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Publicado el 10 de Febrero del 2017
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22 paginas
Creado hace 9a (10/09/2011)
3ds Max Design 2012

para usuarios de AutoCAD

Fernando Montaño La Cruz



3ds Max Design 2012 para usuarios de AutoCAD



3ds Max Design 2012

Lección 1



para usuarios de AutoCAD

Introducción

Contenido de esta lección:

• 14 videos / duración: 2 hs. 7 min. 10 sec.
• 1 PDF
• 2 archivos de prácticas (1 DWG + 1 MAX)

En esta lección aprenderá a:

Importar un archivo de AutoCAD.

• Preparar un archivo en AutoCAD, para su uso en Max.
• Abrir un archivo DWG en Max.

• Visualizar el modelo en Max.
• Realizar operaciones básicas, como mover, girar y escalar.
• Añadir objetos a la escena.
• Asignar materiales y representar la escena.



Fernando Montaño La Cruz | fm@edu-cad.net

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3ds Max Design 2012 para usuarios de AutoCAD

Introducción

Todo vaso que no está completo, tiene su parte llena y su parte vacía. Si me enfocara en la parte vacía, mi

introducción comenzaría de la siguiente forma…

“Sólo sé que no sé nada” Sócrates

Pocas veces una frase se ajustó tan bien, al

sentimiento que experimento cada vez que abro

3ds Max. Sucede que este programa es tan

impresionantemente extenso y es tanto lo que

ignoro, comparado con lo poco que sé, que no

puedo comenzar de otra forma que reconociendo

mi ignorancia.

Mientras que AutoCAD es un programa abarcable

y sería posible exponer todas sus herramientas y

cada una de las opciones de estas; en 3ds Max eso

no es posible. Por ejemplo: Max permite crear

innumerables tipos de luces y cada una de ellas

tendrá, más o menos, los parámetros que se

muestran en esta figura; por lo tanto, tratar de

exponer todas las propiedades de todos los tipos

de luces sería una tarea abrumadora y muy

aburrida.

¿Por qué 3ds Max es un programa tan amplio?

• Porque 3ds Max sirve para todo: cine, video juegos, arquitectura, mecánica, ingeniería, biología, astronomía,

etc., etc., etc.

• Porque 3ds Max es un programa abierto: miles de personas en el mundo desarrollan complementos para
esta aplicación (PlugIns); complementos que nos permitirán, por ejemplo: crear la vegetación de un parque,

el agua de un rio, la lava de un volcán, la explosión de un objeto y todo lo que se nos pueda ocurrir.

• Porque al momento de producir una imagen o una animación, usaremos un motor de renderizado (renderer)
y este motor podrá ser ScanLine, Mental Ray, VRay, Renderman, Maxwell, Brazil, etc. Cada uno de estos

motores tiene sus características particulares, pero también emplea materiales y luces propias.

…pero como también existe la parte llena de vaso, prefiero iniciar el curso con la siguiente introducción…

3ds Max es un programa maravilloso y el complemento perfecto para AutoCAD, ya que con algo de

conocimiento y con muy poca experiencia, estaremos capacitados para mejorar mucho la calidad de

presentación de nuestros diseños.

¿Cuáles son los principales beneficios de complementar AutoCAD con 3ds Max?

• 3ds Max permite usar materiales más complejos que los de AutoCAD y lograr escenas más realistas.
• En 3ds Max mapear un objeto es una tarea sencilla, mientras que en AutoCAD no lo es.
• 3ds Max permite elegir entre múltiples motores de renderizado.
• 3ds Max permite crear verdaderas animaciones.



Fernando Montaño La Cruz | fm@edu-cad.net

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3ds Max Design 2012 para usuarios de AutoCAD
para usuarios de AutoCAD

Al finalizar este curso el participante estará capacitado para:
Al finalizar este curso el participante estará capacitado para:

la geometría a través de operaciones básicas (mover, girar, escalar, alinear, etc.)
(mover, girar, escalar, alinear, etc.)

r modificadores de diverso tipo (edición, mapeo, animación, etc.).


Cargar rutinas externas (PlugIns).

Importar archivos de AutoCAD a 3ds Max.
tar archivos de AutoCAD a 3ds Max.


• Editar y controlar la geometría a través de operaciones básicas
• Aplicar modificadores de diverso tipo (edición, mapeo, animación
• Cargar rutinas externas (
• Asignar nuevos materiales y modificar los existentes.
nuevos materiales y modificar los existentes.
• Crear nuevos materiales y organizarlos en bibliotecas de materiales.
Crear nuevos materiales y organizarlos en bibliotecas de materiales.
• Mapear cualquier tipo de objeto con total exactitud.
Mapear cualquier tipo de objeto con total exactitud.
• Crear animaciones de cámaras y de objetos.
Crear animaciones de cámaras y de objetos.
• Realizar una postproducción

postproducción básica, de un video.

Video 1: duración 04:06 minutos
minutos

Preparar un archivo en AutoCAD para su uso en Max
Preparar un archivo en AutoCAD para su uso en Max

Un modelo 3d realizado en AutoCAD no requiere de ninguna preparación especial, salvo organiza
Un modelo 3d realizado en AutoCAD no requiere de ninguna preparación especial, salvo organiza
Un modelo 3d realizado en AutoCAD no requiere de ninguna preparación especial, salvo organizar los objetos

por capa, priorizando el uso de materiales: por ejemplo, que t

, priorizando el uso de materiales: por ejemplo, que todos los componentes de una ventana no estén en
odos los componentes de una ventana no estén en

una capa llamada “ventanas”, sino que vidrio, madera y herrajes, estén en capas diferentes.
una capa llamada “ventanas”, sino que vidrio, madera y herrajes, estén en capas diferentes.
una capa llamada “ventanas”, sino que vidrio, madera y herrajes, estén en capas diferentes.

Los procedimientos para trasladar nuestro modelo a Max

para trasladar nuestro modelo a Max podrán ser tres:

Guardarlo en formato de AutoCAD (DWG) y este archivo importarlo en Max.

• Guardarlo en formato de AutoCAD (DWG) y este
• Exportarlo en AutoCAD en formato


en formato FBX y este archivo importarlo en 3ds Max.

Incluir una referencia externa al Archivo de AutoCAD. (Esta opción nos permitirá trabajar en ambos archivos
Incluir una referencia externa al Archivo de AutoCAD. (Esta opción nos permitirá trabajar en ambos archivos
Incluir una referencia externa al Archivo de AutoCAD. (Esta opción nos permitirá trabajar en ambos archivos

al mismo tiempo, sin que los avances de uno signifiquen retrocesos en el otro.)
al mismo tiempo, sin que los avances de uno s


Exportar en formato FBX

El formato FBX tiene su origen en

Autodesk Motion Builder

(software para animación de

personajes en 3D y sistemas de

captura de movimiento); pero

Autodesk ha extendido su uso,

para convertirlo en el formato de

intercambio de información 3D y

animación, de mayor uso entre

sus aplicaciones.

Después de ejecutar el comando

(Fbxexport) y asignarle donde lo

guardaremos, podremos designar

los componentes que deseamos exportar a 3ds Max.
los componentes que deseamos exportar a 3ds Max.

Video 2, duración 5:34 minutos
5:34 minutos

Fernando Montaño La Cruz | fm@edu

fm@edu-cad.net

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3ds Max Design 2012 para usuarios de AutoCAD

Acerca de 3ds Max

Las demostraciones de este curso estarán realizadas en 3ds Max Design 2012, pero casi nunca emplearemos el

término “Design”, siempre nos referiremos al programa como 3ds Max, o simplemente como Max. No existen

diferencias sustanciales entre la versión clásica de Max o la versión Design, como tampoco las hay entre la

versión 2012 y sus predecesoras (2010 y 2011); por lo tanto este curso se podrá seguir desde cualquiera de las

versiones de de 3ds Max 2012.

Interfaz de Max

Todas las demostraciones de los videos y las captura de pantallas se realizarán en la interfaz llamada ame-light.



Fernando Montaño La Cruz | fm@edu-cad.net

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3ds Max Design 2012 para usuarios de AutoCAD
para usuarios de AutoCAD



Importar un archivo FBX

Después de seleccionar el archivo

podemos designar algunas opciones,
podemos designar algunas opciones,

pero viniendo de AutoCAD, estas

opciones no tienen gran importancia
tienen gran importancia

y se las puede obviar.

Video 3, duración 7:23 minutos
Video 3, duración 7:23 minutos



Importar archivo DWG

El procedimiento comienza igual

que el de cualquier archivo a

importar, pero designamos la

opción “Legacy AutoCAD

(*.DWG)” y seleccionamos el

archivo a importar. A

continuación optamos entre

incorporar el archivo al dibujo

actual (Merge objects with

current scene) o iniciar un

documento nuevo con el archivo

que estamos importando

(Completely replace current

scene).



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3ds Max Design 2012 para usuarios de AutoCAD
para usuarios de AutoCAD

Finalmente podremos controlar las propiedades

propiedades de importación,

aunque lo mejor es conservar los parámetros como están
es conservar los parámetros como están

predefinidos. Esto significa que se conservarán las capas que
Esto significa que se conservarán las capas que

creamos en AutoCAD, que cada objeto se mantendrá
, que cada objeto se mantendrá

independiente, que los bloques se convertirán en grupos de
independiente, que los bloques se convertirán en grupos de

objetos, que se unirán o soldarán (Weld

Weld) solo los vértices que

coincidan en el mismo punto, que se suavizarán (Smooth) las
coincidan en el mismo punto, que se suavizarán (

superficies adyacentes, cuya continuidad

adyacentes, cuya continuidad se menor o igual a 30º.

Las superficies curvas de AutoCAD se transformarán en superficie facetadas y la cantidad de caras dependerá del
Las superficies curvas de AutoCAD se transformarán en superficie facetadas y la cantidad de caras dependerá del
Las superficies curvas de AutoCAD se transformarán en superficie facetadas y la cantidad de caras dependerá del



valor

establecido

en

Surface
Surface

deviation (cuanto menor sea este
(cuanto menor sea este

valor, mayor será el número de
valor, mayor será
  • Links de descarga
http://lwp-l.com/pdf2375

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