PDF de programación - Curso de Programación en Java - Introducción a la Programación Métodos

Imágen de pdf Curso de Programación en Java - Introducción a la Programación Métodos

Curso de Programación en Java - Introducción a la Programación Métodosgráfica de visualizaciones

Publicado el 9 de Mayo del 2017
605 visualizaciones desde el 9 de Mayo del 2017
1,8 MB
6 paginas
Creado hace 12a (31/01/2012)
31/01/12
 

Introducción
 a
 la
 
Programación
 

Métodos
 

Curso
 de
 Programación
 en
 Java
 


 

 

Luis
 Guerra
 

[email protected]
 

Enero
 2012
 


 

Introducción
 

!   La
 mayor
 parte
 de
 los
 programas
 que
 resuelven
 problemas
 

reales
 conFenen
 un
 alto
 número
 de
 líneas
 de
 código
 
!   Cientos
 de
 miles
 de
 líneas
 

!   La
 experiencia
 ha
 demostrado
 que
 la
 mejor
 manera
 para
 

desarrollar
 y
 mantener
 programas
 de
 cierta
 complejidad
 es
 el
 
construirlos
 a
 parFr
 de
 piezas
 pequeñas
 o
 módulos
 
!   Técnica
 divide
 y
 vencerás
 

Módulos
 

Objetos
 y
 Métodos
 

!   En
 Java
 hay
 tres
 Fpos
 de
 módulos:
 

!   Métodos
 
!   Clases
 
!   Paquetes
 

!   El
 API
 (ApplicaFon
 Programming
 Interface)
 de
 Java
 ofrece
 

varios
 módulos
 

!   Un
 objeto
 está
 compuesto
 de:
 

!   Estado:
 

!   variables
 de
 instancia
 
!   variables
 de
 clase
 

!   comparFdas
 (ya
 se
 verán)
 

!   Métodos
 

!   de
 instancia
 
 
!   de
 clase
 

Introducción
 I
 

Introducción
 II
 

!   Los
 métodos
 describen
 los
 mecanismos
 para
 realizar
 las
 

acciones/tareas
 de
 los
 objetos
 

!   Aísla
 al
 usuario
 (del
 objeto)
 de
 las
 tareas
 complejas
 que
 realiza
 
!   En
 otros
 lenguajes:
 funciones
 y
 procedimientos
 

!   Para
 promocionar
 la
 reusabilidad
 cada
 método
 debería
 estar
 

limitado
 a
 realizar
 un
 tarea
 muy
 concreta
 
!   El
 nombre
 de
 esa
 tarea
 Fene
 que
 expresar
 claramente
 la
 acción
 

del
 método
 

!   Un
 método
 que
 realiza
 una
 única
 tarea
 es
 más
 sencillo
 de
 

comprobar
 y
 de
 depurar
 que
 uno
 que
 realice
 varias
 

1
 

Introducción
 III
 

Introducción
 IV
 

!   Permiten
 modularizar
 un
 programa
 separando
 sus
 tareas
 en
 

unidades
 auto
 contenidas
 

!   Ventajas:
 

!   Divide
 y
 vencerás
 
!   ReuFlización
 
 
!   Evitar
 duplicidad
 

!   Facilita
 la
 depuración
 y
 el
 mantenimiento
 

!   En
 Java
 todo
 método
 Fene
 que
 pertenecer
 a
 una
 clase
 

!   El
 programa
 principal
 main
 es
 un
 método
 de
 una
 clase
 


 

¿Como
 funciona
 un
 programa
 

orientado
 a
 objetos?
 

No
 hay
 
Buscar
 el
 
café
 
café
 

Comprar
 

café
 

Café
 

Cocina
 

Tienda
 

!   Como
 ya
 se
 vio
 en
 el
 capítulo
 de
 introducción,
 los
 objetos
 

interactúan
 por
 medio
 de
 mensajes
 

!   Un
 objeto
 le
 pide
 a
 otro
 que
 realice
 una
 acción
 (ejecuta
 el
 

método
 X)
 

!   El
 objeto
 llamado
 realiza
 la
 acción
 pudiendo
 devolver
 un
 

resultado
 
!   puede
 no
 devolver
 nada
 

!   El
 objeto
 llamante
 no
 conoce
 los
 detalles
 de
 cómo
 se
 lleva
 a
 

cabo
 la
 acción
 

Esquema
 general
 

Argumentos


a1


...


an


a2


Método


Valor de
retorno


Método(a1, ..., an)


resultado


Puede
 no
 
devolver
 un
 
resultado
 

Declaración
 
 

Uso
 de
 un
 método
 

(static) tipo identificador (parámetros ...) {
...
sentencias
...
}

Normalmente,
 se
 suelen
 uFlizar
 nombres
 compuestos
 de
 varias
 palabras
 y
 se
 escribe
 en
 
mayúsculas
 la
 primera
 letra
 de
 cada
 palabra
 exceptuando
 la
 primera
 Ej:
 
preguntarNombreUsuario
 

!   Se
 invoca
 proporcionando
 valores
 a
 los
 argumentos
 de
 llamada
 
!   El
 valor
 de
 retorno
 se
 devuelve
 por
 medio
 de
 un
 return
 
!   Se
 admiten
 métodos
 que
 no
 devuelvan
 nada
 

!   Fpo
 void
 como
 Fpo
 de
 retorno
 

!   Sólo
 con
 este
 Fpo
 no
 es
 obligatorio
 usar
 la
 sentencia
 return
 

31/01/12
 

2
 

31/01/12
 

Ejemplo
 

Paso
 de
 parámetros
 

!
static int suma(int a, int b) {!
int resultado;!

static void imprimeHola() {!

System.out.println(“hola”);!

resultado = a+b;!
return resultado;!
}!

!


 


 

}!

!


 


 

// Llamadas!
int resultado = suma(2,3);!
int d=4, f=5;!
suma(d,f);!
imprimeHola();!

 

!   Paso
 por
 valor:
 

!   La
 función
 trabaja
 con
 una
 copia
 del
 valor
 del
 argumento
 
!   Se
 considera
 un
 parámetro
 de
 entrada
 
!   Las
 operaciones
 dentro
 de
 la
 función
 no
 afectan
 a
 las
 variables
 

de
 entrada
 

Ejemplo
 

Ejemplo
 

static int incremento (int a) {!
a = a + 1;!
return a;!
}!
public static void main(String[] args) {!
int b = 0;!
incremento(b); //Cuánto vale b una vez se ejecute el
método!
}!
!

0
 

static int incremento (int a) {!
a = a + 1;!
return a;!
}!
public static void main(String[] args) {!
int a = 0, b=1;!
incremento(a); //Cuánto vale a una vez se ejecute el
método!
}!
!

0
 

1
 

Ejemplo
 

Bloque
 

1
 

static int incremento (int a) {!
a = a + 1;!
return a;!
}!
public static void main(String[] args) {!
int a = 0, b=1;!
incremento(a); //Cuánto vale a una vez se ejecute el
método!
}!
!

0
 

1
 

!   Un
 conjunto
 de
 sentencias
 contenidas
 dentro
 de
 un
 par
 de
 

llaves
 

!   Ya
 hemos
 visto
 varios:
 

int suma(int a, int b) {!
int resultado;!
resultado = a+b;!
return resultado;!
}!

if (condicion) {!
...!
}!

for(int i=0; i<10; i++) {!
...!
}!

while(condicion) {!
...!
}!

3
 

31/01/12
 

Variables
 locales
 

!   Las
 variables
 declaradas
 dentro
 de
 un
 método
 
!   Su
 ámbito
 es
 la
 región
 del
 método
 que
 va
 desde
 su
 declaración
 

al
 final
 del
 bloque
 
!   No
 pueden
 usarse
 antes
 de
 haber
 sido
 declaradas
 

!   Se
 crean
 cuando
 el
 programa
 llega
 a
 su
 declaración
 
!   Las
 variables
 de
 Fpos
 básicos
 se
 destruyen
 al
 finalizar
 el
 bloque
 
!   No
 se
 inicializan
 por
 defecto
 

!   Si
 se
 intentan
 usar
 sin
 haber
 sido
 inicializadas
 -­‐>
 ERROR
 


 

Ejemplos
 

static void imprime(int c) {!
System.out.println(c);!
}!
public static void main(String[] args) {!
imprime(a); !
int a = 0, b=1;!
if (a==0) {!
int c=2;!
imprime(a);!
}!
c=4;!
} !

Arrays
 como
 parámetros
 

¿Qué
 es
 un
 array?
 
 

!   Recordatorio:
 

!   ¿Qué
 es
 un
 array?
 
!   ¿Qué
 almacena
 una
 variable
 del
 Fpo
 array?
 

!   ¿Qué
 se
 copiará
 al
 pasarlo
 como
 parámetro?
 
!   ¿Qué
 pasa
 con
 un
 array
 creado
 en
 una
 función
 y
 devuelto
 como
 

valor
 de
 retorno?
 

int[] valores1 = {10,20,30,40};!

int[] valores2 = {50,60,70,80};!

valores1 = valores2;!

10
 20
 30
 40
 

4
 

50
 60
 70
 80
 

4
 

Arrays
 como
 parámetros
 II
 

Arrays
 como
 parámetros
 III
 

!   Recordatorio:
 

!   ¿Qué
 es
 un
 array?
 
!   ¿Qué
 almacena
 una
 variable
 del
 Fpo
 array?
 

!   ¿Qué
 se
 copiará
 al
 pasarlo
 como
 parámetro?
 
!   ¿Qué
 pasa
 con
 un
 array
 creado
 en
 una
 función
 y
 devuelto
 como
 

valor
 de
 retorno?
 

!   Lo
 que
 se
 copia
 es
 la
 referencia
 no
 el
 objeto
 
!   Permite
 que
 se
 puedan
 modificar
 en
 métodos
 disFntos
 a
 donde
 

hayan
 sido
 declarados
 
!   Los
 objetos
 no
 son
 Fpos
 básicos
 y
 no
 se
 destruyen
 cuando
 finaliza
 

su
 ámbito
 
!   sólo
 cuando
 no
 pueden
 ser
 referenciados
 

!   recolector
 de
 basura
 

!   El
 parámetro
 se
 declara
 igual
 que
 una
 variable
 local
 
 

!   Fpo[]
 nombre
 

4
 

31/01/12
 

Ejemplo
 

Ejemplo
 

static void modifica(int[] unarray) {!

static void modifica(int[] unarray) {!

unarray[0] = 1;!

}!

public static void main(String[] args) {!

int[] valores1 = {10,20,30,40};!

modifica(valores1);!

}!

unarray[0] = 1;!

}!

public static void main(String[] args) {!

int[] valores1 = {10,20,30,40};!

modifica(valores1);!

}!

10
 20
 30
 40
 

4
 

1
  20
 30
 40
 

4
 

Ejemplo
 

Tipos
 de
 métodos
 

static int[] creaArray() {!

int[] unarray = {10,20,30,40};!

return unarray;!

}!

public static void main(String[] args) {!

int[] valores1 = creaArray();!

}!

10
 20
 30
 40
 

4
 

!   En
 Java
 no
 existen
 funciones
 
 
!   Todos
 son
 métodos
 

!   Tienen
 que
 estar
 incluidos
 en
 una
 clase
 

!   Dos
 Fpos
 de
 métodos
 

!   De
 instancia
 
!   De
 clase
 

Métodos
 de
 instancia
 

Ejemplo
 

!   Tiene
 que
 exis4r
 un
 objeto
 para
 poder
 llamarlos
 

!   Se
 uFliza
 la
 variable
 que
 almacena
 la
 referencia
 de
 objeto
 para
 la
 

invocación
 
!

Ej:
 
 
!
!

scanner.nextInt();
 
System.out.println(2);
 

!   Pueden
 acceder
 a
 las
 variables
 de
 instancia
 

tipo identificador (parámetros ...) {
...
sentencias
...
}

public class Perro{!

String nombre;!

Perro(String nom) {!

this.nombre = nom;!

}!

void ladrar() {!

public static void main(String[] args) {!

Perro miPerro = new Perro(“Pancho”);!

miPerro.ladrar();!

}!

System
  • Links de descarga
http://lwp-l.com/pdf3440

Comentarios de: Curso de Programación en Java - Introducción a la Programación Métodos (0)


No hay comentarios
 

Comentar...

Nombre
Correo (no se visualiza en la web)
Valoración
Comentarios...
CerrarCerrar
CerrarCerrar
Cerrar

Tienes que ser un usuario registrado para poder insertar imágenes, archivos y/o videos.

Puedes registrarte o validarte desde aquí.

Codigo
Negrita
Subrayado
Tachado
Cursiva
Insertar enlace
Imagen externa
Emoticon
Tabular
Centrar
Titulo
Linea
Disminuir
Aumentar
Vista preliminar
sonreir
dientes
lengua
guiño
enfadado
confundido
llorar
avergonzado
sorprendido
triste
sol
estrella
jarra
camara
taza de cafe
email
beso
bombilla
amor
mal
bien
Es necesario revisar y aceptar las políticas de privacidad