PDF de programación - Programación de videojuegos con SDL

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Programación de videojuegos con SDLgráfica de visualizaciones

Actualizado el 6 de Mayo del 2019 (Publicado el 7 de Febrero del 2017)
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Creado hace 18a (13/12/2005)
P R O G R A M A C I Ó N D E V I D E O J U E G O S C O N S D L



PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON SDL



0000

P R O G R A M A C I Ó N D E V I D E O J U E G O S C O N S D L

Programación de Videojuegos con SDL



Alberto García Serrano



Esta obra está bajo una licencia Attribution-NonCommercial-NoDerivs 2.5 de Creative
Commons. Para ver una copia de esta licencia, visite
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/ o envie una carta a Creative Commons,
559 Nathan Abbott Way, Stanford, California 94305, USA.



1111

P R O G R A M A C I Ó N D E V I D E O J U E G O S C O N S D L



Índice.

Introducción ............................................................................................. 4

Historia de los videojuegos....................................................................... 6
La llegada del ordenador personal ...............................................................................................6
Sistemas Operativos o la torre de Babel.......................................................................................8

Anatomía de un Videojuego..................................................................... 9
Entrada....................................................................................................................................9
Visualización. ..............................................................................................................................9
Sonido........................................................................................................................................10
Comunicaciones.........................................................................................................................10
Game loop..................................................................................................................................10
Los cimientos de un videojuego...................................................................................................11
La idea. ......................................................................................................................................12
Los elementos del juego.............................................................................................................12
Manos a la obra..........................................................................................................................14

Primeros pasos con SDL ........................................................................ 23
Trabajando con SDL ..................................................................................................................24
Video .............................................................................................................................................26
Cargando y mostrando gráficos..................................................................................................28
Efectos especiales: Transparencias y alpha-blending .................................................................32
Otras funciones de interés ..........................................................................................................36
Gestión de eventos........................................................................................................................38
Tipos de eventos ........................................................................................................................39
Lectura de eventos .....................................................................................................................39
Eventos del teclado ....................................................................................................................40
Eventos de ratón.........................................................................................................................44
Eventos del joystick ...................................................................................................................45
Otros eventos .............................................................................................................................45
Joystick .........................................................................................................................................47
Recopilando información sobre el joystick ................................................................................47
Leyendo el joystick ....................................................................................................................48
Audio.............................................................................................................................................51
CD-ROM ......................................................................................................................................56
El Window Manager....................................................................................................................60
Timming .......................................................................................................................................60

Librerías auxiliares para SDL ............................................................... 62
SDL_ttf .........................................................................................................................................62
SDL_image ...................................................................................................................................66
SDL_mixer ...................................................................................................................................69
Sonidos ......................................................................................................................................70
Música .......................................................................................................................................73

Sprites: héroes y villanos........................................................................ 76
Control de sprites.........................................................................................................................77
Implementando los sprites...........................................................................................................79
Utilizando nuestra librería ..........................................................................................................86

Un Universo dentro de tu ordenador ..................................................... 91
Almacenando y mostrando tiles ..................................................................................................93
Diseñando el mapa .......................................................................................................................98
Scrolling......................................................................................................................................100

Enemigos, disparos y explosiones........................................................ 105

2222

P R O G R A M A C I Ó N D E V I D E O J U E G O S C O N S D L


Tipos de inteligencia ..................................................................................................................105
Comportamientos y máquinas de estado..................................................................................107
Disparos y explosiones ...............................................................................................................108

¡Que comience el juego! ...................................................................... 117
Enemigos.....................................................................................................................................117
Niveles.........................................................................................................................................119
Temporización............................................................................................................................120
Pantalla inicial, puntación y vidas ............................................................................................121
¿Y ahora que? ............................................................................................................................136

Instalación de SDL............................................................................... 137
Windows (VC++) .......................................................................................................................137
Linux...........................................................................................................................................141

De C a C++ ........................................................................................... 143
Clases y objetos ..........................................................................................................................144
Herencia......................................................................................................................................147
Polimorfismo ..............................................................................................................................147
Punteros y memoria...................................................................................................................148

Recursos................................................................................................ 150
Bibliografía.................................................................................................................................150
Programación .............................................................................
  • Links de descarga
http://lwp-l.com/pdf2349

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