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.pdfLearning Maya


Maya

Publicado el 17 de Febrero del 2021 por Administrador
553 visualizaciones desde el 17 de Febrero del 2021
En formato pdf. Contiene 544 páginas.

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.pdfModelado de personajes 3D y animación mediante captura de movimiento


3D Studio Max

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Maya

Publicado el 16 de Febrero del 2021 por Administrador
1.387 visualizaciones desde el 16 de Febrero del 2021
En este trabajo se toma una referencia de una escena de la película “El Señor de los Anillos: Las dos Torres” en la que el personaje de cgi Gollum habla consigo mismo. El objetivo ha sido replicar esta escena, para ello se han buscado referentes visuales de diversas fuentes, se ha creado un storyboard y unos blueprints a partir de los cuales se ha modelado el personaje en 3D, se han utilizado técnicas de captación de movimiento corporal y facial para la animación.

Se han investigado diferentes métodos de captura de movimiento y se han utilizado los que se encontraban más al alcance del estudiante. Mediante una cámara Kineckt de Xbox one y software específico se ha llevado a cabo esta tarea. Este método de captación de movimiento se encuentra dentro del grupo de captación de movimiento sin marcadores que, igual que la animación manual, requiere el uso de morphs y de sistemas de huesos. De este modo, el resultado final, es el fruto de una animación capturada y posteriormente refinada y enriquecida de manera manual.

Se ha compuesto la escena que consta del escenario, el personaje, varias luces y las cámaras, mediante las cuales se ha intentado crear una narrativa audiovisual similar a la de la película original.

Se han usado técnicas de render fotorrealistas con materiales de sub-surface scattering y con el motor Mental ray. Los diferentes elementos que componen la escena han sido renderizados independientemente y compuestos posteriormente en postproducción en dónde también se han aplicado los retoques de corrección de color pertinentes. Asimismo, se han sacado canales de render complementarios como pelo, luz de efecto para lograr un acabado más realista.

Por último, se ha creado una entradilla en 2D para presentar el trabajo en la que se ha replicado la tipografía de la saga y se ha creado un efecto mediante partículas de descomposición en granos de arena.

En formato pdf. Contiene 73 páginas.

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.pdfManual de Introducción a Blender


Blender

Publicado el 7 de Mayo del 2020 por Administrador
2.147 visualizaciones desde el 7 de Mayo del 2020
En este primer tutorial nos dedicaremos a familiarizarnos con la interfaz de usuario de Blender.
Blender es un potente programa de creación, renderizado y animación de gráficos
tridimensionales, de código abierto.

En formato pdf. Contiene 35 páginas.

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.videoCurso de Blender 2020


Blender

Publicado el 6 de Mayo del 2020 por Administrador
2.276 visualizaciones desde el 6 de Mayo del 2020
Curso completo de Blender 2020 en vídeos:
1. Cómo Instalar Blender
2. Interfaz de Blender
3. Menú Archivo en Blender
4. El Outliner en Blender
5. Navegación en Blender
6. Barra lateral de Blender
7. El Encabezado en Blender
8. Herramientas básicas en Blender
9. Atajos de teclado en Blender
10. Ajustar última operación en Blender
11. Menú Vista en Blender
12. Menú Seleccionar en Blender
13. Primitivas en Blender
14. Menú Objeto en Blender
15. Modo Edición con Primitivas en Blender
16. Curvas y Superficies en Blender
17. Metabola en Blender
18. Texto en Blender
19. Grease Pencil en Blender
20. Esqueleto y Jaula en Blender
21. Empty en Blender
22. Imagen en Blender
23. La Luz en Blender
24. Cámara en Blender
25. Audio en Blender
26. Campo de Fuerza en Blender
27. Panel de Propiedades en Blender
28. Materiales y Textura en Blender
29. UV y Textura en Blender
30. Nodos en Blender
31. Animación en Blender
32. Escultura en Blender
33. Render en Blender

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.pdfConviértete en un experto en 3D studio max


3D Studio Max

Publicado el 20 de Noviembre del 2019 por Administrador
2.315 visualizaciones desde el 20 de Noviembre del 2019
Índice del Contenidos:
1. Conocimiento de 3D Max
2. Creación de formas geométricas.
3. Creación de materiales cristal y bitmap
4. Cambiar el fondo del escenario
5. Supermercado
6. Supermercado II
7. ¿Venes di reymundo"
8. Apple sagan "venes" di reymundo II
9. The table "venes "di reymundo III
10. @ Virtuality in JR (introducción a la animación)
11. @ Virtuality in JR (Intruducción a la animación) II
12. Espectros, espíriyus y auroras boreales animadas
13. Creación de asteroides
14. Lluvia de asteroídes con explosión

Al terminar el curso el alumno aprenderá y conocerá este programa para diseñar todo tipo de figuras 3d, efectos especiales, imágenes, logotipos en 3 dimensiones, películas de forma fácil y avanzada, etc.
Además, aprenderás a diseñar materiales fantásticos para tus creaciones más macabras que podrás colocar en tu página Web, así como películas con efectos mágicos, explosiones animadas, fuego real y animado, nubes, lluvia animada, gravedad, bombas, copos de nieve, meteoritos, juegos, espectros, espíritus, montañas, galaxias con explosiones, etc. ¿estás preparado para conocer el lado oscuro de 3d studio? entonces ¡vamos a la guerra!

En formato pdf. Contiene 145 páginas.

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.videoCurso de 3DS MAX 2019


3D Studio Max

Publicado el 13 de Octubre del 2019 por Administrador
1.354 visualizaciones desde el 13 de Octubre del 2019
Curso de 3DS MAX en un vídeo de 6h51m.

Índice de contenidos:
1. INTRODUCCIÓN - 00:10
- Que es 3DS Max
2. INTERFAZ - 02:23
- Partes del interfaz
- Mover libremente los paneles
- Customize User Interface
- Preferencias
3. NUEVO PROYECTO - 23:18
- Abrir
- Guardar
- Nuevo Proyecto
- Gestión de archivos
- Importar
- Exportar
4. VISUALIZACIÓN Y NAVEGACIÓN - 34:16
- Viewport
- Herramientas de navegación
- Coordenadas
- Explorador de escenas
- Capas
- Mostrar
- Bloquear
- Esconder
5. UTILIDADES - 01:15:40
6. BARRA DE HERRAMIENTAS PRINCIPALES - 01:19:41
- Retroceso y Adelanto
- Enlazar y Desenlazar
- Bind to Space Warp
- Filtro de selección
- Selector de Objetos
- Selección por nombre
- Formas de selección
- Selector de objeto completo
- Mover
- Girar
- Escalar
- Seleccionar y colocar
- Sistema de coordenadas de referencia
- Punto de Pivote
- Seleccionar y manipular
- Keyboard shortcut override toggle
- Snaps Toggle
- Angle Snaps Toggle
- Porcent Snaps Toogle
- Spinner Snaps Toogle
- Administrador de selecciones
- Selección Personalizada
- Espejo
- Alineación
- Explorador de Escenas
- Capas
- Mostrar y esconder cinta de opciones
- Vista esquemática
- Editor de Materiales
- Preparación de Renderizado
- Ventanas Renderizadas
- Renderizar producción
- Render en la nube
- Galería 360
7. ATAJOS A HERRAMIENTAS - 02:30:51
8. AGRUPACIÓN - 02:40:23
9. CLONACIÓN - 02:45:35
10. UNIDADES DE MEDIDA - 02:52:01
11. PANEL DE COMANDOS - 02:57:11
12. ELEMENTOS PARAMÉTRICOS Y EDITABLES - 03:06:25
13. FORMAS PARAMÉTRICAS - 03:11:33
- Splines
- Extended Splines
14. FORMAS EDITABLES
- PANELES QUE SE REPITEN - 03:31:02
- Rendering
- Interpolación
- Selection
- Soft Selection
- VERTICES - 03:40:15
- Tipo de vertices
- Refine
- Insert
- Connect
- Fuse
- Weld
- Create Line
- Attach
- Attach multiple
- Fillet
- Chamfer
- Cycle
- SEGMENTOS - 04:01:57
- Delete
- Hide
- Mover
- Divide
- Detach
- ALGUNOS MODIFICADORES - 04:06:46
- Extrude
- Lathe
15. GEOMETRÍAS - 04:11:57
- Standard Primitives
- Extended Primitives
- Doors
- Windows
- AEF Extended
- Dynamics Objects
- Stairs
16. GEOMETRÍAS EDITABLES
- PANELES QUE SE REPITEN - 04:34:17
- VÉRTICES 04:40:10
- Remove
- Break
- Extrude
- Weld
- Chamfer
- Target Weld
- Conect
- Remove Isolated vertices
- Remove unused map verts
- Create
- ARISTAS - 04:56:07
- Insert Vertex
- Remove
- Split
- Extrude
- Weld
- Target weld
- Chamfer
- Bridge
- Connect
- Create shape from selección
- POLÍGONO - 05:06:53
- Extrude
- Insert vertex
- Outline
- Bevel
- Inset
- Bridge
- Flip
17. BOLEANOS EN 2D Y 3D - 05:16:15
- 2D
- Unión
- Sustración
- Intersección
- 3D
- Unión
- Intersección
- Sustraer
18. TEXTOS 2D Y 3D - 05:23:47
- Tipo de letra
- Cursiva
- Subrayado
- Alienación
- Tamaño
- Kerning
- Leading
- Convertir a Spline o Polígono
19. MATERIALES Y TEXTURAS - 05:33:53
- Bitmap prameters
20. LUCES - 05:47:15
- Spot
- Direccional
- Omni
21. CÁMARAS - 06:08:44
- Lens
- Stock lenses
- Type
- Clipping Planes
- Multi-Pass Effect
22. MOVIMIENTO Y ANIMACIÓN - 06:18:34
- Fotograma clave
- Fotograma De Posición
- Fotograma de Rotación
- Fotograma de Escala
- Interpolación
- Trayectoria
- Editor de curvas

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.pdfManual de 3D Studio MAX


3D Studio Max

Publicado el 23 de Septiembre del 2019 por Administrador
1.650 visualizaciones desde el 23 de Septiembre del 2019
Índice de Contenidos:
Capítulo 1 Introducción
1.1.-Prologo
1.2.- ¿Que es 3ds MAX?
Capítulo 2 Interfaz 3ds MAX
2.1.-Interfaz del 3ds MAX
2.2.- Importación de archivo de Autocad a 3ds Max
Capítulo 3 Modelado
3.1.- Creación de geometría
3.2.- Propiedades de Geometría
3.3.- Selección de objetos
3.4.- Transformaciones y movimientos
3.5.- Clonación y creación de matrices de objetos
3.6.- Modificadores
3.7.- Creación de volúmenes casa habitación
3.8.- Modelado de Ventanas
3.9.- Modelado de Puertas
3.10.- Escalera
3.11.- Amueblado
Capítulo 4 Materiales
4.1 – Materiales
4.2.- Aplicación de materiales casa habitación
Capítulo 5 Iluminación
5.1.- Tipos de Luces
5.2.- Iluminación exterior casa habitación
5.3.- Iluminación Interior casa habitación
Capítulo 6 Cámaras
6.1.- Cámaras
6.2.- Creación de vistas casa habitación
Capítulo 7 Animación
7.1.- Principios de Animación
7.2.- Creación de un recorrido dentro de la casa habitación
Capítulo 8 Rendering
8.1.- Rendering
8.2.- Renderización de imágenes fijas de casa habitación con Mental Ray
8.2.1.- Renderización de Exteriores
8.2.1.1.- Generación de Ambient Occlusion
8.2.2.- Renderización de Interiores
8.3.- Renderización de secuencias de imágenes de casa habitación con Mental Ray
Capítulo 9 Post-producción
9.1.- Post – producción
9.2.- Composición de Imágenes fijas con Photoshop
9.3.- Elaboración de presentación en formato de vídeo de casa habitación
Capítulo 10 Conclusiones y Recomendacones
Capítulo 11 Bibliografía

En formato pdf. Contiene 254 páginas.

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