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Código del típico juego de Picas y Fijas, con tres niveles de dificultad.
El código esta realizado con instrucciones básicas para explotar al máximo la creatividad al ser aplicadas.
En este juego, tienes que adivinar un numero al azar dado por el ordenador, en el que te va indicando las coincidencias que están en la posición adecuada, y las coincidencias que no están en la posición correcta.
Probado con Dev-C++ 4.n
Código que ejecuta el método Ruffini para validar si -1 es una raíz del polinomio de 5 to grado cuyos coeficientes son 1, 3, -23, -51, 94 y 120.
Mango Paola Ajedrez es un motor de ajedrez con su propia interface gráfica, esta escrito en Lenguaje ANSI-C, también utiliza una biblioteca de apoyo GTK 2.0 para los gráficos. Se compila en plataformas linux con:
gcc versión 4.2.4 (Ubuntu 4.2.4-1ubuntu4). el comando de compilación utilizado fue gcc -o mangoPaola bitmma3.c -Wall -O9 -lm `pkg-config --cflags --libs gtk+-2.0`
Utiliza algoritmo Negascout y bitboard para representación del tablero y generación de movimientos.
Para kubuntu, es necesario instalar los siguiente paquetes:
sudo apt-get install gcc pentium-builder pkg-config libgtk2.0-dev