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ProtoConsola: uso de VCL con la consola de texto en Windows.


C/Visual C

Publicado el 31 de Octubre del 2018 por Octulio (37 códigos)
1.452 visualizaciones desde el 31 de Octubre del 2018
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ProtoConsola


Es un programa prototipo que combina una ventana consola de texto con una ventana para gráficos usando la biblioteca de objetos gráficos 'VCL' de Embarcadero RAD Studio.
Este prototipo, de 32 bits, es compatible con Embarcadero RAD Studio XE4 y versiones posteriores.
Se incluye código fuente y binarios en el paquete ProtoConsola.1.0.full.zip para Windows 7.
También es compatible con versiones posteriores: Windows 8, Windows 10.
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Juego de Craps


C/Visual C

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Actualizado el 12 de Junio del 2018 por Administrador (718 códigos) (Publicado el 9 de Junio del 2018)
7.739 visualizaciones desde el 9 de Junio del 2018
Este es un famoso juego de azar en la mayoría de casinos, que se juega con dos dados.

Para comenzar el juego, el jugador busca obtener un siete (conocido como "siete natural" o "siete ganador") o un once en la combinación de dados para ganar. Si por el contrario obtiene un dos, tres o doce (números conocidos como "craps") pierde automáticamente. Si durante el primer lanzamiento no obtiene un siete u once (con que gana), o un dos, tres o doce (con que pierde), el juego entrará en una segunda etapa, en la que se marcará el punto en el número que se obtenga en dicho lanzamiento (cuatro, cinco, seis, ocho, nueve o diez). En esta etapa, el tirador buscará volver a obtener ese número en los dados, con lo que ganará el "roll" o "ronda", antes de obtener un siete, llamado "siete fuera" o "seven out". Si logra repetir el número del punto, el jugador ganará.
Si por el contrario si aparece un siete, perderá.
https://es.wikipedia.org/wiki/Craps
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juego del Buck


C/Visual C

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Publicado el 12 de Junio del 2018 por Administrador (718 códigos)
1.585 visualizaciones desde el 12 de Junio del 2018
Los jugadores tiran tres dados cada uno. El jugador que saque la puntacion mas baja, tira otra vez, solamente un dado para establecer el 'numero clave' del juego. Por turno se lanzan los tres dados y se gana un punto por cada 'numero clave' que ha salido. El primero en llegar a 15 puntos gana. Cuando un jugador llega a los 13 o 14 puntos, tiene que continuar el juego hasta lograr la puntuacion establecida. Si supera el 15, la tirada no vale y debe volver a lanzar los dados. En esta nueva version, cada vez que alguien gane la partida, en funcion de quien lo haga, deberá tirar una vez mas para ver el nuevo 'numero clave' para la siguiente partida.
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Modificador de string


C/Visual C

Publicado el 29 de Abril del 2018 por Gregory (2 códigos)
1.146 visualizaciones desde el 29 de Abril del 2018
copia una entrada de dato para mostrarlo
pero remplazando un string de uno o más espacios en vacios
a un espacios vacios.

Traduccion vaga del problema orginal

Write a program to copy its input to its output, replacing each
string of one or more blanks by a single blank.

The c programming language
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Remplazador de caracteres especiales


C/Visual C

Publicado el 29 de Abril del 2018 por Gregory (2 códigos)
1.255 visualizaciones desde el 29 de Abril del 2018
Lo que hace toma una entrada de dato por medio getchar() e imprime si encuantra que el usuario haya escrito tabulador o doble barra slact \\ lo remplaza por \t y \\.

esa es una traduccion vaga del problema original

Write a program to copy its input to its output, replacing each
tab by \ t, each backspace by \b, and each backslash by \ \. This makes tabs
and backspaces visible in an unambiguous way.

del libro The c programming language 2