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Evento hover en javascript para mostrar una imagen al pasar el ratón por encima de otra


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estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(3)
Publicado el 23 de Diciembre del 2017 por Xve (294 códigos)
41.156 visualizaciones desde el 23 de Diciembre del 2017
Este código muestra como utilizar los evento de javascript mouseover y mouseout para simular el evento de CSS hover al pasar el ratón por encima de una imagen.

Al pasar el ratón por encima de cualquiera de las imágenes, muestra dicha imagen como background de un div.

onmouseover-y-onmouseout-en-imagen
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Juego de memoria (Memorama)


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estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(13)
Actualizado el 25 de Noviembre del 2017 por Alejandro (9 códigos) (Publicado el 25 de Febrero del 2017)
48.305 visualizaciones desde el 25 de Febrero del 2017
Hice modificaciones a un código que saque de un libro ya que:
1.- Las cartas no siempre generaban pares
2.- Podía voltear mas de 2 cartas sin cubrirlas
3.- Cuando se terminaban las cartas quedaba el fondo

Así que las cartas ya siempre son en pares y limita a descubrir solo 2.
Al terminar las cartas dice "juego terminado" y al clickar comienza uno nuevo.

Es muy sencillo pero es base para desarrollos mas complejos, si tengo oportunidad luego lo publico con imágenes jeje

memorama

memorama11
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Mostrar una imagen con javascript sin enviarla al servidor


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estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(4)
Publicado el 20 de Noviembre del 2017 por Xve (294 códigos)
14.708 visualizaciones desde el 20 de Noviembre del 2017
Este código muestra como se puede visualizar una imagen seleccionada en el disco del usuario en le navegador sin enviarlas al servidor.
Se utiliza el objeto FileReader que se encuentra en los navegadores editor_url'>https://developer.mozilla.org/es/docs/Web/API/FileReader

El objeto FileReader permite que las aplicaciones web lean ficheros (o información en buffer) almacenados en el cliente de forma asíncrona, usando los objetos File o Blob dependiendo de los datos que se pretenden leer.

imagen-preview
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Juego de adivinar las banderas


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Publicado el 6 de Noviembre del 2017 por Administrador (718 códigos)
4.784 visualizaciones desde el 6 de Noviembre del 2017
En este juego, tienes que ir identificando la bandera según el país que se indica en texto. tienes un total de 5 minutos para identificar todas las banderas, pero cada vez que haces un error te penaliza en el tiempo.

banderas
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Juego de la vida - Canvas (No óptimo)


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estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(5)
Actualizado el 18 de Octubre del 2017 por Kip (28 códigos) (Publicado el 28 de Septiembre del 2017)
5.522 visualizaciones desde el 28 de Septiembre del 2017
El viejo y conocido 'Juego de la vida' de John Conway en canvas usando un algoritmo simple pero no óptimo.

El algoritmo funciona bien cuando el canvas tiene un tamaño menor a 600 x 600, baja el rendimiento cuando existen muchas células vivas en este, claro que se puede mejorar pero por ahora asi es como quedara.

Screenshot_614

Screenshot_615

Puedes crear las células aleatoriamente o directamente haciendo clic.
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Efecto Matrix (Canvas)


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estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(3)
Publicado el 16 de Octubre del 2017 por Kip (28 códigos)
16.404 visualizaciones desde el 16 de Octubre del 2017
Un primer intento del efecto de la lluvia de código de la película Matrix, siendo posible colocar algunos parametros y personalizarlo a nuestro gusto, a continuacion unos ejemplos:

El conocido fondo negro con letras verdes:

editor_code'>matrixRain({ canvas: '#my-canvas', }).run();
Screenshot_619

Si queremos algo diferente, por ejemplo algo parecido a la consola de powershell:

editor_code'>matrixRain({ background: '#00275D', color: '#ffffff', canvas: '#my-canvas', }).run();
Screenshot_620

Podriamos tambien aumentarle el tamaño de fuente y colocar una velocidad mucho mas lenta, en este caso 500ms

editor_code'>matrixRain({ canvas: '#my-canvas', fontSize: 20, speed: 500 }).run();
Screenshot_621

Por ultimo podriamos hacer que en lugar de que el contenido sean números, que es el contenido por defecto, sean letras chinas, para que se vea algo mas 'Matrix':

editor_code'>matrixRain({ canvas: '#my-canvas', content: "田由甲申甴电甶男甸甹町画甼甽甾甿畀畁畂畃畄畅畆畇畈畉畊畋界畍畎畏畐畑".split("") }).run();
Screenshot_622

Recordar que siempre la propiedad content debera ser un array.

Esto es una simple experimentación, el código es posible optimizarlo y mejorarlo en ciertos aspectos para agregar mas detalles como un color inicial o controlar el degradado sin usar un estilo global con 'rgba()'.....
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Combinaciones únicas o permutaciones incompletas en array


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estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(3)
Publicado el 18 de Septiembre del 2017 por Kip (28 códigos)
14.010 visualizaciones desde el 18 de Septiembre del 2017
Código creado a partir de un tema del foro editor_url'>http://www.lawebdelprogramador.com/foros/JavaScript/1622319-Combinaciones-en-array.html, muy débil ya que no obtiene las permutaciones completas pero es posible obtener las combinaciones únicas en su totalidad, tal como comenta el usuario:

Estimados, alguna idea de algoritmo en javascript para generar las combinaciones posibles de n numero de elementos en un array sin repeticion, pongo un ejemplo practico, si tengo "[A,B,C,D]", me retorne en un array
"[A-B-C-D,A-B-C,A-B-D,A-C-D,B-C-D,A-B,A-C,A-D,B-C,B-D,C-D,A,B,C,D]", cualquier idea me sirve muchas gracias.


El algoritmo es simple, creo un array temporal y en base a este creo las combinaciones tomando en cuenta el número de combinaciones, este número es creado a partir del tamaño del array principal.

No es perfecto para arrays con un tamaño muy elevado.

Por defecto trae las permutaciones, se deberia enviar un true para que traiga combinaciones unicas.

Ejemplo permutaciones

editor_code'>console.log(combinations(['A', 'B', 'C', 'D']));
Obtendriamos algo asi:

editor_code'>[ 'A-B-C-D', 'A-C-D-B', 'A-D-B-C', 'B-C-D-A', 'B-D-A-C', 'B-A-C-D', 'C-D-A-B', 'C-A-B-D', 'C-B-D-A', 'D-A-B-C', 'D-B-C-A', 'D-C-A-B', 'A-B-C', 'A-C-D', 'A-D-B', 'B-C-D', 'B-D-A', 'B-A-C', 'C-D-A', 'C-A-B', 'C-B-D', 'D-A-B', 'D-B-C', 'D-C-A', 'A-B', 'A-C', 'B-C', 'B-D', 'C-D', 'C-A', 'D-A', 'D-B', 'A', 'B', 'C', 'D' ]
Como se ve, faltan ciertas permutaciones, ya que fue pensado mas bien para obtener combinaciones unicas.

Ejemplo combinaciones

editor_code'>console.log(combinations(['A', 'B', 'C', 'D'], true));
editor_code'>[ 'A-B-C-D', 'A-B-C', 'A-C-D', 'A-B-D', 'B-C-D', 'A-B', 'A-C', 'B-C', 'B-D', 'C-D', 'A-D', 'A', 'B', 'C', 'D' ]
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Actualizado el 9 de Septiembre del 2017 por Corpol (35 códigos) (Publicado el 7 de Octubre del 2003)
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Código de un visor de imágenes que permite redimensionar la imagen sin necesidad de recargar la página.

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