Cursos de General

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Curso de Google Drive

Autor:Forma parte de Universidad de Cádiz
Curso básico de Google Drive.
Contenidos:
1. Cuenta de usuario en Google
2. Google Drive
2.1. Introducción
2.2. Acciones principales
2.3. Vistas de los elementos
2.4. Aplicación de Google Drive para PC
2.5. Gestión de contenidos en Google Drive
2.6. Colaboraciones
2.7. Revisiones
2.8. Comentarios
3. Formularios de Google Drive
3.1. Edición de formularios
3.2. Gestionar formularios
En formato pdf. Contiene 35 páginas.
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Crystal Enterprise 10. Manual del usuario

Actualizado
Autor:Forma parte de WillyDev
Este manual se centra en Escritorio Web de Crystal Enterprise: qué es, qué puede hacer con él, y los visores de informes compatibles. En formato pdf. Contiene 67 páginas.
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Google AdWords. La guía completa

Autor:Forma parte de Centro de Investigación Informática Lazarus
Completa guía de introducción a Google Adwords.
Contenidos:
1.- Información
1.1- Título, autor...
2.- Primeros pasos con Google AdWords
2.1.- Introducción
2.2.- Definición de Google AdWords
2.3.- Anatomía de una página de resultados de búsqueda
2.4.- Anatomía de una página de contenido
2.5.- Opciones de oferta de compra de medios en AdWords
3.- Aspectos básicos de Google AdWords
3.1.- Estructura de una cuenta de Google AdWords
3.2.- Creación de la cuenta de Google AdWords
3.3.- Creación y configuración de la primera campaña
3.4.- Desarrollar su cuenta
3.5.- Creación de una cuenta de Mi centro de clientes (MCC)
3.6.- Herramientas de ayuda
4.- Nociones avanzadas
4.1.- El nivel de calidad
4.2.- Posición de los anuncios
4.3.- Orientación por palabras clave
4.4.- Los diferentes tipos de anuncios
4.5.- Publicar anuncios en dispositivos móviles
5.- Las conversiones y el retorno de la inversión
5.1.- El principio de las conversiones
5.2.- Activación
5.3.- El embudo de búsqueda
5.4.- El Optimizador de conversiones
5.5.- Google Analytics
5.6.- El Optimizador de sitios web (pruebas A/B)
5.7.- Conclusión
6.- Optimización
6.1.- B.A.-BA
6.2.- Optimización a través de palabras clave
6.3.- Optimización a través de anuncios
6.4.- Optimización a través de la medición de los resultados
7.- La publicidad en la red de contenido de Google
7.1.- La publicidad de display y la red de contenido de Google
7.2.- Más allá de los anuncios de texto
7.3.- Las opciones de orientación y los métodos de compra
7.4.- Herramientas de ayuda
7.5.- El remarketing
7.6.- Conclusión
8.- Editor de AdWords
8.1.- Función del Editor de AdWords
8.2.- Utilizar el Editor de AdWords
8.3.- Ventajas
En formato pdf. Contiene 261 páginas.
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Manual de Google Adwords

Autor:Forma parte de RAI Colombia
Este manual se ha elaborado a partir de los temas y preguntas frecuentes publicados por el Centro de Asistencia Técnica de Google Adwords Professional. Para ver el texto íntegro y actualizado http://www.google.com/intl/es/adwords/learningcenter/index.html
En formato pdf. Contiene 187 páginas.
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Manual práctico de Autodesk Inventor

Autor:Forma parte de Arabako Campusa - UPV/EHU
El objetivo de esta guía es el de aprender las operaciones básicas del programa Autodesk Inventor.
Este manual se basa en el aprendizaje del programa a través de un ejercicio guiado, que abarca los diferentes entornos de trabajo.
En formato pdf. Contiene 165 páginas.
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Manual de uso avanzado de la aplicación Google Drive

Autor:Forma parte de bilib - Centro de Apoyo Tecnológico a Ciudadanos y Empresas
Guía avanzada de Google Drive.
Contenidos:
1. ¿Qué es Google Drive?
2. ¿Cómo acceder a Google Drive?
2.1. ¿Qué necesitamos para acceder?
2.2. ¿Es gratuita una cuenta de Google?
2.3. ¿Tiene más funcionalidades una cuenta de Google?
2.4. ¿Cómo crear una cuenta de Google?
3. Interfaz general
3.1. ¿Qué encontramos en la interfaz?
3.2. Crear
3.2.1. ¿Cómo crear un documento?
3.2.2. ¿Cómo crear una hoja de cálculo?
3.2.3. ¿Cómo crear una presentación?
3.3. Archivos
3.3.1. Formatos compatibles
3.3.2. ¿Cómo subir un archivo o carpeta?
3.3.3. Editar un archivo
3.3.4. Buscar un archivo
3.3.5. Descargar un archivo
3.3.6. Cambiar nombre a un archivo
3.3.7. Hacer un archivo o carpeta destacado/a
3.3.8. Eliminar archivos y vaciar papelera
4. Documentos
4.1. ¿Qué encontramos en la interfaz
4.2. Insertar:
4.2.1. Imágenes
4.2.2. Enlaces
4.2.3. Tabla
4.3. ¿Cómo descargamos nuestros documentos?
4.4. ¿Cómo compartir nuestro documento para la colaboración en grupo?
4.5. Comentarios
4.6. Uso avanzado de la aplicación
4.6.1. Uso avanzado de la opción insertar
4.6.1.1. Índice
4.6.1.2. Marcadores
4.6.1.3. Pie de página/Cabecera
4.6.1.4. Número de página
4.6.2. Uso avanzado de la opción Herramientas
4.6.2.1. Búsqueda en Google de información desde la aplicación
4.6.2.2. Recuento de palabras
4.6.2.3. Preferencias del documento
4.6.2.4. Traducir el documento
4.6.3. Buscar y sustituir palabras en el documento
4.6.4. Portapapeles web
4.6.4.1. Añadir un elemento al portapapeles web
4.6.4.2. Seleccionar un elemento del portapapeles web y añadirlo al documento
4.6.4.3. Eliminar todos los elementos del portapapeles web
5. Hojas de cálculo
5.1. ¿Qué encontramos en la interfaz?
5.2. Importar de otras hojas de cálculo
5.3. Hojas
5.3.1. Cambiar el nombre a una hoja
5.3.2. Mover una hoja de posición
5.3.3. Eliminar una hoja
5.4. Insertar
5.4.1. Columnas
5.4.2. Filas
5.4.3. Notas
5.4.4. Imágenes
5.4.5. Funciones/Fórmulas básicas
5.5. Eliminar
5.5.1. Columnas
5.5.2. Filas
5.5.3. Notas
5.5.4. Imágenes
5.6. ¿Cómo descargamos nuestras hojas de cálculo?
5.7. ¿Cómo compartir nuestra hoja de cálculo para la colaboración en grupo?
5.8. Comentarios
5.9. Uso avanzado de la aplicación
5.9.1. Funciones/Fórmulas avanzadas
5.9.2. Gráficos
5.9.2.1. Insertar un gráfico
5.9.2.2. Eliminar un gráfico
5.9.3. Portapapeles web
6. Presentaciones
6.1. ¿Qué encontramos en la interfaz de las presentaciones?
6.2. Configuración básica de las diapositivas
6.2.1. Crear nueva diapositiva
6.2.2. Cambiar el fondo a una diapositiva
6.2.3. Cambiar diseño a una diapositiva
6.2.4. Cambiar el tema a una presentación
6.2.5. Eliminar una diapositiva
6.3. Configuración básica de las transiciones
6.4. Insertar
6.4.1. Caja de texto
6.4.2. Imágenes
6.4.3. Tabla
6.4.4. Vídeos
6.4.5. Formas
6.4.6. Líneas
6.4.7. Enlace
6.4.8. Diapositivas de otro documento
6.5. Eliminar cualquier elemento de la dispositiva
6.6. ¿Cómo descargamos nuestras presentaciones?
6.7. ¿Cómo visualizamos nuestra presentación?
6.8. ¿Cómo compartir nuestra presentación para la colaboración en grupo?
6.9. Comentarios
6.10. Uso avanzado de la aplicación Presentaciones
6.10.1. Uso avanzado de las animaciones
6.10.2. Menú disponer
6.10.2.1 Ordenar
6.10.2.2. Alinear vertical u horizontalmente
6.10.2.3. Rotar
6.10.3. Portapapeles web
7. Bibliografía y fuentes consultadas
En formato pdf. Contiene 74 páginas.
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Titulo:internet

Manual de Referencia de Lua 5.1

Autor:Forma parte de Lua
Esta es una traducción al castellano del manual oficial de referencia de Lua 5.1
Contenidos:
1 – Introducción
2 – El lenguaje
2.1 – Convenciones léxicas
2.2 – Valores y tipos
2.2.1 – Coerción
2.3 – Variables
2.4 – Sentencias
2.4.1 – Chunks
2.4.2 – Bloques
2.4.3 – Asignaciones
2.4.4 – Estructuras de control
2.4.5 – Sentencia for
2.4.6 – Sentencias de llamadas a función
2.4.7 – Declaraciones locales
2.5 – Expresiones
2.5.1 – Operadores aritméticos
2.5.2 – Operadores relacionales
2.5.3 – Operadores lógicos
2.5.4 – Concatenación
2.5.5 – El operator longitud
2.5.6 – Precedencia de los operadores
2.5.7 – Constructores de tabla
2.5.8 – Llamadas a función
2.5.9 – Definición de funciones
2.6 – Reglas de visibilidad
2.7 – Manejo de errores
2.8 – Metatablas
2.9 – Entornos
2.10 – Liberación de memoria no utilizada
2.10.1 – Metamétodos de liberación de memoria
2.10.2 – Tablas débiles
2.11 – Co-rutinas
3 – La interface del programa de aplicación (API)
3.1 – La pila (stack)
3.2 – El tamaño de la pila
3.3 – Pseudoíndices
3.4 – Instancias en C
3.5 – El registro
3.6 – Manejo de errores en C
3.7 – Funciones y tipos
3.8 – El interface de depuración
4 – La biblioteca auxiliar
4.1 – Funciones y tipos
5 – Bibliotecas estándar
5.1 – Funciones básicas
5.2 – Manejo de co-rutinas
5.3 – Módulos
5.4 – Manejo de strings
5.4.1 – Patrones
5.5 – Manejo de tablas
5.6 – Funciones matemáticas
5.7 – Utilidades de entrada/salida
5.8 – Utilidades del sistema operativo
5.9 – La biblioteca de depuración
6 – Lua como lenguaje independiente
7 – Incompatibilidades con la versión anterior
7.1 – Cambios en el lenguaje
7.2 – Cambios en las bibliotecas
7.3 – Cambios en la API
8 – La sintaxis completa de Lua
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Formalización de la semántica del lenguaje de programación Lua

Autor:Forma parte de Openlibra - Etnasoft
Los lenguajes de “script” cumplen hoy un papel importante en el desarrollo de aplicaciones, ofreciendo conceptos para la programación, que pueden extender aquellos presentes en el lenguaje empleado para implementar la arquitectura de una aplicación. En ese sentido, Lua es un lenguaje pensado para ser utilizado como una herramienta para la programación, de propósito específico, para implementar código a ejecutarse embebido en una aplicación anfitrión. Presenta conceptos útiles para el desarrollo ágil de código, como tipado dinámico y gestión automática de memoria, como también mecanismos de reflexión, que permiten adaptarlo a dominios específicos.

Actualmente, existe un interés en disponer de un modelo formal del lenguaje, que permita el desarrollo de herramientas para verificar propiedades sobre programas escritos en Lua. En el presente trabajo, proponemos una semántica operacional para un subconjunto de los conceptos del lenguaje Lua y los servicios ofrecidos por su librería estándar. A su vez, empleando la herramienta PLT Redex, realizamos una transcripción del modelo obtenido y efectuamos pruebas de conformidad del mismo con respecto al intérprete de Lua, versión 5.2, empleando su propia suite de pruebas.
En formato pdf. Contiene 79 páginas.
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Estudio anual de redes sociales 2016

Autor:Forma parte de Interactive Advertising Bureau
Estudio realizado en Madrid (España) en abril de 2016 con el objetivo de:
1.- Cuantificar la evolución de la penetración de las redes sociales y el perfil de los usuarios
2.- Entender el conocimiento y uso de las redes sociales (tradicionales y nuevas)
3.- Identificar los influencers de redes sociales
4.- Evaluar el nivel de saturación de la publicidad en redes sociales.

Contenidos:
1.- Objetivos
2.- Dimensionamiento y perfil usuario de las redes sociales.
3.- Perfil no usuario de redes sociales.
4.- Conocimiento y penetración de las redes sociales.
5.- Dispositivos de conexión a redes sociales.
6.- Influencers.
7.- Relación entre las redes sociales y las marcas.
8.- La publicidad en redes sociales.
9.- Relación entre las redes sociales y el e-commerce.
10.- Fichas descriptivas de las top redes sociales.

En formato pdf. contiene 36 páginas
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Guía del Derecho y el Software de Fuentes Abiertas

Autor:Forma parte de Openlibra - Etnasoft
A medida que el Software de Fuentes Abiertas (SFA), conocido también en inglés como Open Source Software, adquiere más importancia en todos los sectores de la economía y en la vida personal, se hace más necesario entender cuáles son los derechos y obligaciones de las personas y organizaciones frente al mismo.

Esta guía pretende presentar y comentar, brevemente y con un enfoque generalista, los principales aspectos jurídicos del SFA. Se trata de un documento divulgativo. Nuestro fin no es redactar un tratado sobre la protección jurídica y la explotación del software distribuido bajo licencias de SFA, sino presentar una guía práctica y accesible a cualquier persona u organización.
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