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Cx_Contabilidad Financiera


Visual Basic

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(9)
Actualizado el 14 de Enero del 2025 por Rafael (28 códigos) (Publicado el 21 de Diciembre del 2022)
60.139 visualizaciones desde el 21 de Diciembre del 2022
Cx es un programa para Windows.
Sirve para gestionar la contabilidad.
Produce: libro diario, auxiliar,
balanzas, recapitulación, estados financieros,
balance general, estado de pérdidas y ganancias,
estado de resultados y estados de cuentas.
Servosistema que administra
la oficina sin papeles.
Multiusuario cliente/servidor, red inalámbrica.
Código abierto. Trabajo a distancia.
Adjunto Cx Guía del rey de la creación

Sin-titulo
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Contador Dinámico con JS solamente


JavaScript

Publicado el 20 de Diciembre del 2024 por Alejandro
961 visualizaciones desde el 20 de Diciembre del 2024
Este código sirve para crear una cuenta regresiva que muestra el tiempo restante hasta una fecha y hora específicas, como el lanzamiento de un producto, un evento o una página web. Se actualiza en tiempo real y muestra los días, horas, minutos y segundos restantes de forma dinámica.

Es ideal para incluir en páginas web o proyectos donde quieras mantener a tus usuarios informados sobre el tiempo restante para un hito importante. Cuando el temporizador llega a cero, se puede mostrar un mensaje personalizado, como "¡Ya estamos en directo!" o cualquier texto que elijas. Ni necesitas más pildoras de Javascript, soy Alejandro Tamargo Desarrollador Web en Asturias
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Conversaciones con la I.A.


Java

Publicado el 16 de Agosto del 2024 por Francisco Javier Rojas Garrido (27 códigos)
673 visualizaciones desde el 16 de Agosto del 2024
Aplicación en Java para chatear con la I.A. generativa Llama3.

* El usuario puede hablar al micrófono (speechToText), editar el texto reconocido y enviárselo a la I.A.

* La I.A. responde y el servidor va devolviendo esa respuesta en tiempo real, y las frases convertidas a audio (textToSpeech), y la aplicación las emite por el altavoz.

La aplicación está preparada para que únicamente haya un usuario ocupando los recursos del servidor, por lo que si el servidor está ocupado, en teoría no te dejará conectar.

Hay un vídeo de demostración que muestra el funcionamiento:

https://frojasg1.com:8443/resource_counter/resourceCounter?operation=countAndForward&url=https%3A%2F%2Ffrojasg1.com%2Fdemos%2Faplicaciones%2Fchat%2F20240815.Demo.Chat.mp4%3Forigin%3Dlawebdelprogramador&origin=web



conversations.v1.0
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Suavizado de imagen en archivos de vídeo por 'Filtrado bilateral', (aplicación en línea de comandos)


Python

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(2)
Actualizado el 23 de Mayo del 2024 por Antonio (77 códigos) (Publicado el 20 de Marzo del 2023)
8.359 visualizaciones desde el 20 de Marzo del 2023
Programa para realizar filtrado de imagen en archivos de vídeo (preferiblemente de corta duración) utilizando el algoritmo de 'filtrado bilateral' pudiendo especificar los valores sigma de espacio y color y el diámetro del vecindario para cada pixel. Los vídeos filtrados se generan, por defecto, conservando su sonido, aunque se pueden generar sin este introduciendo el argumento '-ae'/'--exclude_audio'.

ARGUMENTOS:
-src/--source: Nombre del vídeo original (OBLIGATORIO)
-dest/--destination: Nombre del video a generar ('NewFilteredVid.mp4' por defecto)
-sgc/--sigma_color: Valor sigma para espacio de color (75 por defecto)
-sgs/--sigma_space: Valor sigma espacial (75 por defecto)
-pd/--pixel_diameter: Diámetro de la vecindad de píxeles (9 por defecto)
-ae/--exclude_audio: Excluir audio y generar video sin sonido (OPCIONAL)

PARA CUALQUIER DUDA U OBSERVACIÓN UTILIZEN LA SECCIÓN DE COMENTARIOS
bvf
bvf2
bvf3
bvf4
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Juego de la Serpiente, en ASCII (versión con sonido)


Python

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(6)
Actualizado el 13 de Mayo del 2024 por Antonio (77 códigos) (Publicado el 8 de Junio del 2020)
12.495 visualizaciones desde el 8 de Junio del 2020
Nueva versión del Juego de la Serpiente, en la que se ha incluido sonido y 3 archivos de audio (incluidos en la carpeta). Para usar el programa adecuadamente, simplemente hay que descomprimir la carpeta en la que se encuentra.
BOTONES:
Mover serpiente: Botónes de dirección
Pause y reanudar partida pausada : Barra espaciadora.
Finalizar partida: tecla "q"
PARA CUALQUIER PROBLEMA, NO DUDEN EN COMUNICÁRMELO.
sgm
sg6
sg4
ggggg
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Juego de la Serpiente (en ASCII)


Python

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Actualizado el 12 de Abril del 2024 por Antonio (77 códigos) (Publicado el 30 de Marzo del 2020)
7.846 visualizaciones desde el 30 de Marzo del 2020
Versión, con caracteres ASCII del popular "Juego de la Serpiente" que incorpora una pantalla de opciones. El control de la serpiente se efectúa mediante las teclas de dirección del teclado. También puede pausarse la partida, presionando la barra espaciadora y una función para salir de partida, mediante la tecla "q".
sg4
sg7
sng
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Crear Módulo Transferencia Aprendizaje.


Python

Publicado el 16 de Enero del 2024 por Hilario (145 códigos)
512 visualizaciones desde el 16 de Enero del 2024
python3 Repaso_Aula_28.py
*************************


Ejercicio sencillo para Aula-28.
*******************************
Queremos generar un módulo para posteriores entrenamientos utilizando transferencia de aprendizaje.

A nuestro módulo lo llamaremos:MODULO-HIM.h5
Lo guardaré en esta ruta de mi ordenador: save_path = "/home/margarito/python/MODULO-HIM.h5"

Suponemos que en nuestro ordenador tenemos las imagenes de entrenamiento, que deberán guardar básicamente según este este esquema. En el caso de mi ordenador sería el siguiente:

/home/margarito/python/HIM/
|-- train/
| |-- dog/
| | |-- imagen1.jpg
| | |-- imagen2.jpg
| | |-- ...
| |
| |-- flores/
| | |-- imagen1.jpg
| | |-- imagen2.jpg
| | |-- ...
| |
| |-- ...
|
|-- test/
| |-- dog/
| | |-- imagen1.jpg
| | |-- imagen2.jpg
| | |-- ...
| |
| |-- flores/
| | |-- imagen1.jpg
| | |-- imagen2.jpg
| | |-- ...
| |
| |-- ...


Epoch.
*******
Epoch 1/10
2/2 [==============================] - 3s 615ms/step - loss: 0.6765 - accuracy: 0.5472
Epoch 2/10
2/2 [==============================] - 2s 875ms/step - loss: 0.6293 - accuracy: 0.5660
Epoch 3/10
2/2 [==============================] - 2s 566ms/step - loss: 0.5859 - accuracy: 0.6415
Epoch 4/10
2/2 [==============================] - 2s 880ms/step - loss: 0.5429 - accuracy: 0.8491
Epoch 5/10
2/2 [==============================] - 2s 571ms/step - loss: 0.5003 - accuracy: 0.8679
Epoch 6/10
2/2 [==============================] - 2s 564ms/step - loss: 0.4556 - accuracy: 0.8868
Epoch 7/10
2/2 [==============================] - 2s 889ms/step - loss: 0.4191 - accuracy: 0.8868
Epoch 8/10
2/2 [==============================] - 2s 864ms/step - loss: 0.3714 - accuracy: 0.8491
Epoch 9/10
2/2 [==============================] - 2s 884ms/step - loss: 0.3436 - accuracy: 0.9057
Epoch 10/10
2/2 [==============================] - 2s 869ms/step - loss: 0.3403 - accuracy: 0.9245



*************************************************************************************************************
El ejercicio es realizado en plataforma Linux.
Concretamente en:Ubuntu 20.04.6 LTS.
Fue editado con:Sublime text.
Ejecución bajo consola Linux:python3 Repaso_Aula_28.py

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Juego de la Serpiente, en ASCII (versión nueva)


Python

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(2)
Actualizado el 15 de Noviembre del 2023 por Antonio (77 códigos) (Publicado el 4 de Noviembre del 2020)
6.669 visualizaciones desde el 4 de Noviembre del 2020
Nueva versión del juego de la serpiente con caracteres ASCII. Esta versión se diferencia de las dos anteriores (que pueden verse en mi lista de códigos) en que se acompaña de un archivo (de nombre "hiScore") que irá almacenando de modo permanente, la puntuación máxima alcanzada por el jugador.

BOTONES:
Mover serpiente: Botones de dirección
Pause y reanudar partida pausada : Barra espaciadora.
Finalizar partida en curso: tecla "q"
PARA CUALQUIER PROBLEMA, NO DUDEN EN COMUNICÁRMELO.

5ede3abe2db24-sg4
5ee33cfe068e9-sgm
sms
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Juego de tetris


C/Visual C

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(7)
Actualizado el 12 de Septiembre del 2023 por Adelino (28 códigos) (Publicado el 25 de Enero del 2018)
85.066 visualizaciones desde el 25 de Enero del 2018
Juego de tetris en pantalla grafica (modo 13), se maneja con las teclas de dirección y escape, para cambiar nivel + y -.