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Algoritmo de hormigas prototipos


Java

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Actualizado el 13 de Marzo del 2019 por Rafael Angel (81 códigos) (Publicado el 7 de Marzo del 2019)
2.777 visualizaciones desde el 7 de Marzo del 2019
Datos de la versión 1.1
Se pueden crear caminos o dibujos en tiempo de ejecución con hacer click y arrastrar.
Click en la parte izquierda del form para agregar un nuevo objeto hormiga.
Situar el mouse sobre la parte izquierda del formulario, darle vuelta a la rueda del mouse para que el algoritmo elija el camino.
Video para mostrar el uso del prototipo 5.


Datos de la versión 1.0
Esta es la primera versión de un proyecto que he usado como laboratorio para experimentar en varios prototipos con el algoritmo de hormigas.
He usado el algoritmo en matrices, y con una interfaz gráfica similar a un tablero puzzle.
El prototipo 4 se experimenta con graficación, ahí es donde radica la versión 1.0 de este proyecto a pesar de ser un proyecto de más de un año de existencia.
Esto porque al final se usará graficación para simular o emular el comportamiento original del algoritmo.
Sin contaminar con código extra al algoritmo.
En dado caso profiero elegir heredar la clase del algoritmo y colocarle nuevas funcionalidades al descendiente.
También el contenido informativo puede que en unas horas o en unos días sea actualizado con un video mostrando como se comporta cada uno de los prototipos.
Ademas, puede elegir activar el codigo que esta en el constructor de JPanel del prototipo 4 para ver resultados al cargar el proyecto.
O también puede cargarlo en blanco, para dibujar primero haga click en el form, en el screen de NetBeans aparecerá un texto que dice: Turno de la hormiga 1.
Y así sucesivamente hasta la hormiga 3.
Cuando desee cambiar de hormiga debe hacer click de nuevo y de nuevo se vera el texto pero con un numero más: turno...3.
Al dar click 4 se verá el mensaje pero lo que sucederá es que se dibujará lo que usted rayó con el puntero del mouse.
Al darle click de nuevo se verá el turno 5, ese valor fue para intentar borrar la graficación, pero debo admitir que no pude. Sin embargo he dejado el espacio para quien conozca más que yo.
Humildemente le pido que lo deje como comentario.
Al darle click una sexta vez entonces, se volverá a elegir a la hormiga 1.
Lógicamente las coordenadas de la hormiga 1 y las otras dos estarán en blanco entonces lo que dibuje no se concatenará con la ultima coordenada.
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Gráfico de lineas con Canvas,leyenda y tooltip


JavaScript

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(3)
Actualizado el 19 de Febrero del 2019 por Xve (294 códigos) (Publicado el 29 de Enero del 2019)
5.789 visualizaciones desde el 29 de Enero del 2019
Este código utiliza un objeto para crear gráficos de lineas con su leyenda y tooltip al pasar el ratón por encima de cada valor.

Permite especificar si la linea dispone de puntos y tooltip. También puedes especificar si se muestran los valores del eje horizontal, leyenda o titulo.

En esta segunda versión, se permite especificar:
- si se quiere que el gráfico empiece desde 0 o desde el valor mas bajo.
- para cada rango de valores se permite especificar un color diferente para las rallas que suben o bajan.
- si se desean visualizar las redondas en cada intersección
- si quieres o no visualizar el tooltip
- invertir el orden de las coordenadas Y

El tooltip, leyenda y intersección, son clases externas, por lo que se pueden añadir nuevos objetos y utilizarlos dentro del gráfico.

grafico2

grafico1
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Transformaciones 2D


C/Visual C

Publicado el 13 de Febrero del 2019 por Daniel (194 códigos)
2.911 visualizaciones desde el 13 de Febrero del 2019
Programa que implementa las transformaciones 2D (Rotaciòn,Escalamiento,Traslaciòn) realizado en C.
Se anexa un reporte técnico con la teoría y el resultado final.

Espero sea de Utilidad.
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Textura en C


C/Visual C

Publicado el 13 de Febrero del 2019 por Daniel (194 códigos)
781 visualizaciones desde el 13 de Febrero del 2019
Les comparto un programa que aplica textura a un triangulo de una imagen .bmp realizdo en C y con ayuda de Glut.

Espero sea de ayuda.
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Graficador Polar


Java

Publicado el 12 de Febrero del 2019 por Daniel (194 códigos)
2.261 visualizaciones desde el 12 de Febrero del 2019
Les comparto un "Graficador Polar" en Java que desarrolle en mi Curso de Graficación en la Universidad

Grafica Funciones Polares

El archivo .zip contiene el proyecto, así como también las librerías necesarias

Además incluye un manual de como se usa el programa

Espero que sea de su ayuda.