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internetTutorial de TensorFlow: aprendizaje profundo para principiantes


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Actualizado el 11 de Octubre del 2021 por Administrador (Publicado el 7 de Octubre del 2021)
1.469 visualizaciones desde el 7 de Octubre del 2021
TensorFlow de Google es una biblioteca de aprendizaje profundo de código abierto y más popular para investigación y producción. Este curso cubre conceptos básicos para avanzar temas como regresión lineal, clasificador, crear, entrenar y evaluar una red neuronal como CNN, RNN, codificadores automáticos, etc. Consulte estos tutorial de aprendizaje automático, secuencialmente, uno tras otro, para obtener la máxima eficacia del aprendizaje.

¿Qué debería saber?
La guía en línea está diseñada para principiantes con poca o ninguna experiencia TensorFlow. Aunque se requiere una comprensión básica de Python.

Programa de estudios:
1) ¿Qué es TensorFlow? Introducción, arquitectura y ejemplo
2) Cómo descargar e instalar TensorFlow Windows y Mac
3) ¿Qué es Jupyter Notebook? Tutorial completo
4) Conceptos básicos de TensorFlow: tensor, forma, tipo, gráfico, sesiones y operadores
5) Tensorboard Tutorial: Visualización de gráficos con ejemplo
6) Python Pandas Tutorial: Marco de datos, Rango de fechas, Slice
7) Importar datos CSV usando Pandas.READ_CSV ()
8) Regresión lineal de aprendizaje con TensorFlow [Ejemplos]
9) Regresión Lineal para Aprendizaje Automático
10) Lineal Classifier in TensorFlow: Ejemplo de Clasificación Binaria
11) sobre métodos de kernel en Machine Learning: kernel gaussiano (ejemplo)
12) Red Neural Tutorial: Ejemplo de TensorFlow ANN
13) ConvNet (Red Neural Convolucional): Clasificación de imágenes de TensorFlow
14) Autoencoder en Deep Learning: Ejemplo de TensorFlow
15) RNN (Rede Neuronal Recurrente) Tutorial: Ejemplo de TensorFlow
16) Apache Spark Tutorial: Aprendizaje automático con PySpark y MLLib
17) Scikit-Learn Tutorial: Aprendizaje automático en Python

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.videoCurso de programación


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Publicado el 5 de Julio del 2020 por Administrador
1.685 visualizaciones desde el 5 de Julio del 2020
Duración: 5h37m

En este Curso de Programación 2019 veremos el siguiente contenido:

1. INTRODUCCIÓN - 00:11
- Requisitos para programar
- Requisitos para el curso
- Profesionales del área
- Mitos de la programación

SECCIÓN I - TEORÍA

2. BASES DE LA PROGRAMACIÓN - 18:52
- Hardware y software
- Sistemas operativos
- Código binario
- Niveles de programación
- Que es programar

3. ALGORITMOS - 33:39
- Que es un algoritmo
- Tipo de algoritmos

4. DESARROLLO DE SOFTWARE - 45:57
- Pseudocódigo
- Diagrama de flujo
- UML

5. CICLOS DE DESARROLLO - 01:06:29
- Ciclo de Vida de Desarrollo de Software
- Ciclo de lanzamiento de software

6. LOS LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN - 01:31:19

7. TIPOS DE LENGUAJES SEGÚN ABSTRACCIÓN - 01:39:10
- De bajo nivel
- De medio nivel
- De alto nivel

8. SEGÚN EL PARADIGMA DE PROGRAMACIÓN - 01:42:34
- Imperativos
- Declarativos
- Hibrido

9. SEGÚN LA FORMA DE EJECUCIÓN - 01:44:23
- Compilados
- Interpretados

10. QUE LENGUAJE ELEGIR - 01:49:22

11. LA CRIPTOGRAFÍA - 01:57:55

12. DATOS - 02:00:55


SECCIÓN II - PRÁCTICA

13. ELEMENTOS NECESARIO - 02:04:13
- Preparación para PHP
- Preparación para Python
- Preparación para JavaScript

14. ESTRUCTURA BÁSICA - 02:28:10
- Comentarios
- Variables
- Tipo de datos
- Forzar a tipo
- Impresión
- Constantes

15. OPERADORES - 03:09:16
- Aritméticos
- De asignación
- Combinados
- De incremento y Decremento
- De comparación o relacionales
- Lógicos
- Concatenación
- Precedencia

16. ESTRUCTURAS CONDICIONALES - 04:03:09
- If
- Else
- Switch

17. ESTRUCTURAS ITERACTIVAS - 04:22:44
- While
- Do - while
- For

18. ARRAYS - 04:46:46
- Unidimensional
- Multidimensional

19. FUNCIONES - 05:05:29
- Propias
- Predefinidas

20. CLASES Y OBJETOS - 05:19:00

21. DESPEDIDA - 05:32:11

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.pdfAplicaciones orientadas a la domótica con Raspberry Pi


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Publicado el 5 de Julio del 2018 por Administrador
1.352 visualizaciones desde el 5 de Julio del 2018
Trabajo Fin de Grado del Grado en Ingeniería de las Tecnologías de Telecomunicación realizado por Claudio González Domínguez.

Este trabajo final de grado consiste en diseñar y construir una aplicación orientada a la domótica con la placa Raspberry Pi. En concreto un sistema de seguridad, el cual es posible administrar remotamente y que funcionará tanto manual como automáticamente. Se explicará en que consiste la Raspberry Pi y cual es su estructura. Se verán los sistemas operativos más usados.

En cuanto a la aplicación, se explicarán cuales han sido los componentes elegidos para desarrollar el trabajo y los motivos de esa elección, el montaje y configuración de estos y el funcionamiento del sistema completo.

Se mostrará la interfaz de usuario implementada para la aplicación y se explicará como usarla así como los pasos necesarios para programarla. En definitiva se verá cómo se puede construir con una pequeña placa un sistema de seguridad que detecte la presencia de intrusos y cómo poder vigilar una habitación desde cualquier lugar con conexión a internet.

Además se estudiarán varias posibilidades para mejorar la aplicación en general.

1. Introducción
1.1. Objetivos Del Proyecto
1.2. Motivaciones
2. Raspberry Pi
2.1. Hardware
2.1.1. Puertos USB
2.1.2. Pines GPIO
2.1.3. Conector DSI
2.1.4. Conector CSI
2.1.5. Almacenamiento
2.1.6. Puerto Ethernet
2.1.7. Alimentación
2.1.8. Salidas de audio
2.1.9. Conector HDMI
2.1.10. Broadcom BCM2835
2.2. Software
2.2.1. Instalación del Sistema Operativo
3. Diseño e implementación de la aplicación
3.1. Componentes
3.1.1. Raspberry Pi. Modelo B+
3.1.2. Cámara
3.1.3. Micro Servo SG
3.1.4. Sensor PIR
3.1.5. Relés
3.1.6. Adaptador USB Wifi
3.2. Montaje
3.2.1. Diagrama de conexiones
3.3. Entorno Web
3.4. Configuración
3.4.1. Raspberry Pi Camera
3.4.2. Adaptador Wifi
3.4.3. Servidor PHP
3.4.4. Servicio NO
3.4.5. Motion
3.4.6. Yowsup
3.5. Funcionamiento
3.5.1. Servidor PHP + Base de datos
3.5.2. PHP + Python
4. Conclusiones
4.1. Posibles mejoras futuras

En formato pdf. Contiene 82 páginas.
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.videoCurso de Pygame


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Publicado el 27 de Junio del 2016 por Administrador
2.317 visualizaciones desde el 27 de Junio del 2016
Introducción a Pygame, el conjunto de módulos del lenguaje Python que permiten la creación de videojuegos en dos dimensiones de una manera sencilla, en vídeos:
1.- Configuración de Python y Pygame
2.- "Hola Mundo" Primera Ventana
3.- Uso y Creación de Colores
4.- Dibujo de Líneas
5.- Dibujo de Figuras Geométricas
6.- Métodos load y blit
7.- Método Random
8.- Animaciones Básicas
9.- Movimientos de Imágenes por medio del teclado
10.- Uso del cursor
11.- Colisiones con Rectángulos
12.- Texto con Pygame
13.- Time
14.- Clases para nuestro juego 1/2
15.- Clases para nuestro juego 2/2
16.- Clase Proyectil 1/2
17.- Clase Proyectil 2/2
18.- Clase Enemigo
19.- Animación Enmigo (Cambio de Imágenes)
20.- Disparo de Invasores
21.- Movimiento de Enemigos
22.- Música y Sonidos
23.- Creación de Lista de Enemigos
24.- Música y Sonidos
25.- Empaquetamiento
26.- Fin del Juego
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.pdfManual de Log4J


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Actualizado el 11 de Octubre del 2015 por Administrador (Publicado el 5 de Diciembre del 2006)
18.342 visualizaciones desde el 5 de Diciembre del 2006
El presente documento describe el API de log4j, esto únicamente en diseño y modo de utilización. Log4J es un producto open source basado en el trabajo de muchos autores. Este permite a los desarrolladores el controlar la salida de sus mensajes y hacia donde son direccionados con gran granularidad. Es completamente configurable en tiempo de ejecución utilizando archivos externos de configuración. Log4J ha sido implementado en otros lenguajes como: C, C++, C#, Python, Ruby, e Eiffel.
En formato pdf de 17 páginas que contiene:
- Loggers
- Appenders
   ConsoleAppender (org.apache.log4j.ConsoleAppender)
   FileAppender (org.apache.log4j.FileAppender)
   RollingFileAppender (org.apache.log4j.RollingFileAppender)
   DailyRollingFileAppender (org.apache.log4j.DailyRollingFileAppender)
   SocketAppender (org.apache.log4j.net.SocketAppender)
   SMTPAppender (org.apache.log4j.net.SMTPAppender)
   JDBCAppender (org.apache.log4j.jdbc.JDBCAppender)
   SyslogAppender (org.apache.log4j.net.SyslogAppender)
   NTEventLogAppender (org.apache.log4j.nt.NTEventLogAppender)
   JMSAppender (org.apache.log4j.net.JMSAppender)
- Layouts
   SimpleLayout
   PatternLayout
   HTMLLayout
   XMLLayout
   TTCCLayout
- Configuración
- Inicialización en Servlet
- Nested Diagnostic Context / Mapped Diagnostic Context
- Rendimiento
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internetTeoría sintáctico gramatical de objetos


General

Publicado el 1 de Febrero del 2013 por Administrador
6.592 visualizaciones desde el 1 de Febrero del 2013
Curso de diseño de sistemas informáticos orientados a objetos desde el lenguaje natural con ejemplos en Python y PHP. Realizado por Eugenia Bahit. En formato pdf. Contiene 164 páginas.
Contenidos
Capítulo I: Introducción informal para perderle el miedo a la orientación a objetos
¿Cómo pensar en objetos?
Entendiendo el paradigma de la programación orientada a objetos
Elementos y Características de la POO
Capítulo II: Teoría sintáctico­gramatical de objetos y el diseño de objetos en lenguaje natural
Del lenguaje natural al lenguaje de programación
Capítulo III: Creación de objetos y acceso a propiedades
Capítulo IV: Patrón de diseño compuesto (composite pattern)
Introducción a la Arquitectura de Software
Atributos de calidad
Niveles de abstracción
Estilo Arquitectónico
Patrón Arquitectónico
Patrón de Diseño
Composite design pattern (patrón de diseño compuesto)
Capítulo V: Objetos compositores exclusivos, identidad, pertenencia y agregación
Capítulo VI: Objetos relacionales simples ­o multiplicadores­.
Capítulo VII: Mapeo relacional de objetos y estructuras de almacenamiento de datos sustentables
Capítulo VIII: Objetos, subtipos y herencia real
Capítulo IX: Modelado de objetos y agrupación
Capítulo X: Bases de datos, consultas y abstracción
Creando una capa de abstracción en Python
Creando una capa de abstracción en PHP con mysqli
Recetario
Capítulo XI: El método save() en objetos simples, compuestos y relacionales
Capítulo XII: El método destroy()
Capítulo XIII: Métodos get() estándar, para objetos simples y objetos compuestos
Capítulo XIV: Los métodos get() en objetos compositores de pertenencia
Capítulo XV: El método get() de los objetos relacionales multiplicadores
Capítulo XVI: Factoría de objetos con Factory Pattern. Objetos compuestos con métodos get() mucho más simples
Capítulo XVII: Objetos colectores de instancia única y Singleton Pattern
Características de un Singleton colector en PHP
Características de un Singleton colector en Python
El método get() del singleton colector
Capítulo XVIII: Objetos relacionales complejos (conectores lógicos relacionales)
Los métodos save(), get() y destroy() del conector lógico