PDF de programación - Un Lenguaje para Aprender a Programar Jugando

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Publicado el 19 de Marzo del 2020
985 visualizaciones desde el 19 de Marzo del 2020
2,3 MB
47 paginas
Creado hace 10a (30/07/2013)
Un Lenguaje para

Aprender a Programar Jugando

Ana Garis, Claudia Albornoz

Proyecto de Extensión “Estrategias creativas de resolución de problemas como un medio para
facilitar la inserción de los individuos que conforman nuestro medio social en la Universidad y/o
en el mercado laboral”

2013

Agenda

Modulo 1: Conociendo Scratch

Modulo 2: Uso de Scratch en las aulas

Agenda

Módulo 1: Conociendo Scratch
- Introducción
- Comunidad Scratch
- Descargar Scratch
- El entorno
- Bloques de construcción

- Movimiento, Sonido
- Control, Apariencia
- Lápiz, Variables y Operadores

- Interacción con piezas de juego reales

Introducción

¿Qué es Scratch?

Lenguaje de programación


- Historias interactivas, juegos, animaciones, música,
- Interactuar con el entorno, ej. sensores, robots

Introducción

crecer como
pensadores
creativos

Introducción

- Habilidades para la resolución de problemas (niños)

- pensamiento crítico y sistemático
- identificación, formulación y solución de problemas
- creatividad y curiosidad intelectual

- Habilidades de comunicación (docentes)

- Albabetización en medios

- Habilidades interpersonales (general)

- adaptabilidad
- responsabilidad social,
- trabajo colaborativo

Introducción

Filosofía

Imagina

Reflexiona

Crea

Comparte

Juega

Crea JuegaComparteReflexionaImagina Comunidad Scratch

http://scratch.mit.edu

Comunidad Scratch

Comunidad Scratch

Comunidad Scratch

Comunidad Scratch

Comunidad Scratch

Comunidad Scratch

Descargar Scratch

Versiones

- Scratch 2.0 (2013)
- Scratch 1.4 (2009)
- Scratch 1.3 (2008)
- Scratch 1.2 (Diciembre 2007)
- Scratch 1.1 (Mayo 2007)
- Scratch 1.0 (Enero 2007)

Descargar Scratch

http://scratch.mit.edu/scratch_1.4/

2

3

1

El entorno

9

8

10

4

7

5

6

Bloques de construcción

La gramática de
Scratch se basa
en un conjunto
de “bloques
gráficos de
programación”
que se
pueden
ensamblar para
crear programas

Movimiento

Movimiento

Sonido

Movimiento y Sonido

Control

Apariencia

Apariencia y Control

Dos hilos de
ejecución

Agregando objetos

Escenario

Escenario

Disfraces

Ejemplo 1 - Animación

Ejemplo 2 - Historieta

Ejercicios

Dado el siguiente código

realizar los cambios que se
proponen a continuación:

1. Dentro de la repetición

alternar con un segundo
disfraz a su elección.

2. Elegir un escenario natural.
3. Mostrar lo que ‘piensa’.



Ejercicios

Modificar el siguiente código:
1. Colocar un escenario acorde.
2. Agregar un segundo disfraz al
mismo personaje con el cual
alternar.

4. Repetir movimientos mientras
se oye la música, de modo tal
que el baile finalice al terminar
la música.

3. Agregar un movimiento de

pasos para simular que está
bailando.



Ejercicios

El código de la imagen
muestra el diálogo entre
dos objetos. Aquí se
observa lo que dice el
Objeto 1.

1. Agregar un

escenario acorde.
2. Elegir el Objeto 2.
3. Agregar las

instrucciones para
mostrar las
respuestas del
Objeto 2.



Ejercicios

Tomando de base la animación del Ejemplo 1, realizar el

siguiente programa:

Insertar sonido de Platillos

1. Mover 20 Pasos
2.
3. Girar 100 grados
4. Repetir 1, 2 y 3 Siete veces
5. Decir ‘Todo gira!!!’
6. Agregar control de comienzo con
7. Al presionar la letra ‘z’ cambiar al siguiente disfraz (elegir un

segundo disfraz)

8. Agregar escenario a elección



Lápiz

Lápiz

¿Cómo se podría dibujar un cuadrado con el lápiz?

Lápiz

Ejercicios

1- Modificar el programa anterior para
permitir dibujar un triángulo en lugar de
un cuadrado.
2- Modificar el programa anterior para
permitir dibujar un círculo en lugar de
un cuadrado.

Sensores

Sensores

Variables

Operadores

Operadores

¿Cómo se podría lograr que Scratch recite

la tabla de multiplicar del 2?

Interacción con piezas de juego reales

El set WeDo permite
programar modelos,
tales como robots,
utilizando ladrillos LEGO,
los cuales pueden ser
conectados a una
computadora.

El set contiene diferentes
elementos, incluyendo
un motor, sensores de
movimiento e inclinación
y un Hub USB LEGO.

Ejercicios

Tomando de base el juego Pong, crear un nuevo

proyecto realizando cambios que permitan:

1. Mover la bola mas rápido.
2. Permitir que paddle se mueva además según el eje

y del ratón.

3. Modificar el escenario agregando obstáculos de

color rojo.

Bibliografía

- Sitio web de Scratch. http://scratch.mit.edu/
(última visita en mayo de 2013)

- Eduteka.org. “Scratch – Guía de Referencia”. 2013.
http://www.eduteka.org/pdfdir/ScratchGuiaReferencia.pdf
(última visita en mayo de 2013)

- Dirección Operativa de Incorporación de Tecnologías,
Ministerio de Educación, Ciudad de Buenos Aires.
“Tutorial de Scratch”.
Licencia Attribution-NonCommercial-ShareAlike 2.
Argentina de Creative Commons. 2013.
  • Links de descarga
http://lwp-l.com/pdf17419

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