Actualizado el 21 de Marzo del 2018 (Publicado el 9 de Febrero del 2018)
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Creado hace 8a (27/06/2016)
CONCEPTOS BASICOS EN DEV C++
Dev-C++, ¿qué es?
Dev-C++ es un compilador y entorno de desarrollo para C/C++. Consiste en un editor de múltiples
ventanas integrado con un compilador que permite una compilación, un enlace y una ejecución de
aplicaciones rápida y de fácil uso.
C/C++ son lenguajes de programación, donde C++ fue creado para extender el lenguaje de
programación C y así dar la posibilidad de usar manipulación de objetos.
Estructura de un programa en C++
Un programa, así como un algoritmo tiene una estructura, son casi idénticos solo que en el programa
intervienen librerías, funciones, y otras partes más que en un algoritmo no se pueden llegar a usar por
complejidad.
ARCHIVO DE CABECERA
Librerías – indica que se tengan en cuenta las funciones y tipos definidos en la librería que se escoja,
por ejemplo tenemos:
#include < nombre de fichero >
Observemos donde dice: ” nombre de fichero ” va como su nombre lo indica un “fichero cabecera” por
lo general en C++ usamos iostream que son las siglas iniciales de: [ input output stream ].
Cada fichero cabecera sirve para indicarle al programa “que funciones se pueden usar”, es decir que al
colocarle el iostream, tendremos funciones que se nos permitirá usar como el system (“pause”) para
dar una pausa al programa que hemos hecho y observar bien los resultados, entre otras; el cin (para
que el usuario/a ingrese datos) y el cout (para mostrarle datos al usuario/a ).
Entonces quedamos con una cabecera así:
#include <iostream.h>
CABECERA DE FUNCION – FUNCION PRINCIPAL
Debajo de la cabecera principal del programa, se coloca la “cabecera de función”, ésta función es
obligatoria en cada programa porque indica el comienzo del programa:
Y se requiere de los paréntesis después de la palabra restringida “main“
main ( )
CUERPO – DESARROLLO
Después de colocar main ( ) es decir nuestro indicador que comienza el programa, ya podemos
comenzar con la programación, que va en el cuerpo del programa, se debe indicar cuál es el cuerpo, o
sea los limites. En un programa los limites son marcados por el símbolo “ las llaves “, es decir { }
{
. . . .
. . . . . . .
}
Por último están las sentencias, es decir la programación en sí, lo que se vaya realizando en el cuerpo
del programa; lo que va a hacer el programa al compilarlo y ejecutarlo. Todo eso va a ir en el cuerpo es
decir DENTRO de los limites que establecimos (las llaves principales del programa)
Al final tenemos que, la estructura de un programa en C++ es así:
ESTRUCTURA
#include <iostream.h>
main ( )
{
. . . .
. . . . . . .
}
Generalidades
Luego de conocer la estructura de un programa en C++, ahora se analizarán los códigos usados en
éste lenguaje para así entenderlo de mejor manera, con los códigos más usados se puede desarrollar
cualquier cantidad de programas:
Cabeceras más usadas para comenzar
#include <iostream.h>
#include <math.h>
#include <time.h>
Donde “ <iostream.h> ” contiene
las
funciones
de
ingresar
y
mostrar
datos.
Donde “ <math.h> ” contiene las funciones matemáticas comunes.
Donde “ <time.h> ” contiene las funciones para tratamiento y conversión entre formatos de fecha y
hora.
– Funciones dependiendo de la cabecera –
Al usar la biblioteca “ <iostream.h> “ se tiene que, las funciones más comunes a usar son de entrada /
salida de datos. Y las operaciones más comunes como suma, resta, multiplicación, división.
Al usar la biblioteca “<math.h> “ se tiene que, las funciones más comunes que se van a usar son
de cálculos matemáticos y conversiones. Y posee operaciones como hallar coseno/hallar raíz
cuadrada, hallar la potencia, etc.
Al usar la biblioteca “<time.h> “ se tiene que, las funciones más comunes que vamos a usar son
de tratamiento y operaciones usando la hora y fecha como base. Y posee operaciones como calcular
el número de veces que se dió click con el mouse durante la ejecución del programa; hallar un número
aleatorio, entre muchas opciones más.
Esto no es nuevo, los identificadores son una secuencia de caracteres, letras, dígitos y subguiones (_
). Unos ejemplos de los identificadores correctamente escritos:
altura1
Indicador
nombre_alumno
Signo_Del_Zodiaco
– Palabras reservadas –
Las palabras restringidas/reservadas son una de las reglas de la buena declaración de variables y en
cada lenguaje existen diferentes palabras reservadas, en el caso de C++ tenemos una lista grande que
va variando de las librerías que se van añadiendo. Por ejemplo viendo por encima las librerías, sus
nombres no se pueden declarar como variables, Así:
cout / cin / etc.. de la libreria <iostream.h>
cos / pow / etc.. de la libreria <math.h>
srand / clock / etc.. de la libreria <time.h>
int / double / char / etc.. de la declaracion de variables
if / else / for / do / while / etc.. de los condicionantes
– Comentarios –
Los comentarios pueden llevar dos formatos en C++
* El primero es para más de una línea, y su sintaxis es la siguiente:
* El segundo es para solo una línea, y su sintaxis es la siguiente:
/* . . . . . . . */
// . . . . . . .
Los comentarios sirven para dejar plasmada una pequeña explicación de lo que se está haciendo en
una línea o en total.
– Signos de puntuación y separadores –
Todas las sentencias deben terminar escritas con un punto y coma. Otros signos de puntuación son:
! % ^ & * ( ) – + = { } [ ] \ ; ´: < > ? , . / “
– Secuencias de escape comunes –
En C++ podemos usar símbolos para indicar alguna función específica, por ejemplo al colocar \n se le
indica al programa que debe dar un “enter ó salto de línea”, por ejemplo:
cout<< ” \n Programando \n “;
Indicamos que antes de que muestre la palabra “programando” debe haber un espacio vacío como si
se hubiese dado un enter, y así mismo después de la palabra “programando” debe haber otro espacio
en blanco o salto de línea.
También el símbolo \t que sirve para hacer una tabulación o una sangría, por ejemplo:
cout<< ” \t Programando \n “;
Eso indica que antes que muestre la palabra “programando” habrá una tabulación o una sangría (como
presionar algunas veces la barra espaciadora) antes de que salga la palabra “programando” y luego
habrá un salto de línea.
Existe también la posibilidad de hacer el “enter ó salto de línea”, colocando el código:
cout<<endl;
que significa cout = muestre y endl = fin de línea. Entonces mostrará un enter. No olvidar que después
de cada sentencia se debe colocar un punto y coma o si no habrá error de sintaxis en la compilación
del programa.
Tomado de: https://eperdomo89.wordpress.com
Referencias Bibliográficas
www.abrirllave.com/c/guia-de-uso-de-dev-c-plus-plus.php
www.bloodshed.net/dev/doc/
http://es.slideshare.net/mariconachacha/manual-del-dev-c
www.omijal.org/pagina_c/Tutorial_DevC
https://www.youtube.com/watch?v=DrsnzzNDaUI
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