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.pdfIntroducción a la Informática


76 visualizaciones el último mes

General

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Office

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Hardware

Publicado el 12 de Enero del 2020 por Administrador
2.426 visualizaciones desde el 12 de Enero del 2020
Índice de Contenidos:
0.- Fundamentos
1.- La computadora en la actualidad: Del cálculo a la conexión
2.- Fundamentos del hardware: Dentro de la caja
3.- Fundamentos del hardware: Periféficos
4.- Fundamenos del software: El fanstamsa de la máquina
5.- Aplicaciones ofimáticas básicas
6.- Gráficos, medios digitales y multimedia
7.- Aplicaciones e implicaciones de las bases de datos
8.- Redes y telecomunicaciones
9.- Dentro de Internet y la World Wide Web
10.- Seguridad y riesgos de la computadora
11.- Computadoras en el trabajo, el colegio y el hogar
12.- Sistemas de información en la empresa
13.- Comercio electrónico y e-bussines
14.- Diseño y desarrollo de sistemas
15.- ¿Es real la inteligencia artificial?
Apéndice
Glosario
Créditos de las fotografías
Índice analítico

En formato pdf. Contiene 660 páginas.

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internetManual de Referencia de Lua 5.1


50 visualizaciones el último mes

General

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Publicado el 12 de Abril del 2017 por Administrador
5.332 visualizaciones desde el 12 de Abril del 2017
Esta es una traducción al castellano del manual oficial de referencia de Lua 5.1
Contenidos:
1 – Introducción
2 – El lenguaje
2.1 – Convenciones léxicas
2.2 – Valores y tipos
2.2.1 – Coerción
2.3 – Variables
2.4 – Sentencias
2.4.1 – Chunks
2.4.2 – Bloques
2.4.3 – Asignaciones
2.4.4 – Estructuras de control
2.4.5 – Sentencia for
2.4.6 – Sentencias de llamadas a función
2.4.7 – Declaraciones locales
2.5 – Expresiones
2.5.1 – Operadores aritméticos
2.5.2 – Operadores relacionales
2.5.3 – Operadores lógicos
2.5.4 – Concatenación
2.5.5 – El operator longitud
2.5.6 – Precedencia de los operadores
2.5.7 – Constructores de tabla
2.5.8 – Llamadas a función
2.5.9 – Definición de funciones
2.6 – Reglas de visibilidad
2.7 – Manejo de errores
2.8 – Metatablas
2.9 – Entornos
2.10 – Liberación de memoria no utilizada
2.10.1 – Metamétodos de liberación de memoria
2.10.2 – Tablas débiles
2.11 – Co-rutinas
3 – La interface del programa de aplicación (API)
3.1 – La pila (stack)
3.2 – El tamaño de la pila
3.3 – Pseudoíndices
3.4 – Instancias en C
3.5 – El registro
3.6 – Manejo de errores en C
3.7 – Funciones y tipos
3.8 – El interface de depuración
4 – La biblioteca auxiliar
4.1 – Funciones y tipos
5 – Bibliotecas estándar
5.1 – Funciones básicas
5.2 – Manejo de co-rutinas
5.3 – Módulos
5.4 – Manejo de strings
5.4.1 – Patrones
5.5 – Manejo de tablas
5.6 – Funciones matemáticas
5.7 – Utilidades de entrada/salida
5.8 – Utilidades del sistema operativo
5.9 – La biblioteca de depuración
6 – Lua como lenguaje independiente
7 – Incompatibilidades con la versión anterior
7.1 – Cambios en el lenguaje
7.2 – Cambios en las bibliotecas
7.3 – Cambios en la API
8 – La sintaxis completa de Lua
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.pdfManual de uso avanzado de la aplicación Google Drive


48 visualizaciones el último mes

General

Publicado el 17 de Octubre del 2018 por Administrador
4.035 visualizaciones desde el 17 de Octubre del 2018
Guía avanzada de Google Drive.

Índice de Contenidos:
1. ¿Qué es Google Drive?
2. ¿Cómo acceder a Google Drive?
2.1. ¿Qué necesitamos para acceder?
2.2. ¿Es gratuita una cuenta de Google?
2.3. ¿Tiene más funcionalidades una cuenta de Google?
2.4. ¿Cómo crear una cuenta de Google?
3. Interfaz general
3.1. ¿Qué encontramos en la interfaz?
3.2. Crear
3.2.1. ¿Cómo crear un documento?
3.2.2. ¿Cómo crear una hoja de cálculo?
3.2.3. ¿Cómo crear una presentación?
3.3. Archivos
3.3.1. Formatos compatibles
3.3.2. ¿Cómo subir un archivo o carpeta?
3.3.3. Editar un archivo
3.3.4. Buscar un archivo
3.3.5. Descargar un archivo
3.3.6. Cambiar nombre a un archivo
3.3.7. Hacer un archivo o carpeta destacado/a
3.3.8. Eliminar archivos y vaciar papelera
4. Documentos
4.1. ¿Qué encontramos en la interfaz
4.2. Insertar:
4.2.1. Imágenes
4.2.2. Enlaces
4.2.3. Tabla
4.3. ¿Cómo descargamos nuestros documentos?
4.4. ¿Cómo compartir nuestro documento para la colaboración en grupo?
4.5. Comentarios
4.6. Uso avanzado de la aplicación
4.6.1. Uso avanzado de la opción insertar
4.6.1.1. Índice
4.6.1.2. Marcadores
4.6.1.3. Pie de página/Cabecera
4.6.1.4. Número de página
4.6.2. Uso avanzado de la opción Herramientas
4.6.2.1. Búsqueda en Google de información desde la aplicación
4.6.2.2. Recuento de palabras
4.6.2.3. Preferencias del documento
4.6.2.4. Traducir el documento
4.6.3. Buscar y sustituir palabras en el documento
4.6.4. Portapapeles web
4.6.4.1. Añadir un elemento al portapapeles web
4.6.4.2. Seleccionar un elemento del portapapeles web y añadirlo al documento
4.6.4.3. Eliminar todos los elementos del portapapeles web
5. Hojas de cálculo
5.1. ¿Qué encontramos en la interfaz?
5.2. Importar de otras hojas de cálculo
5.3. Hojas
5.3.1. Cambiar el nombre a una hoja
5.3.2. Mover una hoja de posición
5.3.3. Eliminar una hoja
5.4. Insertar
5.4.1. Columnas
5.4.2. Filas
5.4.3. Notas
5.4.4. Imágenes
5.4.5. Funciones/Fórmulas básicas
5.5. Eliminar
5.5.1. Columnas
5.5.2. Filas
5.5.3. Notas
5.5.4. Imágenes
5.6. ¿Cómo descargamos nuestras hojas de cálculo?
5.7. ¿Cómo compartir nuestra hoja de cálculo para la colaboración en grupo?
5.8. Comentarios
5.9. Uso avanzado de la aplicación
5.9.1. Funciones/Fórmulas avanzadas
5.9.2. Gráficos
5.9.2.1. Insertar un gráfico
5.9.2.2. Eliminar un gráfico
5.9.3. Portapapeles web
6. Presentaciones
6.1. ¿Qué encontramos en la interfaz de las presentaciones?
6.2. Configuración básica de las diapositivas
6.2.1. Crear nueva diapositiva
6.2.2. Cambiar el fondo a una diapositiva
6.2.3. Cambiar diseño a una diapositiva
6.2.4. Cambiar el tema a una presentación
6.2.5. Eliminar una diapositiva
6.3. Configuración básica de las transiciones
6.4. Insertar
6.4.1. Caja de texto
6.4.2. Imágenes
6.4.3. Tabla
6.4.4. Videos
6.4.5. Formas
6.4.6. Líneas
6.4.7. Enlace
6.4.8. Diapositivas de otro documento
6.5. Eliminar cualquier elemento de la dispositiva
6.6. ¿Cómo descargamos nuestras presentaciones?
6.7. ¿Cómo visualizamos nuestra presentación?
6.8. ¿Cómo compartir nuestra presentación para la colaboración en grupo?
6.9. Comentarios
6.10. Uso avanzado de la aplicación Presentaciones
6.10.1. Uso avanzado de las animaciones
6.10.2. Menú disponer
6.10.2.1 Ordenar
6.10.2.2. Alinear vertical u horizontalmente
6.10.2.3. Rotar
6.10.3. Portapapeles web
7. Bibliografía y fuentes consultadas

En formato pdf. Contiene 74 páginas.
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.pdfFundamentos de programación. Libro de Problemas


45 visualizaciones el último mes

General

Actualizado el 20 de Marzo del 2020 por Administrador (Publicado el 29 de Diciembre del 2016)
2.772 visualizaciones desde el 29 de Diciembre del 2016
Libro realizado por Luis Joyanes Aguilar, Luis Rodríguez Baena y Matilde Fernández Azuela.
Contenidos:
1.- Algoritmos y programas
2.- La resolución de problemas con computadoras y las herramientas de programación
3.- Estructura general de un programa
4.- Introducción a la programación estructurada
5.- Subprogramas, procedimientos y funciones
6.- Estructuras de datos
7.- Las cadenas de caracteres
8.- Archivos secuenciales
9.- Archivos directos
10.- Ordenación, búsqueda e intercalación
11.- Búsqueda, ordenación y fusión externas
12.- Estructuras dinámicas lineales de datos
13.- Estructuras de datos no lineales
14.- Tablas de decisión
En formato pdf. contiene 407 páginas.

fundamentos-programacion
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.pdfSistemas Operativos


35 visualizaciones el último mes

General

Publicado el 12 de Mayo del 2021 por Administrador
723 visualizaciones desde el 12 de Mayo del 2021
Documento realizado por Magister David Luis la Red Martínez.
En formato pdf. Contiene 926 páginas.

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.zipCiberia vol.1 Todo sobre el Hardware, Software y GUI


34 visualizaciones el último mes

General

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Publicado el 29 de Noviembre del 2012 por Administrador
3.814 visualizaciones desde el 29 de Noviembre del 2012
Probablemente de los primeros manuales de informática en formato cómic. Se divide en:
Prólogo
Acerca de "Ciberia" y su uso.
Agradecimientos.
Introducción.
Las computadoras.
Tipos de computadoras.
Breve historia de las computadoras.
¿Qué es el hardware y qué es el software?
Hardware: CPU y periféricos.
Periféricos de entrada y salida.
Unidades de medida de almacenamiento.
El CPU.
El mainboard.
El procesador.
El caché del procesador.
Tarjetas vídeo, sonido, MODEM y red.
Puertos.
Ranuras de expansión y dispositivos.
El disco duro.
Dispositivos de almacenamiento.
El teclado.
El teclado alfanumérico.
El teclado de función y numérico.
Teclas adicionales e inertes.
El teclado. Lista de caracteres.
El teclado. Código ASCII.
El ratón.
La impresora.
El monitor.
El proceso de arranque.
Funciones del sistema operativo.
Núcleo (kernel)
Historia de Windows.
Historia de Windows: versiones.
Historia de GNU/Linux.
Historia de GNU/Linux: distribuciones.
Software propietario. Licencias.
Licencias propietarias. Software libre.
Software libre
Sistema de archivos.
Sistema de archivos de Windows.
Sistema de archivos de GNU/Linux.
Tipos de archivo.
La extensión.
Formatos de texto.
La imagen en la computadora.
Formatos de imagen.
El sonido en la computadora.
Formatos de sonido.
El vídeo en la computadora.
Formatos de vídeo.
La compresión.
La compresión y sus formatos.
Otras extensiones.
Introducción a la GUI.
Procesadores y editores de texto.
Hojas de cálculo, gestores de bases de datos y presentaciones.
Suites ofimáticas.
Dibujo, pintura y reproductores.
Compresores, navegadores y utilerías.
Asociación de archivos.
Portada GUI
La GUI.
La barra de tareas.
El botón Inicio.
El menú.
Ventanas.
Cuadro "Abrir".
Cuadro "Guardar como" y cuadro de aviso.
Elementos de los cuadros de diálogo.
Elementos adicionales.
Barras de herramientas.
ABC:apagar la computadora.
Abrir un programa.
Problemas para cerrar un programa.
Cambiar entre programas.
Comandos más comunes.
Gestión de archivos.
Borrar archivos. Seleccionar varios archivos a la vez.
Propiedades. Despedida.
Bibliografía
En formato pdf. Contiene 111 páginas.
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.videoCurso de programación


32 visualizaciones el último mes

General

Publicado el 5 de Julio del 2020 por Administrador
1.115 visualizaciones desde el 5 de Julio del 2020
Duración: 5h37m

En este Curso de Programación 2019 veremos el siguiente contenido:

1. INTRODUCCIÓN - 00:11
- Requisitos para programar
- Requisitos para el curso
- Profesionales del área
- Mitos de la programación

SECCIÓN I - TEORÍA

2. BASES DE LA PROGRAMACIÓN - 18:52
- Hardware y software
- Sistemas operativos
- Código binario
- Niveles de programación
- Que es programar

3. ALGORITMOS - 33:39
- Que es un algoritmo
- Tipo de algoritmos

4. DESARROLLO DE SOFTWARE - 45:57
- Pseudocódigo
- Diagrama de flujo
- UML

5. CICLOS DE DESARROLLO - 01:06:29
- Ciclo de Vida de Desarrollo de Software
- Ciclo de lanzamiento de software

6. LOS LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN - 01:31:19

7. TIPOS DE LENGUAJES SEGÚN ABSTRACCIÓN - 01:39:10
- De bajo nivel
- De medio nivel
- De alto nivel

8. SEGÚN EL PARADIGMA DE PROGRAMACIÓN - 01:42:34
- Imperativos
- Declarativos
- Hibrido

9. SEGÚN LA FORMA DE EJECUCIÓN - 01:44:23
- Compilados
- Interpretados

10. QUE LENGUAJE ELEGIR - 01:49:22

11. LA CRIPTOGRAFÍA - 01:57:55

12. DATOS - 02:00:55


SECCIÓN II - PRÁCTICA

13. ELEMENTOS NECESARIO - 02:04:13
- Preparación para PHP
- Preparación para Python
- Preparación para JavaScript

14. ESTRUCTURA BÁSICA - 02:28:10
- Comentarios
- Variables
- Tipo de datos
- Forzar a tipo
- Impresión
- Constantes

15. OPERADORES - 03:09:16
- Aritméticos
- De asignación
- Combinados
- De incremento y Decremento
- De comparación o relacionales
- Lógicos
- Concatenación
- Precedencia

16. ESTRUCTURAS CONDICIONALES - 04:03:09
- If
- Else
- Switch

17. ESTRUCTURAS ITERACTIVAS - 04:22:44
- While
- Do - while
- For

18. ARRAYS - 04:46:46
- Unidimensional
- Multidimensional

19. FUNCIONES - 05:05:29
- Propias
- Predefinidas

20. CLASES Y OBJETOS - 05:19:00

21. DESPEDIDA - 05:32:11

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.pdfWebGL Programming Guide


27 visualizaciones el último mes

General

Actualizado el 10 de Febrero del 2022 por Administrador (Publicado el 11 de Agosto del 2021)
344 visualizaciones desde el 11 de Agosto del 2021
En formato pdf. Contiene 544 páginas.

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.htmlCurso metodología y análisis de la programación


25 visualizaciones el último mes

General

Publicado el 18 de Abril del 2013 por Administrador
18.122 visualizaciones desde el 18 de Abril del 2013
Estos días estoy impartiendo un curso de metodología de la programación y he pensado que podría ser interesante compartir los apuntes y ejercicios que realizamos en el aula, creando entradas en este blog.
Durante el curso veremos una introducción a la Metodología de la programación, crearemos Diagramas de flujo (usando Visio) y Pseudocódigo (con PSeInt).
El curso tiene mas de 80 ejercicios resueltos.
1. Introducción.
2. Diagramas de flujo.
3. Pseudocódigo.
4. Pseudocódigo Vectores y Matrices.
5. Pseudocódigo Sub Procesos.
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.pdf100 Ejercicios resueltos de Sistemas Operativos


24 visualizaciones el último mes

General

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Publicado el 14 de Junio del 2017 por Administrador
8.780 visualizaciones desde el 14 de Junio del 2017
Los Sistemas Operativos han constituido tradicionalmente una materia troncal en los planes de estudio de todas las titulaciones de Informática. Las asignaturas que desarrollan estos contenidos incluyen aspectos teóricos fundamentales como procesos e hilos, gestión de memoria, comunicación, sincronización y sistemas de archivos. Además, es frecuente incluir una parte práctica que permite que el alumno conozca no solo los principios teóricos, sino también cómo se aplican en sistemas operativos reales.

El objetivo de este libro es proporcionar suficiente material práctico para apoyar la docencia, tanto presencial, desarrollada en clases de problemas o en laboratorio, como no presencial, proporcionando al estudiante un material de apoyo al estudio de un nivel y contenido adecuado a una asignatura real.

El contenido de este libro se divide en 6 capítulos cuya descripción se indica a continuación:

1.- Gestión de Procesos e Hilos: planificación de procesos, jerarquía de procesos y uso de las llamadas al sistema para la gestión de procesos e hilos.
2.- Comunicación y Sincronización de Procesos: problemas clásicos de la sección crítica, productor-consumidor y lector-escritor; y llamadas al sistema para el manejo de semáforos y tuberías.
3.- Gestión de Archivos y Directorios: sistemas de archivos tipo FAT y nodo-i, llamadas al sistema para la gestión de archivos y directorios.
4.- Gestión de Memoria: memoria virtual, paginación y políticas de reemplazo.
5.- Problemas generales: problemas cuya resolución incluya conceptos tratados en varios de los capítulos anteriores.
6.- Soluciones: en este capítulo se encuentran las soluciones a los ejercicios planteados en todos los capítulos anteriores.

En formato pdf. Contiene 140 páginas
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.pdfManual de marketing digital


24 visualizaciones el último mes

General

Publicado el 15 de Junio del 2018 por Administrador
1.499 visualizaciones desde el 15 de Junio del 2018
Manual de marketing digital para formadores - República Dominicana.

Índice de Contenidos:
1.- Introducción
1.1.- Evolución de las relaciones a través de la Web
2.- Estrategia marketing digital
2.1.- Impacto de la web 2.0 en las organizaciones
2.2.- Un nuevo medio para un nuevo consumidor, un nuevo usuario y un nuevo empleado
2.3.- Hacia un modelo de empresas 2.0
2.4.- Los grandes retos y oportunidades de las organizaciones con sus empleados
3.- Web, e-commerce y WordPress
3.1.- Tipología de webs en función de objetivos.
3.2.- E-commerce
3.3.- Wordpress
4.- Analítica web, SEO y SEM
4.1.- ¿Qué es y para qué sirve la analítica web?
4.2.- Diseño de un plan de analítica web
4.3.- Implementación de Google Analytics
4.4.- SEO
4.5.- ¿Cómo aplicar SEO a una página web?
4.6.- Google AdWords.
5.- Blogging y Personal Branding
5.1.- Blogging
5.2.- Marca personal
6.- Email marketing
6.1.- ¿Qué es el email marketing?
6.2.- ¿Cómo diseñar una estrategia de email marketing?
6.3.- Herramientas
6.4.- Captación de suscriptores
6.5.- Reporting: métricas
7.- Community management y community building
7.1.- Estrategia de redes sociales
7.2.- Social Media Workflow
7.3.- Políticas de atención al cliente en redes sociales
7.4.- Crisis de comunicación digital
8.- Monitorización
8.1.- Estrategia de monitorización
8.2.- Herramientas de monitorización.
9.- Publicidad Digital
9.1.- ¿Qué es la publicidad digital?
9.2.- Formatos de la publicidad digital
9.3.- Modelos de compra en la publicidad digital
9.4.- Las métricas básicas en la publicidad online
9.5.- Social Ads
10.- Reporting
10.1.- Web y app
10.2.- Base de datos e email marketing
10.3.- Monitorización
10.4.- Publicidad digital
10.5.- Social Media
11.- Gestión, productividad y optimización de procesos
11.1.- Gestión, productividad y optimización de procesos
12.- Bibliografía

En formato pdf. Contiene 430 páginas.
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.pdfManual para el Taller de Google Drive


24 visualizaciones el último mes

General

Publicado el 10 de Diciembre del 2018 por Administrador
1.407 visualizaciones desde el 10 de Diciembre del 2018
Guía práctica de Google Drive.

El objetivo de esta guía es:
1.- Aprender a crear una cuenta de Google Drive y el manejo de la misma.
2.- Conocer las características y el manejo de la aplicación Google Drive para móviles Android.
3.- Aprender a crear y editar documentos, hojas de cálculo, presentaciones y formularios con Google Drive.
4.- Aprender a compartir documentos, hojas de cálculo, formularios y presentaciones con Google Drive.

Índice de Contenidos:
Objetivos de aprendizaje
Google Drive
1. Mi unidad
2. Subir archivos y carpetas a Google Drive
3. Crear y eliminar carpetas
4. Compartir archivos y carpetas
5. Crear y editar documentos con Google Drive
6. Crear y editar hojas de cálculo en Google Drive
7. Crear y editar presentaciones con Google Drive
8. Crear y editar formularios con Google Drive
9. Descargar documentos en otros formatos
10. La herramienta de Chat de Google Drive
11. Como Trabajar sin conexión
12. Historial de Revisiones
Google Drive en dispositivos móviles
1. Desplazarnos por la aplicación de Google Drive en nuestro móvil
2. Desplazarnos por la aplicación de Google Drive en nuestra tablet
3. Ver documentos de Google Drive
4. Trabajar con documentos de Texto de Google Drive
5. Trabajar con hojas de cálculo de Google Docs
6. Compartir y colaborar
7. Ver archivos sin conexión
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.pdfTutorial para la asignatura Introducción a la Programación


23 visualizaciones el último mes

General

Publicado el 6 de Mayo del 2021 por Administrador
780 visualizaciones desde el 6 de Mayo del 2021
Índice de Contenidos:
Introducción
Características de la asignatura
Temario oficial (68 horas sugeridas)
Temario detallado
Unidad 1. Plataforma teórico-conceptual
Unidad 2. Datos, constantes, variables, tipos, expresiones y asignaciones
Unidad 3. Control de flujo en el lenguaje de programación pascal
Unidad 4. Procedimientos y funciones
Unidad 5. Definición de tipos
Unidad 6. Manejo dinámico de memoria e introducción a la implantación de estructuras de datos
Unidad 7. Archivos
Unidad 8. Compilación separada y diseño de programas
Bibliografía
Apéndice. Elaboración de un mapa conceptual

En formato pdf. Contiene 151 páginas.
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.htmlMetodologías Ágiles para el Desarrollo de Software


22 visualizaciones el último mes

General

Publicado el 15 de Julio del 2014 por Administrador
2.756 visualizaciones desde el 15 de Julio del 2014
Introducción al desarrollo ágil de software con Scrum, Kanaban y eXtreme Programming. Técnicas de desarrollo, pautas organizativas, trucos y consejos para desarrollar software en equipos auto-organizados.
Contenidos:
1.- Introduciéndonos en el Desarrollo Ágil de Software
2.- Introducción al Desarrollo Ágil con Scrum
3.- Los roles en Scrum
4.- Artefactos en Scrum: claves para una organización diaria
5.- Ceremonias en Scrum
6.- Desarrollo Ágil con Kanban
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.pdfManual básico de Scratch


21 visualizaciones el último mes

General

Actualizado el 25 de Noviembre del 2015 por Administrador (Publicado el 19 de Octubre del 2012)
31.768 visualizaciones desde el 19 de Octubre del 2012
Manual básico de Scratch, una de las herramientas que nos van a permitir comenzar a utilizar un lenguaje de programación de una manera simple pero eficiente. En formato pdf. Contiene 24 páginas.
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.pdfManual de Scribus


21 visualizaciones el último mes

General

Publicado el 14 de Noviembre del 2012 por Administrador
7.599 visualizaciones desde el 14 de Noviembre del 2012
Completo y sencillo manual en Español para dominar el manejo de la herramienta de Maquetación Profesional Libre por antonomasia: Scribus.
¿Qué es Scribus?
Configuración de Scribus.
Funciones de Scribus. Barras de herramientas y barra de estado.
Crear un documento.
Inserción de nuevas páginas.
Marcos de texto.
Marcos de imagen.
Formas y polígonos.
Ventana de propiedades.
Tablas.
Páginas maestras.
Utilidades de Scribus.
Exportar a formato PDF.
Opciones de impresión.
En formato pdf. Contiene 71 páginas.
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.pdfEstructuras de Datos


21 visualizaciones el último mes

General

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Publicado el 23 de Septiembre del 2016 por Administrador
1.730 visualizaciones desde el 23 de Septiembre del 2016
Es un un lenguaje de programación, un tipo de dato esta definido por el conjunto de valores que representa y por el conjunto de operaciones que se pueden realizar con dicho tipo de dato. Por otro lado, podemos decir que en la solución de un problema a ser procesado por un computador podemos encontrar dos grandes tipos de datos: datos simples y datos estructurados.

El término estructura de datos se utiliza para referirse a una forma de organizar un conjunto de datos que se relacionan entre si, sean estos simples o estructurados, con el objetivo de facilitar su manipulación y de operarlo como un todo. Por otro lado, tenemos el término Tipo de Dato Abstracto, o TDA, que es muy comunmente utilizado como equivalente al término estructura de datos para referirse justamente a un tipo de dato estructurado que representa un concepto a través de la definición de sus características (datos que lo conforman) y de sus operaciones (algoritmos que manipulan los datos que lo conforman).

Tabla de contenidos:
1.- Introducción a las Estructuras de Datos
2.- Introducción al Diseño y Análisis de Algoritmos
3.- Algoritmos de Búsqueda
4.- Algoritmos de Ordenamiento
5.- Complejidad computacional
6.- Tipos Abstractos de Datos
7.- TDAs Lineales: Listas
8.- TDAs Lineales: Pilas
9.- Estructuras de Datos Lineales: colas.
10.- Estructuras de Datos No Lineales: árboles binarios y grafos
En formato pdf. Contiene 222 páginas.
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internetGuía sobre privacidad en los productos de Google


21 visualizaciones el último mes

General

Publicado el 12 de Febrero del 2018 por Administrador
800 visualizaciones desde el 12 de Febrero del 2018
Te damos la bienvenida. Los artículos de esta guía te ofrecerán más información sobre el funcionamiento de los productos de Google y la forma de administrar tu privacidad.

Índice de Contenidos:

1.- Búsqueda
Eliminar las búsquedas y la actividad de navegación
Tu ubicación en la Búsqueda
Eliminar información de Google

2.- YouTube
Consultar y administrar el historial de reproducciones de YouTube
Consultar y administrar el historial de búsquedas de YouTube
Consultar y administrar la configuración de privacidad de los vídeos
Controlar los anuncios de YouTube basados en mis intereses
Recopilación y uso de la información en YouTube Kids
Configuración de la cuenta de YouTube
Configuración de vídeo de YouTube
Eliminar tu canal de YouTube

3.- Google Maps
Ver tus sitios personales en Maps
Ver tu ubicación en Maps
Encontrar tu información sobre reservas, vuelos y otros eventos en Maps
Ver o eliminar tu historial de Google Maps
Administrar o eliminar el Historial de Ubicaciones
Mejorar la precisión de la ubicación
Ver y administrar tu cronología
Añadir, quitar o compartir fotos de lugares

4.- Dispositivos Android Nexus
Administrar la ubicación de tu dispositivo
Administrar los ajustes de seguridad
Administrar la configuración de aplicaciones y servicios de Google en cualquier dispositivo en el que Google Play esté instalado
Administrar tu Historial de Ubicaciones
Administrar los ajustes de ubicación de las aplicaciones
Crear una copia de seguridad y restaurar los datos del dispositivo

5.- Google Play
Añadir una cuenta en el dispositivo
Administrar tu actividad de Play compartida
Leer libros en Google Play
Permisos de jugadores cercanos
Compartir datos con editores de revistas y noticias
Compartir tu actividad de juegos

6.- Google Drive
Aspectos básicos sobre compartir
Acceder a tus archivos sin conexión
Privacidad y políticas
Administrar tus mapas en Google Drive

7.- Documentos de Google (como Documentos, Hojas de Cálculo, Presentaciones, Formularios y Dibujos)
Aspectos básicos sobre compartir
Publicar documentos, hojas de cálculo, presentaciones y dibujos

8.- Google Libros
Convertir estanterías en privadas o en públicas
Enlazar tu perfil de Google con Google Libros
Información de la que Google realiza un seguimiento mientras utilizas Google Libros

9.- Google Payments
Acerca de Google Payments
Verificar tu identidad
Inhabilitar, cerrar o volver a abrir tu cuenta de Google Payments
Establecer tu forma de pago con un sitio web o una aplicación

10.- Grupos de Google
Controlar los permisos de los grupos
Cambiar los permisos de los grupos
Configurar las opciones de identidad de los miembros
Eliminar una entrada escrita por ti
Eliminar, restablecer o inhabilitar un grupo

11.- Gmail
Cómo funcionan los anuncios en Gmail
Decidir si se mostrarán imágenes
Cuenta de Gmail comprometida
Eliminar o restaurar tu cuenta de Gmail
Importar, exportar y sincronizar contactos
Lista de verificación de seguridad de Gmail

12.- Hangouts
Activar o desactivar el historial de una conversación
Eliminar tu historial de mensajes de una conversación de Hangouts
Cambiar tu estado y tu foto de perfil
Controlar cómo te pueden contactar otras personas

13.- Google Chrome
Elegir la configuración de privacidad
Borrar la caché, el historial y otros datos del navegador
Administrar varios usuarios en Chrome
Modo incógnito
Administrar y eliminar las cookies
Administrar la función para compartir ubicación en Chrome
Iniciar sesión en Chrome

14.- Google+
Ver y editar tu perfil de Google+
Eliminar y administrar la actividad
Eliminar tu perfil de Google+

15.- Calendar
Controlar cómo compartir tu calendario con alguien
Cambiar la configuración de privacidad de tu evento
Exportar tu calendario

16.- Soluciones publicitarias
Consultar nuestra información de privacidad sobre publicidad
Controlar tu configuración de anuncios

17.- Blogger
Editar tu perfil de Blogger
Exportar, importar o eliminar tu blog
Controlar el acceso a tu blog
Administrar Google+ para Blogger

18.- Google Fotos
Ocultar dónde se han hecho las fotos o se han grabado los vídeos
Ver los álbumes que has compartido o a los que te has unido
Compartir fotos y vídeos
Crear, eliminar y compartir álbumes de fotos
Eliminar fotos y vídeos

19.- Google Noticias
Conceptos básicos de la personalización
Cómo almacena Google Noticias la configuración
Personalización del historial de noticias

20.- Google Keep
Controlar las notas, las listas y los dibujos que se comparten
Eliminar notas y listas
Editar y eliminar recordatorios

21.- Google Analytics
Proteger los datos de Google Analytics
Inhabilitar Analytics en la Web
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.pdfEl Lenguaje de Programación Rust


20 visualizaciones el último mes

General

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Publicado el 19 de Julio del 2017 por Administrador
2.717 visualizaciones desde el 19 de Julio del 2017
Este libro te enseñará acerca del Lenguaje de Programación Rust. Rust es un lenguaje de programación de sistemas enfocado en tres objetivos: seguridad, velocidad y concurrencia. Rust logra estos objetivos sin tener un recolector de basura, haciéndolo útil para un numero de casos de uso para los cuales otros lenguajes no son tan buenos: embeber en otros lenguajes, programas con requerimientos específicos de tiempo y espacio, escritura de código de bajo nivel, como controladores de dispositivo y sistemas operativos. Rust mejora por sobre los lenguajes actuales en este nicho a través de un numero de chequeos en tiempo de compilación que no incurren ninguna penalidad en tiempo de ejecución, eliminando al mismo tiempo las condiciones de carrera. Rust también implementa 'abstracciones con cero costo', abstracciones que se sienten como las de un lenguaje de alto nivel. Aun así, Rust permite control preciso tal y como un lenguaje de bajo nivel lo haria.

“El Lenguaje de Programación Rust” esta dividido en siete secciones. Esta introducción es la primera. Después de esta:

1.- Primeros Pasos - Configura tu maquina para el desarrollo en Rust.
2.- Aprende Rust - Aprende programación en Rust a través de pequeños proyectos.
3.- Rust Efectivo - Conceptos de alto nivel para escribir excelente código Rust.
4.- Sintaxis y Semántica - Cada pieza de Rust, dividida en pequenos pedazos.
5.- Rust Nocturno - Características todavía no disponibles en builds estables.
6.- Glosario - Referencia de los términos usados en el libro.
7.- Investigación Académica - Literatura que influencio Rust.

Después de leer esta introducción, dependiendo de tu preferencia, querrás leer ‘Aprende Rust’ o ‘Sintaxis y Semántica’: ‘Aprende Rust’ si quieres comenzar con un proyecto o ‘Sintaxis y Semántica’, si prefieres comenzar por lo más pequeño aprendiendo un único concepto detalladamente antes de moverte al siguiente. Abundantes enlaces cruzados conectan dichas partes.

En formato pdf. Contiene 332 páginas.
Imágen de perfil

.videoCurso de programación profesional


20 visualizaciones el último mes

General

Publicado el 20 de Enero del 2020 por Administrador
841 visualizaciones desde el 20 de Enero del 2020
Curso de programación desde cero para aprender a programar de manera profesional.

Índice de Contenidos:
1.- Principio básico de programación
2.- Análisis y resolución de problemas
3.- Sentencias condicionales
4.- Ciclos o Bucles
5.- Desarrollo de la lógica
6.- Sucesión Fibonacci
7.- Programación Orientada a Objetos Principios básicos
8.- Operadores Lógicos y Relacionales
9.- Arreglos unidimensionales & bidimensionales
10.- Arreglos dinámicos & estáticos
11.- Arreglos bidimensionales dinámicos(Programa inteligente)
12.- Estructura de datos (algoritmos de ordenamiento)
13.- Método de la burbuja con Raptor
14.- Aplicación práctica del algoritmo Burbuja
15.- Casting
16.- Algoritmos de búsqueda (Búsqueda Binaria)
17.- Algoritmo de Búsqueda Binaria con Raptor
18.- Empaquetado de aplicaciones (software bundle)
19.- Interfaces Gráficas (Final de Curso)

Screenshot_20200120_224350
Imágen de perfil

.videoCurso de Moodle para profesores


20 visualizaciones el último mes

General

Publicado el 21 de Junio del 2020 por Administrador
556 visualizaciones desde el 21 de Junio del 2020
En este curso de Moodle para profesores se verá el siguiente contenido:
1. INTRODUCCIÓN - 00:11
2. INICIO DEL SITIO - 07:23
3. PERFIL DEL PROFESOR - 18:33
- Editar perfil
- Cambiar contraseña
- Idioma preferido
- Configuración del foro
- Configuración del editor
- Preferencias del curso
- Preferencias de calendario
- Preferencias de mensaje
- Preferencias de notificación
4. ÁREA PERSONAL - 32:16
- Cursos recientes
- Vista general del curso
- Línea de tiempo
- Archivos privados
- Usuarios en línea
- Insignias recientes
- Calendario
- Eventos próximos
5. CALENDARIO Y EVENTOS - 36:52
- Interfaz de calendario
- De usuario
- Grupo
- Curso
6. ARCHIVOS PRIVADOS - 44:36
- Subir archivos
7. MIS CURSOS Y CONFIGURACIÓN - 50:55
- Ajustes del Curso
- Temas o Secciones
- Avisos
- Administración del curso
8. PARTICIPANTES - 01:19:58
- Matricular usuarios
- Editar usuarios
- Acciones en lote
- Enviar mensaje
- Agregar una nueva nota
- Estudiantes matriculados
- Métodos de matriculación
- Grupos y agrupamientos
- Permisos
9. INSIGNIAS - 01:39:54
- Crear insignia
- Gestionar
10. COMPETENCIAS - 01:48:50
- Marco de competencias
- Competencia
11. CALIFICACIONES - 02:00:37
- Ver
- Calificar
12. BASE DE DATOS - 02:17:22
13. CHAT - 02:46:44
14. CONSULTA - 02:53:23
15. CUESTIONARIO - 03:01:23
16. PREGUNTAS DE CUESTIONARIO - 03:10:37
- Opciones múltiples
- Verdadero o falso
- Emparejamiento
- Respuesta corta
- Numérica
- Ensayo
- Arrastrar y soltar marcadores
- Arrastrar y soltar sobre el texto
- Arrastrar y soltar sobre una imagen
17. ENCUESTAS - 03:58:35
- Elección múltiple
- Respuesta de texto
- Respuesta numérica
18. ENCUESTAS PREDEFINIDAS - 04:06:36
- Attls
- Colles
19. FORO - 04:14:20
- Cada persona planea un tema
- Debate sencillo
- Foro estándar que aparece en un formato de blog
- Foro P y R
- Foro para uso general
20. GLOSARIO - 04:21:14
- Principal
- Secundario
21. HERRAMIENTA EXTERNA - 04:27:58
22. LECCIÓN - 04:3139
23. TALLER - 04:43:17
- Configuración
- Envío
- Evaluación
- Calificación
- Cerrado
24. TAREA - 05:00:00
25. WIKI - 05:08:15
26. RECURSOS - 05:16:50
- Archivo
- Carpeta
- Etiqueta
- Libro
- Página
- Paquete de contenido IMS
- URL
27. INFORMES - 05:43:27
- Desglose de competencias
- Registros
- Registro activos
- Actividad del curso
- Participación en el curso
- Finalización de la actividad

Screenshot_20200621_180823
Imágen de perfil

.pdfMarketing digital para Pymes


18 visualizaciones el último mes

General

Actualizado el 8 de Diciembre del 2018 por Administrador (Publicado el 6 de Agosto del 2018)
1.397 visualizaciones desde el 6 de Agosto del 2018
Guía de introducción básica al Marketing digital para Pymes.

Índice de Contenidos:
1 INTRODUCCIÓN
1.1 ¿Qué es el marketing digital?
1.2 ¿Qué se pretende con esta guía?
1.3 Empresas y e-Marketing en España
2 POR QUÉ EL MARKETING DIGITAL
2.1 Nueva actitud de la clientela
2.2 Ventajas sobre el marketing tradicional
2.3 ¿Cuáles son las principales barreras para lanzarse?
¿Cómo solventar las barreras?
2.4 Aspectos legales que deben tenerse en cuenta
3 ¿CÓMO LOGRAR BUENA PUBLICIDAD CON POCO DINERO?
3.1 Social Media marketing
3.2 Mobile Marketing
3.3 Marketing de Buscadores
3.4 Compras grupales
3.5 Publicidad Display
3.6 E-mail Marketing
4 ¿CÓMO DEFINO MI PLAN DE MARKETING?
4.1 Objetivos
4.2 ¿Cuál va a ser mi público objetivo?
4.3 ¿Qué medios conviene utilizar para mi mercado?
4.4 Estrategias en cada medio. Importancia de interaccionar marketing online y offline
4.5 Fidelización
4.6 Reputación de la marca
5 ¿CÓMO PUEDO MEDIR MIS RESULTADOS Y ADAPTARME A LAS NECESIDADES DE MIS CLIENTES?
5.1 Analítica Web
5.2 Investigación de Mercados
6 RESUMIENDO

En formato pdf. Contiene 113 páginas.