Los códigos más visitados de Java

Listado de los códigos más visitados durante los últimos 30 días
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Gráfica de Java

Calculadora Básica


2.956 visualizaciones el último mes

Java

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(9)
Publicado el 6 de Octubre del 2017 por Omar (8 códigos)
222.196 visualizaciones desde el 6 de Octubre del 2017
El programa es una calculadora muy sencilla el cual colocas dos números y puedes elegir la operación a realizar, que son:
Sumar
Restar
Multiplicar
Dividir
Elevar al cuadrado
Residuo
Muestra el resultado y el programa finaliza.
El punto clave del programa es que puedes poner en la entrada de datos lo que tu quieras, ya sea una cadena, .30, 34b, -.df3, etc. Y el programa no seguirá hasta que se coloque los datos correctos.
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Determinar si un numero es primo


1.380 visualizaciones el último mes

Java

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(29)
Publicado el 1 de Julio del 2016 por Xavi (548 códigos)
212.132 visualizaciones desde el 1 de Julio del 2016
Simple código de ejemplo, que muestra como determinar si un numero introducido por el usuario es primo o no.
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Programa básico para calcular su IMC


914 visualizaciones el último mes

Java

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(5)
Publicado el 19 de Mayo del 2017 por Juan
81.603 visualizaciones desde el 19 de Mayo del 2017
Con este simple código podrás obtener IMC de una persona, y saber si su peso en relación a su estatura en bajo, normal o tiene sobrepeso.
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Juego del ahorcado en consola


581 visualizaciones el último mes

Java

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Publicado el 16 de Noviembre del 2019 por Administrador (718 códigos)
38.707 visualizaciones desde el 16 de Noviembre del 2019
Juego del ahorcado desde la consola/terminal donde hay que adivinar una de las palabras almacenadas en un array.

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El juego de la vida


572 visualizaciones el último mes

Java

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(12)
Actualizado el 11 de Julio del 2021 por Marc (13 códigos) (Publicado el 30 de Marzo del 2016)
56.961 visualizaciones desde el 30 de Marzo del 2016
El juego de la vida muestra cómo se reproducen unas células siguiendo unas sencillas reglas. Fue creado por el matemático John Horton Conway en 1970. Más información aquí: http://en.wikipedia.org/wiki/Conway's_Game_of_Life

REGLAS DEL JUEGO

1. Cualquier célula con menos de 2 vecinos muere, por soledad.
2. Cualquier célula con 2 a 3 vecinos sobrevive.
3. Cualquier célula con más de 3 vecinos muere, por sobre población.
4. En los espacios con exactamente 3 vecinos, nace una nueva célula.

Controles:
Clic izquierdo: Dibujar célula.
Clic derecho: Borrar célula

En el modo 'Ball' (pelota), un extremo del vivero conecta con el otro extremo.

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Juego del Tetris


539 visualizaciones el último mes

Java

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(18)
Actualizado el 20 de Septiembre del 2018 por Administrador (718 códigos) (Publicado el 26 de Junio del 2013)
125.013 visualizaciones desde el 26 de Junio del 2013
Clásico juego del Tetris utilizando swing

tetris
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El juego de la serpiente


525 visualizaciones el último mes

Java

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(3)
Actualizado el 11 de Julio del 2021 por Marc (13 códigos) (Publicado el 27 de Marzo del 2017)
31.846 visualizaciones desde el 27 de Marzo del 2017
El tradicional juego de la serpiente que tiene que comer para crecer. Si impactas un muro, mueres. Controles: flechas. En el panel de control puedes cambiar la velocidad, número de bloques y tamaño del bloque.


Para ejecutar el programa: java -jar snake.jar
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Pirámide de asteriscos en Java


510 visualizaciones el último mes

Java

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(2)
Publicado el 10 de Mayo del 2020 por Info (100 códigos)
29.062 visualizaciones desde el 10 de Mayo del 2020
Código que utiliza simples bucles "for" para dibujar una pirámide de asteriscos.

Solicita al usuario la altura de la pirámide a dibujar.

piramide
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Generador de funciones matemáticas


495 visualizaciones el último mes

Java

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(2)
Actualizado el 15 de Julio del 2021 por Marc (13 códigos) (Publicado el 25 de Marzo del 2016)
20.223 visualizaciones desde el 25 de Marzo del 2016
Programa que te permite dibujar funciones matemáticas. También puede generar funciones usando el algoritmo de interpolación de Newton. Puedes navegar por el gráfico, poner/quitar zoom y poner/quitar puntos a la función (modo imán). En las funciones generadas usando el algoritmo de interpolación de Newton, los puntos también se pueden arrastrar (modo imán).

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Triangulo asteriscos


476 visualizaciones el último mes

Java

Publicado el 17 de Julio del 2021 por Crsitian
12.282 visualizaciones desde el 17 de Julio del 2021
Triangulo de asteriscos desde diferentes orientaciones de los asteriscos usando solo while
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Servicio Rest con librerias Jetty


465 visualizaciones el último mes

Java

Publicado el 23 de Junio del 2021 por Andres
10.343 visualizaciones desde el 23 de Junio del 2021
En este artículo implemente código JAVA para levantar localmente un pequeño servidor el cual permitirá consumir servicios REST a travez de las librerias de Jetty. También puedes consultar otra forma de iniciar un servicio REST con librerías Spring Boot.

El siguiente ejemplo podrá servir para iniciar un proyecto o complementar alguno. El código que mencionare está escrito de acuerdo a mi experiencia.
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Juego Piedra, Papel o Tijera


401 visualizaciones el último mes

Java

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Publicado el 15 de Febrero del 2020 por Administrador (718 códigos)
22.239 visualizaciones desde el 15 de Febrero del 2020
Escriba un programa en Java que juegue "piedra-papel-tijera" con el usuario. Al ser invocado, el programa escoje uno de estos tres elementos al azar, luego pregunta al usuario por uno de ellos, y finalmente los compara para indicar cuál es el ganador.

1
2
3
4
5
Juego piedra-papel-tijera
La computadora ya escogio...
Indique su seleccion [1=Piedra, 2=Papel, 3=Tijera]: 3
La computadora habia escogido: Papel
Usted gana!

1
2
3
4
5
Juego piedra-papel-tijera
La computadora ya escogio...
Indique su seleccion [1=Piedra, 2=Papel, 3=Tijera]: 2
La computadora habia escogido: Papel
Empate!

1
2
3
4
5
Juego piedra-papel-tijera
La computadora ya escogio...
Indique su seleccion [1=Piedra, 2=Papel, 3=Tijera]: 2
La computadora habia escogido: Tijera
La computadora gana!
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Gráfica de Java

Promedio de calificaciones mediante if


333 visualizaciones el último mes

Java

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(2)
Publicado el 4 de Junio del 2019 por Elias Ezequiel
30.312 visualizaciones desde el 4 de Junio del 2019
Este código sirve para identificar el si apruebas o no dependiendo de una calificación mediante las sentencias if y un menú por medio de do while
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Copiar y Pegar un Archivo


312 visualizaciones el último mes

Java

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Publicado el 4 de Diciembre del 2014 por Julio Cesar (3 códigos)
15.924 visualizaciones desde el 4 de Diciembre del 2014
método para copiar y pegar un archivo de una dirección a otra...
Espero que lo disfruten...
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Gráfica de Java

Algoritmo de Dijkstra


303 visualizaciones el último mes

Java

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(2)
Publicado el 12 de Octubre del 2020 por Daniel (194 códigos)
19.221 visualizaciones desde el 12 de Octubre del 2020
El algoritmo de Dijkstra, también llamado algoritmo de caminos mínimos, es un algoritmo para la determinación del camino más corto, dado un vértice origen, hacia el resto de los vértices en un grafo que tiene pesos en cada arista.
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Dibujos con asteriscos


298 visualizaciones el último mes

Java

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(4)
Actualizado el 10 de Enero del 2018 por Administrador (718 códigos) (Publicado el 3 de Septiembre del 2012)
124.891 visualizaciones desde el 3 de Septiembre del 2012
Simple código que mediante la utilización de bucles anidados muestra como dibujar en pantalla un cuadrado, la mitad de un rombo y la mitad de un abeto con asteriscos.

cuadro-rombo-abeto
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Gráfica de Java

Tabla de multiplicar


296 visualizaciones el último mes

Java

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(13)
Publicado el 1 de Julio del 2016 por Xavi (548 códigos)
159.196 visualizaciones desde el 1 de Julio del 2016
Este simple código de ejemplo, muestra como mostrar las tablas de multiplicar.
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Gráfica de Java

ChessPDFBrowser


284 visualizaciones el último mes

Java

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Actualizado el 14 de Noviembre del 2023 por Francisco Javier Rojas Garrido (24 códigos) (Publicado el 22 de Noviembre del 2017)
12.322 visualizaciones desde el 22 de Noviembre del 2017
chessPDF

Aplicación de ajedrez que permite trabajar con las partidas de los libros de ajedrez en PDF (siempre que los libros no sean escaneados y las partidas estén escritas en formato algebraico).

La nueva versión (v1.26), también permite extraer partidas en notación algebraica de figuras

También permite trabajar con listas de partidas leídas/escritas en formato PGN, y modificar los TAGs, NAGs y comentarios.

Los árboles de variantes pueden se modificados realizando movimientos con las piezas situadas en un tablero.

Permite trabajar con partidas incompletas (es decir, que empiecen en un movimiento posterior al inicial)

- Multi-idioma
- Multi-precisión
- Modo oscuro
- Conexión con motores tipo UCI
- OCR que convierte imágenes con una posición en un tablero, en una cadena estándar FEN

Compatible con el JDK-17

Vídeo de demostración de la nueva funcionalidad (v1.26)
(entrenamiento del reconocedor de figuras para la extracción de partidas en notación algebraica de figuras)

https://frojasg1.com:8443/resource_counter/resourceCounter?operation=countAndForward&url=https%3A%2F%2Ffrojasg1.com%2Fdemos%2Faplicaciones%2FChessPdfBrowser%2Fv1.26.ES.02.extraer.partidas.notacion.algebraica.de.figuras.mp4%3Forigin%3Dlawebdelprogramador&origin=web
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Analizador Lexico


272 visualizaciones el último mes

Java

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(14)
Publicado el 7 de Octubre del 2007 por Jose Ramon (6 códigos)
112.358 visualizaciones desde el 7 de Octubre del 2007
Código que permite evaluar expresiones y reconocer tokens del lenguaje Java. Todo el Código esta comentado.
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Comprobar que una fecha sea correcta


258 visualizaciones el último mes

Java

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(14)
Publicado el 9 de Marzo del 2017 por Jose Alberto
83.018 visualizaciones desde el 9 de Marzo del 2017
El programa lo que hace es solicitar al usuario una fecha (dd:mm:aaaa) y comprobar si es correcta. Para que una fecha sea correcta es necesario:
• El año debe ser mayor que cero.
• El mes debe estar entre 1 y 12.
• Dependiendo del mes que sea, el día debe estar dentro de los límites válidos. Los meses que tienen 31 días son 1, 3, 5, 7, 8, 10 y 12. Los meses de 30 días son 4, 6, 9 y 11. El mes de 28 días es 2, excepto en un año bisiesto que es 29 días.
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Temporizador con Alarma


258 visualizaciones el último mes

Java

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(2)
Actualizado el 25 de Agosto del 2019 por Jesús (Publicado el 19 de Agosto del 2019)
13.254 visualizaciones desde el 19 de Agosto del 2019
El programa es un Temporizador, que maneja 2 ventanas donde se ingresa el tiempo (Horas, minutos y segundos), y se muestra en pantalla el tiempo restante respectivamente.

Ventana de Ingreso de Datos
1

Ventana de Tiempo
2


Cuando el Temporizador termina su trabajo, muestra una ventana de advertencia y ejecuta un audio mp3 que actuara como alarma indicando que el tiempo ha terminado.
3

Se abrira una ventana donde tendras la opcion de reiniciar el Temporizador
5

Si se desea cambiar el archivo de audio, se debe reemplazar por otro con el mismo nombre
"alarma.mp3" (sin las comillas)
4

solo se aceptan formatos mp3
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Comprobar si un número es capicúa


255 visualizaciones el último mes

Java

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(2)
Publicado el 28 de Noviembre del 2017 por Administrador (718 códigos)
39.620 visualizaciones desde el 28 de Noviembre del 2017
Un número capicúa, es aquel que se puede leer por igual de derecha a izquierda y de izquierda a derecha... 11, 303, 3125213,...
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Arbol Binario


247 visualizaciones el último mes

Java

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(4)
Publicado el 13 de Febrero del 2019 por Daniel (194 códigos)
41.556 visualizaciones desde el 13 de Febrero del 2019
Les comparto el programa "Arbol Binario" realizado en Java por Qaser Awan Ruiz.

El programa me ayudo a entender mejor el tema de Arboles en mis clases de Estructuras de Datos en la universidad.

Espero sea de ayuda.
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Ordenar un array utilizando el método de selección en Java


240 visualizaciones el último mes

Java

Publicado el 10 de Febrero del 2021 por Katas (25 códigos)
4.160 visualizaciones desde el 10 de Febrero del 2021
Esta función muestra como utilizar el método de selección para ordenar un array de valores.
Consiste en encontrar el menor de todos los elementos del arreglo o vector e intercambiarlo con el que está en la primera posición. Luego el segundo mas pequeño, y así sucesivamente hasta ordenarlo todo.

1
2
3
4
Array original
40 10 -30 45 39 32
Array ordenado
-30 10 32 39 40 45

selection-sort-java
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Grafo


226 visualizaciones el último mes

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estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(3)
Publicado el 12 de Octubre del 2020 por Daniel (194 códigos)
26.452 visualizaciones desde el 12 de Octubre del 2020
En matemáticas y ciencias de la computación, un grafo (del griego grafos: dibujo, imagen)1​ es un conjunto de objetos llamados vértices o nodos unidos por enlaces llamados aristas o arcos, que permiten representar relaciones binarias entre elementos de un conjunto.2​Son objeto de estudio de la teoría de grafos.

Típicamente, un grafo se representa gráficamente como un conjunto de puntos (vértices o nodos) unidos por líneas (aristas).
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Validar una dirección de correo en Java


196 visualizaciones el último mes

Java

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(4)
Publicado el 8 de Enero del 2020 por Info (100 códigos)
23.274 visualizaciones desde el 8 de Enero del 2020
Este simple código muestra una función para validar una cuenta de correo utilizando una expresión regular con el método estático compile de la clase Pattern.
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Gráfica de Java

Inicio de sesión (login)


190 visualizaciones el último mes

Java

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(2)
Publicado el 19 de Junio del 2018 por Octulio (35 códigos)
20.806 visualizaciones desde el 19 de Junio del 2018
IniciaSesion02
IniciaSesion03

Aplicación .jar que muestra una ventana de diálogo para dar comienzo a inicio de sesión en el sistema que deseamos ingresar. También es posible registrarnos antes de entrar al sistema.

En pocas palabras, es un ejemplo de 'login' para entrar a un sistema cualquiera.
Internamente, se utiliza vectores del tipo 'String' para guardar tanto el nombre de la cuenta como para la clave de acceso.

Realizado en Oracle JDeveloper ver. 12.2.1.3.0 para Windows.
Más contenidos en: https://my.pcloud.com/publink/show?code=kZwa4f7Z8QzIeGDfSDmG5mxhuYlgobFN92lk