Buscar un código de JavaScript

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Eliminar cualquier caracter no ASCII de una cadena


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Publicado el 4 de Abril del 2020 por Katas (200 códigos)
954 visualizaciones desde el 4 de Abril del 2020
Este código muestra como eliminar con una expresión regular cualquier carácter no ASCII de una cadena.
Eliminar cualquier carácter de una cadena que no este entre el valore hex 0x20 y el x07E.

editor_code'>removeNonASCII("áéíóúàThe big houseèìòùäëïöü"); // "The big house"
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Juego del mastermind


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Publicado el 31 de Marzo del 2020 por Joel (150 códigos)
4.709 visualizaciones desde el 31 de Marzo del 2020
Cada vez que se empieza el juego, el programa cuatro números (sin repetirse), que será el código que el jugador debe adivinar en la menor cantidad de intentos posibles. Cada intento consiste en una propuesta de un código posible que escribe el jugador, y una respuesta del programa.

Las respuestas le darán pistas al jugador para que pueda deducir el código:
- La cantidad de aciertos: Es la cantidad de dígitos que propuso el jugador que también están en el código en la misma posición.
- La cantidad de coincidencias: Es la cantidad de dígitos que propuso el jugador que también están en el código pero en una posición distinta.

mastermind
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Determinar si una cadena es un palíndromo


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Actualizado el 15 de Marzo del 2020 por Katas (200 códigos) (Publicado el 13 de Febrero del 2020)
2.410 visualizaciones desde el 13 de Febrero del 2020
Crear una función que reciba una cadena y devuelva true o false dependiendo de si la cadena es un polindromo.

Un palíndromo es una palabra o frase que se lee igual de izquierda a derecha que de derecha a izquierda.

editor_code'>checkPalindrome("aabaa"); // true checkPalindrome(""); // true checkPalindrome("12321"); // true checkPalindrome("123321"); // true checkPalindrome("aabcaa"); // false
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Obtener el tipo nativo de un valor o variable


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Publicado el 12 de Marzo del 2020 por Katas (200 códigos)
1.032 visualizaciones desde el 12 de Marzo del 2020
Función que devuelve el nombre del constructor de un valor o variable dada.

editor_code'>getType(3); // Number getType(""); // String getType([]); // Array let x=new Set() getType(x); // Set let x=new Date() getType(x); // Date getType(); // undefined getType(null); // null
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Completa el puzzle arrastrando y soltando las imágenes


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Publicado el 4 de Marzo del 2020 por Joel (150 códigos)
3.411 visualizaciones desde el 4 de Marzo del 2020
Este código muestra como arrastras y soltar imágenes para completar un simple "puzzle" con javascript. Una vez las imágenes estas colocadas correctamente, nos indica que se ha completado.

Muestra como utilizar los eventos dragstart, dragenter, dragover, dragleave y drop, que se utilizan para arrastrar cualquier elemento por el navegador del PC.

puzzle-inicial

puzzle-no-completado

puzzle-completado
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Validar coordenadas geográficas


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estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Publicado el 28 de Febrero del 2020 por Katas (200 códigos)
10.995 visualizaciones desde el 28 de Febrero del 2020
Debe crear una función que valide si los parámetros dados son coordenadas geográficas válidas.
Las coordenadas válidas tienen el siguiente aspecto: "23.32353342, -32.543534534". El valor de retorno debe ser verdadero o falso.

La latitud (que es el primer valor) puede estar entre 0 y 90, positivo o negativo. La longitud (que es el segundo valor) puede estar entre 0 y 180, positivo o negativo.

editor_code'>isValidCoordinates("-23, 25"); // true isValidCoordinates("24.53525235, 23.45235"); // true isValidCoordinates("04, -23.234235"); // true isValidCoordinates("43.91343345, 143"); // true isValidCoordinates("4, -3"); // true isValidCoordinates("23.234, - 23.4234"); // false isValidCoordinates("2342.43536, 34.324236"); // false isValidCoordinates("N23.43345, E32.6457"); // false isValidCoordinates("99.234, 12.324"); // false isValidCoordinates("6.325624, 43.34345.345"); // false isValidCoordinates("0, 1,2"); // false isValidCoordinates("0.342q0832, 1.2324"); // false
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Juego del Simon Dice


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Publicado el 27 de Febrero del 2020 por Administrador (718 códigos)
2.970 visualizaciones desde el 27 de Febrero del 2020
Juego del "Simon dice" donde hay que ir recordando las combinaciones de luces y sonidos que te va mostrando "Simon" para tener que ir repitiéndolas. Cada vez "Simon" incrementara la cantidad de colores a recordar.

juego-simon
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Como obtener el elemento que tiene el foco con JavaScript


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Publicado el 24 de Febrero del 2020 por Joan (121 códigos)
3.939 visualizaciones desde el 24 de Febrero del 2020
Este código muestra como saber que elemento de nuestro formulario o pagina tiene el foco.

Para saber si un elemento tiene el foco, hay que comprobar si ese elemento es igual al document.activeElement, algo así:

editor_code'>if (document.activeElement === element) {}
donde element tiene que hacer referencia a un objecto, ya sea por su id, DOM, etc...

editor_code'>element=document.getElementById("elementoFormulario"); if (document.activeElement === element) {}
elemento-focus