PDF de programación - APRENDA A PROGRAMAR COMO SI ESTUVIERA EN PRIMERO

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Publicado el 15 de Enero del 2017
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Esta publicacin tiene la œnica
finalidad de facilitar el estudio
y trabajo de los alumnos de la
asignatura.
Ni los autores ni la Universidad
de Navarra perciben cantidad
alguna por
su edicin o
reproduccin.







˝NDICE

Captulo 1 Los programas ................................................................................................ 1
1.1 ¿QuØ es un programa? ............................................................................................ 1
1.2 ¿QuØ es un lenguaje de programacin? .................................................................. 1
1.3 Las cuatro patas de la programacin ...................................................................... 1
1.4 Lenguajes de programacin.................................................................................... 2
1.4.1 Lenguajes de alto y bajo nivel ......................................................................... 2
1.4.2 Lenguajes imperativos y funcionales .............................................................. 3
1.4.3 Lenguajes interpretados y compilados ............................................................ 4
1.4.4 Lenguajes que soportan la programacin estructurada.................................... 4
1.4.5 Lenguajes fuertemente y dØbilmente tipados............................................... 5
1.4.6 Lenguajes que soportan la programacin orientada a objetos......................... 5
1.5 Errores .................................................................................................................... 5
1.5.1 Errores de sintaxis ........................................................................................... 6
1.5.2 Errores lgicos................................................................................................. 6
1.5.3 Debugger ......................................................................................................... 6
Captulo 2 Estructuras fundamentales de los datos .......................................................... 9
2.1 Introduccin............................................................................................................ 9
2.2 Las variables y las constantes................................................................................. 9
2.3 Tipos de datos....................................................................................................... 10
2.3.1 Variables booleanas....................................................................................... 10
2.3.2 Nœmeros enteros............................................................................................ 11
2.3.3 Nœmeros de coma flotante............................................................................. 12
2.3.4 Caracteres ...................................................................................................... 12
2.4 Datos estructurados .............................................................................................. 13
2.4.1 Vectores y cadenas de caracteres................................................................... 13
2.4.2 Matrices ......................................................................................................... 14
2.4.3 Estructuras ..................................................................................................... 14
Captulo 3 El flujo de un programa ................................................................................ 15
3.1 Introduccin.......................................................................................................... 15
3.2 El origen de los diagramas de flujo ...................................................................... 15
3.3 Elementos de un diagrama de flujo ...................................................................... 16
3.4 Desarrollo de un diagrama de flujo para un proceso cotidiano ............................ 16
3.5 Instrucciones......................................................................................................... 17
3.6 Operaciones aritmØtico lgicas............................................................................. 18
3.6.1 El operador de asignacin ............................................................................. 18
3.6.2 Operadores aritmØticos o matemÆticos.......................................................... 18
3.6.3 Operadores relacionales................................................................................. 19
3.6.4 Operadores lgicos ........................................................................................ 20
3.7 Bifurcaciones........................................................................................................ 21
3.7.1 Sentencia if .................................................................................................... 21
3.7.2 Sentencia if ... else ......................................................................................... 21
3.7.3 Sentencia if elseif... else mœltiple .................................................................. 22



iii



˝ndice

3.8 Bucles ................................................................................................................... 24
3.8.1 Bucle While ................................................................................................... 24
3.8.2 Bucle For ....................................................................................................... 26
3.8.3 Anidamiento de bucles .................................................................................. 27
Captulo 4 Funciones o procedimientos ......................................................................... 29
4.1 Introduccin.......................................................................................................... 29
4.2 Funciones o procedimientos................................................................................. 29
Ejemplo 1. Funcin matemÆtica ...................................................................... 30
Ejemplo 2. Derivada numØrica de la anterior funcin matemÆtica ................. 30
Ejemplo 3. Funcin que obtiene las races de un polinomio de 2” grado........ 31
Captulo 5 Algoritmos .................................................................................................... 33
5.1 Introduccin.......................................................................................................... 33
5.2 Algoritmos directos .............................................................................................. 33
Ejemplo 4. Algoritmo para saber si el nœmero 5 es primo.............................. 33
Ejemplo 5. Determinar el tipo de races de un polinomio de segundo grado.. 34
5.3 Algoritmos iterativos ............................................................................................ 35
Ejemplo 6. Determinar iterativamente si un nœmero N es o no primo............ 35
Ejemplo 7. Mejora del algoritmo para calcular si un nœmero N es primo ...... 36
Ejemplo 8. Obtencin del factorial de un nœmero N iterativamente............... 38
Ejemplo 9. Descomposicin factorial de un nœmero N................................... 39
5.4 Algoritmos recursivos .......................................................................................... 40
Ejemplo 10. Obtencin del factorial de un nœmero N recursivamente ........... 41
Ejemplo 11. Determinar recursivamente si un nœmero N es o no primo ........ 42
Ejemplo 12. El triÆngulo de Sierpinski............................................................ 43
5.5 Algoritmos de prueba y error................................................................................ 47
5.5.1 Algoritmos iterativos de prueba y error......................................................... 47
Ejemplo 13. MØtodo de Newton Rapshon de manera iterativa ....................... 47
Ejemplo 14. CÆlculo de las dimensiones ptimas de un cilindro. ................... 50
5.5.2 Algoritmos recursivos de prueba y error ....................................................... 52
Ejemplo 15. MØtodo de Newton-Rapshon de manera recursiva ..................... 52
Ejemplo 16. El viaje del caballo...................................................................... 54
Ejemplo 17. El problema de los emparejamientos estables............................. 57



Escuela Superior de Ingenieros de San Sebastián



INTRODUCCIN AL MANUAL

Este manual estÆ dirigido en primer lugar a los alumnos que cursan primero en la
escuela de Ingenieros de San SebastiÆn y se encuentran realizando la asignatura de
Informática 1 o Fundamentos de Computadores.

Pretende servir para que las personas nveles se introduzca
  • Links de descarga
http://lwp-l.com/pdf1895

Comentarios de: APRENDA A PROGRAMAR COMO SI ESTUVIERA EN PRIMERO (1)

Alfredo
14 de Agosto del 2020
estrellaestrellaestrellaestrellaestrella
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