenas
4.10 Separadores
4.11 Expresiones
4.12 Prioridad entre operadores
CAPÍTULO 5 SENTENCIAS CONDICIONALES
5.1 Sentencias de control del flujo de un programa
5.2 Sentencia if-else
CAPÍTULO 6 SENTENCIAS REPETITIVAS O BUCLES
6.1 Sentencia for
6.2 Sentencia while
6.3 Sentencia do-while
CAPÍTULO 7 OTRAS SENTENCIAS
7.1 Sentencia break
7.2 Sentencia continue
7.3 Tratamiento de excepciones
7.4 Operaciones de entrada y salida de datos
CAPÍTULO 8 SENTENCIA RETURN Y MÉTODOS
8.1 Declaración y uso de métodos
8.2 Return y void
8.3 Recursión
8.4 Sobrecarga de métodos
CAPÍTULO 9 OBJETOS Y CLASES
9.1 Clases
9.2 Instancias
9.3 Modificadores de visibilidad
9.4 Clases anidadas e internas
9.5 El operador instanceof
CAPÍTULO 10 CLASES ESTÁNDAR DE JAVA (I)
10.1 Clases contenedoras o wrappers
10.2 Objetos de la clase Character
10.3 Objetos de la clase String
10.4 Operaciones con instancias de la clase String
10.5 Otros métodos para trabajar con objetos de la clase String
CAPÍTULO 11 CLASES ESTÁNDAR DE JAVA (II)
11.1 Objetos de la clase array
11.2 Operaciones con arrays
11.3 Array de objetos
11.4 Arrays multidimensionales
CAPÍTULO 12 TIPOS DE ATRIBUTOS
12.1 Variables de instancia
12.2 Variables de clase (static)
12.3 Constantes o variables finales (final)
CAPÍTULO 13 CONSTRUCTORES
13.1 Constructores
13.2 Declaración de un constructor
CAPÍTULO 14 TIPOS DE MÉTODOS
14.1 Métodos de instancia
14.2 Métodos de clase
CAPÍTULO 15 PARÁMETROS O ARGUMENTOS
15.1 Declaración de parámetros
15.2 Uso alternativo de this como referencia al parámetro implícito
15.3 Paso por valor y paso por referencia
15.4 Variables locales
CAPÍTULO 16 HERENCIA
16.1 Definición de herencia
16.2 Jerarquía de clases
16.3 Redefinición de elementos heredados
16.4 La clase Object
16.5 Herencia y constructores
16.6 Casting o moldes entre objetos con relación de herencia
16.7 Clases y métodos abstractos
16.8 Clases y métodos finales
CAPÍTULO 17 OTRAS RELACIONES ENTRE OBJETOS
17.1 La asociación
17.2 La agregación y la composición
17.3 La dependencia o relación de uso
17.4 Ejemplos de agregación o composición
CAPÍTULO 18 INTERFACES
18.1 Declaración de una interfaz
18.2 Implementación de una interfaz en una clase
18.3 Jerarquía entre interfaces
18.4 Utilización de una interfaz como un tipo de dato
CAPÍTULO 19 PACKAGES O PAQUETES
19.1 ¿Cómo se organiza un conjunto de archivos fuente de Java?
19.2 Identificación de un paquete
19.3 Acceso a los componentes de un paquete
19.4 Modificadores de acceso a los componentes
19.5 Recomendaciones para la gestión de archivos de Java
CAPÍTULO 20 EJERCICIOS
20.1 Capítulo 4 Variables y operadores
20.2 Capítulo 5 Sentencias condicionales
20.3 Capítulo 6 Bucles
20.4 Capítulo 7 Arrays
20.5 Capítulo 8 Funciones
20.6 Capítulo 11 Clases estándar
20.7 Capítulo 15 POO
20.8 Capítulo 16 Herencia
20.9 Capítulo 18 Interfaces

Screenshot_20200217_160746
Imágen de perfil

.pdfModelado gráfico - Java 3D


87 visualizaciones el último mes

Java

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(2)
Actualizado el 22 de Octubre del 2016 por Administrador (Publicado el 4 de Octubre del 2012)
19.724 visualizaciones desde el 4 de Octubre del 2012
Tutorial de Java 3D en formato pdf de 245 páginas que contiene:
- Modelado Gráfico - Java 3D
- Empezar con Java 3D
- Crear Geometrías en Java 3D
- Crear Contenidos Sencillos en Java 3D
- Interacción en Java 3D
- Animación en Java 3D
- Iluminación en Java 3D
- Texturas en Java 3D
Imágen de perfil
Val: 86
Ha disminuido 1 puesto en Java (en relación al último mes)
Gráfica de Java

.pdfJAVA INTERFAZ GRAFICA JAVAX SWING


78 visualizaciones el último mes

Java

Publicado el 30 de Noviembre del 2020 por Oswaldo Alberto
439 visualizaciones desde el 30 de Noviembre del 2020
Una guía sobre la clase swing, muestra de forma sencilla y práctica como configurar una GUI de usuario, trata sobre algunos componentes como botones, cajas de texto, combos, radios, chequeos, otros.
Dejo claro que este material tiene un autor, que solo lo encontré en la web para compartirlo. Gracias.
Imágen de perfil

.pdfIntroducción al Tutorial de Eclipse


72 visualizaciones el último mes

Java

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(2)
Actualizado el 22 de Abril del 2012 por Administrador (Publicado el 19 de Marzo del 2012)
45.557 visualizaciones desde el 19 de Marzo del 2012
Este tutorial trata de mostrar las ventajas de utilizar Eclipse para programar Java. Sirve como una guía detallada para usuarios novatos. No es necesario un conocimiento avanzado o específico de Java para poder seguir este tutorial. En unos pocos minutos, será capaz de dominar las técnicas principales de Eclipse, lo que acelerará la programación e incrementará la productividad.
El único prerrequisito que debe cumplirse antes de comenzar este tutorial es tener instalada cualquier versión de Eclipse (igual o superior a la 2.0), junto con una máquina virtual de Java. De hecho, este tutorial está optimizado para la versión 2.1.2 de Eclipse, pero es también válido para Eclipse 3.0. En formato pdf. Contiene 40 páginas.
Imágen de perfil

.pdfDesarrollando con Java 8: Poker


69 visualizaciones el último mes

Java

Publicado el 27 de Marzo del 2015 por Administrador
6.173 visualizaciones desde el 27 de Marzo del 2015
El objetivo de este documento es desarrollar un juego de Póquer de forma didáctica utilizando Java 8 y una familia de tecnologías muy habituales en el ecosistema de Java. No es necesario tener un conocimiento profundo en estas herramientas/tecnologías ya que según vaya avanzando se van a ver algunas pinceladas para entender cómo van encajando hasta llegar al resultado final.
Índice:
Introducción
¿Por qué el Póquer?
Licencia del documento
Licencia del código
Capítulo 0: Introducción al Póquer
Manos en el Póquer
Etapas en el Texas hold'em
Apuestas en el Texas Hold'em sin límites
El bote
Capítulo 1: Modelado básico
Capítulo 2: Algoritmos iniciales
Capítulo 3: Póquer API
Capítulo 4: Máquina de estados
Capítulo 5: Eventos y concurrencia
Capítulo 6: Temporizador
Capítulo 7: Modelo de Póquer para la máquina de estados
Capítulo 8: Estados del Póquer
Capítulo 9: Controladores para el Póquer
Capítulo 10: Creando la estrategia del jugador
Capítulo 11: La interfaz gráfica
Capítulo 12: Ensamblando componentes
Bibliografía
En formato pdf. Contiene 136 páginas.
Imágen de perfil

.pdfXML Developer's Guide


68 visualizaciones el último mes

XML

,

Java

Actualizado el 15 de Junio del 2020 por Administrador (Publicado el 29 de Junio del 2011)
12.007 visualizaciones desde el 29 de Junio del 2011
Guía de desarrollo de XML. Publicado por Borland JBuilder. En formato pdf. Contiene 296 páginas.

Version8-Jbuilder
Imágen de perfil

internetTutorial de OpenXava desarrollando un proyecto (primera parte)


65 visualizaciones el último mes

Java

Publicado el 23 de Marzo del 2016 por Administrador
3.269 visualizaciones desde el 23 de Marzo del 2016
En esta primera parte que vamos a dividir en tres capítulos vamos a desarrollar un proyecto con total funcionalidad siguiendo la propuesta de Learning Project, en el primero prepararemos el entorno y empezaremos la programación, en el segundo buscaremos definir todas las clases del modelo para el proyecto, y por último, actualizaremos la presentación analizando las capacidades de OpenXava, estos son los capítulos que a desarrollar con más detalle:
Tutorial OpenXava (1): Empezando
Tutorial Openxava (2): Creación del resto de las clases para las tablas
Tutorial OpenXava (3): Actualizando la presentación
Imágen de perfil

internetGuía de Java


64 visualizaciones el último mes

Java

Publicado el 28 de Enero del 2020 por Administrador
1.774 visualizaciones desde el 28 de Enero del 2020
Índice de Contenidos:
CAPÍTULO 1 INTRODUCCIÓN
1.1 El lenguaje de Programación Java
1.2 Características del lenguaje
1.3 Mecanismo de creación de un programa de Java
1.4 Ventajas en el uso de Java
1.5 Inconvenientes del lenguaje Java
1.6 La plataforma Java
1.7 Instalación del Kit de Desarrollo Java
1.8 Ejecución del archivo de instalación
CAPÍTULO 2 ESTRUCTURA DE UN PROGRAMA
2.1 La clase principal y el método main
2.2 Comentarios
2.3 Javadoc
2.4 Identificadores
CAPÍTULO 3 TIPOS PRIMITIVOS DE DATO
3.1 Categorías de tipos de datos
3.2 Tipos de dato primitivos en Java
3.3 Literales o constantes literales de tipos de dato primitivos
3.4 Formato de representación de los datos numéricos reales
3.5 Declaraciones de variables
3.6 Declaración de variables final o constantes
3.7 Conversiones entre tipos de dato
CAPÍTULO 4 OPERADORES
4.1 Operador asignación
4.2 Operadores aritméticos
4.3 Operadores aritméticos incrementales
4.4 Operadores aritméticos combinados
4.5 Operadores de relación
4.6 Operadores lógicos o booleanos
4.7 El operador condicional
4.8 Operadores de bit
4.9 Operador concatenación de cadenas
4.10 Separadores
4.11 Expresiones
4.12 Prioridad entre operadores
CAPÍTULO 5 SENTENCIAS CONDICIONALES
5.1 Sentencias de control del flujo de un programa
5.2 Sentencia if-else
CAPÍTULO 6 SENTENCIAS REPETITIVAS O BUCLES
6.1 Sentencia for
6.2 Sentencia while
6.3 Sentencia do-while
CAPÍTULO 7 OTRAS SENTENCIAS
7.1 Sentencia break
7.2 Sentencia continue
7.3 Tratamiento de excepciones
7.4 Operaciones de entrada y salida de datos
CAPÍTULO 8 SENTENCIA RETURN Y MÉTODOS
8.1 Declaración y uso de métodos
8.2 Return y void
8.3 Recursión
8.4 Sobrecarga de métodos
CAPÍTULO 9 OBJETOS Y CLASES
9.1 Clases
9.2 Instancias
9.3 Modificadores de visibilidad
9.4 Clases anidadas e internas
9.5 El operador instanceof
CAPÍTULO 10 CLASES ESTÁNDAR DE JAVA (I)
10.1 Clases contenedoras o wrappers
10.2 Objetos de la clase Character
10.3 Objetos de la clase String
10.4 Operaciones con instancias de la clase String
10.5 Otros métodos para trabajar con objetos de la clase String
CAPÍTULO 11 CLASES ESTÁNDAR DE JAVA (II)
11.1 Objetos de la clase array
11.2 Operaciones con arrays
11.3 Array de objetos
11.4 Arrays multidimensionales
CAPÍTULO 12 TIPOS DE ATRIBUTOS
12.1 Variables de instancia
12.2 Variables de clase (static)
12.3 Constantes o variables finales (final)
CAPÍTULO 13 CONSTRUCTORES
13.1 Constructores
13.2 Declaración de un constructor
CAPÍTULO 14 TIPOS DE MÉTODOS
14.1 Métodos de instancia
14.2 Métodos de clase
CAPÍTULO 15 PARÁMETROS O ARGUMENTOS
15.1 Declaración de parámetros
15.2 Uso alternativo de this como referencia al parámetro implícito
15.3 Paso por valor y paso por referencia
15.4 Variables locales
CAPÍTULO 16 HERENCIA
16.1 Definición de herencia
16.2 Jerarquía de clases
16.3 Redefinición de elementos heredados
16.4 La clase Object
16.5 Herencia y constructores
16.6 Casting o moldes entre objetos con relación de herencia
16.7 Clases y métodos abstractos
16.8 Clases y métodos finales
CAPÍTULO 17 OTRAS RELACIONES ENTRE OBJETOS
17.1 La asociación
17.2 La agregación y la composición
17.3 La dependencia o relación de uso
17.4 Ejemplos de agregación o composición
CAPÍTULO 18 INTERFACES
18.1 Declaración de una interfaz
18.2 Implementación de una interfaz en una clase
18.3 Jerarquía entre interfaces
18.4 Utilización de una interfaz como un tipo de dato
CAPÍTULO 19 PACKAGES O PAQUETES
19.1 ¿Cómo se organiza un conjunto de archivos fuente de Java?
19.2 Identificación de un paquete
19.3 Acceso a los componentes de un paquete
19.4 Modificadores de acceso a los componentes
19.5 Recomendaciones para la gestión de archivos de Java
CAPÍTULO 20 EJERCICIOS
20.1 Capítulo 4 Variables y operadores
20.2 Capítulo 5 Sentencias condicionales
20.3 Capítulo 6 Bucles
20.4 Capítulo 7 Arrays
20.5 Capítulo 8 Funciones
20.6 Capítulo 11 Clases estándar
20.7 Capítulo 15 POO
20.8 Capítulo 16 Herencia
20.9 Capítulo 18 Interfaces

Screenshot_20200128_211503
Imágen de perfil

.pdfCurso de Java


62 visualizaciones el último mes

Java

Publicado el 5 de Octubre del 2020 por Administrador
1.130 visualizaciones desde el 5 de Octubre del 2020
Desde cero hasta conexiones con bases de datos MySQL.

En formato pdf. Contiene 74 páginas.

Screenshot_20201005_185811
Imágen de perfil

.pdfGuía de iniciación al lenguaje Java


56 visualizaciones el último mes

Java

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(4)
Actualizado el 6 de Diciembre del 2018 por Administrador (Publicado el 17 de Diciembre del 2004)
41.237 visualizaciones desde el 17 de Diciembre del 2004
Guía de iniciación al lenguaje Java en formato pdf dividido en seis secciones; Introducción, Fundamentos de lenguaje, Bibliotecas de la API de Java, Bibliotecas Gráficas, Java e Internet i Applets. Contiene 189 páginas.
1 - Introducción
2 - Fundamentos del lenguaje
3 - Bibliotecas de la API de Java
4 - Bibliotecas gráficas
5 - Java e Internet
6 - Applets Java
Imágen de perfil

.htmlLibro de Vaadin


56 visualizaciones el último mes

Java

Publicado el 14 de Septiembre del 2016 por Administrador
4.257 visualizaciones desde el 14 de Septiembre del 2016
Este libro proporciona un resumen del framework Vaadin y cubre los temas más importantes que se pueden encontrar mientras se desarrollan aplicaciones con él. En la documentación de referencia del API de Vaadin se da una información más detallada sobre cada una de las clases, las interfaces y los métodos.
Imágen de perfil

.htmlTutorial Java Servlets de programacion servlet


54 visualizaciones el último mes

Java

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(2)
Actualizado el 16 de Octubre del 2020 por Administrador (Publicado el 25 de Noviembre del 2004)
17.732 visualizaciones desde el 25 de Noviembre del 2004
En programacion java basica, se tiene la mezcla de lo mejor de estos tres mundos, es decir construimos programas, aplicaciones y sistemas de informacion usando tecnivas estructuradas, contruyendo objetos y diseñando sistemas graficos, y todo orientado a la construcción de sistemas de información basados en redes de cualquier tipo o tamaño.
Este manual te explicará detalladamente el funcionamiento de los Servlets.

UNIDAD I ELEMENTOS BASICOS
1.- INTRODUCCION
2.- MODELO DE SOLUCION
3.- VARIABLES
4.- TIPOS DE DATOS
5.- CLASES NUMERICAS
6.- OPERADORES ARITMETICOS
7.- OPERADOR CAST Y CONVERSIONES
8.- JERARQUIA DE OPERACIONES
9.- APLICACIONES
10.- CONCEPTOS BASICOS DE OOP
11.- REQUISITOS PARA POI
12.- JAVA SERVER PAGE (1)
13.- JAVA SERVER PAGE(2)

APENDICE: OBJETOS HTML
APENDICE: PALABRAS RESERVADAS JAVA

II.- INSTRUCCIONES DE CONTROL DE PROGRAMA
1.- INTRODUCCION
2.- INSTRUCCIONES DE CONTROL DE PROGRAMA
3.- INSTRUCCIONES CONDICIONALES
4.- CONDICIONES SIMPLES
5.- OPERADORES RELACIONALES
6.- INSTRUCCION IF
7.- CONDICIONES COMPUESTAS
8.- INSTRUCCION SWITCH
9.- CONTROL SELECT
10.- CONTROL CHECKBOX Y MANEJO DE EXEPCIONES
11.- CONTROL RADIOBUTTON
12.- CICLO FOR
13.- CICLO WHILE
14.- CICLO DO WHILE
15.- CONCLUSIONES ACERCA DE CICLOS

III UNIDAD.- ARREGLOS
1.- INTRODUCCION
2.- ARREGLOS TRADICIONALES
3.- ARREGLOS TIPO LISTA
4.- ARREGLOS TIPO TABLA

IV UNIDAD.- OOP
1.- PROCEDIMIENTOS Y FUNCIONES
2.- PARAMETROS
3.- VARIABLES LOCALES Y GLOBALES
4.- FUNCIONES
5.- ARREGLOS COMO PARAMETROS

V.- INT A LAS BASES DE DATOS
1.- INTRODUCCION
2.- MODELOS DE ALMACENAMIENTO DE DATOS
3.- TABLAS
4.- TABLAS(CONTINUACION)
5.- MICROSOFT ACCESS
6.- JDBC SQL RESULTSET CONNECTION
7.- SELECCION O DESPLIEGUE
8.- INSERCCION O ADICION DE REGISTROS
9.- BUSQUEDAS
10.- FILTROS
11.- OPERACIONES CON CAMPOS
12.- BAJAS
13.- EDICION DE REGISTROS
14.- GRAFICOS O IMAGENES
Imágen de perfil

.videoCurso de Java y MySQL


52 visualizaciones el último mes

Java

,

MySQL

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Publicado el 13 de Mayo del 2019 por Administrador
2.997 visualizaciones desde el 13 de Mayo del 2019
Curso de Java y MySQL en vídeos:
1. Introducción
2. Conexión de Java a Base de Datos en MySQL
3. Insertar, Actualizar, Eliminar, Buscar en Java y MySQL
4. MVC en Java (Modelo, Vista, Controlador)
5. CRUD con MVC y POO en Java y MySQL
6. JTable en Java y MySQL
7. ComboBox Anidado en Java y MySQL
8. Imágenes con Java a MySQL o en Disco
9. Reportes en PDF con Java y MySQL
10. Crear, Leer y Modificar Excel en Java y MySQL
11. Reporte en Excel con Java y MySQL
12. JCalendar en Java
13. RadioButton, Checkbox y mas controles
14. Enviar Correo Electrónico desde Java y MySQL
15. Generar Código de Barras en Java y MySQL
16. Respaldo y Restauración de Base de datos en Java
17. Generar y configurar ejecutable en Java (.jar)
18. Registro de usuarios en Java y MySQL
19. Validación de formulario de registro
20. Iniciar sesión (Login) en Java y MySQL
21. Privilegios y Roles de Usuarios

Screenshot_20190513_162801
Imágen de perfil

.pdfServicios Web y SOA


49 visualizaciones el último mes

Java

Publicado el 8 de Septiembre del 2019 por Administrador
1.495 visualizaciones desde el 8 de Septiembre del 2019
Los Servicios Web siguen la tendencia a modularizar las aplicaciones, permitiendo crear componentes distribuidos y reutilizables a través de Internet. Esto nos permitirá utilizar estos servicios desde distintos clientes, como ordenadores, teléfonos móviles, PDAs, etc, independientemente de la interfaz de estos clientes, además de poder reutilizar dichos servicios desde otros servidores, lo cual nos permite desarrollar aplicaciones distribuidas en Internet. En este módulo hablaremos de Servicios Web SOAP, explicando las diferencias con los Servicios Web RestFul, que ya se han estudiado en la primera parte del curso. Hablaremos de la "orquestación" de servicios Web SOAP y del lenguaje BPEL, que permite hacer posible dicha orquestación. La orquestación de servicios formará parte de una nueva capa dentro de la arquitectura de una aplicación empresarial, y permitirá conformar e implementar las denominadas arquitecturas SOA (Service Oriented Architecture), así como proporcionar una posible solución al problema (cada vez más acuciante) de integración de aplicaciones (EAI: Enterprise Application Integration).

Índice de Contenidos:
1 Introducción a los Servicios Web. Invocación de servicios web SOAP
1.1 ¿Qué es un Servicio Web?
1.2 Características de los Servicios Web
1.3 Tipos de servicios Web
1.4 Arquitectura de los Servicios Web
1.5 Servicios Web SOAP y Java EE
1.6 Tecnologías básicas para Servicios Web
1.7 Interoperabilidad de los WS: Metro y JAX-WS
1.8 Los servicios Web desde la vista del Cliente
1.9 Ficheros WSDL y de esquema con Netbeans
1.10 Tipos de acceso para invocar servicios Web JAX-WS
1.11 Invocación de servicios web JAX-WS con JDK 1.6
1.12 Invocación de servicios web JAX-WS desde una clase Java con Maven
1.13 Invocación de servicios web JAX-WS desde una aplicación Web con Maven
1.14 Invocación de servicios web con Netbeans
1.15 Gestor de servicios web de Netbeans
1.16 Interfaz de invocación dinámica (DII)
2 Ejercicios. Invocación de Servicios Web SOAP
2.1 Repositorio Mercurial para los ejercicios
2.2 Clientes para servicio web hola
2.3 Cliente para el servicio web Calculadora
2.4 Cliente para el servicio web Parte Metereológico
3 Creación de Servicios Web SOAP
3.1 Los servicios Web desde la vista del Servidor
3.2 El modelo de programación JAX-WS
3.3 Implementación del servicio JAX-WS con el modelo de servlets
3.4 Implementación del servicio Web con el modelo EJB
3.5 Empaquetado y despliegue de un servicio Web
3.6 Creación de un servicio Web con JDK 1.6
3.7 Creación de un servicio Web JAX-WS con Maven
3.8 Creación de servicios web con Netbeans
3.9 Creación de servicios a partir de EJBs existentes
3.10 Creación de servicios a partir del WSDL
3.11 Paso de datos binarios
3.12 Servicios web con estado
4 Ejercicios. Creación de Servicios Web SOAP
4.1 Creación de un servicio web básico
4.2 Validación de NIFs
4.3 Tienda de DVDs
5 Orquestación de Servicios: BPEL
5.1 Orquestación frente a Coreografía
5.2 El lenguaje BPEL
5.3 Estructura de un proceso BPEL
5.4 Relación de BPEL con BPMN
5.5 Pasos para desarrollar un proceso de negocio con BPEL
5.6 Despliegue y pruebas del proceso BPEL
5.7 Creación y ejecución de casos de prueba
6 Ejercicios de Orquestación de servicios BPEL
6.1 Pasos previos con Netbeans
6.2 Creamos el proyecto BPEL
6.3 WSDL y esquema de nombres del proyecto BPEL
6.4 Lógica del proceso BPEL
6.5 Desplegamos el proyecto en el servidor de aplicaciones
6.6 Creamos un conductor de pruebas
6.7 Ejecutamos las pruebas sobre SynchronousSampleApplication
6.8 Cambios en la lógica de negocio
7 Procesos BPEL síncronos y asíncronos
7.1 Invocación de servicios Web
7.2 Invocación de servicios Web asíncronos
7.3 Procesos BPEL síncronos frente a procesos BPEL asíncronos
7.4 Partner Link Types en procesos asíncronos
7.5 Ciclo de vida de los procesos de negocio
7.6 Correlations
8 Ejercicios de Procesos PBPEL síncronos y asíncronos
8.1 Proceso BPEL síncrono: Servicio de orden de compra
8.2 Proceso BPEL asíncrono. Uso de correlación: Hola Mundo

Screenshot_20190908_192725
Imágen de perfil

.pdfDesarrollando una aplicación Spring Framework MVC paso a paso


48 visualizaciones el último mes

Java

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Actualizado el 1 de Abril del 2018 por Administrador (Publicado el 2 de Octubre del 2014)
16.947 visualizaciones desde el 2 de Octubre del 2014
Manual de introducción al desarrollo de aplicaciones con Spring Framework.
Contenidos:
Descripción
1. Aplicacion Base y Configuracion del Entorno
2. Desarrollando y Configurando la Vista y el Controlador
3. Desarrollando la Logica de Negocio
4. Desarrollando la Interface Web
5. Implementando Persistencia en Base de Datos
6. Integrando la Aplicacion Web con la Capa de Persistencia
A. Scripts Ant
B. Descargar Proyecto Completo para Eclipse
C. Descargar el tutorial en versión PDF
En formato pdf. Contiene 63 páginas.
Imágen de perfil

.pdfManual básico de Java


47 visualizaciones el último mes

Java

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(6)
Actualizado el 3 de Mayo del 2014 por Administrador (Publicado el 24 de Julio del 2009)
65.604 visualizaciones desde el 24 de Julio del 2009
Manual básico de java en formato pdf. Contiene 1027 páginas.
- Tu Primera 'Taza' de Java
- ¿Por donde Empezar?
- Conceptos Básicos
- Características del Lenguaje
- Objetos, Clases e Interfaces
- La clase String
- Atributos del Programa
- Recursos del Sistema
- Manejo de Errores
- Threads de Control
- Canales de I/O
- Los Applets
- Interface Gráfico de Usuario
- Gráficos 2D
- Trabajo en la Red
- Los Beans
- Servlets
- Internacionalización
- Ficheros JAR
- Métodos Nativos
- Acceso a Bases de Datos: JDBC
- Invocación Remota de Métodos: RMI
- Cambios en el JDK 1.1.x
Imágen de perfil

.pdfDesarrollo De aplicaciones Con Java


45 visualizaciones el último mes

Java

Actualizado el 15 de Junio del 2020 por Administrador (Publicado el 6 de Marzo del 2018)
5.760 visualizaciones desde el 6 de Marzo del 2018
Guía de introducción al desarrollo de aplicaciones con Java realizado por Lic. Henry Terrero y Ing. Jose Paredes. Incluye ejercicios.

desarrollo-aplicaciones-en-java


En formato pdf. Contiene 334 páginas.
Imágen de perfil

.pdfFundamentos de programación en Java


42 visualizaciones el último mes

Java

Publicado el 1 de Octubre del 2020 por Administrador
1.012 visualizaciones desde el 1 de Octubre del 2020
En formato pdf. Contiene 206 páginas.

Índice de Contenidos:
1.- Introducción a Java
2.- Estructura de un programa Java
3.- Clases y objetos
4.- Extensión de clases
5.- Ampliación de clases
6.- Estructuras de control
7.- Estructuras de almacenamiento
8.- Entrada y salida
A.- Operadores del lenguaje Java
B.- Referencias
C.- Glosario

Screenshot_20201001_163257
Imágen de perfil

.pdfIntroducción al lenguaje Java


41 visualizaciones el último mes

Java

Publicado el 4 de Octubre del 2020 por Administrador
863 visualizaciones desde el 4 de Octubre del 2020
Índice de Contenidos:
1 Java
2 Conceptos previos de POO
2.1 Concepto de clase y objeto
2.2 Concepto de campo, método y constructor
2.3 Concepto de herencia y polimorfismo
2.4 Modificadores de acceso
2.5 Clases abstractas e interfaces
3 Componentes de un programa Java
3.1 Clases
3.2 Campos y variables
3.3 Métodos
3.4 Constructores
3.5 Paquetes
3.6 Tipo enumerado
3.7 Modificadores de acceso
3.8 Otros modificadores
3.9 Imports estáticos
3.10 Argumentos variables
3.11 Metainformación o anotaciones
3.12 Ejecución de clases: método main
4 Herencia e interfaces
4.1 Herencia
4.2 Punteros this y super
4.3 Interfaces y clases abstractas
5 Clases útiles
5.1 Object
5.2 Properties
5.3 System
5.4 Runtime
5.5 Math
5.6 Otras clases
6 Estructuras de datos
6.1 BeanUtils

En formato pdf. Contiene 25 páginas.

Screenshot_20201004_205103