TEMAS de Java

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.htmlConexión con sockets entre un programa Java y uno C


Java

Publicado el 14 de Enero del 2004 por Administrador
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En este ejemplo no vamos a contar lo que es un socket, ni cómo se programa un socket en C de linux ni cómo se programa un socket en Java.
Lo que sí vamos a hacer es conectar un programa Java con uno C por medio de sockets y vamos a detallar un poco los problemas que nos vamos a encontrar a la hora de la conexión y pasarnos datos.
Estos problemas son habituales cuando conectamos con sockets programas que corren en plataformas distintas. Aunque en nuestro ejemplo ambos programas van a correr en el mismo PC en linux, los programas Java corren en su propia máquina virtual, lo que hace que sea como si estuvieran corriendo en otro microprocesador, bastante distinto a un Pentium (o el que tengamos en nuestro linux).
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internetGestión errores en JSPs


Java

Publicado el 31 de Diciembre del 2003 por Administrador
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Os mostramos como realizar ciertas labores intermedias en JSPs: Comentarios, gestión de errores, formateo de fechas y precompilación de ficheros
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internetGráficas en Java con JFreeChart


Java

Publicado el 9 de Octubre del 2003 por Administrador
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Una aplicación sin gráficas es muy sosa... y normalmente nuestros clientes lo agradecen. Hay muchas librerías de pago y gratuitas para realizar esta labor. Vamos a mostraros como crear una gráfia simple con una de las librerias más extendidas.
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internetIntroducción a los Java Servlets en Lotus Domino


Java

Publicado el 9 de Septiembre del 2003 por Administrador
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El lenguaje de programación Java fue creado por Sun Microsystems como un lenguaje de programación general orientado hacía la creación de aplicaciones para la Web. Este lenguaje tiene una característica fundamental: es multiplataforma, ya que existen versiones de la máquina virtual para casi todas las plataformas y sistemas operativos más extendidos en la actualidad.
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internetChat´s en el lenguaje Java


Java

Publicado el 9 de Abril del 2003 por Administrador
6.782 visualizaciones desde el 9 de Abril del 2003
"Comunicarse, para el hombre, es tan natural e imprescindible como respirar. Y durante las últimas décadas del siglo veinte, las diversas formas de hacerlo han sufrido cambios tan profundos y vertiginosos que sus redes constituyen la nueva atmósfera del planeta. La comunicación es, pues, un fenómeno en el que convergen todas las ciencias del hombre y los más increíbles avances técnicos."
La presente investigación tiene como finalidad dar a conocer la importancia del lenguaje Java en la elaboración de los sitios de charla IRC (mejor conocido como CHAT), aprovechando todas las ventajas que ofrece este lenguaje en la principal red de comunicación mundial: INTERNET (la red de redes, que consiste en el conjunto de computadoras conectadas entre si para dar y compartir información).
En el primer capitulo se expone las características más importantes, que hacen del e lenguaje JAVA el más utilizado por los programadores en el mundo, así como una breve historia desde su aparición en la red hasta nuestros días.
El segundo capitulo se refiere a la forma de comunicación de este lenguaje con la red de redes (Internet), así como la arquitectura Cliente/Servidor y la seguridad que se tiene utilizando este lenguaje.
En el tercer capítulo, se plasma el aspecto histórico de los Chat´s como medio de comunicación, sus características, formas de comunicación, elementos que lo componen y aplicaciones.
El cuarto y ultimo capitulo se enfoca a la evolución de los Chat´s, que se ha hecho, que se esta haciendo y que falta por hacer.
Lo aquí expuesto es en beneficio para que los estudiantes tengan conocimientos de que existe un lenguaje seguro y fácil de aprender que facilita la comunicación entre personas utilizando el Internet.
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.pdfTratamiento multimedia en Java con JMF


Java

Publicado el 21 de Marzo del 2003 por Administrador
7.113 visualizaciones desde el 21 de Marzo del 2003
Este documento pretende dar una visión de la potencia de la potencia de la definición de JFM. Sin llegar a ser suficiente para el programador avanzado, el programador de aplicaciones puede ver lo fácil que resulta añadir multimedia a sus creaciones, así como comprender el modo de funcionamiento del API y la problemática asociada. La versión de JMF que se trata en este escrito es la 2.0 y el entono de desarrollo utilizado es el JDK 1.3. Este documento presupone que el lector tiene un conocimiento medio sobre el lenguaje Java siendo recomendable un conocimiento básico del API más común. Por otro lado el lector deberá tener un conocimiento mínimo sobre las características de la señal multimedia.
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internetExpresiones Regulares en Java


Java

Publicado el 13 de Marzo del 2003 por Administrador
10.510 visualizaciones desde el 13 de Marzo del 2003
Las expresiones regulares son algo que se usa desde hace años en otros lenguajes de programación como Perl, Sed o Awk. En la versión 1.4 del JDK de Sun se incluye el paquete java.util.regex, que proporciona una serie de clases para poder hacer uso de la potencia de este tipo de expresiones en Java. Antes de nada necesitamos saber qué es una expresión regular y para que nos puede servir: Pues bien, una expresión regular es un patrón que describe a una cadena de caracteres. Todos hemos utilizado alguna vez la expresión *.doc para buscar todos los documentos en algún lugar de nuestro disco duro, pues bien, *.doc es un ejemplo de una expresión regular que representa a todos los archivos con extensión doc, el asterisco significa cualquier secuencia de caracteres (vale, los que ya conozcan esto dirán que no es correcto, y dirán bien, es mas preciso hablar de *\\.doc pero el ejemplo es muy gráfico).
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.htmlSockets en Java


Java

Publicado el 6 de Marzo del 2003 por Administrador
7.933 visualizaciones desde el 6 de Marzo del 2003
Java proporciona mecanismos potentes y a la vez sencillos para construir programas para redes tales como Internet. Java aporta versatilidad, portabilidad, clases especializadas para gran número de servicios (incluidas de serie), manejo eficiente de la memoria, etc. Entre las clases que permiten la comunicación tenemos la clase URL en un nivel superior y las clases Socket y ServerSocket a un nivel más bajo.
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internetInt. al tratamiento gráfico: La clase Graphics en Java


Java

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Publicado el 10 de Mayo del 2002 por Administrador
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En este artículo nos centraremos en conocer qué es y cómo trabaja la clase Graphics. Dicha clase, que pertenece al paquete java.awt es el sistema básico para todas las operaciones relacionadas con el uso de gráficos en Java y soporta un gran surtido de métodos posibilitándole al programador dibujar o colocar imágenes dentro de un componente. Veremos también las técnicas y métodos que se emplean para "pintar" y en el ejemplo mostraré algunas de las formas básicas que esta clase nos proporciona.