Python no MuerdeYo Sí.por Roberto AlsinaEste libro está disponible bajo una licencia CC-by-nc-sa-2.5.
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Autor: Roberto Alsina <
[email protected]>
Versión:
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Introducción
Introducción
Requisitos
Éste es un libro sobre Python 1. Es un libro que trata de explicar una manera
posible de usarlo, una manera de tomar una idea de tu cabeza y convertirla en
un programa, que puedas usar y compartir.
1
¿Por qué Python? Porque es mi lenguaje favorito. ¿De qué otro lenguaje
podría escribir?
¿Qué necesitás saber para poder leer este libro?
El libro no va a explicar la sintaxis de python, sino que va a asumir que la
conocés. De todas formas, la primera vez que aparezca algo nuevo, va a indicar
dónde se puede aprender más sobre ello. Por ejemplo:
# Creamos una lista con los cuadrados de los números pares
cuadrados = [ x**2 for x in numeros if x%2 == 0 ]
Referencia
Eso es una comprensión de lista
En general esas referencias van a llevarte al Tutorial de Python en castellano.
Ese libro contiene toda la información acerca del lenguaje que se necesita para
poder seguir éste.
Cuando una aplicación requiera una interfaz gráfica, vamos a utilizar PyQt 2. No
vamos a asumir ningún conocimiento previo de PyQt pero tampoco se va a
explicar en detalle, excepto cuando involucre un concepto nuevo.
Por ejemplo, no voy a explicar el significado de setEnabled 3 pero sí el
concepto de signals y slots cuando haga falta.
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Convenciones
2
PyQt es software libre, es multiplataforma, y es muy potente y fácil de
usar. Eso no quiere decir que las alternativas no tengan las mismas
características, pero quiero enfocarme en programar, no en discutir, y
yo prefiero PyQt. Si preferís una alternativa, este libro es libre: podés
hacer una versión propia!
3
PyQt tiene una excelente documentación de referencia para esas cosas.
Convenciones
Las variables, funciones y palabras reservadas de python se mostrarán en el
texto con letra monoespaciada. Por ejemplo, for es una palabra reservada.
Los fragmentos de código fuente se va a mostrar así:
# Creamos una lista con los cuadrados de los números impares
cuadrados = [ x**2 for x in numeros if x%2 > 0 ]
Los listados extensos o programas completos se incluirán sin cajas, mostrarán
números de líneas e indicarán el nombre del mismo:
cuadrados.py
1 # Creamos una lista con los cuadrados de los números impares
2 cuadrados = [ x**2 for x in numeros if x%2 > 0 ]
En ese ejemplo, debería haber, en los ejemplos que acompañan al libro, un
archivo codigo/X/cuadrados.py donde X es el número del capítulo en el que
el listado aparece.
Lenguaje
Las discusiones acerca de como escribir un libro técnico en castellano son
eternas. Que en España se traduce todo todo todo. Que en Argentina no. Que
decir “cadena de caracteres” en lugar de string es malo para la ecología.
Por suerte en este libro hay un único criterio superador que ojalá otros libros
adopten: Está escrito como escribo yo. Ni un poquito distinto. No creo que
siquiera califique como castellano, como mucho está escrito en argentino. Si a
los lectores de la ex madre patria les molesta el estilo… tradúzcanlo.
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Mapa
Mapa
Dentro de lo posible, voy a intentar que cada capítulo sea autocontenido,
explicando un tema sin depender demasiado de los otros, y terminando con un
ejemplo concreto y funcional.
Éstos son los capítulos del libro, con breves descripciones.
1. Introducción
2. Pensar en python
Programar en python, a veces, no es como programar en otros lenguajes.
Acá vas a ver algunos ejemplos. Si te gustan… python es para vos. Si no te
gustan… bueno, el libro es barato… capaz que Java es lo tuyo..
3. La vida es corta
Por eso, hay muchas cosas que no vale la pena hacer. Claro, yo estoy
escribiendo un editor de textos así que este capítulo es pura hipocresía…
4. Las capas de una aplicación
Batman, los alfajores santafesinos, el ozono… las mejores cosas tienen
capas. Cómo organizar una aplicación en capas.
5. Documentación y testing
Documentar es testear. Testear es documentar.
6. La GUI es la parte fácil
Lo difícil es saber que querés. Lamentablemente este capítulo te muestra
lo fácil. Una introducción rápida a PyQt.
7. Diseño de interfaz gráfica
Visto desde la mirada del programador. Cómo hacer para no meterse en
un callejón sin salida. Cómo hacerle caso a un diseñador.
8. Un programa útil
Integremos las cosas que vimos antes y usémoslas para algo.
9. Instalación, deployment y otras yerbas
Hacer que tu programa funcione en la computadora de otra gente
10. Cómo crear un proyecto de software libre
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Mapa
¿Cómo se hace? ¿Qué se necesita? ¿Me conviene? Las respuestas son
“depende”, “ganas” y “a veces”. O “así”, “una idea” y “sí”. O sea, no sé.
Pero veamos.
11. Rebelión contra el Zen
Cuándo es mejor
suficientemente especial para ser, realmente, especial?
implícito que explícito? ¿Cuándo es algo
lo
12. Herramientas
Programar tiene más en común con la carpintería que con la arquitectura.
13. Conclusiones, caminos y rutas de escape
¿Y ahora qué?
Este es un diagrama de dependencias. Cada capítulo tiene flechas que lo
conectan desde los capítulos que necesitás haber leído anteriormente.
Con suerte será un grafo acíclico.
La línea de puntos significa ‘no es realmente necesario, pero…’
Este libro se lee siguiendo las flechas.
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12113457689101312Acerca del Autor
Acerca del Autor
Habrá que pedirle a alguien que ponga algo no demasiado insultante.
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Acerca del Autor
Contenidos
Introducción
Requisitos
Convenciones
Lenguaje
Mapa
Acerca del Autor
Pensar en Python
Get/Set
Singletons
Loops y medios loops
Switches
Patos y Tipos
Genéricos
Decoradores
Claro pero corto pero claro
Lambdas vs alternativas
Ternarios vs ifs
Pedir perdón o pedir permiso
La vida es Corta
El Problema
Twill
Bottle
Autenticación
Storm
HTML / Templates
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Acerca del Autor
Backend
Conclusiones
Las Capas de una Aplicación
Proyecto
El Problema
Capa de Datos: Diseño e Implementación
Elementos
Campos
Diseño
Capa de Lógica: Diseño
Capa de Interfaz: Diseño
Documentación y Testing
Docstrings
Doctests
Cobertura
Límites de los doctests
Lo anterior, hecho distinto
Mocking
La Máquina Mágica
Sacando tu programa a pasear: Tox
Testear todo el tiempo: Sniffer
Integración continua: Jenkins
Documentos, por favor
La GUI es la Parte Fácil
Proyecto
Programación con Eventos
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103
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Acerca del Autor
Ventanas / Diálogos
Mostrando una Ventana
¡Que haga algo!
Icono de Notificación
Acciones
Ruido
Diseño de Interfaz Gráfica
Proyecto
Corrigiendo la Interfaz Gráfica
¿Qué estamos haciendo?
Pulido
Nombres y Descripciones
Uso Desde el Teclado
Traducciones
Feedback
Un Programa Útil
Proyecto
Instalación, Deployment y Otras Yerbas
Cómo Crear un Proyecto de Software Libre
Rebelión Contra el Zen
Herramientas
Conclusiones, Caminos y Rutas de Escape
Licencia de este libro
Agradecimientos
El Meta-Libro
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Acerca del Autor
Gráficos
Build
Feedback
Tipografía
HTML
Server
Versionado
Licencia
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Pensar en Python
Pensar en Python
Lo triste es que esta pobre gente trabajó mucho más de lo
necesario, para producir mucho más código del necesario,
que funciona mucho más lento que el código python
idiomático correspondiente.
Phillip J. Eby en Python no es Java
Nuestra misión en este capítulo es pensar en qué quiere decir Eby con “código
python idiomático” en esa cita. Nunca nadie va a poder hacer un pythonómetro
que te mida cuán idiomático es un fragmento de código, pero es posible
desarrollar un instinto, una “nariz” para sentir el “olor a python”, así como un
enófilo 4 aprende a distinguir el aroma a clavos de hierro-níquel número 7
ligeramente oxidados en un Cabernet Sauvignon. 5
4
5
En mi barrio los llamábamos curdas.
Con la esperanza de ser un poco menos pretencioso y/o chanta, si Zeus
quiere.
Y si la mejor forma de conocer el vino es tomar vino, la mejor forma de conocer
el código es ver código. Este capítulo no es exhaustivo, no muestra todas las
maneras en que python es peculiar, ni todas las cosas que hacen que tu código
sea “pythonic” — entre otros motivos porque no las conozco — pero muestra
varias. El resto es cuestión de gustos.
Get/Set
Una instancia de una clase contiene valores. ¿Cómo se accede a ellos? Hay dos
maneras. Una es con “getters y setters”, y estas son algunas de sus
manifestaciones:
# Un getter te "toma" (get) un valor de adentro de un objeto y
# se puede ver así:
x1 = p.x()
x1 = p.get_x()
x1 = p.getX()
# Un setter "mete" un valor en un objeto y puede verse así:
p.set_x(x1)
p.setX(x1)
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Pensar en Python
Otra manera es simplemente usa
Comentarios de: Python no muerde, yo sí (0)
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