Temas de Python

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Titulo:internet

Modismos y Anti-Modismos en Python

Autor:Forma parte de Mundo geek
Este documento muestra cómo utilizar Python, y, casi incluso más importante, cómo no usar Python.
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Titulo:internet

Qué es Python

Autor:Forma parte de DesarrolloWeb
Lenguaje de programación de propósito general, orientado a objetos, que también puede utilizarse para el desarrollo web.
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Titulo:internet

Python un lenguaje de programación a tener en cuenta

Autor:Forma parte de Bulma
Seguramente, en alguna ocasión te has planteado crear algún tipo de utilidad o incluso un juego, pero no sabes por donde empezar. Pues muy posible que este artículo te ayude a intentarlo con python.
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Python 2.5 Quick Reference

Autor:Forma parte de Richard Gruet's Python page
Completa guía de referencia rápida muy completa sobre python 2.5
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Pequeña introducción a Python

Autor:Forma parte de Python en Español
Este documento pretende ser una pequeña introducción al lenguaje Python.
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Python + GTK `Glade

Autor:Forma parte de Campus Party
Articulo realizado por el Ing. Carlos Zager Fernández acerca de Python + GTK y Glade. En formato pdf. Contiene 10 páginas.
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Desarrollo rápido de aplicaciones Gráficas con Python y GTK+

Autor:Forma parte de Gcubo
Artículo en formato pdf en el que se explica el desarrollo de aplicaciones gráficas con Python y GTK. Contiene 21 páginas.
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Guía de estilo del código Python

Autor:Forma parte de Mundo Geek
En este documento se listan distintas convenciones utilizadas en el código Python comprendido en la librería estándar de la distribución principal de Python.
Este documento es una adaptación del ensayo original de Guido Guía de Estilo de Python[2], con algunos añadidos de la guía de estilo de Barry[5]. En los puntos en los que exista conflicto, se aplican las reglas de estilo de Guido para los propósitos de este PEP. Este PEP puede estar aún incompleto (de hecho, es posible que nunca llegue a completarse).
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Manipulación rápida de cadenas en Python

Autor:Forma parte de La Página de Jesús Cea Avión
En Python, al igual que ocurre con Java, cuando se manipulan cadenas se crean y se destruyen objetos constantemente. Ello supone un mayor uso de memoria y, sobre todo, una baja eficiencia.
Pero haciendo un uso inteligente de las características del lenguaje, es posible optimizar estas operaciones de forma considerable.
Los siguientes ejemplos utilizan Python 2.2.2, sobre una máquina UltraSparc I.
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Aprender a programar con Python: una experiencia docente

Autor:Forma parte de Proyecto Lucas
La elección del primer lenguaje de programación es un debate recurrente entre los docentes universitarios de ingenierías informáticas. La Universitat Jaume I ha optado por una solución poco convencional: en el primer curso de dos titulaciones de ingeniería informática se aprende a programar con Python y C. Python es un lenguaje que está en auge en el mundo del software libre y que presenta una serie de características que lo hacen muy atractivo para enseñar a programar. Como material de apoyo hemos escrito un libro de texto y desarrollado un sencillo entorno de programación multiplataforma para Python que se distribuye con licencia GPL: el entorno Python G, formado por un intérprete interactivo, un editor, un depurador sencillo y una ventana con salida gráfica. Con el material docente elaborado se facilita la formación autodicactica para cualquiera que quiera aprender a programar desde cero.
En este artículo reflexionamos sobre la idoneidad de Python como primer lenguaje de programación, describimos la experiencia docente de enseñar Python y C en primer curso y presentamos el entorno de programación PythonG.
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