Código de JavaScript - Gato (Tres en raya)

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Publicado el 04 de Marzo del 2017 por Alejandro
4.949 visualizaciones desde el 04 de Marzo del 2017. Una media de 84 por semana
Otro sacado del libro, obviamente corregido pues tenia varios bugs.
1.- Siempre hacia la misma jugada.
2.- Al presionar fuera del área para marcar o en una ya marcada dejaba de funcionar.
3.- Al ganar decía pensando, la maquina hacia una marca mas y luego decía Ganaste.
4.- Al terminar el juego no había nada mas que hacer.

Ahora Varia la jugada y no falla al clikar en otras áreas, si ganas lo avisa al momento y presionando de nuevo comienza un juego nuevo.
Gato

1.0
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Actualizado el 02 de Abril del 2017 (Publicado el 04 de Marzo del 2017)gráfica de visualizaciones de la versión: 1.0
4.950 visualizaciones desde el 04 de Marzo del 2017. Una media de 84 por semana
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<head>
	<script>
		/* VARIABLES DEL JUEGO */
		var ctx, canvas;
		var tiradas, gameOver;
		var fichas_array;
 
		var ancho       = 800;
		var alto        = 480;
		var COLUMNAS    = 3;
		var RENGLONES   = 3;
		var fichas_X    = 0;
		var fichas_O    = 0;
		var largo       = 120;
		var colorGato   = "black";
		var colorCanvas = "black";
 
		window.onload = iniciar;
 
		/* INICIAR EL JUEGO */
		function iniciar(){
			canvas        = document.getElementById("miCanvas");
			canvas.width  = ancho;
			canvas.height = alto;
			if(canvas && canvas.getContext){
				ctx = canvas.getContext("2d");
				if(ctx){
					canvas.removeEventListener("click",iniciar,false);
					fichas_array = [];
					gameOver     = false;
					tiradas      = 0;
 
					gato();
					mensaje("Usted inicia");
					canvas.addEventListener("click",selecciona,false);
				}else{
					document.write("Tu navegador no soporta canvas");
				}
			}
		}
 
		/* CREAR EL TABLERO */
		function gato(){
			ctx.fillStyle   = colorCanvas;
			ctx.strokeStyle = colorGato;
			ctx.lineWidth   = 20;
 
			/* Dibujar el # */
			ctx.beginPath();
			ctx.moveTo(330,20);
			ctx.lineTo(330,420);
			ctx.stroke();
 
			ctx.beginPath();
			ctx.moveTo(470,20);
			ctx.lineTo(470,420);
			ctx.stroke();
 
			ctx.beginPath();
			ctx.moveTo(200,150);
			ctx.lineTo(600,150);
			ctx.stroke();
 
			ctx.beginPath();
			ctx.moveTo(200,290);
			ctx.lineTo(600,290);
			ctx.stroke();
 
			/* Creacion de las cassillas para las fichas */
			fichas_array.push(new Ficha(200, 20,largo,largo,0,0,0));
			fichas_array.push(new Ficha(330, 20,largo,largo,1,0,1));
			fichas_array.push(new Ficha(470, 20,largo,largo,2,0,2));
 
			fichas_array.push(new Ficha(200,150,largo,largo,3,1,0));
			fichas_array.push(new Ficha(330,150,largo,largo,4,1,1));
			fichas_array.push(new Ficha(470,150,largo,largo,5,1,2));
 
			fichas_array.push(new Ficha(200,290,largo,largo,6,2,0));
			fichas_array.push(new Ficha(330,290,largo,largo,7,2,1));
			fichas_array.push(new Ficha(470,290,largo,largo,8,2,2));
 
		}
 
		/* CREA LAS FICHAS */
		function Ficha(x,y,w,h,i,ren,col){
			this.x=x;
			this.y=y;
			this.w=w;
			this.h=h;
			this.i=i;
			this.ren=ren;
			this.col=col;
			this.peso=0;
			this.valor="";
			this.pinta=pintaFicha;
		}
		/* DIBUJAR LA FICHA */
		function pintaFicha(valor){
			this.valor=valor;
			ctx.font="bold 100px Arial";
			ctx.fillStyle=colorGato;
			ctx.fillText(valor,this.x+30,this.y+100,this.w,this.h);
		}
 
		/* MOSTRAR MENJAES AL USUARIO */
		function mensaje(cadena){
			var lon=(canvas.width-(25*cadena.length))/2;
			ctx.strokeStyle=colorGato;
			ctx.clearRect(0,420,canvas.width,100);
			ctx.font="bold 40px Courier";
			ctx.fillText(cadena,lon,470);
		}
 
		/* SELECCIONAR UNA CASILLA */
		function selecciona(e){
			canvas.removeEventListener("click",selecciona,false);
			var pos = ajusta(e.clientX, e.clientY);
			var x = pos.x;
			var y = pos.y;
			var ficha;
			for(var i=0; i<fichas_array.length; i++){
				ficha=fichas_array[i];
				if( (x>ficha.x) && (x<ficha.x+ficha.w) && (y>ficha.y) && (y<ficha.y+ficha.h) ){
					if(ficha.valor==""){
						tiradas++;
						break;
					}
				}
			}
			if(i<fichas_array.length){
				console.log(i);
				if(ficha.valor==""){
					ficha.pinta("X");
					verifica(false);
					if(!gameOver){
						mensaje("Pensando...");
						setTimeout(tiraMaquina,1000);
					}
 
				}
			}else{
				canvas.addEventListener("click",selecciona,false);
			}
		}
		/* CONVERTIR LAS CORDENADAS DE LA VENTANA A CORDENADAS DENTRO DEL CANVAS */
		function ajusta(xx,yy){
			var posCanvas = canvas.getBoundingClientRect();
			var x = xx-posCanvas.left;
			var y = yy-posCanvas.top;
			return {x:x,y:y}
		}
 
		/* REALIZA LA JUGADA DE LA MAQUINA */
		function tiraMaquina(){
			tiradas++;
			console.log("Tirada numero: "+tiradas);
			if(gameOver==false){
				verifica(true);
 
				var mejorJugada=0;
				var posibilidades=[];
				for(var i=0; i<fichas_array.length; i++){
					ficha=fichas_array[i];
					if(ficha.peso > mejorJugada){
						mejorJugada=ficha.peso;
						posibilidades=[];
						posibilidades.push(i);
 
						//ii=i;
					}else if (ficha.peso==mejorJugada){
						posibilidades.push(i);
					}
				}
 
 
				elegir = Math.floor(Math.random()*(posibilidades.length-1));
				ii=posibilidades[elegir];
				ficha= fichas_array[ii];
				ficha.pinta("O");
 
				console.log("Jugada :"+ficha.ren+", "+ficha.col+" "+ficha.i);
				console.log("-----------------");
 
				verifica(false);
				if(!gameOver){
					canvas.addEventListener("click",selecciona,false);
				}
			}
		}
		/* ASIGNA PUNTAJE A LAS CASILLAS PARA ELEGIR LA MEJOR JUGADA */
		function pesoFicha(i,fichas_O,fichas_X){
			ficha = fichas_array[i];
			if(ficha.valor==""){
				// Para ganar
				if(fichas_O==2 && fichas_X==0){
					if(ficha.peso<10) ficha.peso =10;
				}
				// Para no perder
				else if(fichas_O == 0 && fichas_X==2){
					if(ficha.peso< 6) ficha.peso =6;
				}
				// Para intentar ganar
				else if (fichas_O == 1 && fichas_X==0){
					if(ficha.peso< 3) ficha.peso =3;
				// Para poner ficha sin importancia.
				}else{
					if(ficha.peso< 1) ficha.peso =1;
				}
			}else{
				ficha.peso =0;
			}
		}
 
		/* COMPROBAR TODO EN UNO */
		function verifica(calculaPeso){
			verificaRenglones(calculaPeso);
			verificaColumnas(calculaPeso);
			verificaDiagonal1(calculaPeso);
			verificaDiagonal2(calculaPeso);
		}
 
		/* COMPROBAR - SI HAY 3 */
		function verificaRenglones(calculaPeso){
			if(gameOver==false){
				for(i=0; i<RENGLONES; i++){
					fichas_X=0;
					fichas_O=0;
					for(j=0; j<COLUMNAS; j++){
						ficha = buscarFicha(i,j);
						fichas_X += (ficha.valor=="X"?1:0);
						fichas_O += (ficha.valor=="O"?1:0);
					}
					if(calculaPeso){
						for(j=0; j<COLUMNAS; j++){
							ficha=buscarFicha(i,j);
							pesoFicha(ficha.i,fichas_O,fichas_X);
						}
					}
					gameOver=verificaFin(fichas_O,fichas_X);
					if(gameOver) break;
				}
			}
		}
		/* COMPROBAR | SI HAY 3 */ 
		function verificaColumnas(calculaPeso){
			if(gameOver==false){
				for(j=0; j<COLUMNAS; j++){
					fichas_X=0;
					fichas_O=0;
					for(i=0; i<RENGLONES; i++){
						ficha = buscarFicha(i,j);
						fichas_X += (ficha.valor=="X"?1:0);
						fichas_O += (ficha.valor=="O"?1:0);
					}
					if(calculaPeso){
						for(i=0; i<RENGLONES; i++){
							ficha=buscarFicha(i,j);
							pesoFicha(ficha.i,fichas_O,fichas_X);
						}
					}
					gameOver=verificaFin(fichas_O,fichas_X);
					if(gameOver) break;
				}
			}
		}
		/* COMPROBAR \ SI HAY 3 */
		function verificaDiagonal1(calculaPeso){
			if(gameOver==false){
				fichas_X=0;
				fichas_O=0;
				for(var i=0; i<RENGLONES; i++){
					ficha=buscarFicha(i,i);
					fichas_X += (ficha.valor=="X"?1:0);
					fichas_O += (ficha.valor=="O"?1:0);
				}
				console.log("D1:X"+fichas_X+", O:"+fichas_O);
				if(calculaPeso){
					for(i=0; i<RENGLONES; i++){
						ficha=buscarFicha(i,i);
						pesoFicha(ficha.i,fichas_O,fichas_X);
						console.log("Ficha: "+ficha.i+" peso: "+ficha.peso);
					}
				}
				gameOver=verificaFin(fichas_O,fichas_X);
			}
		}
		/* COMPROBAR / SI HAY 3 */
		function verificaDiagonal2(calculaPeso){
			if(gameOver==false){
				fichas_X=0;
				fichas_O=0;
				j=2;
				for(var i=0; i<RENGLONES; i++){
					ficha=buscarFicha(i,j);
					fichas_X += (ficha.valor=="X"?1:0);
					fichas_O += (ficha.valor=="O"?1:0);
					j--;
				}
				console.log("D1:X"+fichas_X+", O:"+fichas_O);
				if(calculaPeso){
					j=2;
					for(i=0; i<RENGLONES; i++){
						ficha=buscarFicha(i,j);
						pesoFicha(ficha.i,fichas_O,fichas_X);
						console.log("Ficha: "+ficha.i+" peso: "+ficha.peso);
						j--;
					}
				}
				gameOver=verificaFin(fichas_O,fichas_X);
			}
		}
 
		/* DEVUELVE LA FICHA DE LA CASILLA SOLICITADA */
		function buscarFicha(ren,col){
			for(var i=0; i<fichas_array.length; i++){
				ficha=fichas_array[i];
				if(ficha.ren==ren && ficha.col==col){
					break;
				}
			}
			return ficha;
		}
 
		/* COMPROBAR SI GANA, PIERDE O EMPATA */
		function verificaFin(O,X){
			var fin=false;
			if(X==3){
				fin=true;
				mensaje("!GANASTE!");
			}
			if(O==3){
				fin=true;
				mensaje("¡Perdiste!");
			}
 
			if(!fin){
				if(tiradas<9){
					mensaje("Su turno");
				}else{
					fin=true;
					mensaje("¡Empate!");
				}
			}
 
			if(fin){
				canvas.addEventListener("click",iniciar,false);
			}
			return fin;
		}
	</script>
	<style>
		body{
			width:800px;
			margin:auto;
		}
		h1{
			text-align:center
		}
		#miCanvas{
			border:solid 1px;
		}
	</style>
</head>
<body>
	<h1>Tres en raya</h1>
	<canvas id="miCanvas">canvas>
</body>



Comentarios sobre la versión: 1.0 (5)

Imágen de perfil
kip
04 de Marzo del 2017
estrellaestrellaestrellaestrellaestrella
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xve
04 de Marzo del 2017
estrellaestrellaestrellaestrellaestrella
Excelente!!!
Responder
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Humberto
04 de Marzo del 2017
estrellaestrellaestrellaestrellaestrella
cres que se pueda reducir el codigo?
Responder
Imágen de perfil
Alejandro
06 de Marzo del 2017
estrellaestrellaestrellaestrellaestrella
No se a que te refieres pero si creo que se puede reducir.
Ej. La ofuscacion donde se eliminan espacios vacios y las variables cambian de nompre a letras. quedando un archivo con menos kb.

Quiza agregando "with" y hacer algunos cambios como en lugar de hacer 4 funcinoes de verificacion solo una que incluya las 4 y asi eliminar la funcion todo en uno pero estan asi para facilitar su estudio.

Eliminar los logs.
Responder
shm
20 de Mayo del 2017
estrellaestrellaestrellaestrellaestrella
Excelente! Muchas gracias por tu aporte, Alejandro! ;)
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