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Taller de Photoshopgráfica de visualizaciones

Publicado el 25 de Febrero del 2021
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6,0 MB
135 paginas
Creado hace 15a (29/01/2009)
Taller de Photoshop



CLASE 01

¡Hola a todos! Bienvenidos a la primer clase del Taller de Adobe Photoshop.

Antes de meternos con el programa en sí debemos tener ciertos

conocimientos sobre imágenes digitales. ¿Qué son? ¿Cuántas clases hay? ¿Qué

es la resolución? ¿Cómo se maneja el color? Todas estas preguntas deben

tener una clara respuesta antes de que comencemos a trabajar con

Photoshop si queremos lograr resultados profesionales. De modo que

¡Comencemos!

La imagen digital
Obviamente una imagen digital es un elemento informático en tanto está formada por cierto tipo

de datos que permiten que se represente en dispositivos como un monitor, pantalla LCD, celular,

etc. Incluso puede llevarse al papel por medio de una impresora, entre otras.

Este tipo de imágenes pueden haber sido generadas directamente en formato digital (dibujando

con un software, sacando una foto con una cámara digital, etc.) o haberse convertido desde otro

formato (por ejemplo, al escanear una foto o negativo, etc).

Tipos de Imágenes digitales: Vectores y Píxeles
Básicamente este tipo de imágenes digitales se divide en dos grandes grupos: Los vectores y los

Mapas de Píxeles (más conocidas como mapas de bits).

Los vectores son exactamente eso, líneas o puntos que mediante ciertos parámetros matemáticos

pasan a tener un largo, ancho y dirección determinados. Esto significa que si yo tengo una imagen

de un triángulo formada por vectores no importa cuánto amplíe la imagen, siempre se verá nítida.

Esto es porque la fórmula matemática que forma la figura se vuelve a generar adaptada a distinto

tamaño y en consecuencia se redibuja la imagen.

Por el otro lado tenemos los mapas de bits. Son cuadrados o rectángulos divididos

en casilleros como un tablero de ajedrez, donde a cada celda le corresponde un

valor de color determinado. Son “mapas” porque la información real digital sería

algo así como “casillero 1: rojo oscuro; casillero 2: verde aguamarina; casillero 3:

azul; etc…” De esta forma se forma la imagen, cada celda se llama píxel, y al

unirlos se forma la imagen.

El gran problema con los píxeles es que al agrandar una imagen, a diferencia de

los vectores, esta no se redibuja, es decir, se agrandará el detalle, y empezarán a

ver las diferencias donde termina un píxel y empieza otro (comúnmente esto se llama “imagen

pixelada”).

El escáner

El escáner es uno de los dispositivos de captura de imágenes más comunes. Se pone una imagen

sobre el escáner y, por medio de un haz de luz que se refleja en un prisma, se descompone el

color y la imagen original. Esto se transforma a mapas de bits digitales mediante un proceso

electrónico (nuestra imagen ya está digitalizada).

La cámara digital
Es el otro gran dispositivo de captura. La forma de funcionar es similar al escáner. A través de

lentes llega la imagen a la cámara donde se convierte a datos digitales por medio de un

dispositivo.

Tanto el escáner como la cámara digital pueden variar (según marca y modelo) la resolución de

captura.

Resolución de la imagen
Se llama resolución a la cantidad de píxeles que se representan en una porción determinada de la

imagen (por ejemplo, 300 píxeles por cada centímetro cuadrado, etc). Obviamente cuantos más

píxeles en una misma porción haya, serán más pequeños y la imagen tendrá mayor calidad porque

se verá más nítida y se podrá ampliar hasta cierto punto.

Tamaño de una imagen de mapa de bits
El tamaño de una imagen estará dictado por la Dimensión (cantidad de píxeles de alto y ancho en

total), la Medida (ancho y alto en centímetros) y la Resolución (cantidad de píxeles por una

porción de medida cuadrada).

Hay diferentes resoluciones de imágenes preestablecidas según la finalidad de un trabajo. De esta

forma:

Para la web o para realizar archivos multimedia (videos, juegos, etc.): 72 dpi

Para imprenta (libros, revistas, folletos o lo que sea): 300 dpi

“Dpi” significa dots per inch (puntos o píxeles por pulgada cuadrada). Es la unidad de medida

estándar digital.

De todas formas en una impresora casera de chorro de tinta con 150 dpi tendremos una buena

imagen.

Profundidad de color
Hay diferentes sistemas para asignar color a una imagen, llamados profundidad de color. Es una

característica de la computación: la cantidad de bits por píxel será la profundidad. Pocos colores

ocuparán pocos bits y viceversa.

Teniendo en cuenta que los colores se forman por luz o por tintas (esto lo veremos en detalle

más adelante) por ejemplo, en un monitor, que emite luz o en una hoja impresa, hay ciertos

colores que no se pueden reproducir por ciertos medios. Una luz súper brillante se verá bien en

una pantalla pero en un impreso se verá “apagada”. Esto es obviamente porque las tintas no

tienen luz.

De esta forma se asigna un sistema para el color a las imágenes digitales de acuerdo a su

finalidad. Estos son:

Escala de grises (comúnmente llamado blanco y negro): ocupa 8 bits por píxel.

RGB (Rojo Verde y Azul, en inglés. Son los colores primarios de la luz): 24 bits por píxel.

CMYK (Cyan, Magenta, Amarillo y Negro, en inglés. Son los colores primarios de las tintas, como

aprendimos en la escuela -rojo, amarillo y azul-): ocupan 36 bits por píxel.

Formatos de los archivos de imágenes digitales
Photoshop (.psd)

Es el formato propio de Photoshop, y el mejor para trabajar las imágenes. Permite usar capas y

canales, elementos extremadamente importantes que luego veremos en detalle.

JPEG (.jpg)

Es un formato de mapa de bits comprimidos, que resulta muy liviano, por eso es ideal para la web

y lo digital. Pero tanta compresión y poco peso deterioran la calidad de la imagen. No se

recomienda para impresiones de calidad.

Photoshop eps (.eps)

Al guardar un archivo en este formato lo estamos “traduciendo” al sistema que usan las imprentas

offset. Es ideal para trabajos de impresión de calidad.

TIFF (.tif)

Es uno de los más usados porque comprime mapas de bits pero sin perder información, es como si

zipeáramos un archivo.

BMP (.bmp)

Este popular formato fue creado por Microsoft. Tiene buena calidad pero su peso suele ser

excesivo.

GIF (.gif)

La mayor ventaja es que puede guardar varias imágenes dentro de una misma y reproducirlas para

formar una animación. Pero le juega en contra que el máximo de colores es de 256.

Hay muchos formatos más, pero estos son los más importantes. Tener estos conceptos en claro es

vital para poder utilizar Photoshop de manera correcta. La próxima clase ya nos adentraremos en

el programa ¡Los espero el miércoles que viene!



CLASE 02

Hola, bienvenido a la segunda clase del Taller de Adobe Photoshop. La

clase anterior aprendimos los conceptos básicos sobre imagen y color. Son

tan importantes como conocer esta herramienta a fondo. Por eso, hoy

veremos la interfaz del programa, analizaremos sus barras de menú,

herramientas, paneles y demás. Aprenderemos también los atajos de

teclado que nos harán manejar el programa con mayor velocidad.





La interfaz del Programa
La interfaz de Photoshop está comprendida por la ventana del documento, el panel de

herramientas, la barra de opciones y los paneles flotantes.

La barra de opciones, que se ubica debajo de la barra de menú, tiene

los principales atributos de la herramienta seleccionada. Todas las

herramientas tienen algún parámetro, característica o personalización

que puede ser asignada desde esta barra. Si una herramienta no funciona

como esperamos lo más probable es que tenga alguna opción que no

corresponde con el trabajo quequeremos hacer.

El panel de herramientas, contiene las herramientas usuales. En algunos

de sus casilleros aparece un pequeño triángulo negro que indica que

contiene más de una herramienta; sólo tenemos que presionar el botón

del ratón un momento y se desplegarán.

Los paneles flotantes tienen muy diversas funciones. Todos se despliegan

desde el menú

Ventana / Windows.

La ventana del documento

En la ventana del documento, además de la imagen, vemos la barra de título con el nombre del

documento, el sistema de color en que está descripta la imagen y el porcentaje de visualización.

Debajo de la ventana del documento está la barra de estado. A la izquierda se muestra el

porcentaje de ampliación del documento. Esta información no está relacionada con el tamaño de

impresión de la imagen sino con su resolución. Una visualización al 100% significa que cada píxel

del documento coincide con un píxel del monitor. Es la mejor forma de ver un documento.

Otros porcentajes distorsionan la imagen, a veces demasiado, ya que se tiene que crear o desechar

información. Este campo de texto es accesible y permite ingresar un porcentaje cualquiera entre

0.09 y 1600 %.

A la derecha de la barra de estado aparece un texto que nos indica las tareas que podemos realizar

de acuerdo a la herramienta que tenemos seleccionada en ese momento. Esta última opción está

presente sólo en la versión Windows del programa.

Presionando el pequeño triangulo negro de la Barra de estado podemos elegir varias opciones de

la información que será mostrada en la barra.

Grupos de Herramientas
Photoshop permite acceder a la mayoría de las herramientas con la simple acción de pulsar una

letra del teclado. Por razones obvias esta ventaja se desactiva mientras estamos usando la

herramienta de texto.

A continuación veremos para qué sirve cada herramienta y el atajo de teclado que le

corresponde.



Herramientas de selección:
1 < M >

Marco rectangular

Marco elíptico

Marco fila única

Marco columna única

Las más usuales son las dos primeras, que realizan selecciones de formas predeterminadas.

2 < V >

Mover

Sirve para mover áreas seleccionadas, capas o imágenes completas.

3 < L >

Lazo

Lazo poligonal

Lazo magnético

Herramienta de selección de forma libre.

El La
  • Links de descarga
http://lwp-l.com/pdf18919

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