Publicado el 26 de Abril del 2018
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Creado hace 12a (02/07/2013)
El cambio tecnológico como motor
de la Investigación en Informática
Ing. Armando E. De Giusti
Profesor Titular UNLP
Investigador Principal CONICET
Coordinador RedUNCI
WICC 2013
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El cambio tecnológico como motor
de la Investigación en Informática
Motivación
I + D + I
• Investigación básica y/o aplicada?
• Investigación aplicada, desarrollo y
transferencia real?
• Innovación… ideas o productos?
El juego de las
relaciones con
la Tecnología
• La Informática caracterizada por
el cambio tecnológico.
• La Investigación como
consecuencia de la Innovación
WICC 2013
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El cambio tecnológico como motor
de la Investigación en Informática
AGENDA
de
las
tendencias
Algunas Definiciones y Ejemplos.
El modelo del Investigador en el tiempo.
Análisis
publicaciones de I+D+I.
Análisis de los datos de WICC (1999-
2012).
Reflexiones personales sobre cambio
tecnológico e investigación.
en
WICC 2013
WICC 2013
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El cambio tecnológico como motor
de la Investigación en Informática
Algunas Ideas y Definiciones
I + D + I
Investigación
Desarrollo
Innovación
I + I + D
Innovación
Investigación
Desarrollo
WICC 2013
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El cambio tecnológico como motor
de la Investigación en Informática
Algunas Ideas y Definiciones
En algunos casos:
Ideas Innovadoras Investigación Tecnológica + Ingeniería
I + I + I
Ideas
Innovadoras
Investigación
Ingeniería
Tecnológica
(Hard y Soft)
WICC 2013
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El cambio tecnológico como motor
de la Investigación en Informática
Un esquema clásico
Science
Research
Development
Technology
Cómo se mueven las
áreas de intersección?
Cómo impacta la
innovación (ideas y
productos)?
Individuos o
equipos?
WICC 2013
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El cambio tecnológico como motor
de la Investigación en Informática
Research
Science
Developm
ent
Technology
I + D + I
I + I + D
I + I + I
From the principal point of view it is important to conclude that all
modern sciences are very much influenced by technology. That is a
natural consequence of the fact that the research leading to the
development of modern sciences is very tightly bound to technology.
This is very much the case for Biology, Chemistry and Physics, and
even more the case for Computer Science that is clearly influenced
by industry (hardware and software engineering).
The important difference is that the computer (the physical object
that is directly related to the theory) is not a focus of investigation
but it is rather theory materialized, a tool always capable of changing
in order to accommodate even more powerful theoretical concepts.
“Scientific methods in Computer Science”
Gordana Dodig-Crnkovic – Mälardalen University - Suecia
WICC 2013
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El cambio tecnológico como motor
de la Investigación en Informática
Research
Science
Developm
ent
Technology
UK Research in Computer Science – Conclusions
First, computer science is a new kind of discipline. It differs in both character
and culture from the pure and applied sciences, engineering, and mathematics.
Traditional methods of supporting and evaluating research are not always
appropriate for this new field.
I + D + I
I + I + D
I + I + I
Second, not only does computer science offer deep intellectual challenges, but
research and expertise in this field will almost certainly translate into competitive
advantage and economic well-being for nations, as it has in the past. Strength in
computer science will be imperative for the UK in the 21st century.
And third, the UK must change the environment in which academic computer
science research is being conducted. It must increase salaries and the level of
support for research in computer science, allow computer scientists to play a
more active role in defining and managing the nation’s computer science
research programmes, and encourage growth and strength in two specific areas
of study (algorithms and experimental systems).
WICC 2013
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I+D+I en Informática Un par de casos
paradigmáticos: Chess Computers
Idea
Alan Turing
1947
1951
Claude Shannon
Modelo
Desarrollo
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I+D+I en Informática Un par de casos
paradigmáticos: Chess Computers
1957
• The emergence
of electronic
computers led to
much speculation
about “thinking
machines”.
Idea + Tecnología…
Revista de Ciencia Ficción
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I+D+I en Informática Un par de casos
paradigmáticos: Chess Computers
• ACM comienza los torneos en 1970.
• En 1980
las máquinas
llegan a un ELO 2000.
Comienza el WMCC
• 1990: las máquinas llegan al ELO de un Gran
Maestro.
De la Teoría a la
Implementación
Revista ACM
WICC 2013
Investigación
Aplicada
Desarrollo
e
Innovación
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I+D+I en Informática Un par de casos
paradigmáticos: Chess Computers
1997
Deep Blue derrota
a Kasparov
Cuánto dependió del cambio tecnológico??
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I+D+I en Informática Un par de casos
paradigmáticos: Steve Jobs y el I-Phone
En la Conferencia de MacWorld (San Francisco
Enero 2007) Steve Jobs dijo:
“Muy de vez en cuando aparece un producto
revolucionario que lo cambia todo”.
Hoy les presentaremos 3 de estos productos :
El primero es un Ipod de pantalla panorámica
con control táctil.
El segundo es un teléfono móvil revolucionario
El tercero es un aparato de comunicación por
internet de última tecnología
Repitió la lista para darle más énfasis y exclamó:
No se trata de tres dispositivos independientes…
son un único aparato que llamaremos iPhone !!
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I+D+I en Informática Un par de casos
paradigmáticos: Steve Jobs y el
I-Phone
ingresos
Cómo se llega al lanzamiento del iPhone
que en 2010 había vendido 90 millones de
unidades y recaudado más de la mitad de
los
totales generados por el
mercado global de teléfonos?
Creo que la evolución del trabajo del Jobs y su equipo
de 2005 a 2007 es un ejemplo del modelo I+I+I
(Innovación + Investigación + Ingeniería de producto)
WICC 2013
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I+D+I en Informática Un par de casos
paradigmáticos: Steve Jobs y el I-Phone
En 2005 el iPod funcionaba muy bien, pero los temores de Jobs por el
avance de los teléfonos móviles lo llevaban a imaginar dos “productos del
futuro”:
Un teléfono como evolución del iPod.
Una tableta electrónica.
“Quiero fabricar una tableta y no
puede tener ni puntero ni teclado”
Primer
desafío
Segundo
desafío
“Son capaces de fabricarme una
pantalla multitáctil que se maneje
con los dedos?
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I+D+I en Informática Un par de casos
paradigmáticos: Steve Jobs y el I-Phone
“Son capaces de fabricarme una pantalla multitáctil
que se maneje con los dedos?
En 2005 compró FingerWorks empresa de
Delaware con todas sus patentes y contrató a los
dos profesores que la fundaron.
En las discusiones entre el telefono P1 de rueda pulsable y el P2
con tecnología multitáctil, Jobs se definió por el segundo.
Pero más importante aún: Rechazó cualquier idea de tener
un teclado físico como el Blackberry… porque siempre se
podría ser más innovador mediante un teclado en
pantalla, por software !!
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I+D+I en Informática Un par de casos
paradigmáticos: Steve Jobs y el
I-Phone
Una vez que estaba “todo listo” con una pantalla
plástica como el iPod, Jobs decidió que sería mucho
mejor si la pantalla fuera de cristal
Otro desafío a las tecnologías existentes.
Steve Jobs descubrió una pequeña empresa de
Corning que había desarrollado un cristal muy
fuerte … en los años 60!! Pero no le había
encontrado aplicación.
Aquel nuevo cristal estuvo listo en 6 meses… y al tenerlo Jobs lanzó todo
el proyecto para atrás, de modo de eliminar la cubierta de aluminio
donde iba el cristal y dejar sólo un fino bisel de acero inoxidable con la
pantalla de cristal hasta los bordes
Reingenería on line!!
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I+D+I en Informática Un par de casos
paradigmáticos: Steve Jobs y el I-Phone
El ejemplo del proceso de “creación” del iPhone muestra
la interacción entre las Ideas Innovadoras, la Innovación
tecnológica y la Ingeniería de Producto (en hardware y en
Software). I+I+I
Cómo calificar a Steve Jobs…
• Científico?
• Genio?
• Tecnólogo?
• Empresario con ideas nuevas?
Rescatemos el
trabajo en equipo de
especialistas en hardware, software, diseño
y tecnologías específicas como el cristal.
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I+D+I en Informática Analizando estos
casos paradigmáticos
Algunos Conceptos y Diferencias
r
e
t
u
p
m
o
C
s
s
e
h
C
Idea Innovadora
Ideas Innovadoras
Modelo
Implementación
Impacto del
cambioTecnológico
e
n
o
h
p
I
Investigación Aplicada
Investigación
Tecnológica
Ingeniería de
Producto
Dónde está la investigación
en cada caso?
Cuál ha sido el rol del
cambio tecnológico?
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INNOVAR == DESAFIO
I+D+I en Informática Analizando estos
casos paradigmáticos
Algunos Concpetos y Diferencias
•La importancia de disponer de la tecnología adecuada.
•En ambos casos La “idea innovadora” es el disparador de la
Investigación.
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