Códigos Fuente de JavaScript

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Determinar si una cadena es un palíndromo


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Actualizado el 15 de Marzo del 2020 por Katas (200 códigos) (Publicado el 13 de Febrero del 2020)
2.159 visualizaciones desde el 13 de Febrero del 2020
Crear una función que reciba una cadena y devuelva true o false dependiendo de si la cadena es un polindromo.

Un palíndromo es una palabra o frase que se lee igual de izquierda a derecha que de derecha a izquierda.

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checkPalindrome("aabaa"); // true
checkPalindrome(""); // true
checkPalindrome("12321"); // true
checkPalindrome("123321"); // true
checkPalindrome("aabcaa"); // false
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Obtener el tipo nativo de un valor o variable


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Publicado el 12 de Marzo del 2020 por Katas (200 códigos)
829 visualizaciones desde el 12 de Marzo del 2020
Función que devuelve el nombre del constructor de un valor o variable dada.

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getType(3);          // Number
getType("");         // String
getType([]);         // Array
let x=new Set()
getType(x);          // Set
let x=new Date()
getType(x);          // Date
getType();           // undefined
getType(null);       // null
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Completa el puzzle arrastrando y soltando las imágenes


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Publicado el 4 de Marzo del 2020 por Joel (150 códigos)
3.130 visualizaciones desde el 4 de Marzo del 2020
Este código muestra como arrastras y soltar imágenes para completar un simple "puzzle" con javascript. Una vez las imágenes estas colocadas correctamente, nos indica que se ha completado.

Muestra como utilizar los eventos dragstart, dragenter, dragover, dragleave y drop, que se utilizan para arrastrar cualquier elemento por el navegador del PC.

puzzle-inicial

puzzle-no-completado

puzzle-completado
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Validar coordenadas geográficas


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estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Publicado el 28 de Febrero del 2020 por Katas (200 códigos)
10.214 visualizaciones desde el 28 de Febrero del 2020
Debe crear una función que valide si los parámetros dados son coordenadas geográficas válidas.
Las coordenadas válidas tienen el siguiente aspecto: "23.32353342, -32.543534534". El valor de retorno debe ser verdadero o falso.

La latitud (que es el primer valor) puede estar entre 0 y 90, positivo o negativo. La longitud (que es el segundo valor) puede estar entre 0 y 180, positivo o negativo.

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isValidCoordinates("-23, 25"); // true
isValidCoordinates("24.53525235, 23.45235"); // true
isValidCoordinates("04, -23.234235"); // true
isValidCoordinates("43.91343345, 143"); // true
isValidCoordinates("4, -3"); // true
isValidCoordinates("23.234, - 23.4234"); // false
isValidCoordinates("2342.43536, 34.324236"); // false
isValidCoordinates("N23.43345, E32.6457"); // false
isValidCoordinates("99.234, 12.324"); // false
isValidCoordinates("6.325624, 43.34345.345"); // false
isValidCoordinates("0, 1,2"); // false
isValidCoordinates("0.342q0832, 1.2324"); // false
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Juego del Simon Dice


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Publicado el 27 de Febrero del 2020 por Administrador (718 códigos)
2.761 visualizaciones desde el 27 de Febrero del 2020
Juego del "Simon dice" donde hay que ir recordando las combinaciones de luces y sonidos que te va mostrando "Simon" para tener que ir repitiéndolas. Cada vez "Simon" incrementara la cantidad de colores a recordar.

juego-simon
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Como obtener el elemento que tiene el foco con JavaScript


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Publicado el 24 de Febrero del 2020 por Joan (121 códigos)
3.542 visualizaciones desde el 24 de Febrero del 2020
Este código muestra como saber que elemento de nuestro formulario o pagina tiene el foco.

Para saber si un elemento tiene el foco, hay que comprobar si ese elemento es igual al document.activeElement, algo así:

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if (document.activeElement === element) {}

donde element tiene que hacer referencia a un objecto, ya sea por su id, DOM, etc...

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element=document.getElementById("elementoFormulario");
if (document.activeElement === element) {}

elemento-focus
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Sumar los valores de la posición par e impar de un array


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Publicado el 23 de Febrero del 2020 por Katas (200 códigos)
3.007 visualizaciones desde el 23 de Febrero del 2020
Varia gente esta en una fila, y necesita ser dividida en dos equipos. La primera persona va al equipo 1, la segunda persona va al equipo 2, la tercera al equipo 1, la cuarta al equipo 2 y así sucesivamente.

Crea una función que reciba un array de elementos positivos y devuelva un array con la suma de los equipos.

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alternatingSums([50, 60, 60, 45, 70]); // [180, 105]
alternatingSums([100, 50]); // [100, 50]
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Crear una matriz con un borde de asteriscos


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Publicado el 23 de Febrero del 2020 por Katas (200 códigos)
1.190 visualizaciones desde el 23 de Febrero del 2020
Crear una función que recibe una matriz rectangular de caracteres, y devolver una matriz con un borde de asteriscos.

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addBorder(["abc", "ded"]); // ["*****", "*abc*", "*ded*", "*****"]
addBorder(["a"]); // ["***", "*a*", "***"]