Los Cursos más visitados de General

Listado de los Cursos más visitados durante los últimos 30 días
Imágen de perfil

.pdfIntroducción a la programación orientada a objetos


618 visualizaciones el último mes

General

Actualizado el 01 de Mayo del 2019 por Administrador (Publicado el 30 de Abril del 2019)
618 visualizaciones desde el 30 de Abril del 2019
Manual de introducción a la Programación Orientada a Objetos.

Índice de Contenidos:
Introducción
Estructura de un programa
Lenguajes y compiladores
El lenguaje Java
Objetivos
1. Fundamentos de programación
1.1. Declaración y uso de variables
1.2. El operador de asignación
1.3. Expresiones
1.4. Estructura básica de un programa
1.5. Estructuras de control de flujo
1.6. Esquemas de recorrido y de búsqueda
1.7. Definición y uso de funciones
2. Programación orientada a objetos
2.1. Clases y objetos
2.2. Instanciación de objetos
2.3. El objeto this
2.4. El constructor
2.5. Extensión y herencia
2.6. Los paquetes y la directiva import
2.7. Visibilidad y encapsulación
3. La API de Java
Resumen
Bibliografía

En formato pdf. Contiene 48 páginas.

Screenshot_20190430_164123
Imágen de perfil

internetVSCode Ya (Visual Studio Code)


301 visualizaciones el último mes

General

Publicado el 15 de Mayo del 2019 por Administrador
301 visualizaciones desde el 15 de Mayo del 2019
Un editor de texto es fundamental cuando nos dedicamos a la programación. Este tutorial presenta las características del editor de texto VSCode. Busca ser un tutorial básico en principio para hacer uso de VSCode en el desarrollo de aplicaciones en JavaScript, Html, CSS, TypeScript etc.

Índice de Contenidos:
1 - Instalación del editor Visual Studio Code (VSCode)
2 - Archivo independiente : Creación, apertura y modificación
3 - Carpeta : apertura y cerrado
4 - Área de trabajo : creación, apertura, modificación y cerrado
5 - Configuración del VSCode
6 - Paleta de comandos
7 - Tema de color y tema de ícono de archivo
8 - Explorador
9 - Buscar en carpetas o áreas de trabajo
10 - Buscar en un único archivo
11 - IntelliSense
12 - Terminal integrado en VSCode
13 - Depuración de programas
14 - Extensiones
15 - Escritura de HTML y CSS con Emmet
16 - Emmet con expresiones compuestas
17 - Atajos de teclado: edición de código
18 - Atajos de teclado: expansión y contracción de código
19 - Atajos de teclado: disponer múltiples cursores
20 - Atajos de teclado: vista general del editor VS Code
21 - Fragmentos de código (snippets)
22 - Fragmentos de código personalizados
Imágen de perfil

.pdfHerramientas para principiantes TIC


292 visualizaciones el último mes

General

Publicado el 23 de Mayo del 2019 por Administrador
292 visualizaciones desde el 23 de Mayo del 2019
Guía de introducción básica para principiantes. Repasa los aspectos más básicos de la informática a nivel usuario.

Índice de Contenidos:
1.- Introducción
2.- Introducción a Windows
3.- Trabajar con aplicaciones
4.- El explorador de archivos
5.- Navegar por Internet
6.- Correo electrónico
7.- Teléfono por Internet (Skype)
8.- Redes Sociales I (Facebook)
9.- Redes Sociales II (Twitter)
10.- Windows 8

En formato pdf. Contiene 96 páginas.

Screenshot_20190523_223655
Imágen de perfil

.videoCurso de Marketing Digital


278 visualizaciones el último mes

General

Actualizado el 06 de Mayo del 2019 por Administrador (Publicado el 05 de Mayo del 2019)
278 visualizaciones desde el 05 de Mayo del 2019
En este Curso de Marketing Digital veremos el siguiente contenido:

1. INTRODUCCIÓN - 00:10

2. EL MARKETING DIGITAL - 02:16
- Que es el marketing digital
- La web 3.0
- Marketing 3.0
- Comparación del marketing tradicional y digital
- Ventajas del Marketing Digital
- Las cuatro F del marketing digital
- Canales

3. PLAN DE MARKETING DIGITAL - 46:20
- Etapas del plan de marketing digital
- Etapas
- Inbound marketing
- Estrategias

4. MARKETING DE CONTENIDOS - 01:33:00
- Que es el marketing de contenido
- Beneficios
- El Copywriting
- Plataformas CMS
- Plataformas e-commerce

5. SOCIAL MEDIA - 02:13:31
- Que es el marketing de redes sociales
- Redes sociales mas populares
- Tiempo de uso
- Conexión
- Actividades en Internet
- Interacción con publicidad digital
- El SMO
- El SMM

6. EMAIL MARKETING - 02:30:48
- Que es el email marketing
- Objetivos del email marketing
- Ventajas
- Procedimiento
- Claves del éxito
- Herramientas

7. SEO - 02:51:57
- Que es SEO
- Finalidad del SEO
- Técnicas de SEO
- Técnicas obsoletas

8. SEM - 03:15:48
- Que es marketing SEM
- Diferencia de SEO con SEM
- Ventajas
- Desventajas
- Estrategias SEM

9. VIDEO MARKETING - 03:42:25
- Que es video marketing
- Potencial
- Ventajas

10. ANALÍTICA - 03:51:47
- Analítica web
- Razones para usarla
- Objetivos que busca

11. AUTOMATIZACIÓN - 03:57:21
- Que es automatización
- Beneficios
- CRM

12. INDICADORES - 04:04:40
- Indicadores fundamentales
- Indicadores específicos


Duración: 4h12m

Screenshot_20190505_225441
Imágen de perfil

.pdfManual de usuario de CodeBlocks


225 visualizaciones el último mes

General

Publicado el 17 de Octubre del 2016 por Administrador
4.218 visualizaciones desde el 17 de Octubre del 2016. Una media de 35 por semana
Guía oficial de CodeBlocks 10.05
En formato pdf. Contiene 64 páginas.
Imágen de perfil

.pdf100 Ejercicios resueltos de Sistemas Operativos


132 visualizaciones el último mes

General

Publicado el 14 de Junio del 2017 por Administrador
4.879 visualizaciones desde el 14 de Junio del 2017. Una media de 49 por semana
Los Sistemas Operativos han constituido tradicionalmente una materia troncal en los planes de estudio de todas las titulaciones de Informática. Las asignaturas que desarrollan estos contenidos incluyen aspectos teóricos fundamentales como procesos e hilos, gestión de memoria, comunicación, sincronización y sistemas de archivos. Además, es frecuente incluir una parte práctica que permite que el alumno conozca no solo los principios teóricos, sino también cómo se aplican en sistemas operativos reales.

El objetivo de este libro es proporcionar suficiente material práctico para apoyar la docencia, tanto presencial, desarrollada en clases de problemas o en laboratorio, como no presencial, proporcionando al estudiante un material de apoyo al estudio de un nivel y contenido adecuado a una asignatura real.

El contenido de este libro se divide en 6 capítulos cuya descripción se indica a continuación:

1.- Gestión de Procesos e Hilos: planificación de procesos, jerarquía de procesos y uso de las llamadas al sistema para la gestión de procesos e hilos.
2.- Comunicación y Sincronización de Procesos: problemas clásicos de la sección crítica, productor-consumidor y lector-escritor; y llamadas al sistema para el manejo de semáforos y tuberías.
3.- Gestión de Archivos y Directorios: sistemas de archivos tipo FAT y nodo-i, llamadas al sistema para la gestión de archivos y directorios.
4.- Gestión de Memoria: memoria virtual, paginación y políticas de reemplazo.
5.- Problemas generales: problemas cuya resolución incluya conceptos tratados en varios de los capítulos anteriores.
6.- Soluciones: en este capítulo se encuentran las soluciones a los ejercicios planteados en todos los capítulos anteriores.

En formato pdf. Contiene 140 páginas
Imágen de perfil

.pdfManual básico de Scratch


112 visualizaciones el último mes

General

Actualizado el 25 de Noviembre del 2015 por Administrador (Publicado el 19 de Octubre del 2012)
30.683 visualizaciones desde el 19 de Octubre del 2012. Una media de 91 por semana
Manual básico de Scratch, una de las herramientas que nos van a permitir comenzar a utilizar un lenguaje de programación de una manera simple pero eficiente. En formato pdf. Contiene 24 páginas.
Imágen de perfil

internetManual de Referencia de Lua 5.1


89 visualizaciones el último mes

General

Publicado el 12 de Abril del 2017 por Administrador
2.995 visualizaciones desde el 12 de Abril del 2017. Una media de 28 por semana
Esta es una traducción al castellano del manual oficial de referencia de Lua 5.1
Contenidos:
1 – Introducción
2 – El lenguaje
2.1 – Convenciones léxicas
2.2 – Valores y tipos
2.2.1 – Coerción
2.3 – Variables
2.4 – Sentencias
2.4.1 – Chunks
2.4.2 – Bloques
2.4.3 – Asignaciones
2.4.4 – Estructuras de control
2.4.5 – Sentencia for
2.4.6 – Sentencias de llamadas a función
2.4.7 – Declaraciones locales
2.5 – Expresiones
2.5.1 – Operadores aritméticos
2.5.2 – Operadores relacionales
2.5.3 – Operadores lógicos
2.5.4 – Concatenación
2.5.5 – El operator longitud
2.5.6 – Precedencia de los operadores
2.5.7 – Constructores de tabla
2.5.8 – Llamadas a función
2.5.9 – Definición de funciones
2.6 – Reglas de visibilidad
2.7 – Manejo de errores
2.8 – Metatablas
2.9 – Entornos
2.10 – Liberación de memoria no utilizada
2.10.1 – Metamétodos de liberación de memoria
2.10.2 – Tablas débiles
2.11 – Co-rutinas
3 – La interface del programa de aplicación (API)
3.1 – La pila (stack)
3.2 – El tamaño de la pila
3.3 – Pseudoíndices
3.4 – Instancias en C
3.5 – El registro
3.6 – Manejo de errores en C
3.7 – Funciones y tipos
3.8 – El interface de depuración
4 – La biblioteca auxiliar
4.1 – Funciones y tipos
5 – Bibliotecas estándar
5.1 – Funciones básicas
5.2 – Manejo de co-rutinas
5.3 – Módulos
5.4 – Manejo de strings
5.4.1 – Patrones
5.5 – Manejo de tablas
5.6 – Funciones matemáticas
5.7 – Utilidades de entrada/salida
5.8 – Utilidades del sistema operativo
5.9 – La biblioteca de depuración
6 – Lua como lenguaje independiente
7 – Incompatibilidades con la versión anterior
7.1 – Cambios en el lenguaje
7.2 – Cambios en las bibliotecas
7.3 – Cambios en la API
8 – La sintaxis completa de Lua
sin imagen de perfil

.zipManual de Eagle Point


61 visualizaciones el último mes

General

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(25)
Publicado el 29 de Julio del 2003 por José Roberto Chocobar
44.009 visualizaciones desde el 29 de Julio del 2003. Una media de 56 por semana
Manual en formato pdf de Eagle Point 2001. Contiene 36 páginas.
Imágen de perfil

.pdfManual de Prezi


45 visualizaciones el último mes

General

Actualizado el 07 de Abril del 2019 por Administrador (Publicado el 29 de Enero del 2015)
1.694 visualizaciones desde el 29 de Enero del 2015. Una media de 14 por semana
Manual de introducción a Prezi.
Contenidos:
1. Objetivos de aprendizaje
2. Prezi
3. Registrarnos en Prezi
4. Comenzando una nueva presentación en blanco
5. Personalizar el tapiz y objetos en Prezi
6. Los marcos en Prezi
7. Las rutas en Prezi
8. Animar los elementos del marco
9. Copiar y pegar elementos de otras presentaciones
10. Insertar audio en los pasos de ruta
11. Uso de plantillas en Prezi
12. Compartir y colaboración en Prezi
13. Presentación con conexión
14. Descargar Prezi
En formato pdf. Contiene 44 páginas.
Imágen de perfil

.pdfManual para el Taller de Dropbox


42 visualizaciones el último mes

General

Actualizado el 17 de Marzo del 2019 por Administrador (Publicado el 14 de Marzo del 2019)
509 visualizaciones desde el 14 de Marzo del 2019. Una media de 56 por semana
Manual práctico de Dropbox.

Índice de Contenidos:
1.- Objetivos de aprendizaje
2.- Dropbox
Crear una cuenta en Dropbox
Instalar la aplicación de escritorio de Dropbox
Agregar archivos en Dropbox
Crear carpetas en Dropbox
Vincular archivos y carpetas
Compartir carpetas en Dropbox
Descargar archivos o carpetas en Dropbox
Recuperar y restablecer archivos a versiones anteriores Actividades
3.- Dropbox en nuestros dispositivos móviles
Sincronización de archivos
Marcar archivos como favoritos
Como agregar archivos
Función subidas desde cámara
Vincular un archivo o carpeta
Crear una carpeta, mover, eliminar y cambiar de nombre archivos o carpetas
Descargar archivos a nuestro dispositivo
Crear archivos de texto

En formato pdf. Contiene 37 páginas.


Screenshot_20190314_215108
Imágen de perfil

.pdfEl Lenguaje de Programación Rust


41 visualizaciones el último mes

General

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Publicado el 19 de Julio del 2017 por Administrador
1.550 visualizaciones desde el 19 de Julio del 2017. Una media de 21 por semana
Este libro te enseñará acerca del Lenguaje de Programación Rust. Rust es un lenguaje de programación de sistemas enfocado en tres objetivos: seguridad, velocidad y concurrencia. Rust logra estos objetivos sin tener un recolector de basura, haciéndolo útil para un numero de casos de uso para los cuales otros lenguajes no son tan buenos: embeber en otros lenguajes, programas con requerimientos específicos de tiempo y espacio, escritura de código de bajo nivel, como controladores de dispositivo y sistemas operativos. Rust mejora por sobre los lenguajes actuales en este nicho a través de un numero de chequeos en tiempo de compilación que no incurren ninguna penalidad en tiempo de ejecución, eliminando al mismo tiempo las condiciones de carrera. Rust también implementa 'abstracciones con cero costo', abstracciones que se sienten como las de un lenguaje de alto nivel. Aun así, Rust permite control preciso tal y como un lenguaje de bajo nivel lo haria.

“El Lenguaje de Programación Rust” esta dividido en siete secciones. Esta introducción es la primera. Después de esta:

1.- Primeros Pasos - Configura tu maquina para el desarrollo en Rust.
2.- Aprende Rust - Aprende programación en Rust a través de pequeños proyectos.
3.- Rust Efectivo - Conceptos de alto nivel para escribir excelente código Rust.
4.- Sintaxis y Semántica - Cada pieza de Rust, dividida en pequenos pedazos.
5.- Rust Nocturno - Características todavía no disponibles en builds estables.
6.- Glosario - Referencia de los términos usados en el libro.
7.- Investigación Académica - Literatura que influencio Rust.

Después de leer esta introducción, dependiendo de tu preferencia, querrás leer ‘Aprende Rust’ o ‘Sintaxis y Semántica’: ‘Aprende Rust’ si quieres comenzar con un proyecto o ‘Sintaxis y Semántica’, si prefieres comenzar por lo más pequeño aprendiendo un único concepto detalladamente antes de moverte al siguiente. Abundantes enlaces cruzados conectan dichas partes.

En formato pdf. Contiene 332 páginas.
Imágen de perfil

.pdfManual de Google Drive


38 visualizaciones el último mes

General

Publicado el 01 de Junio del 2017 por Administrador
2.266 visualizaciones desde el 01 de Junio del 2017. Una media de 28 por semana
Manual de introducción a Google Drive realizado por Melani Max.
Contenidos:
1.- Introducción
2.- Antes de acceder a Google Drive
3.- Crear, compartir y publicar archivos
4.- Crear, compartir y publicar presentaciones
5.- Crear, publicar y compartir formularios
6.- Crear, publicar y compartir hojas de cálculo
En formato pdf. Contiene 87 páginas.
Imágen de perfil

.pdfMathType Mathematical Equation Editor Manual


37 visualizaciones el último mes

General

Publicado el 12 de Enero del 2007 por Administrador
10.804 visualizaciones desde el 12 de Enero del 2007. Una media de 21 por semana
Manual de MathType eno formato pdf. Contiene 144 páginas.
Imágen de perfil

.htmlComenzando en KiCad


32 visualizaciones el último mes

General

Publicado el 02 de Julio del 2017 por Administrador
932 visualizaciones desde el 02 de Julio del 2017. Una media de 14 por semana
Guía Esencial y concisa para dominar KiCad en el desarrollo exitoso de sofisticadas placas de circuito impreso.
Tabla de contenidos
1. Introducción a KiCad
1.1. Downloading and installing KiCad
1.2. Soporte
2. Flujo de trabajo en KiCad
2.1. Overview
2.2. Anotado hacia adelante y hacia atrás
3. Using KiCad
3.1. Shortcut keys
4. Dibujar esquemas electrónicos
4.1. Usando Eeschema
4.2. Conexiones mediante buses en KiCad
5. Diseño de la placa de circuito impreso
5.1. Usando Pcbnew
5.2. Generar archivos Gerber
5.3. Usando GerbView
5.4. Trazado automático con FreeRouter
6. Anotado hacia adelante en KiCad
7. Realizar símbolos de componentes en KiCad
7.1. Usando el editor de bibliotecas de componentes
7.2. Exportar, importar y modificar componentes de la biblioteca
7.3. Hacer símbolos de componentes con quicklib
7.4. Realizar símbolos de componentes con gran número de pines
8. Realizar huellas de componentes
8.1. Usando el editor de huellas
9. Notas sobre portabilidad de los proyectos en KiCad
10. Mas sobre la documentación de KiCad
10.1. Documentación de KiCad en la Web
Imágen de perfil

.videoCurso de Pygame


30 visualizaciones el último mes

General

Publicado el 27 de Junio del 2016 por Administrador
1.275 visualizaciones desde el 27 de Junio del 2016. Una media de 14 por semana
Introducción a Pygame, el conjunto de módulos del lenguaje Python que permiten la creación de videojuegos en dos dimensiones de una manera sencilla, en vídeos:
1.- Configuración de Python y Pygame
2.- "Hola Mundo" Primera Ventana
3.- Uso y Creación de Colores
4.- Dibujo de Líneas
5.- Dibujo de Figuras Geométricas
6.- Métodos load y blit
7.- Método Random
8.- Animaciones Básicas
9.- Movimientos de Imágenes por medio del teclado
10.- Uso del cursor
11.- Colisiones con Rectángulos
12.- Texto con Pygame
13.- Time
14.- Clases para nuestro juego 1/2
15.- Clases para nuestro juego 2/2
16.- Clase Proyectil 1/2
17.- Clase Proyectil 2/2
18.- Clase Enemigo
19.- Animación Enmigo (Cambio de Imágenes)
20.- Disparo de Invasores
21.- Movimiento de Enemigos
22.- Música y Sonidos
23.- Creación de Lista de Enemigos
24.- Música y Sonidos
25.- Empaquetamiento
26.- Fin del Juego
Imágen de perfil

.pdfManual de uso avanzado de la aplicación Google Drive


29 visualizaciones el último mes

General

Publicado el 17 de Octubre del 2018 por Administrador
538 visualizaciones desde el 17 de Octubre del 2018. Una media de 21 por semana
Guía avanzada de Google Drive.

Índice de Contenidos:
1. ¿Qué es Google Drive?
2. ¿Cómo acceder a Google Drive?
2.1. ¿Qué necesitamos para acceder?
2.2. ¿Es gratuita una cuenta de Google?
2.3. ¿Tiene más funcionalidades una cuenta de Google?
2.4. ¿Cómo crear una cuenta de Google?
3. Interfaz general
3.1. ¿Qué encontramos en la interfaz?
3.2. Crear
3.2.1. ¿Cómo crear un documento?
3.2.2. ¿Cómo crear una hoja de cálculo?
3.2.3. ¿Cómo crear una presentación?
3.3. Archivos
3.3.1. Formatos compatibles
3.3.2. ¿Cómo subir un archivo o carpeta?
3.3.3. Editar un archivo
3.3.4. Buscar un archivo
3.3.5. Descargar un archivo
3.3.6. Cambiar nombre a un archivo
3.3.7. Hacer un archivo o carpeta destacado/a
3.3.8. Eliminar archivos y vaciar papelera
4. Documentos
4.1. ¿Qué encontramos en la interfaz
4.2. Insertar:
4.2.1. Imágenes
4.2.2. Enlaces
4.2.3. Tabla
4.3. ¿Cómo descargamos nuestros documentos?
4.4. ¿Cómo compartir nuestro documento para la colaboración en grupo?
4.5. Comentarios
4.6. Uso avanzado de la aplicación
4.6.1. Uso avanzado de la opción insertar
4.6.1.1. Índice
4.6.1.2. Marcadores
4.6.1.3. Pie de página/Cabecera
4.6.1.4. Número de página
4.6.2. Uso avanzado de la opción Herramientas
4.6.2.1. Búsqueda en Google de información desde la aplicación
4.6.2.2. Recuento de palabras
4.6.2.3. Preferencias del documento
4.6.2.4. Traducir el documento
4.6.3. Buscar y sustituir palabras en el documento
4.6.4. Portapapeles web
4.6.4.1. Añadir un elemento al portapapeles web
4.6.4.2. Seleccionar un elemento del portapapeles web y añadirlo al documento
4.6.4.3. Eliminar todos los elementos del portapapeles web
5. Hojas de cálculo
5.1. ¿Qué encontramos en la interfaz?
5.2. Importar de otras hojas de cálculo
5.3. Hojas
5.3.1. Cambiar el nombre a una hoja
5.3.2. Mover una hoja de posición
5.3.3. Eliminar una hoja
5.4. Insertar
5.4.1. Columnas
5.4.2. Filas
5.4.3. Notas
5.4.4. Imágenes
5.4.5. Funciones/Fórmulas básicas
5.5. Eliminar
5.5.1. Columnas
5.5.2. Filas
5.5.3. Notas
5.5.4. Imágenes
5.6. ¿Cómo descargamos nuestras hojas de cálculo?
5.7. ¿Cómo compartir nuestra hoja de cálculo para la colaboración en grupo?
5.8. Comentarios
5.9. Uso avanzado de la aplicación
5.9.1. Funciones/Fórmulas avanzadas
5.9.2. Gráficos
5.9.2.1. Insertar un gráfico
5.9.2.2. Eliminar un gráfico
5.9.3. Portapapeles web
6. Presentaciones
6.1. ¿Qué encontramos en la interfaz de las presentaciones?
6.2. Configuración básica de las diapositivas
6.2.1. Crear nueva diapositiva
6.2.2. Cambiar el fondo a una diapositiva
6.2.3. Cambiar diseño a una diapositiva
6.2.4. Cambiar el tema a una presentación
6.2.5. Eliminar una diapositiva
6.3. Configuración básica de las transiciones
6.4. Insertar
6.4.1. Caja de texto
6.4.2. Imágenes
6.4.3. Tabla
6.4.4. Videos
6.4.5. Formas
6.4.6. Líneas
6.4.7. Enlace
6.4.8. Diapositivas de otro documento
6.5. Eliminar cualquier elemento de la dispositiva
6.6. ¿Cómo descargamos nuestras presentaciones?
6.7. ¿Cómo visualizamos nuestra presentación?
6.8. ¿Cómo compartir nuestra presentación para la colaboración en grupo?
6.9. Comentarios
6.10. Uso avanzado de la aplicación Presentaciones
6.10.1. Uso avanzado de las animaciones
6.10.2. Menú disponer
6.10.2.1 Ordenar
6.10.2.2. Alinear vertical u horizontalmente
6.10.2.3. Rotar
6.10.3. Portapapeles web
7. Bibliografía y fuentes consultadas

En formato pdf. Contiene 74 páginas.
Imágen de perfil

.videoCurso Xamarin


28 visualizaciones el último mes

General

Publicado el 15 de Marzo del 2018 por Administrador
533 visualizaciones desde el 15 de Marzo del 2018. Una media de 14 por semana
Guía de introducción a la programación de aplicaciones con Xamarin en 21 vídeos:
1.- Introducción
2.- Instalación de Xamarin
3.- Qué es Xamarin Forms
4.- Tipos de Componentes en Xamarin Forms
5.- Creando un nuevo proyecto tipo Xamarin Forms
6.- Mi Primer Página con Xamarin Forms
7.- Probando nuestra primera aplicación
8.- Agregando Interactividad a nuestra página
9.- Data Binding parte 1
10.- Data Binding parte 2
11.- Creando Listas en Xamarin Forms
12.- Listas con LINQ
13.- Añadiendo Eventos a nuestras Listas
14.- Más sobre Layouts
15.- Navegación
16.- Creación de una Agenda [Modelo]
17.- Creación de una Agenda [Generador Contactos]
18.- Creación de una Agenda [Pagina de un contacto]
19.- Creación de una Agenda [Lista Contactos]
20.- Creación de una Agenda [Página Inicial]
21.- Creación de una Agenda [Final]
Imágen de perfil

.pdfTeamViewer 7 Manual. Control remoto


28 visualizaciones el último mes

General

Actualizado el 05 de Noviembre del 2018 por Administrador (Publicado el 04 de Noviembre del 2018)
392 visualizaciones desde el 04 de Noviembre del 2018. Una media de 14 por semana
Manual correspondiente a TeamViewer 7.

Índice de Contenidos:
1 Acerca de TeamViewer
1.1 Acerca del software
1.2 Acerca del manual
2 Conceptos básicos
2.1 Cómo funciona TeamViewer
2.2 Descripción de la ventana principal de TeamViewer
2.2.1 La pestaña Control remoto
2.2.2 La pestaña Reunión
2.2.3 La barra de menús de la ventana principal de TeamViewer
2.2.4 La barra de estado en la ventana principal de TeamViewer
3 Establecer una conexión con TeamViewer
4 El modo de conexión Control remoto
4.1 Opciones de la ventana Control remoto
4.2 Opciones del ordenador remoto en el Panel de TeamViewer
5 El modo de conexión Transferencia de archivos
5.1 Opciones del modo de conexión Transferencia de archivos
5.1.1 Descripción de la ventana Transferencia de archivos
5.1.2 Opciones de la ventana Transferencia de archivos
5.1.3 Descripción de la ventana del Registro de sucesos
5.2 Transferir archivos mediante arrastrar y colocar
6 El modo de conexión VPN
6.1 Ejemplos de uso de TeamViewer VPN
6.2 Requisitos para utilizar TeamViewer VPN
6.3 Opciones del cuadro de diálogo VPN
7 Otras opciones de conexión
7.1 Establecer una conexión LAN mediante la dirección IP
7.1.1 Conectarse a través de la red activando las conexiones de LAN
7.1.2 Cómo conectarse a un asociado a través de su dirección IP
7.2 Autenticación en el ordenador remoto mediante una cuenta de usuario de Windows
8 Ordenadores y contactos: gestión de contactos
8.1 La cuenta de TeamViewer
8.1.1 Crear una cuenta de TeamViewer
8.1.2 Gestión de la cuenta de TeamViewer
8.1.3 Inicio y cierre de sesión de su cuenta de TeamViewer en Ordenadores y contactos
8.2 Opciones de Ordenadores y contactos
8.2.1 Estado de conexión de ordenadores/contactos
8.2.2 Agregar grupos
8.2.3 Agregar ordenadores/contactos
8.2.4 Crear una conexión rápida desde Ordenadores y contactos - Solicitud de confirmación
8.2.5 El menú contextual ordenador o contacto
8.2.6 Chat a través de Ordenadores y contactos
8.2.7 Chat previo a través de TeamViewer QuickSupport
9 Funciones multimedia
9.1 Opciones dentro de la Lista de sesiones
9.2 Hablar con su asociado mediante Voz sobre IP
9.2.1 Como iniciar la transmisión de audio con su asociado
9.2.2 Opciones de audio
9.3 Transmitir vídeo de webcam a su asociado
9.3.1 Cómo iniciar la transmisión de vídeo con su asociado
9.3.2 Opciones de vídeo
9.4 Chatear con su asociado durante una sesión de TeamViewer
9.5 Celebrar una llamada de conferencia durante una sesión de TeamViewer
9.6 Compartir archivos durante una sesión de TeamViewer
9.7 Grabar una sesión de TeamViewer
10 Funciones diversas
10.1 Derechos de acceso: limitar las acciones en una sesión de TeamViewer
10.1.1 La función Control de acceso
10.1.2 Opciones del modo de control de acceso en detalle
10.2 Actualizar TeamViewer en el ordenador remoto
10.3 Visualizar información acerca del ordenador remoto
10.4 Visualizar información acerca de la conexión actual
10.5 Información acerca del uso de sus licencias
11 Módulos de TeamViewer
11.1 La versión completa de TeamViewer
11.2 El módulo TeamViewer QuickSupport
11.2.1 Opciones del módulo QuickSupport
11.3 El módulo TeamViewer QuickJoin
11.4 El módulo TeamViewer Host
11.5 TeamViewer Portable
11.6 TeamViewer Manager
11.7 El paquete TeamViewer MSI
11.8 TeamViewer Web Connector
11.9 TeamViewer en dispositivos móviles (Android, iOS)
11.10 Módulos personalizables
11.10.1 Crear un módulo QuickSupport personalizado
11.10.2 Crear un módulo Host personalizado
12 Instalación y configuración
12.1 Instalar la versión completa de TeamViewer
12.2 TeamViewer como servicio de sistema de Windows
12.2.1 Diferencias entre una aplicación de Windows y un servicio de sistema de Windows
12.2.2 Cómo configurar TeamViewer como servicio de sistema de Windows
12.3 Usar TeamViewer en un servidor de terminales
12.3.1 Términos especiales de licencia de TeamViewer para su uso con servidores de terminales
12.4 Activación de la licencia de TeamViewer
13 Opciones
13.1 Categoría General
13.2 Categoría Seguridad
13.3 Categoría Control remoto
13.4 Categoría Reunión
13.5 Categoría Ordenadores y contactos
13.6 Categoría Conferencia de audio
13.7 Categoría Vídeo
13.8 Categoría Invitación personalizada
13.9 Categoría Avanzado

En formato pdf. Contiene 79 páginas.
Imágen de perfil

.pdfIntroducción a SAS


26 visualizaciones el último mes

General

Publicado el 19 de Enero del 2015 por Administrador
2.689 visualizaciones desde el 19 de Enero del 2015. Una media de 14 por semana
Documento de introducción a SAS, aplicación que te permite hacer cálculos estadísticos fácilmente.
Contenidos:
1. Introducción
2. Índice
3. Inicio de la sesión
4. SAS Base
5. SAS/STAT I: Presentación de resultados
6. SAS/STAT III: Análisis Bivariante
7. Procedimientos gráficos (SAS/GRAPH)
8. Anexo
9. Anexo 2: Programación macro
En formato pdf. Contiene 51 páginas.
Imágen de perfil

.pdfEl teorema de Perron-Frobenius y su aplicación en el algoritmo de búsqueda de Google


26 visualizaciones el último mes

General

Publicado el 11 de Enero del 2017 por Administrador
1.273 visualizaciones desde el 11 de Enero del 2017. Una media de 14 por semana
El objetivo de este trabajo es mostrar como resultados matemáticos profundamente abstractos y teóricos pueden llegar a tener aplicaciones prácticas realmente sorprendentes. En concreto veremos como el algoritmo de ordenación de Google, sin duda uno de los buscadores más potentes y utilizados que existen, basa su funcionamiento en el Teorema de Perron-Frobenius, un resultado de álgebra lineal relacionado con matrices irreducibles. La prueba de este teorema es consecuencia del Teorema del punto fijo de Brouwer, que es aparentemente simple en su enunciado pero cuya demostración es realmente compleja.

En el primer capítulo de esta memoria enunciaremos y probaremos el Teorema de Perron-Frobenius, en el segundo detallaremos el algoritmo de ordenación usado por Google y lo aplicaremos a un ejemplo particular. La última parte estará dedicada a la demostración del Teorema del punto fijo de Brouwer.

En formato pdf. Contiene 57 páginas.
Imágen de perfil

.pdfGuía del taller de iniciación a la informática


26 visualizaciones el último mes

General

Publicado el 14 de Enero del 2019 por Administrador
377 visualizaciones desde el 14 de Enero del 2019. Una media de 21 por semana
Guía de introducción a la informática.

Índice de Contenidos:
Presentación
Prólogo
1. Conocer el ordenador
¿Qué es la informática?
¿Qué es un ordenador?
El hardware y el software
Los periféricos: entrada, salida y entrada/salida
El funcionamiento del ratón
El funcionamiento del teclado
Conectemos el ordenador y sus ele
Encendamos y apaguemos el ordenador
2. Introducción a Windows (I)
¿Qué es Windows?
El escritorio
Menú de inicio
Los accesorios
Las ventanas: abrir, minimizar, maximizar, restaurar y cerrar
Mover ventanas y cambiar su tamaño
3. Adaptar el ordenador
El panel de control
La fecha y la hora
La pantalla
El ratón
El volumen
4. Introducción a Windows (II)
Archivos: programas y documentos
Trabajar con los iconos
Ejercicio
5. Organizar la información
El explorador de Windows
Gestión de carpetas y archivos
La papelera de reciclaje
6. WordPad y la pantalla principal
Abrir el programa WordPad
La interfaz gráfica
La barra de menús
La barra de botones
Escribir en el programa WordPad
7. Crear nuestro primer documento
Crear un documento con WordPad
Guardar, guardar como y abrir documentos
Las presentaciones
8. La impresión, la calculadora y otras herramientas
Impresión con WordPad
Practiquemos con el teclado y el ratón
9. Dibujar con el ordenador (I)
Funcionamiento básico del programa Paint
Dibujar en el programa Paint
10. Dibujar con el ordenador (II)
Guardar, guardar como y abrir dibujos
Impresión con Paint
Ejercicio libre con Paint
11. Otros periféricos y curiosidades
El módem, la cámara digital y el escáner
Los lectores de tarjetas
Las memorias externas USB
La cámara web y el micrófono
Lista de las combinaciones de teclas más habituales
12. Ejercicio final
Repaso general

En formato pdf. Contiene 258 páginas.
Imágen de perfil

.pdfSensores: apuntes y prácticas de sensores


25 visualizaciones el último mes

General

Publicado el 05 de Abril del 2018 por Administrador
599 visualizaciones desde el 05 de Abril del 2018. Una media de 14 por semana
Un sensor es un dispositivo que convierte una variable física que se desea medir en una señal eléctrica que contiene la información correspondiente, ya sea modulada en tensión, corriente o frecuencia.

Para ello el sensor suele ir acoplado a un circuito acondicionador de señal, que convierte la señal del sensor a valores adecuados para que dicha señal se pueda procesar, registrar o presentar. En general, este circuito electrónico amplifica, filtra, adapta impedancias, y modula o demodula la señal.

Siguiendo un criterio de clasificación típico de robótica, los sensores se dividen entre propioceptivos, sensores internos dado que permiten conocer el estado del robot, y perceptivos, sensores externos dado que permiten detectar y reconocer el entorno.

En formato pdf. Contiene 45 páginas.
Imágen de perfil

.videoCurso de TensorFlow


25 visualizaciones el último mes

General

Actualizado el 21 de Febrero del 2019 por Administrador (Publicado el 19 de Febrero del 2019)
268 visualizaciones desde el 19 de Febrero del 2019. Una media de 21 por semana
TensorFlow es una biblioteca de código abierto para aprendizaje automático a través de un rango de tareas, y desarrollado por Google para satisfacer sus necesidades de sistemas capaces de construir y entrenar redes neuronales para detectar y descifrar patrones y correlaciones, análogos al aprendizaje y razonamiento usados por los humanos.1​ Actualmente es utilizado tanto en la investigación como en los productos de Google.

Índice de vídeos:
01.- Instalar entorno de Trabajo para TensorFlow
02.- Sintaxis y estructura básica
03.- ¿Qué son los tensores?
04.- Tensores con Valores Conocidos.
05.- Terminología Básica de TF.
06.- Modelo de Regresión Lineal.
07.- Reducción de pérdida.
08.- Tensores con Valores Aleatorios.
09.- Crear Primera Aplicación.
10.- Desarrollo del Modelo.
11.- Configuración y uso de Google Colaboratory
12.- Instalar Keras.
13.- Uso de la librería Pandas
14.- Uso del Método train.
15.- Creación de gráficos.
16.-Que son los hiperparámetros.
17.-Función Entrenamiento del Modelo.
18.-Detección de Objetos con TensorFlow.
19.- Empezar con TensorFlow.js

Screenshot_20190219_122522
Imágen de perfil

.htmlGuía del usuario de Lightroom Classic CC


23 visualizaciones el último mes

General

Publicado el 21 de Marzo del 2018 por Administrador
624 visualizaciones desde el 21 de Marzo del 2018. Una media de 14 por semana
Guía oficial de introducción de Lightroom Classic CC.

Índice de Contenidos:
1.- Introducción a Lightroom
2.- Servicios de Lightroom y Adobe
3.- Lightroom CC para dispositivos móviles, TV y la web
4.- Importar fotografías
5.- Flujos de trabajo
6.- Espacio de trabajo
7.- Visualización de fotografías
8.- Gestione catálogos y archivos
9.- Mapas
10.- Organización de fotografías en Lightroom Classic CC
11.- Procese y revele fotografías
12.- Exportar fotografías
13.- Colaboración con editores externos
14.- Proyección de diapositivas
15.- Impresión de fotografías
16.- Libros de fotografías
17.- Galerías web
18.- Métodos abreviados de teclado
Imágen de perfil

.pdfCurso de Electrónica Básica


22 visualizaciones el último mes

General

Actualizado el 14 de Enero del 2019 por Administrador (Publicado el 13 de Enero del 2019)
567 visualizaciones desde el 13 de Enero del 2019. Una media de 35 por semana
Curso completo de electrónica básica dividido en 8 temas:

Tema 1: Fuentes de tensión y de corriente
Tema 2: Semiconductores
Tema 3: El diodo de unión
Tema 4: Circuitos con diodos
Tema 5: Diodos para aplicaciones especiales
Tema 6: El transistor de unión bipolar BJT
Tema 7: Fundamentos de los transistores bipolares
Tema 8: Polarización y estabilización del transistor bipolar

En formato pdf. Contiene 382 páginas.
Imágen de perfil

internetTutorial Kotlin Ya


22 visualizaciones el último mes

General

Publicado el 19 de Octubre del 2017 por Administrador
1.062 visualizaciones desde el 19 de Octubre del 2017. Una media de 14 por semana
El objetivo de este tutorial es iniciarse en el lenguaje de programación Kotlin. No se requieren conceptos previos de programación y se hace una introducción gradual de este lenguaje.
Se presentan los conceptos básicos del lenguaje Kotlin y se resuelven problemas sencillos y se proponen otros.
Se busca ir conociendo los rudimentos básicos de la programación en Kotlin presentando los conceptos con ejercicios resueltos e invitando a la resolución de otros problemas propuesto.
Contenidos:
1 - Instalación de Kotlin
2 - Pasos para crear un programa en Kotlin
3 - Tipos de variables
4 - Entrada de datos por teclado en la Consola
5 - Estructura condicional if
6 - Estructura condicional if como expresión
7 - Estructuras condicionales anidadas
8 - Condiciones compuestas con operadores lógicos
9 - Estructura repetitiva while
10 - Estructura repetitiva do/while
11 - Estructura repetitiva for y expresiones de rango
12 - Estructura condicional when
13 - Estructura condicional when con argumento
14 - Concepto de funciones
15 - Funciones: parámetros
16 - Funciones: con retorno de datos
17 - Funciones: con una única expresión
18 - Funciones: con parámetros con valor por defecto
19 - Funciones: llamada a la función con argumentos nombrados
20 - Funciones: internas o locales
21 - Arreglos: conceptos
22 - Funciones: parámetros y retorno de datos tipo arreglo
23 - POO - Conceptos de programación orientada a objetos
24 - POO - Constructor de la clase
25 - POO - Llamada de métodos desde otro método de la misma clase
26 - POO - Colaboración de clases
27 - POO - modificadores de acceso private y public
28 - POO - propiedades y sus métodos opcionales set y get
29 - POO - data class
30 - POO - enum class
31 - POO - objeto nombrado
32 - POO - herencia
33 - POO - herencia - clases abstractas
34 - POO - declaración e implementación de interfaces
35 - POO - arreglos con objetos
36 - Funciones de orden superior
37 - Expresiones lambda
38 - Expresiones lambda con arreglos IntArray, FloatArray, DoubleArray etc.
39 - Expresiones lambda: Acceso a las variables externas a la expresión lambda
40 - Funciones de extensión
41 - Sobrecarga de operadores
42 - Funciones: número variable de parámetros
43 - Valores nulos en variables
44 - Colecciones
45 - Colecciones - List y MutableList
46 - Colecciones - Map y MutableMap
47 - Colecciones - Set y MutableSet
48 - Package e Import
Imágen de perfil

.pdfGuía de apoyo para el uso de Moodle 1.9.4 (Usuario Administrador)


22 visualizaciones el último mes

General

Publicado el 31 de Julio del 2018 por Administrador
530 visualizaciones desde el 31 de Julio del 2018. Una media de 14 por semana
En este apartado del documento se pretende proporcionar una visión global de Moodle que le permita entender su estructura y comportamiento general para, más adelante, poder ahondar en los conocimientos sobre la plataforma dependiendo del uso que el usuario quiera darle a la misma.

Visto desde fuera, Moodle es un sitio web, con soporte para el registro de usuarios, en los que cada usuario puede adoptar un rol que le permite interactuar de distintas maneras con la propia herramienta Moodle o con el resto de usuarios.

Una primera idea sobre Moodle es concebirlo como algo similar al sistema de enseñanza tradicional, en el que un año lectivo consta de varias asignaturas (los cursos) estructuradas en semanas o temas que constan de varias actividades de aprendizaje. Además, como en toda educación escolar, existen dos papeles básicos, el de profesor, creador del contenido del curso, propulsor de las actividades, etc., y el de alumno, la persona que recibirá el conocimiento, realizará las actividades propuestas y, finalmente, será evaluado.

Índice de Contenidos:
1 ESTRUCTURA BÁSICA DE MOODLE
1.1 CATEGORÍAS
1.2 CURSOS
1.3 SEMANAS Y TEMAS
1.4 ACTIVIDADES EN MOODLE
1.5 RECURSOS EN MOODLE
1.6 BLOQUES EN MOODLE
1.7 ROLES, CAPACIDADES Y CONTEXTOS EN MOODLE
1.8 LOS GRUPOS EN MOODLE
1.9 EL SISTEMA DE EVALUACIÓN EN MOODLE
2 GUÍA DE APOYO PARA EL USUARIO ADMINISTRADOR
2.1 INTRODUCCIÓN
2.2 DEFINICIONES IMPORTANTES PARA EL ADMINISTRADOR
2.3 INSTALACIÓN DEL ENTORNO DE TRABAJO
2.3.1 Ejecutar el instalador
2.3.2 Configuración del Servidor Web
2.3.3 Crear una Base de Datos
2.3.4 Crear Directorio de Datos
2.3.5 Continuar la Configuración
2.4 ACTUALIZACIÓN DE MOODLE
2.4.1 Copia de Seguridad de Datos Importantes
2.4.2 Instalar nuevas Versiones de Moodle
2.4.3 Concluir la actualización
2.4.4 Instalación de nuevos Módulos de actividades
2.5 MEJORA DEL RENDIMIENTO DE MOODLE
2.5.1 Rendimiento en el Servidor
2.5.2 Rendimiento de los Módulos de Moodle
2.6 SEGURIDAD
2.6.1 Recomendaciones
2.6.2 Minimizar el Spam en Moodle
2.7 DESCRIPCIÓN DE LA PÁGINA PRINCIPAL DEL ADMINISTRADOR
2.8 UTILIZACIÓN BÁSICA
2.8.1 Normas de utilización de Moodle
2.8.2 Iconos de Moodle y su significado
2.8.3 Descripción de la Página Principal
2.9 GUÍA DE UTILIZACIÓN DE MOODLE
2.9.1 Menú Administración del sitio
2.9.2 Seguridad
2.9.3 Menú Calendario
2.9.4 Cursos disponibles
3 REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

En formato pdf. Contiene 108 páginas
Imágen de perfil

.pdfManual de Log4J


21 visualizaciones el último mes

General

Actualizado el 11 de Octubre del 2015 por Administrador (Publicado el 05 de Diciembre del 2006)
17.009 visualizaciones desde el 05 de Diciembre del 2006. Una media de 28 por semana
El presente documento describe el API de log4j, esto únicamente en diseño y modo de utilización. Log4J es un producto open source basado en el trabajo de muchos autores. Este permite a los desarrolladores el controlar la salida de sus mensajes y hacia donde son direccionados con gran granularidad. Es completamente configurable en tiempo de ejecución utilizando archivos externos de configuración. Log4J ha sido implementado en otros lenguajes como: C, C++, C#, Python, Ruby, e Eiffel.
En formato pdf de 17 páginas que contiene:
- Loggers
- Appenders
   ConsoleAppender (org.apache.log4j.ConsoleAppender)
   FileAppender (org.apache.log4j.FileAppender)
   RollingFileAppender (org.apache.log4j.RollingFileAppender)
   DailyRollingFileAppender (org.apache.log4j.DailyRollingFileAppender)
   SocketAppender (org.apache.log4j.net.SocketAppender)
   SMTPAppender (org.apache.log4j.net.SMTPAppender)
   JDBCAppender (org.apache.log4j.jdbc.JDBCAppender)
   SyslogAppender (org.apache.log4j.net.SyslogAppender)
   NTEventLogAppender (org.apache.log4j.nt.NTEventLogAppender)
   JMSAppender (org.apache.log4j.net.JMSAppender)
- Layouts
   SimpleLayout
   PatternLayout
   HTMLLayout
   XMLLayout
   TTCCLayout
- Configuración
- Inicialización en Servlet
- Nested Diagnostic Context / Mapped Diagnostic Context
- Rendimiento
Imágen de perfil

.pdfAyuda de Adobe Photoshop Lightroom CC


20 visualizaciones el último mes

General

Publicado el 19 de Diciembre del 2017 por Administrador
506 visualizaciones desde el 19 de Diciembre del 2017. Una media de 7 por semana
Documentación oficial correspondiente a Adobe Photoshop Lightroom CC.

Índice de Contenidos:
1.- Novedades
2.- Introducción
3.- Creative Cloud
4.- Ligthroom para dispositivos móviles, TV y la Web
5.- Importar fotografías
6.- Flujos de trabajo
7.- Espacio de trabajo
8.- Visualización de fotografías
9.- Gestión de catálogos y archivos
10.- Mapas
11.- Organización de fotografías
12.- Procesado y revelado de fotografías
13.- Exportación de fotografías
14.- Editores externos
15.- Proyección de diapositivas
16.- Impresión de fotos
17.- Libros de fotografías
18.- Galerías web
19.- Métodos abreviados de teclado

En formato pdf. Contiene 465 páginas.
Revisar política de publicidad