Los Cursos más visitados de General

Listado de los Cursos más visitados durante los últimos 30 días
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.pdfIntroducción a la Informática


87 visualizaciones el último mes

General

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Office

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Hardware

Publicado el 12 de Enero del 2020 por Administrador
3.947 visualizaciones desde el 12 de Enero del 2020
Índice de Contenidos:
0.- Fundamentos
1.- La computadora en la actualidad: Del cálculo a la conexión
2.- Fundamentos del hardware: Dentro de la caja
3.- Fundamentos del hardware: Periféficos
4.- Fundamenos del software: El fanstamsa de la máquina
5.- Aplicaciones ofimáticas básicas
6.- Gráficos, medios digitales y multimedia
7.- Aplicaciones e implicaciones de las bases de datos
8.- Redes y telecomunicaciones
9.- Dentro de Internet y la World Wide Web
10.- Seguridad y riesgos de la computadora
11.- Computadoras en el trabajo, el colegio y el hogar
12.- Sistemas de información en la empresa
13.- Comercio electrónico y e-bussines
14.- Diseño y desarrollo de sistemas
15.- ¿Es real la inteligencia artificial?
Apéndice
Glosario
Créditos de las fotografías
Índice analítico

En formato pdf. Contiene 660 páginas.

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.pdfWebGL Programming Guide


82 visualizaciones el último mes

General

Actualizado el 10 de Febrero del 2022 por Administrador (Publicado el 11 de Agosto del 2021)
1.836 visualizaciones desde el 11 de Agosto del 2021
En formato pdf. Contiene 544 páginas.

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internetTutorial de TensorFlow: aprendizaje profundo para principiantes


81 visualizaciones el último mes

General

Actualizado el 11 de Octubre del 2021 por Administrador (Publicado el 7 de Octubre del 2021)
1.249 visualizaciones desde el 7 de Octubre del 2021
TensorFlow de Google es una biblioteca de aprendizaje profundo de código abierto y más popular para investigación y producción. Este curso cubre conceptos básicos para avanzar temas como regresión lineal, clasificador, crear, entrenar y evaluar una red neuronal como CNN, RNN, codificadores automáticos, etc. Consulte estos tutorial de aprendizaje automático, secuencialmente, uno tras otro, para obtener la máxima eficacia del aprendizaje.

¿Qué debería saber?
La guía en línea está diseñada para principiantes con poca o ninguna experiencia TensorFlow. Aunque se requiere una comprensión básica de Python.

Programa de estudios:
1) ¿Qué es TensorFlow? Introducción, arquitectura y ejemplo
2) Cómo descargar e instalar TensorFlow Windows y Mac
3) ¿Qué es Jupyter Notebook? Tutorial completo
4) Conceptos básicos de TensorFlow: tensor, forma, tipo, gráfico, sesiones y operadores
5) Tensorboard Tutorial: Visualización de gráficos con ejemplo
6) Python Pandas Tutorial: Marco de datos, Rango de fechas, Slice
7) Importar datos CSV usando Pandas.READ_CSV ()
8) Regresión lineal de aprendizaje con TensorFlow [Ejemplos]
9) Regresión Lineal para Aprendizaje Automático
10) Lineal Classifier in TensorFlow: Ejemplo de Clasificación Binaria
11) sobre métodos de kernel en Machine Learning: kernel gaussiano (ejemplo)
12) Red Neural Tutorial: Ejemplo de TensorFlow ANN
13) ConvNet (Red Neural Convolucional): Clasificación de imágenes de TensorFlow
14) Autoencoder en Deep Learning: Ejemplo de TensorFlow
15) RNN (Rede Neuronal Recurrente) Tutorial: Ejemplo de TensorFlow
16) Apache Spark Tutorial: Aprendizaje automático con PySpark y MLLib
17) Scikit-Learn Tutorial: Aprendizaje automático en Python

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.pdfFundamentos de programación. Libro de Problemas


80 visualizaciones el último mes

General

Actualizado el 20 de Marzo del 2020 por Administrador (Publicado el 29 de Diciembre del 2016)
3.897 visualizaciones desde el 29 de Diciembre del 2016
Libro realizado por Luis Joyanes Aguilar, Luis Rodríguez Baena y Matilde Fernández Azuela.
Contenidos:
1.- Algoritmos y programas
2.- La resolución de problemas con computadoras y las herramientas de programación
3.- Estructura general de un programa
4.- Introducción a la programación estructurada
5.- Subprogramas, procedimientos y funciones
6.- Estructuras de datos
7.- Las cadenas de caracteres
8.- Archivos secuenciales
9.- Archivos directos
10.- Ordenación, búsqueda e intercalación
11.- Búsqueda, ordenación y fusión externas
12.- Estructuras dinámicas lineales de datos
13.- Estructuras de datos no lineales
14.- Tablas de decisión
En formato pdf. contiene 407 páginas.

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.pdfDesarrollo de un videojuego de plataformas 2D en Unity


77 visualizaciones el último mes

General

Publicado el 9 de Junio del 2021 por Administrador
1.370 visualizaciones desde el 9 de Junio del 2021
Índice de Contenidos:
1. Introducción
1.1.- Descripción del proyecto.
1.2.- Motivación.
1.2.1.- Originalidad de la idea.
1.2.1.- Estado del arte.
1.3.- Objetivos.
1.3.1.- Público destinatario.
2. Herramientas de desarrollo
2.1.- Breve introducción a Unity.
2.2.- Otras herramientas usadas.
3. Diseño e implementación
3.1.- Diagramas y casos de uso.
3.2.- Elementos de mayor complejidad.
3.3.- Retos tecnológicos.
3.4.- Workflow.
3.5.- Arquitectura de la aplicación / diagramas.
4. Conclusiones
4.1.- Capturas de la aplicación.
4.2.- Publicación en stores.
4.3.- Encuestas.
4.4.- Trabajo futuro.
5. Anexos
5.1.- GDD.
5.2.- Código.
6. Bibliografía

En formato pdf. Contiene 74 páginas.

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.pdfSistemas Operativos


76 visualizaciones el último mes

General

Publicado el 12 de Mayo del 2021 por Administrador
1.426 visualizaciones desde el 12 de Mayo del 2021
Documento realizado por Magister David Luis la Red Martínez.
En formato pdf. Contiene 926 páginas.

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internetCurso Fundamentos de la programación Nivel I. Bases y pseudocódigo.


39 visualizaciones el último mes

General

Publicado el 19 de Diciembre del 2016 por Administrador
4.709 visualizaciones desde el 19 de Diciembre del 2016
Introducción a la programación con Pseudocódigo.
Contenidos:
1.- Información básica Curso "Bases de la programación Nivel I"
2.-Indice del curso "Bases de la programación Nivel I"
3.- ¿A quién va dirigido este curso de fundamentos de programación (algoritmia y pseudocódigo)?
4.- Más sobre utilidad de la programación: algunos ejemplos de para qué sirve la programación
5.- ¿Qué pasos debemos dar para aprender a programar un lenguaje?
6.- ¿Qué lenguaje de programación estudiar o utilizar? ¿Cuál es el mejor lenguaje?
7.- Introducción de fundamentos de programación desde cero ¿Cómo ser un buen programador?
8.- Problemas a resolver en programación de ordenadores. Analizar y plantear objetivos de programas
9.- Condicionantes (de cálculo, parámetros...) y métodos para resolver problemas de programación I
10.- Condicionantes y métodos II: estrategias de resolución de problemas en programación
11.- Estrategias básicas en programación. Ejemplo: búsqueda de soluciones a problema con iteración
12.- ¿Qué es y para qué sirve una tabla de decisión? Concepto y utilidad para resolver problemas
13.- Ejemplos de problemas resueltos usando una tabla de decisión I. Simplificar tablas de decisión
14.- Ejercicio ejemplo resuelto con tablas de decisión II. Simplificar y anidar tablas de decisión
15.- Ejercicio resuelto: ejemplo de simplificación de tablas de decisión. Diagrama de decisión
16.- Problemas con resolución intuida pero que no sabemos programar directamente
17.- Estrategias para resolver un problema de programación I: estudio de casos
18.- Estrategias frente a problemas de programación II: procedimiento de resolución
19.- Ejercicio ejemplo estrategia resolución problema de programación ordenar serie de números I
20.- Ejercicio ejemplo ordenar una serie de números II. Pasos o algoritmia
21.- Conocer y plantear un problema de programación: los resultados a obtener
22.- La anécdota en análisis de problemas de programación: programar optimizar llamadas telefónicas
23.- Conceptos de algoritmos, pseudocódigo y diagramas de flujo: una introducción
24.- Economía, eficiencia y lenguaje del algoritmo ejemplo
25.- Concepto y nombres de variables en programación con pseudocódigo
26.- Contenido y asignación de contenido a variables con pseudocódigo. Tipos de variables básicos
27.- Tipos de variables. Concepto de variables booleanas (true - false) en programación. Ejemplo
28.- Tipos de variables. Variables con índice o localizador. Arrays, matrices, formaciones o arreglos I
29.- Concepto y ejemplos de arrays o arreglos multidimensionales (bidimensionales, tridimensional, etc.)
30.- Aprender programación con pseudocódigo. Conceptos básicos. Comentarios.
31.- Operadores matemáticos en programación. Prelación. Ejemplos y ejercicio resuelto.
32.- Operadores lógicos y de comparación en programación. Not, and, or… Ejemplos.
33.- Prioridad entre operadores (orden de prelación). Exponenciación, mod, div, lógicos, etc.
34.- Funciones matemáticas (trigonométricas, truncar, etc.) más comunes en programación.
35.- Cómo escribir programas o algoritmos en pseudocódigo. Ejemplos ejercicios resueltos.
36.- Sentencias básicas programación en pseudocódigo. Asignar contenido a variables. Pedir. Ejemplos
37.- Ejercicios resueltos ejemplos de pseudocódigo. Calcular volumen de un cilindro o un precio medio
38.- Concepto de diagramas de flujo para representar programas. Símbolos básicos y ejemplos.
39.- Normas o reglas para la creación de diagramas de flujos. Ejemplos y ejercicios resueltos.
40.- Ejemplos y ejercicios resueltos de algoritmia, diagramas de flujo y pseudocódigo. Calcular media
41.- Estructuras de decisión, secuencial y de repetición en programación. Esquema algorítmico.
42.- Instrucciones condicionales Si - Entonces - SiNo (if - then - else). Ejemplos en pseudocódigo
43.- Pseudocódigo y diagrama de flujo ecuación cuadrática (2º grado). Si entonces sino, if then else
44.- Paradoja del Si (if - then - else) con intervalos. Problemas con comparaciones dobles. (CU00144A)
45.- Instrucción Según (Caso) Hacer (Select Case, switch) I. Pseudocódigo, diagrama de flujo y sintaxis
46.- Según Caso Hacer II (switch, select case). Ejercicios ejemplos resueltos en pseudocódigo.
47.- Ejercicio ejemplo resuelto con Según - Hacer. Switch o Select Case en pseudocódigo.
48.- Transformar tablas de decisión en pseudocódigo (if ... then) y diagramas de flujo. Ejemplos.
49.- Ejercicio resuelto con tablas de decisión. Ejemplo construcción diagrama de flujo.
50.- Estructuras de repetición. Bucles o ciclos desde … siguiente (for … next). Anidamientos.
51.- Ejercicio ejemplo resuelto con bucle desde – siguiente (for - next) en pseudocódigo.
52.- Valor incremental (step) y valor del contador al final de un bucle (for-next).
53.- Problemas en el uso de bucles Desde-Siguiente (for-next) y cómo solucionarlos.
54.- Ejercicios ejemplos resueltos con Desde-Siguiente (for-next) y arrays (arreglos) en pseudocódigo.
55.- Instrucción mientras - hacer (while – do). Pseudocódigo y diagramas de flujo.
56.- Instrucción hacer – repetir mientras (do – while). Pseudocódigo y diagramas de flujo.
57.- Herramientas de programación: contadores y su control. Valor inicial y final en bucles.
58.- Ejercicio resuelto: uso de contadores en bucles. Pseudocódigo y diagrama de flujo.
59.- Acumuladores en programación y similitud con contadores. Ejemplos y uso.
60.- Ejercicios resueltos con acumuladores. Pseudocódigo y diagramas de flujo. Bucle for-next.
61.- Ejercicios resueltos con pseudocódigo y diagramas de flujo. Bucles for-next y while-do.
62.- Definición y utilidad de los interruptores. Control de flujo. Variables booleanas: true / false.
63.- Ejercicio resuelto con variables booleanas, arrays y condicionales: algoritmos y diagramas de flujo.Rancel
64.- Pseudocódigo ejemplo de uso de bucles for-next y condicionales if-then.
65.- Centinelas: señal de terminación de una serie de datos válidos. Variables y conjunto de variables.
66.- Toma de decisiones. Centinelas para control de bucles. Procesado del señalero como dato.
67.- Uso de centinelas para toma de decisiones. Esquemas y diagramas de flujo. Ejemplos resueltos.
68.- Ejercicio resuelto con centinelas y arrays (arreglos). Pseudocódigo y diagrama de flujo.
69.- Uso práctico del concepto de centinela. Ejercicio resuelto. Series de valores y tipos de datos.
70.- Ejercicio resuelto con pseudocódigo. Diagrama de flujo. Bucles, señaleros y su procesado.
71.- Ejercicio con centinelas resuelto en pseudocódigo. Organización de variables. Diagramas de flujo.
72.- Entradas controladas por el usuario. Aceptar, continuar, cancelar y flujo de programas
73.- Ejercicio resuelto en pseudocódigo. Cálculo de un sumatorio. Diagrama de flujo.
74.- Ejercicio resuelto para entradas controladas por el usuario. Pseudocódigo y diagrama de flujo.
75.- La señal de “Fin de archivo” EOF (End Of File). Correcta extracción de datos. Diagrama de flujo.
76.- Ejercicio resuelto: pseudocódigo usando arrays y la señal de “Fin de archivo” EOF (End Of File).
77.- Modificación directa del flujo de programas. Estructuras secuenciales, de decisión y de repetición.
78.- Control del flujo de programas. Instrucción finalizar. Pseudocódigo y diagramas de flujo ejemplos.
79.- Instrucción SalirDesde para el control del flujo del programa. Pseudocódigo y diagramas de flujo.
80.- Instrucción SalirMientras. Control del flujo del programa. Pseudocódigo y diagramas de flujo.
81.- Instrucción SalirHacer (Exit Do) y Hacer - Repetir (Do). Pseudocódigo y diagrama de flujo. Ejemplo
82.- GoTo (Instrucción IrA). Salto antinatural en el flujo de un programa. Pseudocódigo y diagramas.
83.- Reflexiones finales sobre control directo del flujo de programas y buenas prácticas de programación.
84.- Final del curso tutorial “Bases de la programación nivel I” sobre fundamentos de programación.
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.pdfManual de Scribus


34 visualizaciones el último mes

General

Publicado el 14 de Noviembre del 2012 por Administrador
8.108 visualizaciones desde el 14 de Noviembre del 2012
Completo y sencillo manual en Español para dominar el manejo de la herramienta de Maquetación Profesional Libre por antonomasia: Scribus.
¿Qué es Scribus?
Configuración de Scribus.
Funciones de Scribus. Barras de herramientas y barra de estado.
Crear un documento.
Inserción de nuevas páginas.
Marcos de texto.
Marcos de imagen.
Formas y polígonos.
Ventana de propiedades.
Tablas.
Páginas maestras.
Utilidades de Scribus.
Exportar a formato PDF.
Opciones de impresión.
En formato pdf. Contiene 71 páginas.
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.pdfCurso de Electrónica Básica


34 visualizaciones el último mes

General

Publicado el 13 de Enero del 2019 por Administrador
1.388 visualizaciones desde el 13 de Enero del 2019
Curso completo de electrónica básica dividido en 8 temas:

Tema 1: Fuentes de tensión y de corriente
Tema 2: Semiconductores
Tema 3: El diodo de unión
Tema 4: Circuitos con diodos
Tema 5: Diodos para aplicaciones especiales
Tema 6: El transistor de unión bipolar BJT
Tema 7: Fundamentos de los transistores bipolares
Tema 8: Polarización y estabilización del transistor bipolar

En formato pdf. Contiene 382 páginas.
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.pdfFundamentos de Informática y Programación


33 visualizaciones el último mes

General

Publicado el 7 de Noviembre del 2017 por Administrador
1.706 visualizaciones desde el 7 de Noviembre del 2017
Guía de introducción a la informática y la programación.
1.- Concepto de computador
2.- Soporte lógico de un computador
3.- Algoritmos y programas
4.- Aritmética y representación de la información en el computador
5.- Estructuras de datos
6.- Archivos y bases de datos
7.- Algoritmos y su complejidad
En formato pdf. Contiene 10 pdfs con los capítulos separados.
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.pdfElectrónica básica


32 visualizaciones el último mes

General

Publicado el 28 de Mayo del 2019 por Administrador
1.813 visualizaciones desde el 28 de Mayo del 2019
Curso de electrónica básica dividido en 8 temas:
Tema 1: Fuentes de tensión y de corriente
Tema 2: Semiconductores
Tema 3: El diodo de unión
Tema 4: Circuitos con diodos
Tema 5: Diodos para aplicaciones especiales
Tema 6: El transistor de unión bipolar BJT
Tema 7: Fundamentos de los transistores bipolares
Tema 8: Polarización y estabilización del transistor bipolar

En formato pdf. contiene 382 páginas.

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.htmlManual sobre SwishMax


30 visualizaciones el último mes

General

Publicado el 7 de Marzo del 2016 por Administrador
2.588 visualizaciones desde el 7 de Marzo del 2016
Manual con el que podréis aprender a utilizar este programa para el desarrollo de objectos, animaciones, gráficos, sonidos, etc. bajo plataforma Flash.
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.pdfManual para el uso de One Drive


30 visualizaciones el último mes

General

Publicado el 31 de Enero del 2019 por Administrador
1.260 visualizaciones desde el 31 de Enero del 2019
Guía sintetizada de las principales funciones de One Drive.
En formato pdf. Contiene 23 páginas.
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.pdfIntroducción a la programación orientada a objetos


29 visualizaciones el último mes

General

Publicado el 30 de Abril del 2019 por Administrador
1.632 visualizaciones desde el 30 de Abril del 2019
Manual de introducción a la Programación Orientada a Objetos.

Índice de Contenidos:
Introducción
Estructura de un programa
Lenguajes y compiladores
El lenguaje Java
Objetivos
1. Fundamentos de programación
1.1. Declaración y uso de variables
1.2. El operador de asignación
1.3. Expresiones
1.4. Estructura básica de un programa
1.5. Estructuras de control de flujo
1.6. Esquemas de recorrido y de búsqueda
1.7. Definición y uso de funciones
2. Programación orientada a objetos
2.1. Clases y objetos
2.2. Instanciación de objetos
2.3. El objeto this
2.4. El constructor
2.5. Extensión y herencia
2.6. Los paquetes y la directiva import
2.7. Visibilidad y encapsulación
3. La API de Java
Resumen
Bibliografía

En formato pdf. Contiene 48 páginas.

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.htmlComenzando en KiCad


27 visualizaciones el último mes

General

Publicado el 2 de Julio del 2017 por Administrador
1.826 visualizaciones desde el 2 de Julio del 2017
Guía Esencial y concisa para dominar KiCad en el desarrollo exitoso de sofisticadas placas de circuito impreso.
Tabla de contenidos
1. Introducción a KiCad
1.1. Downloading and installing KiCad
1.2. Soporte
2. Flujo de trabajo en KiCad
2.1. Overview
2.2. Anotado hacia adelante y hacia atrás
3. Using KiCad
3.1. Shortcut keys
4. Dibujar esquemas electrónicos
4.1. Usando Eeschema
4.2. Conexiones mediante buses en KiCad
5. Diseño de la placa de circuito impreso
5.1. Usando Pcbnew
5.2. Generar archivos Gerber
5.3. Usando GerbView
5.4. Trazado automático con FreeRouter
6. Anotado hacia adelante en KiCad
7. Realizar símbolos de componentes en KiCad
7.1. Usando el editor de bibliotecas de componentes
7.2. Exportar, importar y modificar componentes de la biblioteca
7.3. Hacer símbolos de componentes con quicklib
7.4. Realizar símbolos de componentes con gran número de pines
8. Realizar huellas de componentes
8.1. Usando el editor de huellas
9. Notas sobre portabilidad de los proyectos en KiCad
10. Mas sobre la documentación de KiCad
10.1. Documentación de KiCad en la Web
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.pdfManual de uso avanzado de la aplicación Google Drive


27 visualizaciones el último mes

General

Publicado el 17 de Octubre del 2018 por Administrador
4.749 visualizaciones desde el 17 de Octubre del 2018
Guía avanzada de Google Drive.

Índice de Contenidos:
1. ¿Qué es Google Drive?
2. ¿Cómo acceder a Google Drive?
2.1. ¿Qué necesitamos para acceder?
2.2. ¿Es gratuita una cuenta de Google?
2.3. ¿Tiene más funcionalidades una cuenta de Google?
2.4. ¿Cómo crear una cuenta de Google?
3. Interfaz general
3.1. ¿Qué encontramos en la interfaz?
3.2. Crear
3.2.1. ¿Cómo crear un documento?
3.2.2. ¿Cómo crear una hoja de cálculo?
3.2.3. ¿Cómo crear una presentación?
3.3. Archivos
3.3.1. Formatos compatibles
3.3.2. ¿Cómo subir un archivo o carpeta?
3.3.3. Editar un archivo
3.3.4. Buscar un archivo
3.3.5. Descargar un archivo
3.3.6. Cambiar nombre a un archivo
3.3.7. Hacer un archivo o carpeta destacado/a
3.3.8. Eliminar archivos y vaciar papelera
4. Documentos
4.1. ¿Qué encontramos en la interfaz
4.2. Insertar:
4.2.1. Imágenes
4.2.2. Enlaces
4.2.3. Tabla
4.3. ¿Cómo descargamos nuestros documentos?
4.4. ¿Cómo compartir nuestro documento para la colaboración en grupo?
4.5. Comentarios
4.6. Uso avanzado de la aplicación
4.6.1. Uso avanzado de la opción insertar
4.6.1.1. Índice
4.6.1.2. Marcadores
4.6.1.3. Pie de página/Cabecera
4.6.1.4. Número de página
4.6.2. Uso avanzado de la opción Herramientas
4.6.2.1. Búsqueda en Google de información desde la aplicación
4.6.2.2. Recuento de palabras
4.6.2.3. Preferencias del documento
4.6.2.4. Traducir el documento
4.6.3. Buscar y sustituir palabras en el documento
4.6.4. Portapapeles web
4.6.4.1. Añadir un elemento al portapapeles web
4.6.4.2. Seleccionar un elemento del portapapeles web y añadirlo al documento
4.6.4.3. Eliminar todos los elementos del portapapeles web
5. Hojas de cálculo
5.1. ¿Qué encontramos en la interfaz?
5.2. Importar de otras hojas de cálculo
5.3. Hojas
5.3.1. Cambiar el nombre a una hoja
5.3.2. Mover una hoja de posición
5.3.3. Eliminar una hoja
5.4. Insertar
5.4.1. Columnas
5.4.2. Filas
5.4.3. Notas
5.4.4. Imágenes
5.4.5. Funciones/Fórmulas básicas
5.5. Eliminar
5.5.1. Columnas
5.5.2. Filas
5.5.3. Notas
5.5.4. Imágenes
5.6. ¿Cómo descargamos nuestras hojas de cálculo?
5.7. ¿Cómo compartir nuestra hoja de cálculo para la colaboración en grupo?
5.8. Comentarios
5.9. Uso avanzado de la aplicación
5.9.1. Funciones/Fórmulas avanzadas
5.9.2. Gráficos
5.9.2.1. Insertar un gráfico
5.9.2.2. Eliminar un gráfico
5.9.3. Portapapeles web
6. Presentaciones
6.1. ¿Qué encontramos en la interfaz de las presentaciones?
6.2. Configuración básica de las diapositivas
6.2.1. Crear nueva diapositiva
6.2.2. Cambiar el fondo a una diapositiva
6.2.3. Cambiar diseño a una diapositiva
6.2.4. Cambiar el tema a una presentación
6.2.5. Eliminar una diapositiva
6.3. Configuración básica de las transiciones
6.4. Insertar
6.4.1. Caja de texto
6.4.2. Imágenes
6.4.3. Tabla
6.4.4. Videos
6.4.5. Formas
6.4.6. Líneas
6.4.7. Enlace
6.4.8. Diapositivas de otro documento
6.5. Eliminar cualquier elemento de la dispositiva
6.6. ¿Cómo descargamos nuestras presentaciones?
6.7. ¿Cómo visualizamos nuestra presentación?
6.8. ¿Cómo compartir nuestra presentación para la colaboración en grupo?
6.9. Comentarios
6.10. Uso avanzado de la aplicación Presentaciones
6.10.1. Uso avanzado de las animaciones
6.10.2. Menú disponer
6.10.2.1 Ordenar
6.10.2.2. Alinear vertical u horizontalmente
6.10.2.3. Rotar
6.10.3. Portapapeles web
7. Bibliografía y fuentes consultadas

En formato pdf. Contiene 74 páginas.
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.htmlCurso metodología y análisis de la programación


24 visualizaciones el último mes

General

Publicado el 18 de Abril del 2013 por Administrador
18.662 visualizaciones desde el 18 de Abril del 2013
Estos días estoy impartiendo un curso de metodología de la programación y he pensado que podría ser interesante compartir los apuntes y ejercicios que realizamos en el aula, creando entradas en este blog.
Durante el curso veremos una introducción a la Metodología de la programación, crearemos Diagramas de flujo (usando Visio) y Pseudocódigo (con PSeInt).
El curso tiene mas de 80 ejercicios resueltos.
1. Introducción.
2. Diagramas de flujo.
3. Pseudocódigo.
4. Pseudocódigo Vectores y Matrices.
5. Pseudocódigo Sub Procesos.
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.videoCurso Programación Básica - "Nunca He Programado"


22 visualizaciones el último mes

General

Publicado el 7 de Junio del 2016 por Administrador
2.344 visualizaciones desde el 7 de Junio del 2016
Curso básico de introducción a la programación. Nivel de iniciación.
Vídeos:
1.- Introducción
2.- ¿Qué es un Lenguaje de Programación?
3.- "Hola Mundo"
4.- Variables e Ingreso de Datos
5.- Operadores Aritméticos
6.- Condiciones
7.- Ciclos For - Curso de Programación Básica "Nunca he Programado"
8.- Ciclos While
9.- Arreglos (Introducción)
10.- Arreglos II
11.- Ejercicios con Arreglos
12.- Funciones
13.- Recursividad
14.- Operador Ternario
15.- Matrices
16.- Leer Archivos
17.- Escribir en Archivos
18.- Introducción a POO (Programación Orientada a Objetos)
19.- Instalar Android Studio
20.- Configurar emulador y Marvel API
21.- Crear Proyecto, XML y POO
22.- Eventos, Cast y Nuevos objetos
23.- Arreglos, HashMaps y ListViews
24.- Qué es una API
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.pdfCommunity Manager: Gestión de Comunidades Virtuales


21 visualizaciones el último mes

General

Publicado el 5 de Agosto del 2015 por Administrador
1.913 visualizaciones desde el 5 de Agosto del 2015
El propósito de esta documentación es reflejar los contenidos que se imparten en las diversas clases del Curso certificado de Especialización en Community Management (aerco-psm).
Contenidos:
1. Introducción a los Medios Sociales (Social Media)
2. Economía Digital
3. Estrategia 2.0
4. Creando una Comunidad
5. Marketing y Comunicación Online
6. ORM: Reputación Online
7. Monetización de Comunidades, ROI y Fuentes de Ingresos
8. Estructurando el Departamento de Social Media
9. Planteamiento de las Estrategias en los Medios Sociales
10. Habilidades del Community Manager
11. El Trabajo Diario del Community Manager
12. Herramientas: Básicas y Avanzadas
13. Legalismos y Política 2.0
14. Casos de Éxito
En formato pdf. Contiene 196 páginas.
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.pdfManual para el Taller de Google Drive


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General

Publicado el 10 de Diciembre del 2018 por Administrador
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Guía práctica de Google Drive.

El objetivo de esta guía es:
1.- Aprender a crear una cuenta de Google Drive y el manejo de la misma.
2.- Conocer las características y el manejo de la aplicación Google Drive para móviles Android.
3.- Aprender a crear y editar documentos, hojas de cálculo, presentaciones y formularios con Google Drive.
4.- Aprender a compartir documentos, hojas de cálculo, formularios y presentaciones con Google Drive.

Índice de Contenidos:
Objetivos de aprendizaje
Google Drive
1. Mi unidad
2. Subir archivos y carpetas a Google Drive
3. Crear y eliminar carpetas
4. Compartir archivos y carpetas
5. Crear y editar documentos con Google Drive
6. Crear y editar hojas de cálculo en Google Drive
7. Crear y editar presentaciones con Google Drive
8. Crear y editar formularios con Google Drive
9. Descargar documentos en otros formatos
10. La herramienta de Chat de Google Drive
11. Como Trabajar sin conexión
12. Historial de Revisiones
Google Drive en dispositivos móviles
1. Desplazarnos por la aplicación de Google Drive en nuestro móvil
2. Desplazarnos por la aplicación de Google Drive en nuestra tablet
3. Ver documentos de Google Drive
4. Trabajar con documentos de Texto de Google Drive
5. Trabajar con hojas de cálculo de Google Docs
6. Compartir y colaborar
7. Ver archivos sin conexión
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.pdfIntroducción al Tutorial de Eclipse


20 visualizaciones el último mes

General

Publicado el 1 de Enero del 2019 por Administrador
1.353 visualizaciones desde el 1 de Enero del 2019
Este tutorial trata de mostrar las ventajas de utilizar Eclipse para programar Java. Sirve como una guía detallada para usuarios novatos. No es necesario un conocimiento avanzado o específico de Java para poder seguir este tutorial. En unos pocos minutos, será capaz de dominar las técnicas principales de Eclipse, lo que acelerará la programación e incrementará la productividad.

Índice de Contenidos:
Parte 1: Entorno de Proyectos de Eclipse
Parte 2: Creación de Elementos de Java
Parte 3: Funciones Útiles de Programación
Parte 4: Vistas de Eclipse
Parte 5: Ejecutar y Depurar
Enlaces

En formato pdf. Contiene 40 páginas.
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.pdfFundamentos de la programación


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General

Publicado el 14 de Septiembre del 2017 por Administrador
1.580 visualizaciones desde el 14 de Septiembre del 2017
Documento correspondiente a los apuntes de clase de la asignatura Fundamentos de la programación impartida en la Facultad de Informática - Universidad Complutense.

Índice de temas:
Tema 1. Computadoras y programación
Tema 2. Tipos e instrucciones I
Anexo: Detalles técnicos de los tipos
Tema 3. Tipos e instrucciones II
Anexo I: El operador ternario ?
Anexo II: Ejemplos de secuencias
Tema 4. La abstracción procedimental
Anexo: Más sobre subprogramas
Tema 5. Tipos de datos estructurados
Anexo: Cadenas al estilo de C
Tema 6. Recorrido y búsqueda en arrays
Tema 7. Algoritmos de ordenación
Anexo: Más sobre ordenación
Tema 8. Programación modular
Anexo: Ejemplo de modularización
Tema 9. Punteros y memoria dinámica
Anexo: Punteros y memoria dinámica
Tema 10. Introducción a la recursión
Apéndice: Archivos binarios

En formato pdf. Contiene 568 páginas.