Búsqueda de un carácter en una fraseC/Visual CPublicado el 14 de Enero del 2003 por Sebastian (12 códigos)6.482 visualizaciones desde el 14 de Enero del 2003Indica cuantas palabras de una frase ingresada empiezan con la letra 'A'.
Invertir una palabraC/Visual CPublicado el 14 de Enero del 2003 por Sebastian (12 códigos)10.254 visualizaciones desde el 14 de Enero del 2003Invierte palabras de una frase
Código para invertir una fraseC/Visual CPublicado el 14 de Enero del 2003 por Sebastian (12 códigos)9.632 visualizaciones desde el 14 de Enero del 2003Invierte una frase por letras.
Pasa de mayusculas a minusculas y viceversaC/Visual C(2)Publicado el 14 de Enero del 2003 por Sebastian (12 códigos)9.516 visualizaciones desde el 14 de Enero del 2003Pasa de mayusculas a minusculas y viceversa.
Búsqueda de una palabra dentro de una fraseC/Visual C(1)Publicado el 14 de Enero del 2003 por Sebastian (12 códigos)8.551 visualizaciones desde el 14 de Enero del 2003Búsqueda de una palabra dentro de una frase.
Código del factorial recursivoC/Visual CPublicado el 14 de Enero del 2003 por Sebastian (12 códigos)9.077 visualizaciones desde el 14 de Enero del 2003Código del factorial recursivo
Código de fibonacci recursivoC/Visual C(2)Publicado el 14 de Enero del 2003 por Sebastian (12 códigos)21.712 visualizaciones desde el 14 de Enero del 2003Código de fibonacci recursivo
Funciones de tratamiento de stringsC/Visual CPublicado el 14 de Enero del 2003 por Sebastian (12 códigos)7.899 visualizaciones desde el 14 de Enero del 2003Funciones de tratamiento de strings sin utilizar la biblioteca string.h.
Menu con teclas de controlC/Visual C(1)Publicado el 13 de Enero del 2003 por Tito Trinidad9.192 visualizaciones desde el 13 de Enero del 2003Código que muestra un pequeño menú, con la utilización de teclas de control.
Modo GráficoC/Visual C(1)Publicado el 13 de Enero del 2003 por Henry Sanabria (3 códigos)8.804 visualizaciones desde el 13 de Enero del 2003Código en Turbo C++ 3.0 que muestra como utilizar el modo gráfico en combinación con el ratón. Utilizando programación orientada a objetos.