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Comprobar enlace de comunicación


C/Visual C

Actualizado el 24 de Junio del 2019 por Octulio (35 códigos) (Publicado el 2 de Junio del 2019)
2.814 visualizaciones desde el 2 de Junio del 2019
Programa C++: ComprobarEnlace.cpp
Comprueba el enlace de comunicación entre un equipo cliente y un equipo remoto.
Utiliza los comandos del S.O. Windows: ping, pathping y nslookup.
Y en CentOS Linux,: ping, tracepath y nslookup.
Además hace uso de curl.exe para comprobar el funcionamiento del servidor de HTTP.
Se trata de una aplicación que corre en modo consola.

Visualización de ComprobarEnlace, 32 bits, en Windows:
ComprobarEnlace-img01


Visualización de ComprobarEnlace, 64 bits, en CentOS Linux:
ComprobarEnlace-01
ComprobarEnlace-02
ComprobarEnlace-img02
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Como crear un control ActiveX


Visual Basic

Publicado el 14 de Marzo del 2019 por Rafael Angel (81 códigos)
5.568 visualizaciones desde el 14 de Marzo del 2019
Se muestra como programar un control ActiveX.
Como usar ReadProperty, WriteProperty.

Esto es de lo primero que uno olvida al dejar de programar en VB6.
Especialmente para quienes programaban en VB6 y ya no lo hacen pero quieren teclear de ves en cuando y han olvidado algunos aspectos.
También, dedicado a quienes están
aprendiendo este velos lenguaje de programación.
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Algoritmo de hormigas prototipos


Java

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Actualizado el 13 de Marzo del 2019 por Rafael Angel (81 códigos) (Publicado el 7 de Marzo del 2019)
2.780 visualizaciones desde el 7 de Marzo del 2019
Datos de la versión 1.1
Se pueden crear caminos o dibujos en tiempo de ejecución con hacer click y arrastrar.
Click en la parte izquierda del form para agregar un nuevo objeto hormiga.
Situar el mouse sobre la parte izquierda del formulario, darle vuelta a la rueda del mouse para que el algoritmo elija el camino.
Video para mostrar el uso del prototipo 5.


Datos de la versión 1.0
Esta es la primera versión de un proyecto que he usado como laboratorio para experimentar en varios prototipos con el algoritmo de hormigas.
He usado el algoritmo en matrices, y con una interfaz gráfica similar a un tablero puzzle.
El prototipo 4 se experimenta con graficación, ahí es donde radica la versión 1.0 de este proyecto a pesar de ser un proyecto de más de un año de existencia.
Esto porque al final se usará graficación para simular o emular el comportamiento original del algoritmo.
Sin contaminar con código extra al algoritmo.
En dado caso profiero elegir heredar la clase del algoritmo y colocarle nuevas funcionalidades al descendiente.
También el contenido informativo puede que en unas horas o en unos días sea actualizado con un video mostrando como se comporta cada uno de los prototipos.
Ademas, puede elegir activar el codigo que esta en el constructor de JPanel del prototipo 4 para ver resultados al cargar el proyecto.
O también puede cargarlo en blanco, para dibujar primero haga click en el form, en el screen de NetBeans aparecerá un texto que dice: Turno de la hormiga 1.
Y así sucesivamente hasta la hormiga 3.
Cuando desee cambiar de hormiga debe hacer click de nuevo y de nuevo se vera el texto pero con un numero más: turno...3.
Al dar click 4 se verá el mensaje pero lo que sucederá es que se dibujará lo que usted rayó con el puntero del mouse.
Al darle click de nuevo se verá el turno 5, ese valor fue para intentar borrar la graficación, pero debo admitir que no pude. Sin embargo he dejado el espacio para quien conozca más que yo.
Humildemente le pido que lo deje como comentario.
Al darle click una sexta vez entonces, se volverá a elegir a la hormiga 1.
Lógicamente las coordenadas de la hormiga 1 y las otras dos estarán en blanco entonces lo que dibuje no se concatenará con la ultima coordenada.
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Crear un array/vector de números no repetidos en C#


C sharp

Publicado el 30 de Septiembre del 2018 por Info (100 códigos)
12.680 visualizaciones desde el 30 de Septiembre del 2018
Simple ejemplo del libro para mostrar como llenar un array de números aleatorios sin repetir ninguno.

Los números aleatorios van entre el 1 y el 100, por lo que no crear un array superior a los valores aleatorios, ya que no terminaría nunca!!!