Manual de GIMP
(Editor de imágenes
bajo herramienta libre)
Manual de GIMP
República Bolivariana de Venezuela
Ministerio de Educación y Deportes (MED)
Fundación Bolivariana de Informática y Telemática (Fundabit)
Manual de GIMP. Versión noviembre 2005
Presidente de Fundabit: Lic. Carlos Joa
Gerente de Educación: Lic. Ninoska Cardona
Gerente de Tecnología: Ing. Arelis Mantilla
Especialista en contenido: Ing. Isbelia Peña
Diseño instruccional: Lic. Verónica García M.
Diagramación original: Lic. Johanna Montaño
Revisión pedagógica y de estilo: Lic. Silvia Lossada, Lic. Vilma Cantillo.
Fundabit
Este material es para uso educativo y totalmente gratuito.
Prohibida cualquier copia, venta, cambio total o parcial tanto del texto como de las
ilustraciones, sin permiso escrito de la institución.
Depósito legal del manual:
ISBN:
Fundabit. Esq. de Salas. Pqa. Altagracia. Edif. Sede MED. Pisos 3 y 13.
Caracas-Venezuela. Código postal 1010
Tlf: 0212-5068950/5068949 Fax:5068327.
Correo institucional:
[email protected]
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ÍNDICE
Manual de GIMP
Pág.
Ficha pedagógica
INTRODUCCIÓN
Cómo utilizar este manual
CAPÍTULO I: GIMP
1. Definición
2. Características
CAPÍTULO II: INICIO DE SESIÓN EN GIMP
1. Acceso al entorno KDE
CAPÍTULO III: BARRA DE MENÚ
1. Funciones de la Barra de Menú:
1.1. Archivo
1.2. Exts
1.3. Ayuda
CAPÍTULO IV: BARRA DE HERRAMIENTAS
1. Herramientas de selección
2. Herramientas varias
3. Herramientas de transformación
4. Herramientas de pintura
5. Cuadros de diálogos
CAPÍTULO V: VENTANA DE LIENZO
1. Definición
2. Componentes
3. ¿Cómo crear un archivo?
4. ¿Cómo guardar un archivo?
5. ¿Cómo abrir un archivo?
6. ¿Cómo cerrar un archivo?
7. Capas
7.1. Definición
7.2. Propiedades
Actividad final
Referencias
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Manual de GIMP
Título del material:
A quién está dirigido:
Conocimientos previos:
Propósito
Objetivo general:
Objetivos específicos:
Ficha pedagógica
Manual de GIMP
A personal técnico y docente que cumple funciones en los
CBIT
Manejo básico de la computadora y recursos de Internet
Capacitar al personal técnico y docente en el uso del
Programa GIMP como herramienta de creación y retoque
fotográfico.
Ejecutar los procedimientos correspondientes para el manejo
del programa GIMP.
• Enumerar las características más importantes del programa
GIMP.
• Describir los pasos para el inicio de sesión en GIMP.
• Describir las funciones de la Barra de Menú.
• Describir las características de las opciones de la Barra de
Herramientas.
• Describir los componentes de una Ventana de Lienzo.
• Describir los pasos para crear, guardar y cerrar un archivo.
• Enumerar las propiedades más importantes de las capas.
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Manual de GIMP
INTRODUCCIÓN
GIMP (General Image Manipulation Program), tuvo su origen en el año 1996, en la
Universidad de Berkeley, y en un principio se desarrolló para plataformas Linux. GIMP pertenece
al proyecto GNU (General Public License), y es considerado por algunos, como prueba del
proceso de desarrollo de software libre.
GIMP sirve para procesar gráficos y fotografías digitales. Los usos típicos incluyen la
creación de gráficos y logos, el cambio de tamaño y recorte de fotografías, cambio de colores,
combinación de imágenes usando un paradigma de capas, eliminación de elementos no deseados
de las imágenes y la conversión entre distintos formatos de imágenes. También se puede utilizar
para crear imágenes animadas sencillas.
Es una alternativa a uno de los editores gráficos como Photoshop de Adobe, por cuanto la
forma de trabajar de uno y otro es muy similar. Se trata de una aplicación de uso para todos
aquellos que gustan de manipular archivos gráficos y de dibujo, y es totalmente recomendable
para los que se inician en el mundo del grafismo.
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Manual de GIMP
Cómo utilizar este manual
Este material está dividido en una (1) unidad de aprendizaje, que a su vez, está sub-
dividida en cinco (5) capítulos:
● CAPÍTULO I: GIMP
● CAPÍTULO II: INICIO DE SESIÓN EN GIMP
● CAPÍTULO III: BARRA DE MENÚ
● CAPÍTULO IV: BARRA DE HERRAMIENTAS
● CAPÍTULO V: VENTANA DE LIENZO
Este manual está dirigido al personal tanto técnico como docente de los CBIT, y tiene como
finalidad, el seguimiento y la posterior realización de cada una de las actividades que se formulen
en cada uno de los capítulos.
Es importante mantener el orden secuencial en el que se le presentan los capítulos, para
que pueda ejecutar con éxito la actividad final sugerida.
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Manual de GIMP
CAPÍTULO I
GIMP
1. Definición:
GIMP (General Image Manipulation Program / Programa de Manipulación de Imágenes1) es
un programa gratuito y poderoso para pintar, utilizado para el procesamiento de imágenes y
manipulación de gráficos. Se publica bajo la licencia GNU (General Public License), como la
alternativa más firme del software libre al popular programa de retoque fotográfico Photoshop.
La primera versión se desarrolló para sistemas Unix y fue pensada especialmente para
GNU/Linux, existen versiones totalmente funcionales para Windows y para Mac OS X.2
2. Características:
Las posibilidades de GIMP lo hacen muy versátil y genera una multitud de oportunidades.
Esto es sólo una pequeña lista de algunas características que posee este programa:
● Completa solución de herramientas de pintura como pincel, lápiz, clonar, spray, entre otros.
● Uso efectivo de la memoria que permite tratar imágenes de tamaño tan grande como lo
admita el disco duro.
● Soporte de muestreo del sub-pixel en todas las herramientas para un anti-aliasing de
calidad.
● Completo soporte de canal alpha.
● Canales y guiones.
● Soporte de Script-fu desde programas externos.
● Soporte avanzado de scripting.
● Hace / Deshace (sólo por espacio limitado del disco).
● Ilimitado número de imágenes abiertas al tiempo.
● Poderoso editor de degradado y herramienta blend.
● Carga y salva animaciones en el correcto tiempo de frames.
● Herramientas de transformación de rotación, escalado, espejo, entre otras.
● Formatos soportados gif, jpg, png, xmp, tiffr, mpeg, ps, pdf, pcx, bmp, y muchos más.
● Carga, visualiza, convierte, y salvar en muchos formatos.
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Información obtenida de: http://www.acm.org/crossroads/espanol/xrds3-4/gimp.html
Información obtenida de: http://es.wikipedia.org/wiki/GIMP
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● Toda clase de plug-ins.
● Soporte de pinceles personalizados y paletas.
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CAPÍTULO II
INICIO DE SESIÓN EN GIMP
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1. Acceso desde el entorno KDE:
Para poder iniciar sesión en GIMP se debe accesar al entorno KDE, siguiendo los pasos
que se le presentan a continuación:
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DESCRIPCIÓN DE LA HERRAMIENTA
1. Haga clic en el botón K del Menú de Inicio
2. Seleccione la opción Gráficos
2.1. Luego haga clic en GIMP:
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DESCRIPCIÓN DE LA HERRAMIENTA
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2.2. Primero: Se visualiza la ventana de Inicio de
GIMP
2.3. Segundo: Se observa la Barra de
Herramientas
2.4. Tercero: Se observa la ventana de Consejos
2.4.1. Si la ventana de Consejos no se
proyecta al iniciar el programa, puede
activarla haciendo clic en el Menú Principal,
específicamente en la opción Ayuda,
seleccionando Consejo Diario.
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Manual de GIMP
CAPÍTULO III
BARRA DE MENÚ
1. Funciones de la Barra de Menú:
1.1. Archivo
Funciones Barra de Menú
Archivo:
Posee diversas opciones
básicas para la edición o creación de
archivos:
Nuevo
Abrir
Abrir reciente
Adquirir
Preferencias
Diálogos
Salir
Permite crear un lienzo en blanco.
Ubica una imagen desde una ruta.
Despliega una lista de los últimos archivos de imágenes
abiertos por la aplicación.
Permite capturar la pantalla, así como obtener imágenes
desde un scanner.
Permite configurar diversos atributos de la herramienta, por
ejemplo, la ruta desde donde se obtendrá la tipografía,
resolución de pantalla, atributos del lienzo, entre otros.
Corresponde a las ventanas que el diseñador necesita tener
visibles para la edición del fichero.
Opción que permite finalizar la herramienta.
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1.2. Exts
Funciones Barra de Menú
Exts: Posee diversas opciones.
Gestor de módulos
Detalles de complemento
Editor de unidades
Explorador de DB
Script-Fu
Administra los módulos que están cargados en el sistema y
los que se pueden cargar de forma externa.
Permite visualizar detalladamente la función de cada
componente que posee la herramienta.
Muestra información referente a las unidades de medidas.
Refleja información sobre las bases de datos sobre las
cuales carga información la herramienta, gran parte de los
datos que se muestran indican la fuente y función de la
librería seleccionada.
Módulo que solventa ciertas necesidades de los
principiantes o diseñadores con experiencia en el GIMP,
debido a que le brinda la oportunidad de generar
automáticamente brochas, fondos, botones con los
diversos estados, textos con diversidad de texturas, logos,
patrones, entre otras opciones.
1.3. Ayuda
Funciones Barra de Menú
Ayuda: Posee diversas opciones
de ayuda contextual, consejo
diario, acerca de y ayuda en línea.
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Manual de GIMP
CAPÍTULO IV
BARRA DE HERRAMIENTAS
1. Herramientas de selección:
Con las selecciones se puede trabajar con zonas más concretas de las imágenes, las opciones
de selección junto a las capas son las dos herramientas más potentes de las que dispone el área
de trabajo. Trabajar los distintos tipos de selecciones es importante para adquirir soltura en el
programa.
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DESCRIPCIÓN DE LA HERRAMIENTA
Selección rectangular:
Permite seleccionar regio
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