Código de JavaScript - Rotar imagenes

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Gráfica de JavaScript

Rotar imagenesgráfica de visualizaciones


JavaScript

Actualizado el 27 de Septiembre del 2015 por Xavi (548 códigos) (Publicado el 26 de Agosto del 2012)
30.673 visualizaciones desde el 26 de Agosto del 2012
Script que muestra como crear un objeto de JavaScript y utilizarlo para rotar diferentes grupos de imágenes. Permite especificar un grupo diferente de imágenes para cada rotación y diferentes tiempos entre cada rotación.
Al poner el ratón encima de una de las imágenes, la rotación se para, para que al sacar el ratón, la secuencia continué.

Versión 1

Publicado el 26 de Agosto del 2012gráfica de visualizaciones de la versión: Versión 1
10.849 visualizaciones desde el 26 de Agosto del 2012
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Puedes ver un ejemplo aquí
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<html>
<head>
<script type="text/javascript">
function rotarImagenes(idDestino, imagenInicial){
    // Contiene el identificador del Timeout()
    this.SecuenciaID=null;
    // Determina la imagen inicial. La primera imagen es la 0
    this.imagen=imagenInicial;
    // Determina el tiempo en milisegundos del refresco
    this.duracion=3000;
    // Array que contiene los objetos Image() con todas las imagenes
    this.imagenes="";
    // Contendra el listado de imagenes a mostrar
    this.listadoImagenes="";
    // Contiene el id del img donde mostrar las imagenes
    this.showId=idDestino;
 
    /**
     * Funcion que genera tantas imagenes como se desee.
     * Estas imagenes, seran las que se utilizaran para mostrar en la web
     */
    this.CreaArray=function(n) {
        this.length = n
        for (var i = 0; i<n; i++) {
            this[i] = new Image()
        }
        return this
    };
 
    /**
     * Funcion para detener y reiniciar la secuencia de imagenes
     * En este ejemplo, se puede iniciar o parar la secuancia poniendo el raton
     * encima de la imagen. Para ello, se ha utilizado el evento onmouseover()
     * y onmouseout() en el <img>
     */
    this.Secuencia=function(type) {
        if(type=="stop")
        {
            clearTimeout(this.SecuenciaID);
        }else if(type=="start"){
            this.MostrarSecuencia();
        }
    };
 
    /**
     * Funcion que va mostrando la secuencia de imagenes
     */
    this.MostrarSecuencia=function() {
        document.getElementById(this.showId).src = this.imagenes[this.imagen].src;
        this.imagen++;
        if(this.imagen>=this.listadoImagenes.length)
            this.imagen=0
 
        var instant = this;
        this.SecuenciaID=setTimeout(function() { instant.MostrarSecuencia();}, this.duracion);
    };
 
    /**
     * Funcion inicial donde se inicializan las imagenes
     * Tiene que recibir un array con el listado de imagenes
     */
    this.IniciarSecuencia=function(listadoImagenes) {
        this.listadoImagenes=listadoImagenes;
 
        this.imagenes=new this.CreaArray(listadoImagenes.length);
        for (var i = 0; i<listadoImagenes.length; i++) {
            this.imagenes[i].src = listadoImagenes[i];
        }
        this.MostrarSecuencia();
    };
};
 
/**
 * Definimos tantas variables como secuencias diferentes de imagenes deseemos
 * Cada secuencia funcionara por si sola.
 * Pasamos como parametro:
 *      - el identificador (id) del <img> donde se visualizaran las imagenes
 *      - el identificador de la imagen inicial que deseamos que se visualice.
 *          La primera imagen es el valor 0
 */
var img1=new rotarImagenes("secuencia1",0);
var img2=new rotarImagenes("secuencia2",0);
var img3=new rotarImagenes("secuencia3",0);
/**
 * Definimos un array de imagenes para cada una de las secuencias
 */
var listadoImagenes1=[
    "/carpeta/image1.jpg",
    "/carpeta/image2.jpg",
    "/carpeta/image3.jpg",
    "/carpeta/image4.jpg",
    "/carpeta/image5.jpg",
    "/carpeta/image6.jpg"
];
var listadoImagenes2=[
    "/carpeta/image10.jpg",
    "/carpeta/image11.jpg",
    "/carpeta/image12.jpg",
    "/carpeta/image13.jpg",
    "/carpeta/image14.jpg"
];
var listadoImagenes3=[
    "/carpeta/image10.jpg",
    "/carpeta/image11.jpg"
];
 
/**
 * Funcion que se ejecuta una vez cargada la pagina (en el onload del <body>)
 */
function start_rotarImagenes()
{
    /**
     * Inicializamos las secuencias de imagenes, pasando como parametro el
     * listado de imagenes a rotar
     */
    img1.IniciarSecuencia(listadoImagenes1);
    /** 
     * Modificamos el valor de los milisegundo entre transiciones para el 
     * objeto img2
     */
    img2.duracion=1000;
    img2.IniciarSecuencia(listadoImagenes2);
    img3.IniciarSecuencia(listadoImagenes3);
}
</script>
</head>
 
<body onload="start_rotarImagenes()">
 
<!-- Definimos los <img> donde se rotaran las imagenes -->
<img src="" alt="Secuencia" id="secuencia1" onmouseover="img1.Secuencia('stop')" onmouseout="img1.Secuencia('start')">
<img src="" alt="Secuencia" id="secuencia2" onmouseover="img2.Secuencia('stop')" onmouseout="img2.Secuencia('start')">
<img src="" alt="Secuencia" id="secuencia3" onmouseover="img3.Secuencia('stop')" onmouseout="img3.Secuencia('start')">
 
</body>
</html>



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Publicado el 27 de Septiembre del 2015gráfica de visualizaciones de la versión: Versión 2 - con enlaces
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