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Cursos de General

Mostrando del 1 al 10 de 69 registros
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Titulo:.html

Manual del API de Google Maps

Autor:Forma parte de Desarrollo Web
Explicaciones y ejemplos para crear Google Maps en tu página web. Manual de mapas de Google, para manejar el API de google maps e integrar mapas personalizados en tu web.
Contenidos:
1.- Incluir un Mapa de Google en tu web en 5 minutos
2.- Vídeo sobre cómo crear e insertar un mapa de Google
3.- Crear mapas de Google con el asistente de Google Maps
4.- Lo básico para empezar a desarrollar con Google Maps I
5.- Lo básico para empezar a desarrollar con Google Maps II
6.- Mapas de Google API 2
7.- Tipos de mapa en Google Maps
8.- Control para cambiar el tipo de mapa de Google
9.- Incluir un mapa de tipo físico
10.- Controles en mapas de Google
11.- Insertar una marca en un mapa de Google
12.- Personalizar iconos en los mapas de google
13.- Eventos en mapas de Google
14.- Manejar un evento en un mapa de Google para reposicionar una marca
15.- Crear una marca y mostrar una ventana de información con sus coordenadas
16.- Enlaces de una página que activan marcas en mapas de Google
17.- Mostrar la posición de una marca de Google Maps en un formulario
18.- Mostrar marcas de Google Maps definidas en un archivo XML
19.- Ventanas de información con pestañas en Google Maps
20.- Averiguar el zoom en un mapa de Google Maps
21.- Evento zoom en un mapa de Google
22.- Maquetar una página con un mapa de Google, usando CSS
23.- Dibujar líneas en mapas de Google
24.- Polígonos con líneas geodésicas en mapas de Google
25.- Polígonos en mapas de Google
26.- Eventos y polígonos en Google Maps
27.- Superponer una imagen en un mapa de Google
28.- Incluir las fotos de Panoramio en un mapa de Google
29.- Incluir referencias a la Wikipedia en mapas de Google
30.- Colorear países en mapas de Google
31.- Enviar formularios desde mapas de Google con Ajax
32.- Clase GDirections de Google Maps para crear rutas
Titulo:internet

Curso de Programación Orientada a Objetos

Autor:Forma parte de Cristalab
Curso de introducción a la programación orientada a objetos.
Contenidos:
1. Conceptos de la Programación Orientada a Objetos
2. Clases e Instancias
3. Cómo escribir una Clase
4. Eventos en la Programación Orientada a Objetos
5. Dispatch, Broadcast y Listener de Eventos en POO
6. Clases Dinámicas y Clases Estáticas
7. Sub Clases en la Programación Orientada a Objetos
8. Métodos de clases, sobreescribir métodos, sobrecargar métodos
9. Ámbitos public, private, protected y local
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Titulo:.pdf

Manual de Prezi

Autor:Forma parte de Red ILCE
Manual de introducción a Prezi.
Contenidos:
1. Objetivos de aprendizaje
2. Prezi
3. Registrarnos en Prezi
4. Comenzando una nueva presentación en blanco
5. Personalizar el tapiz y objetos en Prezi
6. Los marcos en Prezi
7. Las rutas en Prezi
8. Animar los elementos del marco
9. Copiar y pegar elementos de otras presentaciones
10. Insertar audio en los pasos de ruta
11. Uso de plantillas en Prezi
12. Compartir y colaboración en Prezi
13. Presentación con conexión
14. Descargar Prezi
En formato pdf. Contiene 44 páginas.
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Titulo:internet

Curso/Tutorial para Webmasters

Autor:Forma parte de Página de Carlos Pes
Explicación de los pasos que se necesitan para desarrollar un Sitio Web, desglosados en las fases de Definición del Proyecto, Puesta en Marcha, Diseño Web, Marketing Online y Monetización Web.
Contenidos:

1. Introducción
Objetivos del Curso
Metodología del Curso
2. Definición del Proyecto
Contextualizar el Proyecto Web
Estudiar a la Competencia
Establecer los Contenidos y Estructura del Sitio Web
Elegir el Nombre del Dominio
Planificar el Proyecto Web
3. Puesta en Marcha
Elegir el Proveedor de Servicios de Internet
Comprar el Dominio
Elegir el Plan de Alojamiento Web
Reservar Perfiles en Redes Sociales de Internet
Crear Cuentas de Correo Electrónico
Crear Cuentas de FTP
4. Diseño Web
Iniciar el Desarrollo del Sitio Web
Utilizar Recursos para Webmasters
Analizar Estadísticas del Tráfico Web
Estudio de Palabras Clave
Definición de URLs
Uso de Imágenes
Crear Favicon
Gestión de Errores HTTP
Subir Web Inicial
Añadir contenidos progresivamente
5. Marketing Online y Marketing Offline
Iniciar Estrategia de Marketing Online
Realizar acciones SEO
Conseguir Enlaces Entrantes
Realizar acciones SMO
Realizar acciones SEM
Realizar acciones ORM
Realizar otras acciones de Marketing Online
Hacer uso del Marketing Offline
6. Monetización del Sitio Web
Determinar posibles Fuentes de Ingresos del Sitio Web
Establecer Formas de Cobro
Realizar Venta de Productos y/o Servicios
Obtener Ingresos por Publicidad
Utilizar Sistemas de Afiliados
Vender Enlaces
Hacer uso de otras Fuentes de Ingresos
7. Documentación del Sitio Web
Guía Básica para elaborar la Documentación de un Sitio Web [PDF]
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Titulo:internet

Curso/Tutorial de Informática Básica

Autor:Forma parte de Página de Carlos Pes
Los contenidos de este curso enseñan al lector conceptos básicos de informática, tales como: computadora, programa, hardware, software, redes informáticas, Internet, WWW, etc.
Contenidos:
1. Introducción
1.1. Introducción al Curso
1.2. Transistores y Circuitos Integrados
1.3. ¿Qué es un Programa?
1.4. Datos de Entrada y Datos de Salida
1.5. Hardware y Software
2. Las Computadoras Digitales
2.1. Las Computadoras Digitales
2.2. Componentes de una Computadora Digital
2.3. Periféricos de Entrada y de Salida
3. Tipos de Programas
3.1. Tipos de Programas
3.2. Software de Aplicación
3.3. Software del Sistema
3.4. Software de Red
4. Redes Informáticas
4.1. Redes Informáticas
4.2. Redes Cliente/Servidor e Igual a Igual
4.3. Redes de Área Local y de Área Extensa
4.4. Internet
4.5. El Protocolo TCP/IP
4.6. La World Wide Web
4.7. Intranets
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Titulo:.pdf

Introducción a SAS

Autor:Forma parte de Servicio de estadística - Univertitat Autònoma de Barcelona
Documento de introducción a SAS, aplicación que te permite hacer cálculos estadísticos fácilmente.
Contenidos:
1. Introducción
2. Índice
3. Inicio de la sesión
4. SAS Base
5. SAS/STAT I: Presentación de resultados
6. SAS/STAT III: Análisis Bivariante
7. Procedimientos gráficos (SAS/GRAPH)
8. Anexo
9. Anexo 2: Programación macro
En formato pdf. Contiene 51 páginas.
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Titulo:internet

Curso de Redes Sociales

Autor:Forma parte de Academia Informática
Curso de redes sociales y community manager. Hazte un experto en social media marketing.
Contenidos:
1.Introducción al marketing en internet
2.Función en la empresa del community manager
3.Herramientas para el community manager
3.1.Agregadores de feeds
3.2.Agregadores de noticias
3.3.Publicación de imágenes
3.4.Publicación de documentos online
3.5.Publicación de video y audio
3.6.Curación de contenidos
3.7.Monitorización y medición
3.8.Otras herramientas importantes
4.Crear contenido en redes sociales
4.1.Crear contenido en Twitter
4.2.Crear contenido en Facebook
5.Redes Sociales
5.1.Facebook
5.1.1.Como empezar a utilizar Facebook
5.2.Twitter
5.3.Google+
5.4.LinkedIn
5.5.Pinterest
5.6.Instagram
5.7.Youtube
6.Seo para Community Managers
7.Analítica y métricas
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Titulo:internet

Guía de Prezi

Autor:Forma parte de AulaClic
Guía de introducción a Prezi, una aplicación multimedia para la creación de presentaciones similar a Microsoft Office PowerPoint o a Impress de LibreOffice pero de manera dinámica y original.
Contenidos:
Unidad 1. PRIMEROS PASOS CON PREZI
1.1. ¿Qué es Prezi?
1.2. Un vistazo a la página principal de Prezi
1.3. Crear una cuenta en Prezi
1.4. Crear su primer Prezi
Unidad 2. LA INTERFAZ DE PREZI
2.1. Navegar por el lienzo
2.2. Conocer la Barra de herramientas de Prezi
2.3. El Editor de Texto
2.4. Panel de Rutas
2.5. Botón Editar ruta
2.6. Usando el botón Agregar Marcos
Unidad 3. ORGANIZACIÓN Y ZOOM
3.1. Rotación y alineación de elementos
3.2. Añadir objetos a mi colección
3.3. Agrupación de elementos
Unidad 4. AÑADIR CONTENIDOS BÁSICOS
4.1. Creación de texto
4.2. Añadir texto a los marcos
4.3. Dibujar formas
4.4. Añadir más diseños
4.5. Agregar enlaces web
Unidad 5. INSERCIÓN Y ANIMACIÓN DE ELEMENTOS
5.1. Inserción de imágenes
5.2. Insertar audio
5.3. Insertar archivos flash
5.4. Insertar archivos PDF
Unidad 6. CREAR UNA PRESENTACIÓN DE PREZI DESDE CERO
6.1. Crear Prezi en blanco
6.2. Creación de marcos
6.3. Uso del asistente de tema
6.4. Importar desde PowerPoint
6.5. Entender fondos en 3D
Unidad 7. USO DE FUNCIONES AVANZADAS
7.1. Auto reproducción de la presentación
7.2. Añadir animaciones dentro del marco
Unidad 8. COMPARTIR EN TIEMPO REAL
8.1. Compartir edición con otros en Prezi
8.2. Presentación a distancia
8.3. Compartir por las redes sociales
Unidad 9. PUBLICACIÓN DE PREZI
9.1. Insertar Prezi en un blog
9.2. Descargar Prezi en PDF
9.3. Descargar Prezi portátil
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Titulo:internet

Documentación de XNA Game Studio

Autor:Forma parte de XNA Game Studio - Microsoft Developer Network
Esta colección de documentación contiene visiones generales sobre tecnología, tutoriales y materiales de referencia relacionados con XNA Game Studio.
Contenidos:
1. Introducción a XNA Game Studio 4.0
2. Introducción al desarrollo de XNA Game Studio
3. Escritura del código del juego
4. Adición de gráficos, música y otros activos de juego
5. Empaquetado y distribución del juego
6. Temas avanzados
7. Biblioteca de clases de XNA Framework
8. Biblioteca de clases de canalización de contenido
9. Sitio web de XNA Creators Club Online
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Titulo:.pdf

Videojuegos y cultura visual

Autor:Forma parte de Openlibra - Etnassoft
En los últimos años hemos asistido a una profunda transformación de nuestra sociedad, como consecuencia de la irrupción de las tecnologías digitales. El incremento de la productividad de las empresas e instituciones públicas y privadas no se puede explicar sin el importante papel que juegan actualmente las nuevas tecnologías, cuya utilización se ha convertido en absolutamente imprescindible: la gestión de las tareas laborales más cotidianas –agendas de trabajo, comunicación interna y externa–, la administración y dirección financiera, las actividades comerciales, la formación permanente, etc., no se pueden concebir sin la utilización de ordenadores, móviles, tablets y la conexión permanente de todos estos dispositivos a internet.
Contenidos:
Prólogo.
1. Lo nuevo y los métodos: las ciencias de la comunicación ante el desafío de los videojuegos.
2. La estructura del sector español de videojuegos.
3. Dinámicas en la formación universitaria para la creación de videojuegos.
4. Punto de vista y videojuegos. Un acercamiento multidisciplinar.
5. This is living: las promesas genealógicas en la retórica publicitaria de PlayStation.
6. A/pp/rcade. Mecánicas de juego en los dispositivos móviles.
7. Videojuegos y subversión estético-política: el diseño lúdico como motor del proceso hermenéutico.
8. Antes que el videojuego sepa que has muerto.
9. El mundo orgánico en la realidad virtual. Hipertextualidad y metatextualidad en la ficción audiovisual. A propósito de eXistenZ
10. Serious Games. Historias del Campo de Batalla. Serious Games. A Tale of Battlefield.
En formato pdf. Contiene 224 páginas.
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