Código de C/Visual C - Juego de naves en caracteres ASCII

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Gráfica de C/Visual C

Juego de naves en caracteres ASCIIgráfica de visualizaciones


C/Visual C

Actualizado el 2 de Julio del 2020 por Hdb Programming (19 códigos) (Publicado el 28 de Junio del 2020)
309 visualizaciones desde el 28 de Junio del 2020
Juego de naves hecho usando las librerías stdio.h, stdlib.h, Windows.h, conio.h y list que se maneja mediante caracteres ASCII.

Requerimientos

Necesitas tener el S.O. Windows, preferiblemente Windows 10, ya que en los demás S.O. se verá un poco mal.

Puedes descargar el setup del juego en mi web, puedes acceder mediante este link:
https://hdb-programming.github.io/web/downloads/hShip.html

1.1.0.0

Actualizado el 2 de Julio del 2020 (Publicado el 28 de Junio del 2020)gráfica de visualizaciones de la versión: 1.1.0.0
309 visualizaciones desde el 28 de Junio del 2020
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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <Windows.h>
#include <conio.h>
#include <list>
// Aquí incluimos las librerías necesarias
 
using namespace std;
// Aquí usamos los namespaces necesarios
 
#define UP_KEY 72
#define DOWN_KEY 80
#define LEFT_KEY 75
#define RIGHT_KEY 77
#define DEBUG_MODE false
// Aquí definimos las constantes necesarias
 
void gotoxy(int x, int y) {
	HANDLE hCon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	COORD dwPos;
	dwPos.X = x;
	dwPos.Y = y;
	SetConsoleCursorPosition(hCon, dwPos);
}
 
void hideCursor() {
	HANDLE hCon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	CONSOLE_CURSOR_INFO cci;
	cci.dwSize = 50;
	cci.bVisible = FALSE;
	SetConsoleCursorInfo(hCon, &cci);
}
 
class ship {
	int x, y, health, lives;
 
public:
	ship(int _x, int _y, int _health, int _lives) : x(_x), y(_y), health(_health), lives(_lives) {};
	int getX() { return x; };
	int getY() { return y; };
	int getLives() { return lives; };
	void decrementHealth() { health--; };
	void incrementLives() { lives++; };
	void show();
	void clean();
	void move();
	void showHealth();
	void die();
};
 
void ship::show() {
	gotoxy(x, y);     printf("  %c", 65);
	gotoxy(x, y + 1); printf(" %c%c%c", 40, 207, 41);
	gotoxy(x, y + 2); printf("%c%c %c%c", 174, 190, 190, 175);
}
 
void ship::clean() {
	gotoxy(x, y);     printf("      ");
	gotoxy(x, y + 1); printf("      ");
	gotoxy(x, y + 2); printf("      ");
}
 
void ship::move() {
	if (kbhit()) {
		char key = getch();
		clean();
		if ((key == LEFT_KEY) && x > 3) x--;
		if ((key == RIGHT_KEY) && x < 111) x++;
		if ((key == UP_KEY) && y > 4) y--;
		if ((key == DOWN_KEY) && y < 25) y++;
		show();
		showHealth();
	}
}
 
void drawLimits() {
	gotoxy(2, 3);    printf("%c", 201);
	gotoxy(117, 3);  printf("%c", 187);
	gotoxy(2, 28);   printf("%c", 200);
	gotoxy(117, 28); printf("%c", 188);
	for (int i = 3; i < 117; i++) {
		gotoxy(i, 3);  printf("%c", 205);
		gotoxy(i, 28); printf("%c", 205);
	}
 
	for (int i = 4; i < 28; i++) {
		gotoxy(2, i);   printf("%c", 186);
		gotoxy(117, i); printf("%c", 186);
	}
}
 
void ship::showHealth() {
	gotoxy(70, 1); printf("Vidas: %d", lives);
	gotoxy(90, 1); printf("Salud: ");
	gotoxy(97, 1); printf("      ");
	for (int i = 0; i < health; i++) {
		gotoxy(97 + i, 1); printf("X");
	}
}
 
void ship::die() {
	if (health <= 0) {
		clean();
		gotoxy(x, y);     printf("  **  ");
		gotoxy(x, y + 1); printf(" **** ");
		gotoxy(x, y + 2); printf("  **  ");
		Sleep(200);
		// Frame 1 de la animación de muerte
 
		clean();
		gotoxy(x, y);     printf("* ** *");
		gotoxy(x, y + 1); printf(" **** ");
		gotoxy(x, y + 2); printf("* ** *");
		Sleep(300);
		// Frame 2 de la animación de muerte
 
		clean();
		gotoxy(x, y);     printf("  **  ");
		gotoxy(x, y + 1); printf(" **** ");
		gotoxy(x, y + 2); printf("  **  ");
		Sleep(200);
		clean();
		// Frame 3 de la animación de muerte
 
		lives--; health = 3;
		showHealth();
		show();
	}
}
 
class asteroid {
	int x, y;
 
public:
	asteroid(int _x, int _y) : x(_x), y(_y) {};
	int getX() { return x; };
	int getY() { return y; };
	void show();
	void move();
	void clean();
	void colision(class ship& Ship);
};
 
void asteroid::show() {
	gotoxy(x, y); printf("%c", 184);
}
 
void asteroid::clean() {
	gotoxy(x, y); printf(" ");
}
 
void asteroid::move() {
	clean(); y++;
 
	if (y > 27) {
		x = rand() % 113 + 3;
		y = 4;
	}
 
	Sleep(5);
	show();
}
 
void asteroid::colision(ship& Ship) {
	if ((x >= Ship.getX() && x < Ship.getX() + 5) && (y >= Ship.getY() && y < Ship.getY() + 3)) {
		Ship.decrementHealth();
		Ship.clean();
		Ship.show();
		Ship.showHealth();
		x = rand() % 113 + 3;
		y = 4;
	}
}
 
class bullet {
	int x, y;
 
public:
	bullet(int _x, int _y) : x(_x), y(_y) {};
	int getX() { return x; };
	int getY() { return y; };
	void move();
	bool out();
};
 
void bullet::move() {
	gotoxy(x, y); printf(" ");
	y--;
	gotoxy(x, y); printf("%c", 186);
}
 
bool bullet::out() {
	if (y == 4) return true;
	return false;
}
 
int main() {
	bool game_over = false;
	int points = 0;
	ship Ship(57, 25, 3, 4);
	list<asteroid*> asteroids;
	list<asteroid*>::iterator itA;
	for (int i = 0; i < 5; i++) {
		asteroids.push_back(new asteroid(rand() % 115 + 2, rand() % 3 + 4));
	}
	list<bullet*> bullets;
	list<bullet*>::iterator it;
	// Aquí creamos las variables, objetos y listas
 
	hideCursor();
	system("title hShip, un juego de naves en caracteres ASCII");
	// Aquí cambiamos valores de la consola
 
	drawLimits();
	gotoxy(58, 14); printf("HSHIP");
	gotoxy(41, 15); printf("Pulsa cualquier tecla para iniciar el juego");
	system("pause> NUL");
	gotoxy(58, 14); printf("     ");
	gotoxy(41, 15); printf("                                           ");
 
	Ship.show();
	Ship.showHealth();
	drawLimits();
 
	while (!game_over) {
		gotoxy(7, 1); printf("Puntos: %d", points);
 
		if ((points % 2000 == 0) && points != 0) {
			Ship.incrementLives();
			points += 100;
		}
 
		if (kbhit()) {
			char key = getch();
			if (key == 'z' || key == ' ') {
				bullets.push_back(new bullet(Ship.getX() + 2, Ship.getY() - 1));
			}
			if (key == 'l' && DEBUG_MODE) {
				points += 100;
			}
			if (key == 'e' && DEBUG_MODE) {
				Ship.decrementHealth();
			}
		}
 
		for (it = bullets.begin(); it != bullets.end(); it++) {
			(*it)->move();
			if ((*it)->out()) {
				gotoxy((*it)->getX(), (*it)->getY()); printf(" ");
				delete(*it);
				it = bullets.erase(it);
			}
		}
 
		Ship.move();
		Ship.showHealth();
		Ship.die();
		for (itA = asteroids.begin(); itA != asteroids.end(); itA++) {
			(*itA)->move();
			(*itA)->colision(Ship);
		}
 
		for (itA = asteroids.begin(); itA != asteroids.end(); itA++) {
			for (it = bullets.begin(); it != bullets.end(); it++) {
				if (((*itA)->getX() == (*it)->getX()) && ((*itA)->getY() == (*it)->getY() || (*itA)->getY() + 1 == (*it)->getY())) {
					gotoxy((*it)->getX(), (*it)->getY()); printf(" ");
					delete(*it);
					it = bullets.erase(it);
 
					asteroids.push_back(new asteroid(rand() % 115 + 2, rand() % 3 + 4));
					gotoxy((*itA)->getX(), (*itA)->getY()); printf(" ");
					delete(*itA);
					itA = asteroids.erase(itA);
 
					points += 100;
				}
			}
		}
		// Aquí el bucle para mantener activos a la nave y los asteroides
 
		if (Ship.getLives() <= 0) {
			game_over = true;
		}
 
		Sleep(30);
	}
 
	while (game_over) {
		gotoxy(55, 14); printf("GAME OVER");
		gotoxy(43, 15); printf("Pulsa ESPACIO para salir del juego");
 
		if (kbhit()) {
			char key = getch();
			if (key == ' ') {
				exit(0);
			}
		}
	}
 
	return 0;
}



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