Los Cursos más visitados de General

Listado de los Cursos más visitados durante los últimos 30 días
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.pdfIntroducción a la Informática


30 visualizaciones el último mes

General

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Office

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Hardware

Publicado el 12 de Enero del 2020 por Administrador
3.292 visualizaciones desde el 12 de Enero del 2020
Índice de Contenidos:
0.- Fundamentos
1.- La computadora en la actualidad: Del cálculo a la conexión
2.- Fundamentos del hardware: Dentro de la caja
3.- Fundamentos del hardware: Periféficos
4.- Fundamenos del software: El fanstamsa de la máquina
5.- Aplicaciones ofimáticas básicas
6.- Gráficos, medios digitales y multimedia
7.- Aplicaciones e implicaciones de las bases de datos
8.- Redes y telecomunicaciones
9.- Dentro de Internet y la World Wide Web
10.- Seguridad y riesgos de la computadora
11.- Computadoras en el trabajo, el colegio y el hogar
12.- Sistemas de información en la empresa
13.- Comercio electrónico y e-bussines
14.- Diseño y desarrollo de sistemas
15.- ¿Es real la inteligencia artificial?
Apéndice
Glosario
Créditos de las fotografías
Índice analítico

En formato pdf. Contiene 660 páginas.

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.pdfManual para el uso de One Drive


25 visualizaciones el último mes

General

Publicado el 31 de Enero del 2019 por Administrador
1.065 visualizaciones desde el 31 de Enero del 2019
Guía sintetizada de las principales funciones de One Drive.
En formato pdf. Contiene 23 páginas.
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.pdfEl teorema de Perron-Frobenius y su aplicación en el algoritmo de búsqueda de Google


22 visualizaciones el último mes

General

Publicado el 11 de Enero del 2017 por Administrador
2.045 visualizaciones desde el 11 de Enero del 2017
El objetivo de este trabajo es mostrar como resultados matemáticos profundamente abstractos y teóricos pueden llegar a tener aplicaciones prácticas realmente sorprendentes. En concreto veremos como el algoritmo de ordenación de Google, sin duda uno de los buscadores más potentes y utilizados que existen, basa su funcionamiento en el Teorema de Perron-Frobenius, un resultado de álgebra lineal relacionado con matrices irreducibles. La prueba de este teorema es consecuencia del Teorema del punto fijo de Brouwer, que es aparentemente simple en su enunciado pero cuya demostración es realmente compleja.

En el primer capítulo de esta memoria enunciaremos y probaremos el Teorema de Perron-Frobenius, en el segundo detallaremos el algoritmo de ordenación usado por Google y lo aplicaremos a un ejemplo particular. La última parte estará dedicada a la demostración del Teorema del punto fijo de Brouwer.

En formato pdf. Contiene 57 páginas.
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.pdfIntroducción a la robótica


19 visualizaciones el último mes

General

Publicado el 24 de Marzo del 2021 por Administrador
773 visualizaciones desde el 24 de Marzo del 2021
Índice de Contenidos:
I.- INTRODUCCIÓN
1.- OBJETIVOS
2.- CONTENIDOS
3.- CONOCIMIENTOS PREVIOS
II.- FORMACIÓN TECNOLÓGICA
1.- TIPOS DE ENERGÍA
1.1.- ENERGÍA MECÁNICA.
1.2.- ENERGÍA INTERNA
1.3.- ENERGÍA ELÉCTRICA
1.4.- ENERGÍA ELECTROMAGNÉTICA
1.5.- ENERGÍA NUCLEAR
6 DEL CLAVO AL ORDENADOR
2.- FUENTES DE ENERGÍA
2.1.- FUENTES DE ENERGÍA RENOVABLES
2.2.- FUENTES DE ENERGÍA RENOVABLES
III.- FUNDAMENTACIÓN CIENTÍFICO-TÉCNICA
1.- ROBÓTICA: CONCEPTO Y ORIGEN
2.- ANTECEDENTES DE LOS ROBOTS
3.- ROBOT DEFINICIÓN Y CARACTERÍSTICAS.
4.- ESTRUCTURA BÁSICA DE UN ROBOT INDUSTRIAL.
5.- PROGRAMACIÓN DE ROBOTS.
6.- APLICACIONES DE LA ROBÓTICA.
7.- LA ROBÓTICA COMO OBJETO DE APRENDIZAJE EN EL ÁREA DE
IV.- CON NUESTROS ALUMNOS
V.- ENTRE MÁQUINAS Y HERRAMIENTAS
- AMPERÍMETRO
VI.- LECTURAS COMENTADAS
- BIBLIOGRAFÍA
VII.- GLOSARIO
VIII.- SOLUCIONES

En formato pdf. Contiene 72 páginas.

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.pdfEl Marketing Digital en la Empresa. Redes Sociales


17 visualizaciones el último mes

General

Publicado el 12 de Agosto del 2019 por Administrador
1.204 visualizaciones desde el 12 de Agosto del 2019
Este libro ha sido creado como respuesta a la necesidad de muchas empresas de acometer una nueva dimensión del marketing en el mundo digital.

Con esta lectura se conocerá las herramientas sociales más utilizadas en cualquier estrategia de marketing social, sus posibilidades, sus usos , ventajas y también desventajas.

La mayoría del contenido ha sido elaborado gracias a la aportación de numerosos expertos que no les ha importado compartir su conocimiento con otros (el sharing es clave en esta nueva dimensión digital). De manera directa o indirecta se ha ido nombrando, o al menos haciendo referencia, a todos aquellos autores que de algún modo han formado parte de este documento, les agradezco no sólo su conocimiento sino también la oportunidad que nos dan a todos para ser cada vez más sabios y a la vez, estar más seguros en nuestras decisiones.

Realizado por Marta Matias Roca.

En formato pdf. Contiene 37 páginas.

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.pdfDesarrollo de un videojuego de plataformas 2D en Unity


17 visualizaciones el último mes

General

Publicado el 9 de Junio del 2021 por Administrador
992 visualizaciones desde el 9 de Junio del 2021
Índice de Contenidos:
1. Introducción
1.1.- Descripción del proyecto.
1.2.- Motivación.
1.2.1.- Originalidad de la idea.
1.2.1.- Estado del arte.
1.3.- Objetivos.
1.3.1.- Público destinatario.
2. Herramientas de desarrollo
2.1.- Breve introducción a Unity.
2.2.- Otras herramientas usadas.
3. Diseño e implementación
3.1.- Diagramas y casos de uso.
3.2.- Elementos de mayor complejidad.
3.3.- Retos tecnológicos.
3.4.- Workflow.
3.5.- Arquitectura de la aplicación / diagramas.
4. Conclusiones
4.1.- Capturas de la aplicación.
4.2.- Publicación en stores.
4.3.- Encuestas.
4.4.- Trabajo futuro.
5. Anexos
5.1.- GDD.
5.2.- Código.
6. Bibliografía

En formato pdf. Contiene 74 páginas.

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.pdfApuntes de Fundamentos de Programación


16 visualizaciones el último mes

General

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Publicado el 1 de Octubre del 2010 por Administrador
5.075 visualizaciones desde el 1 de Octubre del 2010
Manual completo de fundamentos de programación basado en el lenguaje C y en el lenguaje Java. Se trata de los apuntes empleados para el módulo de Fundamentos de Programación del ciclo de grado superior de Administración de Sistemas Informáticos, impartida por Jorge Sánchez. En formato pdf. Contiene 260 páginas.
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.pdfCircuitos y sistemas digitales


16 visualizaciones el último mes

General

Publicado el 16 de Marzo del 2021 por Administrador
715 visualizaciones desde el 16 de Marzo del 2021
Estos apuntes se están realizando para cubrir el temario de la asignatura “Circuitos y sistemas digitales” , del Departamento de Electrónica y Comunicaciones, que se imparte en primero de Escuela y Facultad de Informática en la Universidad Pontificia de Salamanca en Madrid.

Se han publicado bajo una licencia libre, de manera que se puedan copiar, distribuir y/o
modificar. Y se ha hecho así por decisión del autor. El conocimiento siempre se ha difundido
mediante las copias. En la edad media se realizaban copias a mano de los libros en los monasterios. Posteriormente con la aparición de la imprenta, ese proceso que tardaba muchos años
se redujo drásticamente, permitiendo además obtener un número muchísimo mayor de copias,
con lo que mayor cantidad de gente tenía acceso a los conocimientos. Actualmente tenemos
prohibido copiar total o parcialmente los libros. Sólo hay que mirar las notas que aparecen en la
contraportada. Y esta es una de las paradojas que existen hoy en día en el mundo de la enseñanza:
El conocimiento lo puede transmitir el profesor oralmente, sin embargo, no es posible realizar
copias del conocimiento que existe en los libros. Y si lo copias estás violando la ley.

Poco a poco, están apareciendo publicaciones y sobre todo software que permiten que se
realicen copias. Es más, se incita a que se hagan estas copias, pues es la única manera de que
se transmita el conocimiento. Y no sólo eso, sino que se permite su modificación, de manera
que cada vez se vayan enriqueciendo más. Es un enfoque similar al del mundo científico: el
descubrimiento de cada científico pasa a ser parte de la comunidad científica, para que otras
personas los puedan utilizar para realizar nuevos descubrimientos.

Este es un asunto polémico, que visto desde una perspectiva científica tiene mucho sentido,
pero visto desde una perspectiva comercial puede poner los pelos de punta a más de uno. A mí me
gusta más el enfoque científico de la enseñanza. Y es ese conocimiento el que tiene que circular
libremente, motivo por el cual estos apuntes tienen una licencia libre.

En formato pdf. Contiene 175 páginas.

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.pdfIntroducción a la Informática


15 visualizaciones el último mes

General

Publicado el 3 de Junio del 2013 por Administrador
16.120 visualizaciones desde el 3 de Junio del 2013
Libro de introducción a la informática.
Contiene:
1. Aspectos Generales de la Informática
2. Tipos de Computadoras
3. El sistema binario
4. El Hardware
5. Dispositivo de Entrada y Salida de Datos
6. Dispositivos de Almacenamiento Externo
7. Comunicación entre la Computadora y los Periféricos
8. Selección de una PC
9. El Software: GNU/Linux
10. Linux Educativo de la FCE
En formato pdf. Contiene 102 páginas
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.pdfAnálisis, diseño e implementación de un sitio web corporativo


15 visualizaciones el último mes

General

Publicado el 23 de Enero del 2019 por Administrador
1.283 visualizaciones desde el 23 de Enero del 2019
Documento realizado por Isabel Bayón Farias.

Índice de Contenidos:
1. Presentación del proyecto
1.1 Introducción
1.2 Objetivos
1.3 Componentes de software libre
2. Estudio de viabilidad
2.1 Establecimiento del alcance del sistema
2.2 Estudio de la situación actual
2.3 Definición de los requisitos del sistema
2.4 Estudio de las alternativas de solución
2.6 Selección de la solución
3. Análisis del sistema
3.1 Definición del sistema
3.2 Establecimiento de requisitos
3.3 Definición de interfaces de usuario
3.4 Especificación del plan de pruebas
4. Diseño del sistema
4.1 Arquitectura
4.1.1 Definición de niveles de arquitectura
4.1.2 Especificación de estándares, normas de diseño y construcción
4.1.3 Identificación de subsistemas
4.2 Revisión de casos de uso
4.2.1 Revisión de los subsistemas según los casos de uso
4.2.2 Elección de alternativas de componentes y licencias más adecuadas
4.2.3 Especificaciones de desarrollo y pruebas
4.2.4 Requisitos de implantación
5. Desarrollo
5.1 Planificación de las actividades de desarrollo e integración de sistema
5.2 Desarrollo
5.3 Documentación
6. Implantación
8. Conclusiones
8. Referencias

En formato pdf. Contiene 49 páginas.
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.pdfFinal Cut Pro. User's Manual


14 visualizaciones el último mes

General

Publicado el 6 de Febrero del 2012 por Administrador
3.960 visualizaciones desde el 6 de Febrero del 2012
Manual oficial de Final Cut Pro en formato pdf. Contiene 376 páginas.
1. Getting Started
2. Final Cut Pro Tutorial
3. Understanding Final Cut Pro
4. Preferences and Presets
5. Getting Media Into Final Cut Pro
6. Creating and Organizing Projects
7. Working With Clips and the Viewer
8. Creating Seguences and Editing
9. Working in the Timeline an Canvas
10. Trimming Edits
11. Creating Transitions
12. Compositing and Special Effects
13. Rendering
14. Creating Final Output
15. Managing Complex Projects
16. Building Effects With FXBuilder
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.pdfManual de Ribbon


14 visualizaciones el último mes

General

Publicado el 22 de Diciembre del 2016 por Administrador
1.635 visualizaciones desde el 22 de Diciembre del 2016
Aquí tenéis un manual para que podáis profundizar en el tema del Ribbon (cinta de opciones). Como todos los Ribbonejemplos de la web, he intentado hacerlo lo más sencillo posible y comprensible. Creo que con él tendréis una guía para crearos vuestros propios ribbons (o backstages), o una base para profundizar más en el estudio de los mismos por vuestra cuenta.
Contiene 12 capítulos en formato pdf.
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.pdfSistemas de Automatización y Robótica para las pymes españolas


14 visualizaciones el último mes

General

Publicado el 26 de Junio del 2019 por Administrador
1.099 visualizaciones desde el 26 de Junio del 2019
La importancia del sector de la fabricación en la economía de los países se ha puesto de manifiesto en la crisis actual. Todos los expertos abogan por potenciar un sector clave que la sociedad necesita como motor de su economía y que en los últimos años ha sido sometido a una gran presión por parte de países con costes laborales reducidos. Las consecuencias son evidentes y ciertamente traumáticas; deslocalización de muchas empresas y lo que es peor, la desaparición de una parte importante del tejido industrial.

En este difícil entorno, las empresas industriales se enfrentan al reto de buscar e implantar nuevas tecnologías productivas y organizativas que les permitan afrontar el futuro con garantía de éxito. Solo un aumento drástico de la productividad que afecte a los costes y a la calidad salvará al sector de la fabricación y sus empleos. La innovación a través de la implantación de nuevas tecnologías, la mejora continua de los procesos mediante herramientas de fabricación esbelta y la colaboración con proveedores constituyen las tres alternativas más consolidadas. Su aplicación y potencial debe ser tomado en consideración por toda empresa que pretenda sobrevivir y tener futuro en el complejo entorno económico que vivimos.

En formato pdf. Contiene 148 páginas.

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.pdfManual de Log4J


13 visualizaciones el último mes

General

Actualizado el 11 de Octubre del 2015 por Administrador (Publicado el 5 de Diciembre del 2006)
18.051 visualizaciones desde el 5 de Diciembre del 2006
El presente documento describe el API de log4j, esto únicamente en diseño y modo de utilización. Log4J es un producto open source basado en el trabajo de muchos autores. Este permite a los desarrolladores el controlar la salida de sus mensajes y hacia donde son direccionados con gran granularidad. Es completamente configurable en tiempo de ejecución utilizando archivos externos de configuración. Log4J ha sido implementado en otros lenguajes como: C, C++, C#, Python, Ruby, e Eiffel.
En formato pdf de 17 páginas que contiene:
- Loggers
- Appenders
   ConsoleAppender (org.apache.log4j.ConsoleAppender)
   FileAppender (org.apache.log4j.FileAppender)
   RollingFileAppender (org.apache.log4j.RollingFileAppender)
   DailyRollingFileAppender (org.apache.log4j.DailyRollingFileAppender)
   SocketAppender (org.apache.log4j.net.SocketAppender)
   SMTPAppender (org.apache.log4j.net.SMTPAppender)
   JDBCAppender (org.apache.log4j.jdbc.JDBCAppender)
   SyslogAppender (org.apache.log4j.net.SyslogAppender)
   NTEventLogAppender (org.apache.log4j.nt.NTEventLogAppender)
   JMSAppender (org.apache.log4j.net.JMSAppender)
- Layouts
   SimpleLayout
   PatternLayout
   HTMLLayout
   XMLLayout
   TTCCLayout
- Configuración
- Inicialización en Servlet
- Nested Diagnostic Context / Mapped Diagnostic Context
- Rendimiento
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.pdfManual de iniciación a Glade


13 visualizaciones el último mes

General

Publicado el 3 de Enero del 2013 por Administrador
5.286 visualizaciones desde el 3 de Enero del 2013
Manual básico de iniciación a Glade. Aplicación que te permitirá realizar interfaces gráficas para tus aplicaciones.
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.pdfDiseño y desarrollo web. Análisis de casos


13 visualizaciones el último mes

General

Publicado el 21 de Enero del 2019 por Administrador
1.225 visualizaciones desde el 21 de Enero del 2019
Documento realizado por Juan Pedro Barba Soler correspondiente al Trabajo de Fin de Carrera del Grado en Bellas Artes. Curso 2013-2014.

En el presente trabajo se expone la elaboración de un sitio web destinado a la promoción de un artista o diseñador. Se describen las disciplinas que comprenden esta labor y se explican sus diferencias. Se hace una introducción al desarrollo que ha seguido la Web hasta el momento actual, con el objetivo de situar en contexto al lector y estudiar las tendencias actuales.

Narra al detalle la metodología utilizada, el estudio de diseño y el proceso de desarrollo necesarios para la elaboración de una web. Incluye un pequeño estudio, realizado con Google Analytics, sobre los navegadores y sistemas operativos de los usuarios que visitaron el sitio web. Dispone de bibliografía específica sobre diseño de websites, formada por documentos, libros y páginas web.

Índice de Contenidos:
1. INTRODUCCIÓN
2. OBJETIVOS Y METODOLOGÍA
2.1. Objetivos principales
2.2. Proceso de trabajo
2.3. Fuentes y recursos de información
3. CONTEXTO DEL PROYECTO
3.1. Diseño y Desarrollo Web
3.2. Antecedentes en la Web
3.3. Una sola Web
3.4. Tendencias en el diseño web
4. DISEÑO DEL SITIO WEB
4.1. Experiencia de usuario
4.2. Interfaz de usuario
4.3. Elementos del diseño
4.4. Página principal y proyectos
4.5. Diseño adaptativo
4.5.1. Escritorio
4.5.2. Tablet
4.5.ϯ. Móvil
5. DESARROLLO DEL SITIO WEB
5.1. Maquetación y estilo
5.2. Media Queries
5.3. Animaciones e interacción
5.4. Comunicación con el servidor
5.5. SEO y Analytics
6. PUBLICACIÓN Y ANÁLISIS
7. CONCLUSIONES
8. BIBLIOGRAFÍA
9. ANEXOS

En formato pdf. Contiene 38 páginas.
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.pdfManual para el Taller de Dropbox


13 visualizaciones el último mes

General

Actualizado el 17 de Marzo del 2019 por Administrador (Publicado el 14 de Marzo del 2019)
1.390 visualizaciones desde el 14 de Marzo del 2019
Manual práctico de Dropbox.

Índice de Contenidos:
1.- Objetivos de aprendizaje
2.- Dropbox
Crear una cuenta en Dropbox
Instalar la aplicación de escritorio de Dropbox
Agregar archivos en Dropbox
Crear carpetas en Dropbox
Vincular archivos y carpetas
Compartir carpetas en Dropbox
Descargar archivos o carpetas en Dropbox
Recuperar y restablecer archivos a versiones anteriores Actividades
3.- Dropbox en nuestros dispositivos móviles
Sincronización de archivos
Marcar archivos como favoritos
Como agregar archivos
Función subidas desde cámara
Vincular un archivo o carpeta
Crear una carpeta, mover, eliminar y cambiar de nombre archivos o carpetas
Descargar archivos a nuestro dispositivo
Crear archivos de texto

En formato pdf. Contiene 37 páginas.


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.pdfManual básico de Scratch


12 visualizaciones el último mes

General

Actualizado el 25 de Noviembre del 2015 por Administrador (Publicado el 19 de Octubre del 2012)
32.071 visualizaciones desde el 19 de Octubre del 2012
Manual básico de Scratch, una de las herramientas que nos van a permitir comenzar a utilizar un lenguaje de programación de una manera simple pero eficiente. En formato pdf. Contiene 24 páginas.
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.pdfFundamentos de programación. Libro de Problemas


12 visualizaciones el último mes

General

Actualizado el 20 de Marzo del 2020 por Administrador (Publicado el 29 de Diciembre del 2016)
3.472 visualizaciones desde el 29 de Diciembre del 2016
Libro realizado por Luis Joyanes Aguilar, Luis Rodríguez Baena y Matilde Fernández Azuela.
Contenidos:
1.- Algoritmos y programas
2.- La resolución de problemas con computadoras y las herramientas de programación
3.- Estructura general de un programa
4.- Introducción a la programación estructurada
5.- Subprogramas, procedimientos y funciones
6.- Estructuras de datos
7.- Las cadenas de caracteres
8.- Archivos secuenciales
9.- Archivos directos
10.- Ordenación, búsqueda e intercalación
11.- Búsqueda, ordenación y fusión externas
12.- Estructuras dinámicas lineales de datos
13.- Estructuras de datos no lineales
14.- Tablas de decisión
En formato pdf. contiene 407 páginas.

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.pdfIntroducción a la programación orientada a objetos


12 visualizaciones el último mes

General

Publicado el 30 de Abril del 2019 por Administrador
1.385 visualizaciones desde el 30 de Abril del 2019
Manual de introducción a la Programación Orientada a Objetos.

Índice de Contenidos:
Introducción
Estructura de un programa
Lenguajes y compiladores
El lenguaje Java
Objetivos
1. Fundamentos de programación
1.1. Declaración y uso de variables
1.2. El operador de asignación
1.3. Expresiones
1.4. Estructura básica de un programa
1.5. Estructuras de control de flujo
1.6. Esquemas de recorrido y de búsqueda
1.7. Definición y uso de funciones
2. Programación orientada a objetos
2.1. Clases y objetos
2.2. Instanciación de objetos
2.3. El objeto this
2.4. El constructor
2.5. Extensión y herencia
2.6. Los paquetes y la directiva import
2.7. Visibilidad y encapsulación
3. La API de Java
Resumen
Bibliografía

En formato pdf. Contiene 48 páginas.

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internetVSCode Ya (Visual Studio Code)


12 visualizaciones el último mes

General

Publicado el 15 de Mayo del 2019 por Administrador
2.181 visualizaciones desde el 15 de Mayo del 2019
Un editor de texto es fundamental cuando nos dedicamos a la programación. Este tutorial presenta las características del editor de texto VSCode. Busca ser un tutorial básico en principio para hacer uso de VSCode en el desarrollo de aplicaciones en JavaScript, Html, CSS, TypeScript etc.

Índice de Contenidos:
1 - Instalación del editor Visual Studio Code (VSCode)
2 - Archivo independiente : Creación, apertura y modificación
3 - Carpeta : apertura y cerrado
4 - Área de trabajo : creación, apertura, modificación y cerrado
5 - Configuración del VSCode
6 - Paleta de comandos
7 - Tema de color y tema de ícono de archivo
8 - Explorador
9 - Buscar en carpetas o áreas de trabajo
10 - Buscar en un único archivo
11 - IntelliSense
12 - Terminal integrado en VSCode
13 - Depuración de programas
14 - Extensiones
15 - Escritura de HTML y CSS con Emmet
16 - Emmet con expresiones compuestas
17 - Atajos de teclado: edición de código
18 - Atajos de teclado: expansión y contracción de código
19 - Atajos de teclado: disponer múltiples cursores
20 - Atajos de teclado: vista general del editor VS Code
21 - Fragmentos de código (snippets)
22 - Fragmentos de código personalizados
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.zipInformática Basic


11 visualizaciones el último mes

General

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(8)
Publicado el 17 de Mayo del 2001 por Gabriel Jose Ortega Vega
16.000 visualizaciones desde el 17 de Mayo del 2001
Curso con el que mediante 17 apartados se hace una visita a todo lo referente a la informática a nivel de principiante. Muy util para aquellos usuarios que quieran aprender conocimientos basicos sobre esta materia.
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.pdfHistoria de la computación


11 visualizaciones el último mes

General

Publicado el 18 de Junio del 2007 por Administrador
5.177 visualizaciones desde el 18 de Junio del 2007
Manual en formato trasparéncias en pdf de la história de la computación realizado por Hugo Araya Carrasco. Contiene 15 páginas.
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internetCuaderno de plantillas para diseño Web


11 visualizaciones el último mes

General

Publicado el 22 de Abril del 2013 por Administrador
18.251 visualizaciones desde el 22 de Abril del 2013
Cuaderno de plantillas para diseño web. Incluye 40 plantillas a página completa + 60 páginas con cuatro plantillas por página para diseño rápido. Las plantillas se encuentran a escala 1024x768 pixels.