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Juego de Naves en C SHARP NET


Visual CSharp .NET

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Actualizado el 7 de Agosto del 2018 por Anonymous (2 códigos) (Publicado el 11 de Diciembre del 2015)
5.293 visualizaciones desde el 11 de Diciembre del 2015
El codigo sirve para probar eventos del teclado y uso de matriz de controles.

Es un juego de nave que es para que algun programador lo pueda modificar y ampliar.

Falta agregar sonido y enemigos lo dejo a la imaginacion de cualquier programador en c sharp.

Ejecutalo y con las teclas de movimiento: Derecha , Izquierda, Arriba , Abajo se mueve la nave.

Para disparar un misil utiliza la tecla del numero 1 que esta arriba del teclado.

Listo a jugar y programar.

Correo de consulta o pedidos: [email protected]
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Servidor de archivos y bases de datos


Java

Publicado el 16 de Julio del 2018 por Rafael Angel (81 códigos)
4.944 visualizaciones desde el 16 de Julio del 2018
Permite registrar texto de acuerdo a sus campos, sin importar si el texto tiene saltos de linea o no.
Es seguro y robusto.
Pero se publica aquí con el gusto de compartirselo a usted para que lo modifique, experimente, para que lo mejore.
Para que se base en esto para crear algo mejor.
Es lindo tener el propio servidor de bases de datos personalizado, asi fue como empezaron las grandes empresas de bases de datos.
No baya a creer que de una vez lanzaron algo potentisimo como lo que tienen ahora.
Comenzaron con prototipos muy similares a este.
Lo se porque en mi aprendizage vi los prototipos de servidores de bases de datos al estilo SQLServer y otros.
Ademas, asi no tendrá usted que estar migrando su base de datos cada sierto tiempo o incluso exponerse que el dia de mañana te cobren por el moton de informacion en una base de datos ya que las licencias; se esta poniendo de moda que las licencias expiran cada año.
Eso es feo...
Por eso es mejor que cada uno empise a crear e investigar como crear servidores de bases de datos y mejor aun, basados en el camino ya andado por los grandes.
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Encabezado usando Annotation


Java

Publicado el 12 de Julio del 2018 por Rafael Angel (81 códigos)
2.244 visualizaciones desde el 12 de Julio del 2018
Ejemplo del uso del objeto Annotation, muy útil en tus proyectos.
Permite personalizar la ayuda y todavía más pero, para este ejemplo solo se aplica para los encabezados de cada class, más que suficiente.
Lo que se anoté aparece en javadoc y se visualiza en el explorador de objetos.
No se anotan todos los argumentos, pero puedes incluirlos dentro del paréntesis siguiendo el ejemplo de los ya anotados.
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interface Plantilla<R>{} Uso de plantillas en Java


Java

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(8)
Publicado el 20 de Junio del 2018 por Rafael Angel (81 códigos)
11.392 visualizaciones desde el 20 de Junio del 2018
plantilla
Este ejemplo no trae gran funcionalidad, solo son clases bacias para ejemplificar el uso de plantillas al estilo C++.
O sea objeto <R>....
Esto permite crear una interface, por ejemplo el famoso registro que tiene agregar, eliminar, modificar, buscar, reporte, getId, getEncontrado, entre muchos otros.
Si creas varios modelos: Productos, clientes, usuarios...
Y quieres crear un registro para cada uno, pero los objetos a devolver son por ejemplo objetos, usuario, objetos cliente, los cuales descienden del interface Persona.
Pero cada uno de ellos en su interior tienen diferentes propiedades propias, las cuales no tiene la interface Persona.
Se necesitaría volver a recrear los objetos internos del registro por cada modelo, o sea el modelo Cliente, tendría un Rs que al buscar devuelva un objeto cliente y el objeto Usuario tendría un Rs cuyo buscador devolvería un objeto Usuario al encontrar la información.
Para no tener que reprogramar una y otra vez la estructura de los Registros (Rs) es mejor crear una interface genérica.
En una futura publicasion, bueno cuando salga de los apuros de la Universidad y disponga de más tiempo libre, realizaré un proyecto completamente funcional usando esta técnica, para que quedé más claro.
Por ahora es más facil de comprender y asimilar si lo publico asi.
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Contador de mensajes de Whatsapp


Pascal/Turbo Pascal

Actualizado el 4 de Junio del 2018 por Alejandro (Publicado el 13 de Noviembre del 2017)
4.768 visualizaciones desde el 13 de Noviembre del 2017
Este programa esta creado para administradores de Whatsapp…

Objetivo
Mostrar por horarios, correspondientes al día especificado, la cantidad de veces que los usuarios de Whatsapp han participado (enviado mensajes), datos representados en una tabla con formato “.htm”.

Funcionamiento
El Programa lee un archivo de texto creado por la aplicación "Whatsapp", cuando el usuario usa la acción "Enviar chat por correo". Ese archivo resultante al día de hoy (2017) está en formato de texto, es asignado un nombre de archivo que inicia con "Chat de Whatsapp con....txt" y se guarda en la carpeta ".Shared" del dispositivo, o bien en el correo electrónico seleccionado.

Nota
Gracias a los emuladores de MS-DOS, funciona en un dispositivo con Sistema Android, de tal manera que la forma correcta de ejecutarlo; es alojando el programa y “montar la unidad C:\” en la carpeta “.Shared” de “Whatsapp”.

Imagen1

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Elementos de estadística.java


Java

Publicado el 29 de Mayo del 2018 por Rafael Angel (81 códigos)
5.869 visualizaciones desde el 29 de Mayo del 2018
Basado en un libro de estadística de un curso de estadística que estoy llevando.
Permite realizar algunas tareas básicas de estadística.
Es un class.