Cursos de Python

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Curso de Python ideal para Principiantes

Autor:Forma parte de Youtube - Deividcoptero
Curso básico de introducción a Python en 20 vídeos:
1 - Introducción al lenguaje Python
2 - Instalación + Primer Programa "Hola mundo"
3 - Variables y Tipos de Datos
4 - Operadores Aritméticos + Comentar Código
5 - Tuplas
6 - Listas
7 - Diccionarios - Matrices asociativas
8 - Operadores Relacionales
9 - Operadores Lógicos
10 - Control de Flujo - if_else, elif
11 - Ciclo While ( Estructuras de Control Iterativas )
12 - Ciclo for ( Estructuras de Control Iterativas )
13 - Funciones
14 - Funciones y Módulos
15 - Módulos y Paquetes
16 - Programación Orientada a Objetos (POO)
17 - Herencia (POO) - Game of Thrones
18 - Encapsulamiento y Polimorfismo
29 - Metodos de la Clase String
20 - Mi primer Juego - MasterMind
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Introducción a la programación con Python

Autor:Forma parte de mclibre.org
Este curso de iniciación a la programación en Python se impartió durante el segundo trimestre del curso 2014/2015 en el módulo Lenguaje de Marcas y Sistemas de Gestión de la Información del ciclo formativo Administración de Sistemas Informáticos en Red (ASIR) en el IES Abastos de Valencia (España).
Contenidos:
Antes de empezar el curso:
1. Presentación y licencia
2. Lenguajes de programación
3. Historia de Python
4. Instalación de Python
5. IDLE, el entorno de desarrollo de Python
Lecciones:
1. Variables (1)
2. Entrada y salida
3. Operaciones aritméticas elementales
4. Sentencias condicionales: if ... elif ... else ...
5. Listas de enteros: el tipo range()
6. Iteraciones: bucle for (1) - bucle for (2)
7. Gráficos: turtle (1) - turtle (2)
8. Listas
9. Variables (2) - Variables (3)
10. Bucle while
11. Funciones (1) - Funciones (2)
12. Gráficos: turtle (3)
13. Restos
Ejercicios:
1. Variables, E/S y Operaciones aritméticas
2. Sentencias condicionales: if ... elif ... else ...
3. Listas de enteros: el tipo range()
4. Iteraciones: bucle for (1) - bucle for (2) - bucle for (3)
5. Gráficos: turtle (1) - turtle (2) - turtle (3)
6. Listas (1) - Listas (2)
7. Bucle while (1) - Bucle while (2)
8. Funciones (1) - Funciones (2)
9. Gráficos: turtle (4)
10. Ejercicios de repaso 1 (en elaboración)
11. Ejercicios de repaso 2 (en elaboración)
12. Restos (no utilizados)
13. Exámenes
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Aprenda a pensar como un programador en Python

Autor:Forma parte de El Blog de Arawako
Este libro debe su existencia a la colaboración hecha posible por la Internet y al movimiento de software libre. Sus tres autores, un profesor universitario, un profesor de instituto y un programador profesional, todavía tienen que conocerse cara a cara, pero hemos sido capaces de colaborar estrechamente y hemos recibido la ayuda de mucha gente maravillosa que han donado su tiempo y esfuerzo para ayudar a mejorar este libro.
Creemos que este libro es un testamento a los beneficios y futuras posibilidades de este tipo de colaboración, cuyo marco han establecido Richard Stallman y la Free Software Foundation.
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Manual básico de iniciación a Python 3

Autor:Forma parte de OpenLibra
Manual de Python 3 como herramienta de aprendizaje para aquellas personas que deseen iniciarse en la programación con Python.
Contiene:
1. Unas palabras del autor
2. Antes de empezar
2.1. Instalación en Linux
2.2. Instalación en Mac OS
2.3. Instalación en Windows
3. ¿Cómo hago mi programa?
3.1. Editores para Linux
3.2. Editores para Mac OS
3.3 Editores para Windows
4. Comenzamos
4.1. Los doce mandamientos
4.2. Salida de información
Texto
Comentarios
Números
4.3. Variables
4.4. Entrada de información
La función input()
4.5. Ejercicios
4.6. Condiciones
if/else
elif
Ejercicios
4.7. Bucles
while
Ejercicios
5. La despedida
En formato pdf. Contiene 30 páginas.
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Programación concurrente en Python2.4

Autor:Forma parte de blueproyecto
Manual de programación concurrente y distribuida de Python. En formato pdf. Contiene 18 páginas. Realizado por José Carlos Cortizo Pérez.
1. INTRODUCCIÓN A PYTHON
1.1. Características del lenguaje
1.2. Tipos de datos
2. CONCURRENCIA EN PYTHON
2.1 El módulo Thread
2.2 Locks
2.3 El Global Interpreter Lock
2.4 El módulo Threading
2.4.1 El objeto Thread
2.4.2 Conditions
3. RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS CONCURRENTES
3.2 El problema del productor consumidor
3.3 El problema de los lectores escritores
4. Bibliografía
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Curso: Python para principiantes

Autor:Forma parte de Instituto de Astrofísica de Andalucía
Documentación correspondiente al curso de Python para principiantes impartido por Eugenia Bahit.
Contenidos:
Preparación del entorno de desarrollo
Estructura y elementos del lenguaje
Módulos, paquetes y namespaces
Funciones definidas por el usuario
Introducción a la Orientación a Objetos
Métodos principales del Objeto String
Métodos principales del objeto list
Métodos principales del objeto dict
El objeto File: trabajando con archivos
Un Paseo por los Módulos de la librería estándar
Introducción a MySQL y el lenguaje SQL
Bases de datos en Python con MySQL
Corriendo Python Apps en la Web
Enviando e-mails con formato HTML desde Python
En formato pdf. Contiene 136 páginas.
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Aprender a programar con Python para niños

Autor:Forma parte de Canal Youtube - Jesús Conde
Curso de introducción a Python básico en vídeos.
Vídeos:
01.- ¿Qué es un lenguaje de programación?
02.- Python como calculadora.
03.- Errare humanun est.
04.- Uso de variables.
05.- Las Leyes de Python
06.- Funciones Preconstruidas.
07.- Definir funciones.
08.- Crear y usar Módulos.
09.- Uso de tipos de datos String
10.- Usos de print( )
11.- Uso de la función input.
12.- Crear un docsctring.
13.- Diseño de una función.
14.- Los tipos Bool (Booleanos)
15.- Conversión entre tipos de datos.
16.- Uso de Módulos.
17.- Uso de lógica condicional.
18.- Operadores para trabajar con Strings.
19.- Realizar operaciones con Strings.
20.- Uso de métodos del Objeto String.
21.- Uso del Loop for.
22.- El Loop While.
23.- Prácticas con el Loop While.
24.- Crear Tests con el uso de loops.
25.- El tipo de datos List.
26.- Métodos del objeto List.
27.- Practicas con listas.
28.- La función range( )
29.- Listas anidadas.
30.- Leer archivos.
31.- Escribir a archivos.
32.- Uso de Tuples.
33.- ¡Vamos a dibujar con Turtle!
34.- ¿Quién le tiene miedo a la POO?
35.- ¡Vamos a Crear Objetos!
36.- Crear Funciones de Clase
37.- ¿Por qué usar Clases y Objetos?
38.- Trabajos prácticos con Objetos.
39.- ¿Por qué es tan importante el Parámetro self?
40.- Inicializar Objetos.
41.- Creación de gráficos con Tkinter.
42.- Dibujar con Tkinter.
43.- Crear Figuras geométricas.
44.- Crear formas geométricas en serie.
45.- Dar color a las figuras geométricas.
46.- Sistema para elección de colores.
47.- Dibujar arcos.
48.- Crear Polígonos.
49.- Mostrar textos en tkinter.
50.- Cargar Imágenes en Tkinter.
51.- Añadir animaciones en tkinter.
52.- Crear interactividad con eventos en Tkinter.
53.- Responder a eventos de teclado.
54.- Mejorar los identificadores.
55.- Empezar a desarrollar nuestro juego.
56.- Crear la clase pelota.
57.- Dar movimiento a la pelota.
58.- Hacer que la pelota rebote en los bordes.
59.- Hacer la dirección de la pelota aleatoria.
60.- Crear la Clase Raqueta.
61.- Mover la raqueta.
62.- Detectar contactos pelota-raqueta.
63.- Desarrollar Función golpear_pelota.
64.- Crear modo de finalizar juego.
65.- Crear modo de iniciar juego.
66.- Crear Mensaje de juego finalizado.
67.- Modificar aceleración pelota.
68.- Finalizar nuestro juego.
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Titulo:internet

Introducción a Python

Autor:Forma parte de Python Ya
El objetivo de este manual es poder aprender el lenguaje Python sin la necesidad de instalarlo en su máquina. Puede desarrollar sus pequeños programas en este sitio, probarlos y ver los resultados inmediatamente. Tiene por objetivo el aprendizaje de Python desde CERO. Se recomienda primero ver el detalle del tema, pasar posteriormente a la ejecución de un programa ya resuelto del tema tratado (podemos hacer modificaciones sobre dicho problema) y finalmente resolver el ejercicio propuesto.
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Curso aplicaciones GUI Python con PyQT

Autor:Brandom Stalin Hf. (brandom@cmswebempresas.com)
Introducción al desarrollo de aplicaciones GUI Python con PyQT
Contenidos:
01.- Curso Aplicaciones GUI Python con PyQT. Configurar entorno de desarrollo.
02.- GUIs Python con PyQT. Anatomía de una aplicación PyQT.
03.- Creación de GUIs para Python con PyQT. Manejo de eventos en PyQT
04.- Curso de PyQT. Crear Interface de Usuario con QT Designer.
05.- Curso de PyQT. Conectar Señales con Slots.
06.- Curso de PyQT. Convertir interfaces .ui en archivos Python.
07.- Curso de PyQT. Crear archivo .pyw, lanzador aplicación.
08.- Curso de PyQT. Crear Slots personalizados.
09.- Curso de PyQT. Convertir entre tipos de datos.
10.- Curso de Python gráfico con PyQT. Enlazar widgets con Buddies.
11.- Curso de Python gráfico con PyQT. Crear lanzador para Buddies.
012.- Curso de Python gráfico con PyQT. widgets radio buttons.
13.- Curso Python gráfico con PyQT. Lanzador widget radio botones.
14.- Curso de Python gráfico con PyQT. Widgets CheckBoxes.
15.- Curso de Python gráfico con PyQT. Usar Checkboxes como señales.
16.- Curso de Python gráfico con PyQT. Uso de widgets básicos.
17.- Curso de Python gráfico con PyQT. Listas e items de lista.
18.- Curso de Python Gráfico con PyQT. Crear una lista editable.
19.- Curso de Python gráfico con PyQT. Crear Aplicaciones con varios documentos.
20.- Curso de PyQT. Aplicación con subventanas.
21.- Curso de PyQT. Ordenar Widgets con Layouts.
22.- Curso de PyQT. Terminar primer Layout.
23.- Curso de PyQT. Agrupar funciones con GroupBox.
24.- Curso de PyQT. Completar Proyecto GroupBox.
25.- Curso de PyQT. Persistir datos con MySQL
26.- Curso de PyQT. Crear tabla con un script Python.
27.- Curso de PyQT. Insertar datos en una tabla de la Base de Datos.
28.- Curso de PyQT. Insertar datos de modo dinámico.
30.- Curso de PyQT. Llevar a cabo búsquedas en la tabla.
31.- Curso de PyQT. Actualizar datos de las tablas.
32.- Curso de PyQT. Borrar datos de la Tabla.
33.- Curso de PyQT. Conectar aplicaciones GUI Python a Bases de Datos.
34.- Curso de PyQT. Aplicación que muestra datos en tabla.
35.- Curso de PyQT. Crear un Modelo de la Tabla.
36.- curso de PyQT. Usar Modelo de la tabla.
37.- Curso de PyQT. Operaciones de mantenimiento de una tabla.
38.- Curso PyQT. Terminar aplicación
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Introducción a la programación con Python

Autor:Forma parte de Campus Curicó
Completo manual de introducción a la programación con Python en formato pdf. Contiene 399 páginas.
1- Introducción
2- Una calculadora avanzada
3- Programas
4- Estructuras de control
5- Tipos estructurados: secuencias
6- Funciones
7- Tipos estructurados: registros
8- Ficheros
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