Cursos de General

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Estudio anual de redes sociales 2016

Autor:Forma parte de Interactive Advertising Bureau
Estudio realizado en Madrid (España) en abril de 2016 con el objetivo de:
1.- Cuantificar la evolución de la penetración de las redes sociales y el perfil de los usuarios
2.- Entender el conocimiento y uso de las redes sociales (tradicionales y nuevas)
3.- Identificar los influencers de redes sociales
4.- Evaluar el nivel de saturación de la publicidad en redes sociales.

Contenidos:
1.- Objetivos
2.- Dimensionamiento y perfil usuario de las redes sociales.
3.- Perfil no usuario de redes sociales.
4.- Conocimiento y penetración de las redes sociales.
5.- Dispositivos de conexión a redes sociales.
6.- Influencers.
7.- Relación entre las redes sociales y las marcas.
8.- La publicidad en redes sociales.
9.- Relación entre las redes sociales y el e-commerce.
10.- Fichas descriptivas de las top redes sociales.

En formato pdf. contiene 36 páginas
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Guía del Derecho y el Software de Fuentes Abiertas

Autor:Forma parte de Openlibra - Etnasoft
A medida que el Software de Fuentes Abiertas (SFA), conocido también en inglés como Open Source Software, adquiere más importancia en todos los sectores de la economía y en la vida personal, se hace más necesario entender cuáles son los derechos y obligaciones de las personas y organizaciones frente al mismo.

Esta guía pretende presentar y comentar, brevemente y con un enfoque generalista, los principales aspectos jurídicos del SFA. Se trata de un documento divulgativo. Nuestro fin no es redactar un tratado sobre la protección jurídica y la explotación del software distribuido bajo licencias de SFA, sino presentar una guía práctica y accesible a cualquier persona u organización.
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Amplíe su negocio con AdWords

Autor:Forma parte de Google Adwords
Le damos la bienvenida a «Amplíe su negocio con AdWords», una guía que le ayudará a conseguir excelentes resultados para su negocio con las campañas publicitarias de AdWords

En este folleto encontrará todas las sugerencias y trucos que necesita para ver prosperar su cuenta:
1. Conozca los conceptos básicos
2. Amplíe el alcance de su publicidad
3. Mida sus resultados

Para obtener el máximo provecho de AdWords se requiere una experimentación continua. Da igual si es un recién llegado a AdWords o un usuario avanzado: estas directrices le ayudarán a crear sus campañas y a adaptarlas para obtener la máxima rentabilidad posible de su inversión en publicidad. Si hay algún término de AdWords en este folleto cuyo significado desconoce, en el dorso encontrará un práctico glosario que le servirá de ayuda.

En formato pdf. Contiene 36 páginas.
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Curso NodeJS

Autor:Forma parte de YouTube - Código Facilito
Curso de NodeJS en vídeos:
1.- Introducción
2.- Hola mundo con Node
3.- Leer archivos y programación asíncrona
4.- Encabezados y el objeto response
5.- Variables en una vista
6.- Leer parámetros de formulario
7.- Exports
8.- Npm
9.- Hola Mundo con Express
10.- Motores de vistas
11.- JADE
12.- Routing básico
13.- Layouts con JADE
14.- Express Middlewares
15.- Servir archivos estáticos
16.- Leer parámetros
17.- Conexión a MongoDB
18.- Schemas en Mongoose
19.- Modelos en Mongoose
20.- Virtuals
21.- Validaciones parte 1
22.- Validaciones personalizadas
23.- Mongoose Save
24.- Mongoose find
25.- Sesiones
26.- Rutas modulares
27.- Custom middleware
28.- Response locals
29.- Rutas para CRUD
30.- Guardar modelo imágenes
31.- Cookies en Express
32.- Nodemon para monitorear cambios
33.- Mostrar imágenes
34.- Editar registros
35.- Eliminar registros
36.- Refactor, encontrar registro en middleware
37.- Populate user
38.- Validar propietario de imagen
39.- Subir imágenes
40.- Mostrar imágenes
41.- Instalar redis
42.- Guardar sesiones en redis
43.- Compartir sesión entre SocketIO y Express
44.- PubSub Redis, Express y SocketIO
45.- Publicar a las sockets
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El teorema de Perron-Frobenius y su aplicación en el algoritmo de búsqueda de Google

Autor:Forma parte de Openlibra - Etnasoft
El objetivo de este trabajo es mostrar como resultados matemáticos profundamente abstractos y teóricos pueden llegar a tener aplicaciones prácticas realmente sorprendentes. En concreto veremos como el algoritmo de ordenación de Google, sin duda uno de los buscadores más potentes y utilizados que existen, basa su funcionamiento en el Teorema de Perron-Frobenius, un resultado de álgebra lineal relacionado con matrices irreducibles. La prueba de este teorema es consecuencia del Teorema del punto fijo de Brouwer, que es aparentemente simple en su enunciado pero cuya demostración es realmente compleja.

En el primer capítulo de esta memoria enunciaremos y probaremos el Teorema de Perron-Frobenius, en el segundo detallaremos el algoritmo de ordenación usado por Google y lo aplicaremos a un ejemplo particular. La última parte estará dedicada a la demostración del Teorema del punto fijo de Brouwer.

En formato pdf. Contiene 57 páginas.
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Teoría de la Computación: Lenguajes Formales, Computabilidad y Complejidad

Autor:Forma parte de Openlibra - Etnasoft
La teoría de la computación es un conjunto de conocimientos racionales, sistematizados y funcionales que se centran en el estudio de la abstracción de los procesos que ocurren en la realidad con el fin de reproducirlos con ayuda de sistemas formales, es decir, a través de códigos de caracteres e instrucciones lógicas, reconocibles por el ser humano, con capacidad de ser modeladas en las limitaciones de dispositivos que procesan información y que efectúan cálculos como, por ejemplo, el ordenador. Para ello, se apoya en la teoría de autómatas, a fin de simular y estandarizar dichos procesos, así como para formalizar los problemas y darles solución.

Contenido de este manual:
1.- Conceptos Básicos
2.- Lenguajes Regulares
3.- Lenguajes Libres del Contexto
4.- Máquinas de Turing y la Tesis de Church
5.- Computabilidad
6.- Complejidad Computacional

Realizado por Gonzalo Navarro
En formato pdf. Contiene 178 páginas.
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Guía de usuario YouTube

Autor:Forma parte de Sin Dirección
YouTube es un popular sitio web para compartir videos. Sus usuarios pueden subir, visualizar y compartir videos con todo el mundo. El dominio YouTube.com fue creado a mediados de febrero de 2005 por Chad Hurley, Steve Chen y Jawed Karim, antiguos empleados de PayPal. En junio de 2007, YouTube se lanzó en español, junto con versiones para Gran Bretaña, Irlanda, Brasil, Francia, Italia, Japón, Holanda y Polonia. YouTube contiene una gran variedad de videos que incluyen videoclips, series, películas y shows, muchos de ellos amateurs, pero muchos otros son contenidos con derechos de autor. Esto obliga a YouTube a acordar con los grandes productores de música y videos del mundo; de todas maneras recibe múltiples demandas por violaciones a los derechos de autor.

YouTube también controla el contenido que sus usuarios suben, eliminando aquellos que considera que no cumplen sus políticas, o advirtiendo a sus usuarios en aquellos contenidos que pueden no ser apropiados para menores. De todas maneras, ciertos contenidos están terminantemente prohibidos, entre ellos la pornografía, la difamación, el acoso, el material con conductas criminales, etc. Mucho del contenido del sitio también es usado por otros medios, especialmente el televisivo. A veces se consiguen videos más rápidamente por YouTube que por agencias de noticias.

Índice de Contenidos:
1.- Introducción
2.- Registrarse como usuario en Youtube
3.- Acceder a la cuenta en Youtube
4.- Acceder al Canal de Youtube
5.- Subir Videos a YouTube
5.1.- Mejores formatos para Videos
5.2.- Administrar Videos
5.3.- Editar Videos
6.- Editar Canal de Youtube
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Programación Orientada a Objetos - Manual de Ejercicios en Clase

Autor:Forma parte de Universidad Central de Venezuela - Facultad de Ciencias
Guía de introducción a la programación Orientada a Objetos con ejemplos.
Tabla de contenidos:
Primer Parcial
1.- Repaso de Programación Estructurada
2.- Introducción a la Programación Orientada a Objetos
3.- Repaso de Funciones y Arreglos
4.- Estructuras y Clases
5.- Validación de datos
6.- Constructores
7.- Más ejercicios básicos sobre clases
Segundo Parcial
1.- Funciones Set/Get
2.- Composición
3.- Herencia
Tercer Parcial
1.- Polimorfismo
2.- Sobrecarga
3.- Ejemplo Final: Proyecto Préstamos
En formato pdf. Contiene 89 páginas.
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Introducción a la programación

Autor:Forma parte de UOC
Este manual pretende ser una breve introducción a la programación. Introducción básica a la programación con ActionScript.
En formato pdf. Contiene 45 páginas.
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Fundamentos de programación

Autor:Forma parte de McGraw-Hill Education
Introducción básica a la programación.
Contenidos:
1.- Introducción a la ciencia de la computación y a la programación
1.1.- ¿Qué es una computadora?
1.2.- Organización física de una computadora (hardware)
1.3.- Representación de la información en las computadoras
1.4.- Concepto de algoritmo
1.5.- Programación estructurada
1.6.- Programación orientada a objetos
1.7.- El software (los programas)
1.8.- Sistema operativo
1.9.- Lenguajes de programación
1.10.- C: El origen de C++ como lenguaje universal
1.11. El lenguaje C++: Historia y características
1.12. El lenguaje unificado de modelado UML
En formato pdf. Contiene 46 páginas.
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