Código de C/Visual C - Tetris en modo texto

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Gráfica de C/Visual C

Tetris en modo textográfica de visualizaciones


C/Visual C

Actualizado el 24 de Noviembre del 2019 por Adelino (20 códigos) (Publicado el 25 de Enero del 2018)
3.728 visualizaciones desde el 25 de Enero del 2018
Juego de tetris en pantalla de texto, se maneja con las teclas de dirección y escape.
Para subir o bajar de nivel + y -.
5a72583eee6a3-tetrix

Requerimientos

Esta probado en turboC++ 3.0

1.0

Actualizado el 3 de Marzo del 2019 (Publicado el 25 de Enero del 2018)gráfica de visualizaciones de la versión: 1.0
285 visualizaciones desde el 25 de Enero del 2018

1.1

Actualizado el 3 de Marzo del 2019 (Publicado el 13 de Julio del 2018)gráfica de visualizaciones de la versión: 1.1
319 visualizaciones desde el 13 de Julio del 2018

1.2

Actualizado el 3 de Marzo del 2019 (Publicado el 26 de Julio del 2018)gráfica de visualizaciones de la versión: 1.2
370 visualizaciones desde el 26 de Julio del 2018

1.3

Actualizado el 3 de Marzo del 2019 (Publicado el 17 de Agosto del 2018)gráfica de visualizaciones de la versión: 1.3
1.556 visualizaciones desde el 17 de Agosto del 2018

1.4

Actualizado el 23 de Diciembre del 2020 (Publicado el 9 de Octubre del 2019)gráfica de visualizaciones de la versión: 1.4
344 visualizaciones desde el 9 de Octubre del 2019

1.5

Actualizado el 23 de Diciembre del 2020 (Publicado el 24 de Noviembre del 2019)gráfica de visualizaciones de la versión: 1.5
855 visualizaciones desde el 24 de Noviembre del 2019
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#include<time.h>
#include<stdio.h>
#include<conio.h>
#include<stdlib.h>
 
char A[4][4][7][4]={
"0000","0000","0000","0000","0000","0000","0000",
"1111","0100","0010","0110","0110","0100","0110",
"0000","0111","1110","0011","1100","1110","0110",
"0000","0000","0000","0000","0000","0000","0000"};
char E,far*q=1967+(char far*)0xB8000000;
char far*Q[250],C[7][4][4],e[256];
int D[250],Y[25],I[4],i[4];
int G[]={1,2,3,0};
int X[]={10,1,-1,0};
int M=9,c=250,p=6;
int L,a,g,n,x,y;
 
int main(){
textmode(C40);
_setcursortype(_NOCURSOR);
clock_t T;
srand(time(NULL));
 
printf("%c[3;28f Nivel=1",27);
e[77]=1,e[75]=2,e[72]=3;
for(y=25;y--;*(q+=22)=8,*--q=219,q-=81)
for(x=10;x--;*q--=219,D[c]=1)
*(Q[--c]=q--)=y%24*x?0:8;
 
for(c=48,g=4;g--;c=0)
for(a=7;a--;)
for(n=0,y=4;y--;)
for(x=4;x--;)
if(A[g][y][a][x]=A[G[g]][x][a][3-y]-c)
C[a][g][n++]=10*y+x;
 
Inicio:
printf("%c[5;28fLineas=%u",27,L);
for(n=4;n--;*(q+502)=0,D[I[n]=c]=0)
if(!*Q[c=4+C[a=p][g=0][n]]) *(q=Q[c])=a+1;
else while(1) if(getch()==27) return 0;
p=rand()%7;
for(c=n=4;n--;*--q=219)
*(q=Q[C[p][0][n]]+510)=p+1;
 
do{
   if(n<0) T=clock();
   do if(E=kbhit()) E=getch();
      while(!E&&clock()-T<M);
   if(E==27&&getch()==E) return 0;
   if(y=(E=='-'&&M<10)-(E=='+'&&M>1))
   printf("%c[3;35f%u",27,10-(M+=y));
   y=X[x=e[E]]?g:G[g];
   for(n=4;n--;)
   if(*Q[i[n]=c+C[a][y][n]+X[x]]&&D[i[n]]) break;
   if(n+1) continue;
   for(n=4;n--;)
   if(D[i[n]]--) *Q[i[n]]=a+1;
   for(n=4;n--;I[n]=i[n])
   if(++D[I[n]]) *Q[I[n]]=0;
   x>2?g=y:c+=X[x++];
  }while(x);
 
for(n=4;n--;Y[y=I[n]/10]++,D[I[n]]=1);
do while(Y[x=y]>8)
   do for(L+=x==y,c=10*x--,n=9;n--;)
      *Q[++c]=x?*Q[c-10]:0;
      while(Y[x+1]=Y[x]);
   while(Y[--y]);
goto Inicio;
}



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estrella
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mal
bien
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