Mostrar los tags: c

Mostrando del 1.681 al 1.690 de 2.837 coincidencias
Se ha buscado por el tag: c
Imágen de perfil

interface Plantilla<R>{} Uso de plantillas en Java


Java

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(8)
Publicado el 20 de Junio del 2018 por Rafael Angel (81 códigos)
10.863 visualizaciones desde el 20 de Junio del 2018
plantilla
Este ejemplo no trae gran funcionalidad, solo son clases bacias para ejemplificar el uso de plantillas al estilo C++.
O sea objeto <R>....
Esto permite crear una interface, por ejemplo el famoso registro que tiene agregar, eliminar, modificar, buscar, reporte, getId, getEncontrado, entre muchos otros.
Si creas varios modelos: Productos, clientes, usuarios...
Y quieres crear un registro para cada uno, pero los objetos a devolver son por ejemplo objetos, usuario, objetos cliente, los cuales descienden del interface Persona.
Pero cada uno de ellos en su interior tienen diferentes propiedades propias, las cuales no tiene la interface Persona.
Se necesitaría volver a recrear los objetos internos del registro por cada modelo, o sea el modelo Cliente, tendría un Rs que al buscar devuelva un objeto cliente y el objeto Usuario tendría un Rs cuyo buscador devolvería un objeto Usuario al encontrar la información.
Para no tener que reprogramar una y otra vez la estructura de los Registros (Rs) es mejor crear una interface genérica.
En una futura publicasion, bueno cuando salga de los apuros de la Universidad y disponga de más tiempo libre, realizaré un proyecto completamente funcional usando esta técnica, para que quedé más claro.
Por ahora es más facil de comprender y asimilar si lo publico asi.
Imágen de perfil

Multiplicar los inputs por filas y hacer el total


JavaScript

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(3)
Publicado el 21 de Junio del 2018 por Xavi (548 códigos)
6.876 visualizaciones desde el 21 de Junio del 2018
Este simple código, muestra como multiplicar el precio del producto por la cantidad indicada por el usuario en cada producto por separado, a medida que el usuario va introduciendo los importes y/o cantidades. También realiza la suma total de los productos.

multiplicar-productos-javascript
Imágen de perfil

Números mágicos


JavaScript

Publicado el 18 de Junio del 2018 por Administrador (718 códigos)
6.442 visualizaciones desde el 18 de Junio del 2018
Este simple juego, te muestra seis recuadros de números, y tienes que indicar en cual de ellos se encuentra el numero que has pensado entre el 1 y el 63. Dependiendo de la sección, te adivinará que número has pensado.

numero-magicos
Imágen de perfil

Valor más pequeño en un array


Java

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Publicado el 16 de Junio del 2018 por Victor (4 códigos)
6.749 visualizaciones desde el 16 de Junio del 2018
Programa que calcula el valor más pequeño de un array de números enteros. Se comprueban ciertos errores posibles en la entrada de datos por parte del usuario: si son enteros y están en el rango válido (1-100). Se muestra también el array generado, qué elemento hay en cada posición y se calcula y se muestra el elemento más pequeño que contiene el array. Para leer datos desde el teclado se usa una biblioteca, un conjunto de extensiones a instrucciones disponibles por defecto en el lenguaje. Primero, se importa.
Imágen de perfil

Como añadir un archivo CSS desde javascript


JavaScript

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(5)
Publicado el 14 de Junio del 2018 por Xve (294 códigos)
1.861 visualizaciones desde el 14 de Junio del 2018
Este simple código muestra como añadir una hoja de estilos CSS desde javascript.

En este ejemplo, añade la hora de estilo estiloNoche.css en la página a partir de las 21:00 horas
Imágen de perfil

Juego de Craps


C/Visual C

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Actualizado el 12 de Junio del 2018 por Administrador (718 códigos) (Publicado el 9 de Junio del 2018)
7.310 visualizaciones desde el 9 de Junio del 2018
Este es un famoso juego de azar en la mayoría de casinos, que se juega con dos dados.

Para comenzar el juego, el jugador busca obtener un siete (conocido como "siete natural" o "siete ganador") o un once en la combinación de dados para ganar. Si por el contrario obtiene un dos, tres o doce (números conocidos como "craps") pierde automáticamente. Si durante el primer lanzamiento no obtiene un siete u once (con que gana), o un dos, tres o doce (con que pierde), el juego entrará en una segunda etapa, en la que se marcará el punto en el número que se obtenga en dicho lanzamiento (cuatro, cinco, seis, ocho, nueve o diez). En esta etapa, el tirador buscará volver a obtener ese número en los dados, con lo que ganará el "roll" o "ronda", antes de obtener un siete, llamado "siete fuera" o "seven out". Si logra repetir el número del punto, el jugador ganará.
Si por el contrario si aparece un siete, perderá.
https://es.wikipedia.org/wiki/Craps
Imágen de perfil

juego del Buck


C/Visual C

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Publicado el 12 de Junio del 2018 por Administrador (718 códigos)
1.422 visualizaciones desde el 12 de Junio del 2018
Los jugadores tiran tres dados cada uno. El jugador que saque la puntacion mas baja, tira otra vez, solamente un dado para establecer el 'numero clave' del juego. Por turno se lanzan los tres dados y se gana un punto por cada 'numero clave' que ha salido. El primero en llegar a 15 puntos gana. Cuando un jugador llega a los 13 o 14 puntos, tiene que continuar el juego hasta lograr la puntuacion establecida. Si supera el 15, la tirada no vale y debe volver a lanzar los dados. En esta nueva version, cada vez que alguien gane la partida, en funcion de quien lo haga, deberá tirar una vez mas para ver el nuevo 'numero clave' para la siguiente partida.