PDF de programación - Creación de canales Alpha en Photoshop

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Creación de canales Alpha en Photoshopgráfica de visualizaciones

Publicado el 15 de Agosto del 2018
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10 paginas
Creado hace 17a (07/06/2006)
CREACIÓN DE CANALES ALPHA EN PHOTOSHOP

CREACIÓN DE CANALES ALPHA EN PHOTOSHOP

Javierfl 2006.05.27.V.1.



Partimos de una hoja de textura ya creada, que deseamos usar para mapear un objeto. En este
caso una estación, en la que vamos a incorporar ventanas transparentes.

En la Pestaña Ventana > Mostrar canales de nuestro fichero gráfico, que podemos haber creado
en el formato que sea, vemos que existen sólo los canales RGB, y por tanto resulta preciso crear
un canal Alpha.

Para crear el canal Alpha, y de paso el fichero TGA si no hemos empezado en este formato,
guardamos con Archivo > Guardar como y elegimos formato Targa (*.TGA,*VDA,*ICB,*VST). A
la hora de guardar el TGA elegimos la opción 32bits/pixel.

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Guardando el fichero como TGA de 32 bits, Photoshop creará sin más trámite el canal Alpha.
Alternativamente, este canal se puede crear directamente desde la ventana Mostrar Canales, pero
de la manera que describimos aprovechamos para crear y/o guardar ya el fichero.

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Cerramos el fichero y lo volvemos a abrir. Veremos que ya se ha creado un canal Alpha, en negro.

Para hacer los huecos de los cristales, que son rectos, viene muy bien usar las guías, esas líneas
azules que aparecen sobre la imagen. Son elementos de referencia y no aparecerán en la imagen
final. Para crear las guías, pulsamos el botón izquierdo del ratón sobre la regla graduada superior
y, sin soltar el botón, arrastramos la guía hasta donde deseemos. Repetimos el proceso con las
guías que precisemos. Para las guías verticales, usaremos el mismo sistema, pero pulsando sobre
la regla de la izquierda. Si no nos aparecen las reglas, tendremos que activar Vistas > Mostrar
reglas.

Si los huecos a realizar fueran de forma irregular, podemos usar el lazo o bien la varita mágica
para crear el espacio que haremos transparente. También en ese caso las reglas pueden ser de
utilidad como referencia.

Nos aseguramos también que esté activado Vista > Ajustar con las guías.

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Pulsamos botón izquierdo del ratón sobre el canal Alpha.

Si el canal aparece en negro, como sucederá con la versión 5.0 de Photoshop, pulsamos Imagen >
ajustar > invertir para hacerlo blanco. En otras versiones superiores de Photoshop normalmente

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ya aparecerá blanco desde el principio, en cuyo caso, no debemos hacer nada.

Si queremos ver la imagen de fondo, activamos el ojo situado en la casilla de la izquierda del canal
RGB.

Con la herramienta marco rectangular vamos señalando los espacios que haremos transparente.
Para hacer varios seguidos, se pulsará la tecla Mayúsculas al ir creándolos. Como tenemos las
guías activadas con la opción Ajustar con las guías, los rectángulos se forman muy fácilmente
alineados con ellas.

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Es muy importante tener en cuenta que la transparencia absoluta para hacer un hueco, exige negro
absoluto y esto resulta especialmente relevante para Trainz. Para asegurarnos de que tenemos
negro absoluto, pulsaremos con el botón izquierdo del ratón en el cuadrado color de fondo, que
se identifica fácilmente como el situado detrás, de los dos que se encuentran en la barra de
herramientas, justo debajo de la mano y la lupa. Para garantizar negro absoluto verificaremos que
Los valores H, S y B estén todos en 0.

Si lo que deseamos no es transparencia absoluta sino traslucida, como por ejemplo para un efecto
de cristales, graduaremos los valores en el nivel de gris que queramos. Cuanto más claro sea el
gris, mayor opacidad presentará. Mi recomendación, no obstante, es que las piezas y mapas
traslucidos como cristales, sean mapas y piezas específicos, diferentes de las piezas y hojas que
contienen imágenes opacas. Tanto para MSTS como para Trainz resulta una solución muchísimo
más ventajosa. Dicho de otra manera, los cristales y sus hojas de textura es siempre mejor
hacerlos por separado.

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Desactivamos el ojo del canal RGB para ver bien lo que hacemos, nos aseguramos que estemos
en el canal Alpha y, con el color de fondo en negro absoluto, como ha quedado dicho, pulsamos la
tecla Borrar. Los huecos quedarán en negro. Como casi siempre en Photoshop, hay otros
procedimientos alternativos para lograr el mismo resultado, como son los de rellenar los huecos en
negro con el bote de pintura, o el de pulsar Imagen > ajustar > invertir con los rectángulos
seleccionados.

Sea como sea que se haga, el canal Alpha ha de presentar este resultado, con la parte que
deseemos opaca en blanco y la que se quiera transparente en negro.

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Si pulsamos el ojo del canal RGB, veremos que los huecos transparentes del canal Alpha han
quedado visibles en rojo. Eso nos muestra que vamos bien.

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Guardamos de nuevo como TGA > 32 bits/pixel. La hoja TGA ya está lista para usar en Trainz.

Para usarla en MSTS, abrimos el programa TGATools y cargamos el fichero TGA que acabamos
de crear.

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Lo exportamos como Ace (Trans) y ya podemos mapear con él.

El programa visor Shape Viewer nos muestra la transparencia creada en el fichero .s



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http://lwp-l.com/pdf12984

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