Códigos Fuente de C/Visual C
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Código para resolución de operaciones con matrices de hasta 10 x 15 (modificable para n x n *). Operaciones: suma, resta, multiplicación, transpuesta e inversa (solo para matrices 2 x 2)
Desarrollado en Dev-C++
* para cambiar el tamaño máximo de filas o columnas se debe cambiar el numero de "#define maxf 10" y/o "#define maxc 15" por cualquier otro que se desee.
Código que se encargara del registro y control de las salas de informática de una universidad, permitiendo controlar usuarios y maquinas, asignar equipos a usuarios,...
Desarrollado en Dev C++
Código para administrar una librería el cual despliega un menú de opciones que permite registrar, modificar eliminar y listar libros, se hace uso de estructuras y listas enlazadas.
Desarrollado en Code Blocks 10.5 gcc 4.4.1
Código que permite a el usuario simular una agenda electrónica, con el fin de guardar la información de sus contactos, además de guardar cualquier evento importante que el usuario tenga. El programa despliega un menú de opciones que le permiten realizar actos básicos de una agenda normal. La información se guarda en archivos de texto.
Desarrollado en Dev-C++ 4.9.9.2
Programa desarrollado en Dev-C++ 4.9.9.2, que permite a el usuario simular matriculas de estudiantes universitarios, para lo cual despliega un menú de opciones que permiten, registrar los estudiantes que se deseen con nombre, apellido, código y la carrera que cursan; registrar las notas por corte de cada materia para cada estudiante; entregar un reporte de notas finales de cada materia mostrando si aprobó o reprobó, hacer búsquedas de estudiantes a partir del código digitado, matricular al estudiante en las materias que desee ver el próximo semestre siempre y cuando haya aprobado las de prerrequisito. Se hace uso de archivos, estructuras, funciones y clases.
Dos programas muy sencillos para intentar emular el efecto Matrix desde MsDOS.
Desarrollado en Borland Turbo C++.
Código que muestra como gestionar una lista de empleados guardando los datos a fichero. Utiliza un código bien estructurado, separando todo por funciones, sin repetir ningún procedimiento.
Desarrollado con Turbo C 4.5
Este programa trabaja con memoria dinámica diferentes grafos implementando el algoritmo de prim y dijkstra.
Implementa dijkstra y prim usando punteros, direcciones de memoria.
Muestra el árbol de caminos de la ruta mas corta de un nodo a otro y la suma de los costos mínimos.
Estructuras de datos, grafos, vértices.
Desarrollado en Dev C++ 4.9.9.2
Este programa esta dirigido a las funciones que tiene el planillero de un torneo. En este caso el campeonato es de cuatro equipos los cuales se enfrentan en el sistema todos contra todos siendo campeón el que tenga mas puntos.
Desarrollado en Dev C++ 4.9.9.2
Programa que muestra una flecha moviéndose por la pantalla realizando diferentes figuras indicando su posición X, Y y coseno.
Desarrollado en Turbo C++ 3.0