Código de C/Visual C - APUNTANDO-ESTRUCTURAS

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APUNTANDO-ESTRUCTURASgráfica de visualizaciones


C/Visual C

Publicado el 14 de Septiembre del 2022 por Hilario (122 códigos)
346 visualizaciones desde el 14 de Septiembre del 2022

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Gaudeamus igitur iuvenes dum sumus.
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estructura.c
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Este sencillo programa, consiste en
un ejemplo de trato de estructuras apuntadas
por un puntero, y la llamada de sus elementos.
Su definición y relación con la memoria,
mostrando el volcado y su disposición
en la misma.
Se adjunta un Makefile, para poder
compilarlo a través de esta herramienta,
aunque tambien se puede realizar directamente
a través de la consola de linux con el siguiente
comando gcc:

$ gcc -Wall -o Estru_Memo estructura.c

Ejecutar:

$ ./Estru_Memo


Teniendo en cuenta que volcado.h debe
estar en el mismo directorio que
estructura.c
El programa se puede utilizar fácilmente
para el aprendizaje, modificando
parámetros y viendo su comportamiento.
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Este programa fue realizado en
la plataforma:
LINUX Ubuntu 20.04.4 LTS.
Bajo el standard ANSI-C.
******************************************
Hilario Iglesias Martínez.
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Requerimientos

Este programa fue realizado en
la plataforma:
LINUX Ubuntu 20.04.4 LTS.
Bajo el standard ANSI-C.

V-0

Publicado el 14 de Septiembre del 2022gráfica de visualizaciones de la versión: V-0
347 visualizaciones desde el 14 de Septiembre del 2022
estrellaestrellaestrellaestrellaestrella
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estrella

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Gaudeamus igitur iuvenes dum sumus.
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estructura.c
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Este sencillo programa, consiste en
un ejemplo de trato de estructuras apuntadas
por un puntero, y la llamada de sus elementos.
Su definición y relación con la memoria,
mostrando el volcado y su disposición
en la misma.
Se adjunta un Makefile, para poder
compilarlo a través de esta herramienta,
aunque tambien se puede realizar directamente
a través de la consola de linux con el siguiente
comando gcc:

$ gcc -Wall -o Estru_Memo estructura.c

Ejecutar:

$ ./Estru_Memo


Teniendo en cuenta que volcado.h debe
estar en el mismo directorio que
estructura.c
El programa se puede utilizar fácilmente
para el aprendizaje, modificando
parámetros y viendo su comportamiento.
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Este programa fue realizado en
la plataforma:
LINUX Ubuntu 20.04.4 LTS.
Bajo el standard ANSI-C.
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Hilario Iglesias Martínez.
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/*
volcado.h
*/
 
#include <stdio.h>
char Codigo_ascii[17];
int i;
 char volcado(  unsigned char Mi_Bufer, int bytes_volcado)
{
for (i = 0; i < bytes_volcado; ++i) {
        printf("%02X ", ((unsigned char*)&Mi_Bufer)[i]);
        if (((unsigned char*)&Mi_Bufer)[i] >= ' ' && ((unsigned char*)&Mi_Bufer)[i] <= '~')
         {
            Codigo_ascii[i % 16] = ((unsigned char*)&Mi_Bufer)[i];
        } else {
            Codigo_ascii[i % 16] = '.';
        }
        if ((i+1) % 8 == 0 || i+1==bytes_volcado) {
            printf(" ");
            if ((i+1) % 16 == 0) {
                printf(" |  %s \n", Codigo_ascii);
 
}}}
return 0;
}
 
 
 
 
/*
estructura.c
*/
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include "volcado.h"
int main()
{
	struct Mis_Datos
{
  int espacio1;
  int espacio2;
  char espacio3 [46];
};
 
struct Mis_Datos k;
struct Mis_Datos *puntero;
 
puntero = &k;
//(*puntero).espacio1 = 46;
strcpy ( (*puntero).espacio3, "VITAN REGIT FORTUNA, NON SAPIENTIA." );
printf("************************************\n");
printf("%s\n",(*puntero).espacio3 );
printf("************************************\n");
for (int i = 0; i < 34; ++i)
{
	printf("[Direccion:]%p [%c]\n",&(puntero->espacio3[i]),(*puntero).espacio3[i]);
}
 
printf("--------------------------------------------------------------------\n");
 
volcado((puntero->espacio3[i]),128);
 
}
 
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
Majefile, emplear como aprendizaje, opcionalmente si se quiere.
-------------------------------------------------------------------------------------------------
 
CC          = gcc
CFLAGS		= -c -Wall
LDFLAGS		= -Werror
SOURCES		= estructura.c
INCLUDES	= -I.
OBJECTS		= $(SOURCES:.c=.o)
TARGET		= Estru_Memo
 
all: $(SOURCES) $(TARGET)
 
$(TARGET): $(OBJECTS)
	$(CC) $(OBJECTS) $(LDFLAGS) -o $@
 
.c.o:
	$(CC) $(CFLAGS) $(INCLUDES) $< -o $@
 
clean:
	rm -rf $(OBJECTS) $(TARGET)



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