Cursos de General

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Aplicaciones orientadas a la domótica con Raspberry Pi

Autor:Forma parte de Biblioteca de Ingeniería de la Universidad de Sevilla
Trabajo Fin de Grado del Grado en Ingeniería de las Tecnologías de Telecomunicación realizado por Claudio González Domínguez.

Este trabajo final de grado consiste en diseñar y construir una aplicación orientada a la domótica con la placa Raspberry Pi. En concreto un sistema de seguridad, el cual es posible administrar remotamente y que funcionará tanto manual como automáticamente. Se explicará en que consiste la Raspberry Pi y cual es su estructura. Se verán los sistemas operativos más usados.

En cuanto a la aplicación, se explicarán cuales han sido los componentes elegidos para desarrollar el trabajo y los motivos de esa elección, el montaje y configuración de estos y el funcionamiento del sistema completo.

Se mostrará la interfaz de usuario implementada para la aplicación y se explicará como usarla así como los pasos necesarios para programarla. En definitiva se verá cómo se puede construir con una pequeña placa un sistema de seguridad que detecte la presencia de intrusos y cómo poder vigilar una habitación desde cualquier lugar con conexión a internet.

Además se estudiarán varias posibilidades para mejorar la aplicación en general.

1. Introducción
1.1. Objetivos Del Proyecto
1.2. Motivaciones
2. Raspberry Pi
2.1. Hardware
2.1.1. Puertos USB
2.1.2. Pines GPIO
2.1.3. Conector DSI
2.1.4. Conector CSI
2.1.5. Almacenamiento
2.1.6. Puerto Ethernet
2.1.7. Alimentación
2.1.8. Salidas de audio
2.1.9. Conector HDMI
2.1.10. Broadcom BCM2835
2.2. Software
2.2.1. Instalación del Sistema Operativo
3. Diseño e implementación de la aplicación
3.1. Componentes
3.1.1. Raspberry Pi. Modelo B+
3.1.2. Cámara
3.1.3. Micro Servo SG
3.1.4. Sensor PIR
3.1.5. Relés
3.1.6. Adaptador USB Wifi
3.2. Montaje
3.2.1. Diagrama de conexiones
3.3. Entorno Web
3.4. Configuración
3.4.1. Raspberry Pi Camera
3.4.2. Adaptador Wifi
3.4.3. Servidor PHP
3.4.4. Servicio NO
3.4.5. Motion
3.4.6. Yowsup
3.5. Funcionamiento
3.5.1. Servidor PHP + Base de datos
3.5.2. PHP + Python
4. Conclusiones
4.1. Posibles mejoras futuras

En formato pdf. Contiene 82 páginas.
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50 tendencias y predicciones de marketing online 2018

Autor:Forma parte de Cyberclick
El 2018 nos trae nuevas perspectivas de futuro. Durante este año seguro que se consolidan nuevas tendencias que ayudarán a mejorar el
marketing online.
Las nuevas tecnologías, en su gran amplitud, son las que se llevan el pódium a la hora de facilitar el buen desarrollo, despliegue, control y análisis de una estrategia de marketing digital.
El “todo en tiempo real” es ya una realidad, facilitando así un mejor control de los budgets, optimizando el ROI y mejorando los objetivos.
Aunque no debemos quitarle el protagonismo a muchos otros factores, como las propias personas.
Nuevos perfiles profesionales inexistentes hace unos años son muy demandados a día de hoy, por la evolución del marketing y la publicidad en la red. Profesionales tanto de humanidades (para gestionar los contenidos y el contacto con los consumidores) o los científicos (para organizar y analizar el big data que generamos y que de poco sirve si no le pones orden y te planteas hipótesis).
En Cyberclick hemos querido adelantarnos y realizar un análisis de las tendencias y predicciones que van a predominar en el Marketing Digital durante 2018. Aquí encontrarás tendencias que hemos visto desde Cyberclick y consideramos que serán una realidad en 2018 y también predicciones extraídas de otras fuentes expertas. Todas sobre Marketing, Social Ads, Inbound Marketing, Email Marketing, SEO, SEM y Marketing de Contenidos.

Índice de contenidos
1. Introducción
2. Tendencias en Marketing Digital
3. Tendencias en Social Ads
4. Tendencias en Inbound Marketing
5. Tendencias en Email Marketing
6. Tendencias en SEO
7. Tendencias en SEM Y Google Adwords
8. Tendencias en Marketing de Contenidos

En formato pdf. Contiene 41 páginas.
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Manual de marketing digital

Autor:Forma parte de Centros Tecnológicos Comunitarios
Manual de marketing digital para formadores - República Dominicana.

Índice de Contenidos:
1.- Introducción
1.1.- Evolución de las relaciones a través de la Web
2.- Estrategia marketing digital
2.1.- Impacto de la web 2.0 en las organizaciones
2.2.- Un nuevo medio para un nuevo consumidor, un nuevo usuario y un nuevo empleado
2.3.- Hacia un modelo de empresas 2.0
2.4.- Los grandes retos y oportunidades de las organizaciones con sus empleados
3.- Web, e-commerce y WordPress
3.1.- Tipología de webs en función de objetivos.
3.2.- E-commerce
3.3.- Wordpress
4.- Analítica web, SEO y SEM
4.1.- ¿Qué es y para qué sirve la analítica web?
4.2.- Diseño de un plan de analítica web
4.3.- Implementación de Google Analytics
4.4.- SEO
4.5.- ¿Cómo aplicar SEO a una página web?
4.6.- Google AdWords.
5.- Blogging y Personal Branding
5.1.- Blogging
5.2.- Marca personal
6.- Email marketing
6.1.- ¿Qué es el email marketing?
6.2.- ¿Cómo diseñar una estrategia de email marketing?
6.3.- Herramientas
6.4.- Captación de suscriptores
6.5.- Reporting: métricas
7.- Community management y community building
7.1.- Estrategia de redes sociales
7.2.- Social Media Workflow
7.3.- Políticas de atención al cliente en redes sociales
7.4.- Crisis de comunicación digital
8.- Monitorización
8.1.- Estrategia de monitorización
8.2.- Herramientas de monitorización.
9.- Publicidad Digital
9.1.- ¿Qué es la publicidad digital?
9.2.- Formatos de la publicidad digital
9.3.- Modelos de compra en la publicidad digital
9.4.- Las métricas básicas en la publicidad online
9.5.- Social Ads
10.- Reporting
10.1.- Web y app
10.2.- Base de datos e email marketing
10.3.- Monitorización
10.4.- Publicidad digital
10.5.- Social Media
11.- Gestión, productividad y optimización de procesos
11.1.- Gestión, productividad y optimización de procesos
12.- Bibliografía

En formato pdf. Contiene 430 páginas.
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Apuntes de programación

Autor:Forma parte de Programación de computadores
Documento de introducción a la programación realizado por Roberto Bonvallet.
En formato pdf. Contiene 207 páginas.
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Apuntes del curso Programación orientada a objetos I

Autor:Forma parte de Página personal de Licea Sandoval
Documento correspondiente al curso de Programación orientada a objetos I impartida por el Dr. Guillermo Licea Sandoval en la Universidad Autónoma de Baja California.

Índice de Contenidos:
1. Aspectos básicos de Java
1.1. ¿ Que es el lenguaje Java ?
1.2. ¿ Donde conseguir y como instalar el JDK ?
1.3. ¿ Como crear y ejecutar el programa Hola Mundo con el JDK bajo Windows de Microsoft ?
1.4. Los comentarios en Java
1.5. La entrada de datos
1.6. La entrada numérica
1.7. Las variables y los objetos
1.8. La aritmética y los operadores
2. Las cadenas de caracteres
2.1. La clase String
2.2. Utilizando la clase String
2.3. Los métodos de la clase String
2.4. La clase StringBuffer
2.5. Utilizando la clase StringBuffer
2.6. Los métodos de la clase StringBuffer
3. Las estructuras de control de programa
3.1. La selección
3.1.1. El enunciado if ... else
3.1.2. El operador condicional
3.1.3. El enunciado switch
3.2. La iteración
3.2.1. El enunciado for
3.2.2. El enunciado while
3.2.3. El enunciado do ... while
3.2.4. Ciclos anidados
4. Conceptos de orientación a objetos
4.1. Introducción
4.2. Los objetos
4.3. Los mensajes
4.4. Las clases
4.5. la herencia
4.6. Las jerarquías de clases
4.7. Los lenguajes de programación orientados a objetos
5. Los métodos
5.1. ¿ Que es un método y como se define ?
5.2. Un par de ejemplos sencillos
5.3. Las variables locales
5.4. Métodos que se invocan a si mismos
5.5. Métodos booleanos
5.6. Métodos nulos
5.7. Sobrecargado de nombres de métodos
6. Las clases
6.1. ¿ Que es una clase ?
6.2. Declaración de clases
6.3. Los modificadores
6.4. Los constructores
6.4.1. Definición de constructor
6.4.2. Constructores copia (copy constructors)
6.4.3. Constructores por omisión (default constructors)
6.5. Clases de envoltura (wrapper clases)
7. La composición, la herencia y las interfaces
7.1. La composición de clases
7.2. Clases recursivas
7.3. La herencia
7.4. Sobreescritura de campos y métodos
7.5. La palabra reservada super
7.6. Herencia contra composición
7.7. Las jerarquías de clases
7.8. La clase Object y la jerarquía de clases de Java
7.9. Los métodos clone() y equals()
7.10. Las interfaces
7.10.1. ¿ Que es una interfaz ?
7.10.2. Diferencias entre interfaz y clase
7.10.3. Jerarquías de clases entre interfaces
8. Arreglos y vectores
8.1. ¿ Que es un arreglo ?
8.2. Arreglos de caracteres
8.3. Propiedades de los arreglos en Java
8.4. Copia de arreglos
8.5. La clase Vector
8.6. Arreglos bidimension

En formato pdf. Contiene 87 páginas.
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Adobe Premiere Elements. Ayuda y tutoriales

Autor:Forma parte de Adobe - Centro de Ayuda
Documento oficial correspondiente a Adobe Premiere Elements 13.
En formato pdf. Contiene 316 páginas.
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Ayuda de Adobe Bridge CC

Autor:Forma parte de Adobe - Centro de Ayuda
Documentación de ayuda correspondiente a Adobe Bridge CC.
En formato pdf. Contiene 127 páginas.
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AppleScript Language Guide

Autor:Forma parte de Nathan Grigg
Guía oficial de AppleScript.
En formato pdf. Contiene 315 páginas.
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Manual de Usuario gvSIG 2.3

Autor:Forma parte de gvSIG
Guía oficial del usuario correspondiente a la versión 2.3 de gvSIG.
En formato pdf. Contiene 471 páginas.
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Aprendiendo SIG con Juego de Tronos

Autor:Forma parte de Openlibra
Este libro recopila una serie de post con ejercicios prácticos publicados previamente en el blog del proyecto gvSIG.

Pretenden que, sin conocimientos previos y mediante una serie de ejercicios prácticos, aprendamos a manejar un SIG. Para hacer más ameno el aprendizaje vamos a utilizar una serie de capas relacionadas con el mundo de ficción de Juego de Tronos. Y como software utilizaremos gvSIG Desktop, un SIG libre utilizado en más de 160 países. Serán ejercicios muy sencillos y en los que iremos poco a poco profundizando en las herramientas fundamentales de un Sistema de Información Geográfica.
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