PDF de programación - PureMVC - Estilo de aplicación y mejores prácticas

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Publicado el 25 de Octubre del 2020
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Creado hace 10a (29/07/2010)
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Estilo de Aplicación
y
Mejores Prácticas

Construcción de aplicaciones cliente robustas, escalables
y de fácil mantenimiento utilizando PureMVC
con ejemplos en ActionScript 3 y MXML.



PureMVC es libre, de código abierto creado y mantenido por Futurescale, Inc. Copyright © 2006-08, algunos derechos reservados.

La reutilización se rige por la Creative Commons Attribution 3.0 License EE.UU.. PureMVC, así como la documentación y los
materiales de formación o de código fuente de demostración descargado de sitios web Futurescale son proporcionados "tal cual"
sin garantía de ningún tipo, ya sea expresa o implícita, incluída pero no limitada a, las garantías implícitas de idoneidad para un

fin, o la garantía de no infracción.

Componentes VisualesObjetos de DatosLocales o RemotosFachadaMediadorMediadorMediadorMediadorMediadorVistaControladorComandoComandoComandoComandoProxyProxyProxyProxyModeloProxyCualquieraComandoObjObjObjObjObjUIUIUIUIUICualquieraCualquiera

PureMVC Gestalt

 Modelos y Proxies

 Vistas y Mediadores

 Controlador y Comandos

 Fachada y principales

 Observadores y Notificaciones

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 Las Notificaciones pueden ser utilizadas para disparar la ejecución de un comando 6

 Los Mediadores envían, declaran objetivos en, y reciben Notificaciones

 Los Proxies envían, pero no reciben Notificaciones



Fachada (Facade)

 ¿Qué es una Fachada específica?

 Crear una Fachada específica para su aplicación

 Inicializando su fachada específica



Notificaciones

 Eventos vs. Notificaciones

 Definiendo Eventos y Notificaciones Constantes



Comandos

 Utilización de Macro y Simples Comandos

 Acoplamiento libre de Comandos a Mediadores y Proxies

 Organización de acciones complejas y de lógica empresarial

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PureMVC es libre, de código abierto creado y mantenido por Futurescale, Inc. Copyright © 2006-08, algunos derechos reservados.

La reutilización se rige por la Creative Commons Attribution 3.0 License EE.UU.. PureMVC, así como la documentación y los
materiales de formación o de código fuente de demostración descargado de sitios web Futurescale son proporcionados "tal cual"
sin garantía de ningún tipo, ya sea expresa o implícita, incluída pero no limitada a, las garantías implícitas de idoneidad para un

fin, o la garantía de no infracción.



Mediadores

 Responsabilidades de un Mediador específico

 Casting implícito del Componente Visual

 Escuchando y Respondiendo al Componente Visual

 Gestionando Notificaciones de un Mediador Especifico

 Acoplamiento de los Mediadores a los Proxies y a otros Mediadores

 Interacción del Usuario con Componentes Visuales y Mediadores



Proxies

 Responsabilidades de un Proxy específico

 Casting implícito de un Objeto de Datos

 Previendo acoplamiento a Mediadores

 Encapsulando Lógica de Dominio

 Interactuando con Proxies Remotos



Inspiración

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PureMVC es un patrón basado en un

framework

originalmente dirigido por la necesidad actual en el interés de
diseño de clientes RIAs de alto desempeño. Ahora ha sido portado a
otros estilos y plataformas, entre ellas los entornos de servidores.
Este documento se centra en el lado cliente.

Si bien

la

interpretación y

implementaciones son
específicas a cada plataforma soportada por PureMVC, los patrones
empleados están bien definidos en el famoso libro “Brigada de
Cuatro": Patrones de Diseño: Elementos del Software Reutilizable
Orientado a Objetos (ISBN 0-201-63361-2).

las



Altamente recomendado.



PureMVC es libre, de código abierto creado y mantenido por Futurescale, Inc. Copyright © 2006-08, algunos derechos reservados.

La reutilización se rige por la Creative Commons Attribution 3.0 License EE.UU.. PureMVC, así como la documentación y los
materiales de formación o de código fuente de demostración descargado de sitios web Futurescale son proporcionados "tal cual"
sin garantía de ningún tipo, ya sea expresa o implícita, incluída pero no limitada a, las garantías implícitas de idoneidad para un

fin, o la garantía de no infracción.

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PureMVC Gestalt


El framework PureMVC tiene un objetivo muy específico. Esto es para ayudarle a separar

los objetivos de codificación de su aplicación en tres niveles discretos; Modelo, Vista y

Controlador.



Esta separación de objetivos, y la tensión y la dirección de los acoplamientos utilizados

para hacerlos trabajar en conjunto es de suma importancia en la construcción de

aplicaciones escalables y de fácil mantenimiento.



En esta implementación del clásico meta - patrón de diseño MVC, estos tres niveles de la

aplicación se rigen por tres Singleton (una clase de la que sólo una instancia se puede

crear) llamados simplemente Modelo, Vista y Controlador. Juntos, ellos se conocen como

los "actores principales".



Un cuarto Singleton, la fachada (facade) simplifica el desarrollo, proporcionando una única

interfaz para la comunicación con los actores principales.



Modelos y Proxies



El Modelo simplemente cachea referencias con nombres a los Proxies. El código Proxy

manipula el modelo de datos, comunicando con los servicios remotos si necesita

hacerlos persistentes o recuperarlos.



Esto resulta en el código portable de nivel de Modelo.



Vistas y Mediadores



La Vista primeramente cachea las referencias con nombres a los Mediadores. El código

Mediador administra los Componentes Visuales, agregando oyentes (listeners) de

eventos, enviando y recibiendo notificaciones hacia y desde el resto del sistema en su

nombre y directamente manipulando su estado.



Esto separa la definición de la Vista de la lógica que la controla.

PureMVC es libre, de código abierto creado y mantenido por Futurescale, Inc. Copyright © 2006-08, algunos derechos reservados.

La reutilización se rige por la Creative Commons Attribution 3.0 License EE.UU.. PureMVC, así como la documentación y los
materiales de formación o de código fuente de demostración descargado de sitios web Futurescale son proporcionados "tal cual"
sin garantía de ningún tipo, ya sea expresa o implícita, incluída pero no limitada a, las garantías implícitas de idoneidad para un

fin, o la garantía de no infracción.



PureMVC Gestalt

Controlador y Comandos



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El Controlador mantiene mapeos con nombres a clases de comandos, el mismo es

“stateless” (no guarda estados), y sólo se crea cuando se necesita.



Los Comandos deben recibir e interactuar con los Proxies, enviar Notificaciones,

ejecutar otros Comandos, y a menudo son utilizados para organizar actividades

complejas o sistemas amplios tales como inicios y cierres de aplicación. Ellos son el

lugar de residencia de la Lógica de Negocio de su aplicación.



Fachada y principales



La Fachada (facade), otro Singleton, inicializa los “actores principales” (Modelo, Vista

y Controlador), y provee un único espacio de acceso a todos sus métodos públicos.



Extendiendo de la Fachada, su aplicación obtiene todos los beneficios de los “actores

principales” sin tener que importar y trabajar con ellos directamente. Implemente una

Fachada específica para su aplicación sólo una vez y estará simplemente lista.



Proxies, Mediadores y Comandos deben entonces utilizar la Fachada específica de su

aplicación a fin de acceder y comunicarse con los demás.



Observadores y Notificaciones



Las aplicaciones PureMVC deben ejecutarse en entornos sin acceso a Eventos Flash y

clases EventDispatcher, por que el framework implementa un esquema Observador de

notificaciones para comunicaciones entre los actores principales MVC y otras partes

del Sistema en una vía de acoplamiento libre.



PureMVC es libre, de código abierto creado y mantenido por Futurescale, Inc. Copyright © 2006-08, algunos derechos reservados.

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sin garantía de ningún tipo, ya sea expresa o implícita, incluída pero no limitada a, las garantías implícitas de idoneidad para un

fin, o la garantía de no infracción.



PureMVC Gestalt

Observadores y Notificaciones



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A usted no

le conciernen

los detalles acerca de

la

implementación de

Observadores/Notificaciones PureMVC, eso es interno del framework. Usted sólo

utilizara un único método para enviar Notificaciones desde los Proxies, Mediadores,

Comandos y la Fachada misma que ni siquiera requieren que cree una instancia de

Notificación.



Las Notificaciones pueden ser utilizadas para disparar la ejecución de un Comando



Los Comandos están mapeados a nombres de Notificaciones en su Fachada específica,

y son automáticamente ejecutados por el Controlador cuando las Notificaciones

mapeadas son enviadas. Los Comandos típicamente organizan complejas interacciones

entre los objetivos de las Vistas y el Modelo, sabiendo tan poco de cada uno como sea

posible.



Los Mediadores envían, declaran interés en, y reciben Notificaciones



Cuando son registrados con la Vista, los Mediadores son interrogados por los objetivos

que tengan sus m
  • Links de descarga
http://lwp-l.com/pdf18396

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