Los Cursos más visitados de General

Listado de los Cursos más visitados durante los últimos 30 días
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.pdfManual de Google Adwords


39 visualizaciones el último mes

General

Publicado el 9 de Octubre del 2018 por Administrador
1.162 visualizaciones desde el 9 de Octubre del 2018
Este manual se ha elaborado a partir de los temas y preguntas frecuentes publicados por el
Centro de Asistencia Técnica de Google Adwords Professional.

En formato pdf. Contiene 187 páginas.
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.pdfIntroducción a la Informática


30 visualizaciones el último mes

General

,

Office

,

Hardware

Publicado el 12 de Enero del 2020 por Administrador
4.283 visualizaciones desde el 12 de Enero del 2020
Índice de Contenidos:
0.- Fundamentos
1.- La computadora en la actualidad: Del cálculo a la conexión
2.- Fundamentos del hardware: Dentro de la caja
3.- Fundamentos del hardware: Periféficos
4.- Fundamenos del software: El fanstamsa de la máquina
5.- Aplicaciones ofimáticas básicas
6.- Gráficos, medios digitales y multimedia
7.- Aplicaciones e implicaciones de las bases de datos
8.- Redes y telecomunicaciones
9.- Dentro de Internet y la World Wide Web
10.- Seguridad y riesgos de la computadora
11.- Computadoras en el trabajo, el colegio y el hogar
12.- Sistemas de información en la empresa
13.- Comercio electrónico y e-bussines
14.- Diseño y desarrollo de sistemas
15.- ¿Es real la inteligencia artificial?
Apéndice
Glosario
Créditos de las fotografías
Índice analítico

En formato pdf. Contiene 660 páginas.

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.pdfIngeniería de software: Un enfoque práctico 7edición


25 visualizaciones el último mes

General

Actualizado el 9 de Junio del 2019 por Administrador (Publicado el 16 de Marzo del 2010)
4.767 visualizaciones desde el 16 de Marzo del 2010
Una de las principales carencias que presentan muchos equipos de desarrollo de software es la de un conocimiento formal de las técnicas y herramientas disponibles para guiar los procesos de creación. Se trata de una obra clásica que, ahora, en su sexta reencarnación revisada, actualizada y ampliada, ofrece un exhaustivo repaso a la teoría y la práctica de la ingeniería del software. Roger S. Pressman es una de las autoridades mundiales en esta disciplina y este (enorme) libro constituye la referencia a seguir en la materia. En formato pdf. Contiene 805 páginas.
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.pdfSistemas Operativos


17 visualizaciones el último mes

General

Publicado el 12 de Mayo del 2021 por Administrador
1.635 visualizaciones desde el 12 de Mayo del 2021
Documento realizado por Magister David Luis la Red Martínez.
En formato pdf. Contiene 926 páginas.

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.videoCurso de programación profesional


16 visualizaciones el último mes

General

Publicado el 26 de Diciembre del 2018 por Administrador
1.416 visualizaciones desde el 26 de Diciembre del 2018
Curso de programación desde cero para aprender a programar de manera profesional.

Índice de vídeos:
1.- Principio básico de programación
2.- Análisis y resolución de problemas
3.- Sentencias condicionales
4.- Ciclos o Bucles
5.- Desarrollo de la lógica
6.- Sucesión Fibonacci
7.- Programación Orientada a Objetos Principios básicos
8.- Operadores Lógicos y Relacionales
9.- Arreglos unidimensionales & bidimensionales
10.- Arreglos dinámicos & estáticos
11.- Arreglos bidimensionales dinámicos(Programa inteligente)
12.- Estructura de datos (algoritmos de ordenamiento)
13.- Método de la burbuja con Raptor
14.- Aplicación práctica del algoritmo Burbuja
15.- Casting
16.- Algoritmos de búsqueda (Búsqueda Binaria)
17.- Algoritmo de Búsqueda Binaria con Raptor
18.- Empaquetado de aplicaciones (software bundle)
19.- Interfaces Gráficas (Final de Curso)
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.videoCurso de programación profesional


16 visualizaciones el último mes

General

Publicado el 20 de Enero del 2020 por Administrador
1.466 visualizaciones desde el 20 de Enero del 2020
Curso de programación desde cero para aprender a programar de manera profesional.

Índice de Contenidos:
1.- Principio básico de programación
2.- Análisis y resolución de problemas
3.- Sentencias condicionales
4.- Ciclos o Bucles
5.- Desarrollo de la lógica
6.- Sucesión Fibonacci
7.- Programación Orientada a Objetos Principios básicos
8.- Operadores Lógicos y Relacionales
9.- Arreglos unidimensionales & bidimensionales
10.- Arreglos dinámicos & estáticos
11.- Arreglos bidimensionales dinámicos(Programa inteligente)
12.- Estructura de datos (algoritmos de ordenamiento)
13.- Método de la burbuja con Raptor
14.- Aplicación práctica del algoritmo Burbuja
15.- Casting
16.- Algoritmos de búsqueda (Búsqueda Binaria)
17.- Algoritmo de Búsqueda Binaria con Raptor
18.- Empaquetado de aplicaciones (software bundle)
19.- Interfaces Gráficas (Final de Curso)

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.pdfIntroducción al Tutorial de Eclipse


14 visualizaciones el último mes

General

Publicado el 1 de Enero del 2019 por Administrador
1.504 visualizaciones desde el 1 de Enero del 2019
Este tutorial trata de mostrar las ventajas de utilizar Eclipse para programar Java. Sirve como una guía detallada para usuarios novatos. No es necesario un conocimiento avanzado o específico de Java para poder seguir este tutorial. En unos pocos minutos, será capaz de dominar las técnicas principales de Eclipse, lo que acelerará la programación e incrementará la productividad.

Índice de Contenidos:
Parte 1: Entorno de Proyectos de Eclipse
Parte 2: Creación de Elementos de Java
Parte 3: Funciones Útiles de Programación
Parte 4: Vistas de Eclipse
Parte 5: Ejecutar y Depurar
Enlaces

En formato pdf. Contiene 40 páginas.
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.pdfIntroducción a la robótica


13 visualizaciones el último mes

General

Publicado el 24 de Marzo del 2021 por Administrador
1.200 visualizaciones desde el 24 de Marzo del 2021
Índice de Contenidos:
I.- INTRODUCCIÓN
1.- OBJETIVOS
2.- CONTENIDOS
3.- CONOCIMIENTOS PREVIOS
II.- FORMACIÓN TECNOLÓGICA
1.- TIPOS DE ENERGÍA
1.1.- ENERGÍA MECÁNICA.
1.2.- ENERGÍA INTERNA
1.3.- ENERGÍA ELÉCTRICA
1.4.- ENERGÍA ELECTROMAGNÉTICA
1.5.- ENERGÍA NUCLEAR
6 DEL CLAVO AL ORDENADOR
2.- FUENTES DE ENERGÍA
2.1.- FUENTES DE ENERGÍA RENOVABLES
2.2.- FUENTES DE ENERGÍA RENOVABLES
III.- FUNDAMENTACIÓN CIENTÍFICO-TÉCNICA
1.- ROBÓTICA: CONCEPTO Y ORIGEN
2.- ANTECEDENTES DE LOS ROBOTS
3.- ROBOT DEFINICIÓN Y CARACTERÍSTICAS.
4.- ESTRUCTURA BÁSICA DE UN ROBOT INDUSTRIAL.
5.- PROGRAMACIÓN DE ROBOTS.
6.- APLICACIONES DE LA ROBÓTICA.
7.- LA ROBÓTICA COMO OBJETO DE APRENDIZAJE EN EL ÁREA DE
IV.- CON NUESTROS ALUMNOS
V.- ENTRE MÁQUINAS Y HERRAMIENTAS
- AMPERÍMETRO
VI.- LECTURAS COMENTADAS
- BIBLIOGRAFÍA
VII.- GLOSARIO
VIII.- SOLUCIONES

En formato pdf. Contiene 72 páginas.

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.pdfWebGL Programming Guide


13 visualizaciones el último mes

General

Actualizado el 10 de Febrero del 2022 por Administrador (Publicado el 11 de Agosto del 2021)
2.010 visualizaciones desde el 11 de Agosto del 2021
En formato pdf. Contiene 544 páginas.

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internetTutorial de TensorFlow: aprendizaje profundo para principiantes


13 visualizaciones el último mes

General

Actualizado el 11 de Octubre del 2021 por Administrador (Publicado el 7 de Octubre del 2021)
1.472 visualizaciones desde el 7 de Octubre del 2021
TensorFlow de Google es una biblioteca de aprendizaje profundo de código abierto y más popular para investigación y producción. Este curso cubre conceptos básicos para avanzar temas como regresión lineal, clasificador, crear, entrenar y evaluar una red neuronal como CNN, RNN, codificadores automáticos, etc. Consulte estos tutorial de aprendizaje automático, secuencialmente, uno tras otro, para obtener la máxima eficacia del aprendizaje.

¿Qué debería saber?
La guía en línea está diseñada para principiantes con poca o ninguna experiencia TensorFlow. Aunque se requiere una comprensión básica de Python.

Programa de estudios:
1) ¿Qué es TensorFlow? Introducción, arquitectura y ejemplo
2) Cómo descargar e instalar TensorFlow Windows y Mac
3) ¿Qué es Jupyter Notebook? Tutorial completo
4) Conceptos básicos de TensorFlow: tensor, forma, tipo, gráfico, sesiones y operadores
5) Tensorboard Tutorial: Visualización de gráficos con ejemplo
6) Python Pandas Tutorial: Marco de datos, Rango de fechas, Slice
7) Importar datos CSV usando Pandas.READ_CSV ()
8) Regresión lineal de aprendizaje con TensorFlow [Ejemplos]
9) Regresión Lineal para Aprendizaje Automático
10) Lineal Classifier in TensorFlow: Ejemplo de Clasificación Binaria
11) sobre métodos de kernel en Machine Learning: kernel gaussiano (ejemplo)
12) Red Neural Tutorial: Ejemplo de TensorFlow ANN
13) ConvNet (Red Neural Convolucional): Clasificación de imágenes de TensorFlow
14) Autoencoder en Deep Learning: Ejemplo de TensorFlow
15) RNN (Rede Neuronal Recurrente) Tutorial: Ejemplo de TensorFlow
16) Apache Spark Tutorial: Aprendizaje automático con PySpark y MLLib
17) Scikit-Learn Tutorial: Aprendizaje automático en Python

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.pdfFundamentos de programación


13 visualizaciones el último mes

General

Publicado el 30 de Diciembre del 2016 por Administrador
2.072 visualizaciones desde el 30 de Diciembre del 2016
Introducción básica a la programación.
Contenidos:
1.- Introducción a la ciencia de la computación y a la programación
1.1.- ¿Qué es una computadora?
1.2.- Organización física de una computadora (hardware)
1.3.- Representación de la información en las computadoras
1.4.- Concepto de algoritmo
1.5.- Programación estructurada
1.6.- Programación orientada a objetos
1.7.- El software (los programas)
1.8.- Sistema operativo
1.9.- Lenguajes de programación
1.10.- C: El origen de C++ como lenguaje universal
1.11. El lenguaje C++: Historia y características
1.12. El lenguaje unificado de modelado UML
En formato pdf. Contiene 46 páginas.
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.pdfManual básico de Scratch


12 visualizaciones el último mes

General

Actualizado el 25 de Noviembre del 2015 por Administrador (Publicado el 19 de Octubre del 2012)
32.436 visualizaciones desde el 19 de Octubre del 2012
Manual básico de Scratch, una de las herramientas que nos van a permitir comenzar a utilizar un lenguaje de programación de una manera simple pero eficiente. En formato pdf. Contiene 24 páginas.
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.pdfApuntes del curso Programación orientada a objetos I


12 visualizaciones el último mes

General

Publicado el 12 de Junio del 2018 por Administrador
1.681 visualizaciones desde el 12 de Junio del 2018
Documento correspondiente al curso de Programación orientada a objetos I impartida por el Dr. Guillermo Licea Sandoval en la Universidad Autónoma de Baja California.

Índice de Contenidos:
1. Aspectos básicos de Java
1.1. ¿ Que es el lenguaje Java ?
1.2. ¿ Donde conseguir y como instalar el JDK ?
1.3. ¿ Como crear y ejecutar el programa Hola Mundo con el JDK bajo Windows de Microsoft ?
1.4. Los comentarios en Java
1.5. La entrada de datos
1.6. La entrada numérica
1.7. Las variables y los objetos
1.8. La aritmética y los operadores
2. Las cadenas de caracteres
2.1. La clase String
2.2. Utilizando la clase String
2.3. Los métodos de la clase String
2.4. La clase StringBuffer
2.5. Utilizando la clase StringBuffer
2.6. Los métodos de la clase StringBuffer
3. Las estructuras de control de programa
3.1. La selección
3.1.1. El enunciado if ... else
3.1.2. El operador condicional
3.1.3. El enunciado switch
3.2. La iteración
3.2.1. El enunciado for
3.2.2. El enunciado while
3.2.3. El enunciado do ... while
3.2.4. Ciclos anidados
4. Conceptos de orientación a objetos
4.1. Introducción
4.2. Los objetos
4.3. Los mensajes
4.4. Las clases
4.5. la herencia
4.6. Las jerarquías de clases
4.7. Los lenguajes de programación orientados a objetos
5. Los métodos
5.1. ¿ Que es un método y como se define ?
5.2. Un par de ejemplos sencillos
5.3. Las variables locales
5.4. Métodos que se invocan a si mismos
5.5. Métodos booleanos
5.6. Métodos nulos
5.7. Sobrecargado de nombres de métodos
6. Las clases
6.1. ¿ Que es una clase ?
6.2. Declaración de clases
6.3. Los modificadores
6.4. Los constructores
6.4.1. Definición de constructor
6.4.2. Constructores copia (copy constructors)
6.4.3. Constructores por omisión (default constructors)
6.5. Clases de envoltura (wrapper clases)
7. La composición, la herencia y las interfaces
7.1. La composición de clases
7.2. Clases recursivas
7.3. La herencia
7.4. Sobreescritura de campos y métodos
7.5. La palabra reservada super
7.6. Herencia contra composición
7.7. Las jerarquías de clases
7.8. La clase Object y la jerarquía de clases de Java
7.9. Los métodos clone() y equals()
7.10. Las interfaces
7.10.1. ¿ Que es una interfaz ?
7.10.2. Diferencias entre interfaz y clase
7.10.3. Jerarquías de clases entre interfaces
8. Arreglos y vectores
8.1. ¿ Que es un arreglo ?
8.2. Arreglos de caracteres
8.3. Propiedades de los arreglos en Java
8.4. Copia de arreglos
8.5. La clase Vector
8.6. Arreglos bidimension

En formato pdf. Contiene 87 páginas.
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internetVSCode Ya (Visual Studio Code)


11 visualizaciones el último mes

General

Publicado el 15 de Mayo del 2019 por Administrador
2.601 visualizaciones desde el 15 de Mayo del 2019
Un editor de texto es fundamental cuando nos dedicamos a la programación. Este tutorial presenta las características del editor de texto VSCode. Busca ser un tutorial básico en principio para hacer uso de VSCode en el desarrollo de aplicaciones en JavaScript, Html, CSS, TypeScript etc.

Índice de Contenidos:
1 - Instalación del editor Visual Studio Code (VSCode)
2 - Archivo independiente : Creación, apertura y modificación
3 - Carpeta : apertura y cerrado
4 - Área de trabajo : creación, apertura, modificación y cerrado
5 - Configuración del VSCode
6 - Paleta de comandos
7 - Tema de color y tema de ícono de archivo
8 - Explorador
9 - Buscar en carpetas o áreas de trabajo
10 - Buscar en un único archivo
11 - IntelliSense
12 - Terminal integrado en VSCode
13 - Depuración de programas
14 - Extensiones
15 - Escritura de HTML y CSS con Emmet
16 - Emmet con expresiones compuestas
17 - Atajos de teclado: edición de código
18 - Atajos de teclado: expansión y contracción de código
19 - Atajos de teclado: disponer múltiples cursores
20 - Atajos de teclado: vista general del editor VS Code
21 - Fragmentos de código (snippets)
22 - Fragmentos de código personalizados
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.pdf100 Ejercicios resueltos de Sistemas Operativos


11 visualizaciones el último mes

General

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Publicado el 14 de Junio del 2017 por Administrador
9.477 visualizaciones desde el 14 de Junio del 2017
Los Sistemas Operativos han constituido tradicionalmente una materia troncal en los planes de estudio de todas las titulaciones de Informática. Las asignaturas que desarrollan estos contenidos incluyen aspectos teóricos fundamentales como procesos e hilos, gestión de memoria, comunicación, sincronización y sistemas de archivos. Además, es frecuente incluir una parte práctica que permite que el alumno conozca no solo los principios teóricos, sino también cómo se aplican en sistemas operativos reales.

El objetivo de este libro es proporcionar suficiente material práctico para apoyar la docencia, tanto presencial, desarrollada en clases de problemas o en laboratorio, como no presencial, proporcionando al estudiante un material de apoyo al estudio de un nivel y contenido adecuado a una asignatura real.

El contenido de este libro se divide en 6 capítulos cuya descripción se indica a continuación:

1.- Gestión de Procesos e Hilos: planificación de procesos, jerarquía de procesos y uso de las llamadas al sistema para la gestión de procesos e hilos.
2.- Comunicación y Sincronización de Procesos: problemas clásicos de la sección crítica, productor-consumidor y lector-escritor; y llamadas al sistema para el manejo de semáforos y tuberías.
3.- Gestión de Archivos y Directorios: sistemas de archivos tipo FAT y nodo-i, llamadas al sistema para la gestión de archivos y directorios.
4.- Gestión de Memoria: memoria virtual, paginación y políticas de reemplazo.
5.- Problemas generales: problemas cuya resolución incluya conceptos tratados en varios de los capítulos anteriores.
6.- Soluciones: en este capítulo se encuentran las soluciones a los ejercicios planteados en todos los capítulos anteriores.

En formato pdf. Contiene 140 páginas
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.pdfCircuitos y sistemas digitales


11 visualizaciones el último mes

General

Publicado el 16 de Marzo del 2021 por Administrador
1.066 visualizaciones desde el 16 de Marzo del 2021
Estos apuntes se están realizando para cubrir el temario de la asignatura “Circuitos y sistemas digitales” , del Departamento de Electrónica y Comunicaciones, que se imparte en primero de Escuela y Facultad de Informática en la Universidad Pontificia de Salamanca en Madrid.

Se han publicado bajo una licencia libre, de manera que se puedan copiar, distribuir y/o
modificar. Y se ha hecho así por decisión del autor. El conocimiento siempre se ha difundido
mediante las copias. En la edad media se realizaban copias a mano de los libros en los monasterios. Posteriormente con la aparición de la imprenta, ese proceso que tardaba muchos años
se redujo drásticamente, permitiendo además obtener un número muchísimo mayor de copias,
con lo que mayor cantidad de gente tenía acceso a los conocimientos. Actualmente tenemos
prohibido copiar total o parcialmente los libros. Sólo hay que mirar las notas que aparecen en la
contraportada. Y esta es una de las paradojas que existen hoy en día en el mundo de la enseñanza:
El conocimiento lo puede transmitir el profesor oralmente, sin embargo, no es posible realizar
copias del conocimiento que existe en los libros. Y si lo copias estás violando la ley.

Poco a poco, están apareciendo publicaciones y sobre todo software que permiten que se
realicen copias. Es más, se incita a que se hagan estas copias, pues es la única manera de que
se transmita el conocimiento. Y no sólo eso, sino que se permite su modificación, de manera
que cada vez se vayan enriqueciendo más. Es un enfoque similar al del mundo científico: el
descubrimiento de cada científico pasa a ser parte de la comunidad científica, para que otras
personas los puedan utilizar para realizar nuevos descubrimientos.

Este es un asunto polémico, que visto desde una perspectiva científica tiene mucho sentido,
pero visto desde una perspectiva comercial puede poner los pelos de punta a más de uno. A mí me
gusta más el enfoque científico de la enseñanza. Y es ese conocimiento el que tiene que circular
libremente, motivo por el cual estos apuntes tienen una licencia libre.

En formato pdf. Contiene 175 páginas.

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.pdfSistemas Operativos


11 visualizaciones el último mes

General

Publicado el 2 de Septiembre del 2019 por Administrador
1.582 visualizaciones desde el 2 de Septiembre del 2019
Este libro busca brindar a estudiantes y docentes de las carreras de Ingeniería en Computación, Informática, Ciencias de la Computación y similares un material completo, general y autocontenido sobre la materia de Sistemas Operativos. No se asume conocimiento previo sobre la temática, aunque se utilizarán conceptos de estructuras de datos y algoritmos básicos.

Actualmente existe vasta bibliografía sobre Sistemas Operativos, sin embargo la gran mayoría está escrita en inglés, y cuando están disponibles en castellano, su traducción deja mucho que desear, llevando a conceptos confusos y difíciles de comprender. La intención de los autores es que el presente texto provea un material redactado originalmente en castellano, revisado por docentes latinoamericanos utilizando la terminología más adecuada para los alumnos de la región y eliminando muchos de los errores de traducción.

Generalmente el material de cursos de Sistemas Operativos está compuesto por partes de distintos libros, artículos de investigación, recursos en linea, software, ejercitación, etc. Por ello, el alumno debe recurrir a distintas fuentes durante el curso. El presente libro pretende ser de utilidad tanto para alumnos como para docentes como una única publicación autocontenida. Cabe remarcar también que el material bibliográfico generalmente está protegido por derecho de autor, es costoso y en muchos casos de difícil acceso (sobre todo las publicaciones en inglés).

Los contenidos de la bibliografía clásica de Sistemas Operativos están basadas en re-ediciones y compendio de libros de hace varias décadas que incluyen temas obsoletos o desactualizados. Existen también desarrollos y tendencias nuevas en el área que aun no han sido integradas en la bibliografía clásica, y mucho menos a las traducciones. El presente libro pretende también revisar y actualizar los conceptos clásicos de sistemas operativos incluyendo material de publicación reciente.

Edición 2014. En formato pdf. Contiene 249 páginas.

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.pdfTutorial de R


11 visualizaciones el último mes

General

Publicado el 17 de Noviembre del 2016 por Administrador
1.603 visualizaciones desde el 17 de Noviembre del 2016
Guía de introducción al lenguaje R en formato presentación. Sintaxis básica para entender como programar en R.
En formato pdf. Contiene 33 páginas.
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.pdfIntroducción a la Informática


10 visualizaciones el último mes

General

Publicado el 19 de Noviembre del 2015 por Administrador
2.021 visualizaciones desde el 19 de Noviembre del 2015
Guía de introducción básica a la informática.
Contenidos:
0. Presentación del curso y del profesorado
1. ¿Qué es un ordenador?
2. Apariencia del entorno de Windows. Utilidades básicas.
3. El sistema de ficheros
4. Ficheros comprimidos
5. Internet como fuente de información
6. Configuración básica de Windows
7. Reproducir música y vídeo en el ordenador.
8. Utilidades gratuitas de uso frecuente
9. La alternativa gratuita: Linux.
En formato pdf. Contiene 43 páginas.
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.pdfManual de uso avanzado de la aplicación Google Drive


10 visualizaciones el último mes

General

Publicado el 17 de Octubre del 2018 por Administrador
4.969 visualizaciones desde el 17 de Octubre del 2018
Guía avanzada de Google Drive.

Índice de Contenidos:
1. ¿Qué es Google Drive?
2. ¿Cómo acceder a Google Drive?
2.1. ¿Qué necesitamos para acceder?
2.2. ¿Es gratuita una cuenta de Google?
2.3. ¿Tiene más funcionalidades una cuenta de Google?
2.4. ¿Cómo crear una cuenta de Google?
3. Interfaz general
3.1. ¿Qué encontramos en la interfaz?
3.2. Crear
3.2.1. ¿Cómo crear un documento?
3.2.2. ¿Cómo crear una hoja de cálculo?
3.2.3. ¿Cómo crear una presentación?
3.3. Archivos
3.3.1. Formatos compatibles
3.3.2. ¿Cómo subir un archivo o carpeta?
3.3.3. Editar un archivo
3.3.4. Buscar un archivo
3.3.5. Descargar un archivo
3.3.6. Cambiar nombre a un archivo
3.3.7. Hacer un archivo o carpeta destacado/a
3.3.8. Eliminar archivos y vaciar papelera
4. Documentos
4.1. ¿Qué encontramos en la interfaz
4.2. Insertar:
4.2.1. Imágenes
4.2.2. Enlaces
4.2.3. Tabla
4.3. ¿Cómo descargamos nuestros documentos?
4.4. ¿Cómo compartir nuestro documento para la colaboración en grupo?
4.5. Comentarios
4.6. Uso avanzado de la aplicación
4.6.1. Uso avanzado de la opción insertar
4.6.1.1. Índice
4.6.1.2. Marcadores
4.6.1.3. Pie de página/Cabecera
4.6.1.4. Número de página
4.6.2. Uso avanzado de la opción Herramientas
4.6.2.1. Búsqueda en Google de información desde la aplicación
4.6.2.2. Recuento de palabras
4.6.2.3. Preferencias del documento
4.6.2.4. Traducir el documento
4.6.3. Buscar y sustituir palabras en el documento
4.6.4. Portapapeles web
4.6.4.1. Añadir un elemento al portapapeles web
4.6.4.2. Seleccionar un elemento del portapapeles web y añadirlo al documento
4.6.4.3. Eliminar todos los elementos del portapapeles web
5. Hojas de cálculo
5.1. ¿Qué encontramos en la interfaz?
5.2. Importar de otras hojas de cálculo
5.3. Hojas
5.3.1. Cambiar el nombre a una hoja
5.3.2. Mover una hoja de posición
5.3.3. Eliminar una hoja
5.4. Insertar
5.4.1. Columnas
5.4.2. Filas
5.4.3. Notas
5.4.4. Imágenes
5.4.5. Funciones/Fórmulas básicas
5.5. Eliminar
5.5.1. Columnas
5.5.2. Filas
5.5.3. Notas
5.5.4. Imágenes
5.6. ¿Cómo descargamos nuestras hojas de cálculo?
5.7. ¿Cómo compartir nuestra hoja de cálculo para la colaboración en grupo?
5.8. Comentarios
5.9. Uso avanzado de la aplicación
5.9.1. Funciones/Fórmulas avanzadas
5.9.2. Gráficos
5.9.2.1. Insertar un gráfico
5.9.2.2. Eliminar un gráfico
5.9.3. Portapapeles web
6. Presentaciones
6.1. ¿Qué encontramos en la interfaz de las presentaciones?
6.2. Configuración básica de las diapositivas
6.2.1. Crear nueva diapositiva
6.2.2. Cambiar el fondo a una diapositiva
6.2.3. Cambiar diseño a una diapositiva
6.2.4. Cambiar el tema a una presentación
6.2.5. Eliminar una diapositiva
6.3. Configuración básica de las transiciones
6.4. Insertar
6.4.1. Caja de texto
6.4.2. Imágenes
6.4.3. Tabla
6.4.4. Videos
6.4.5. Formas
6.4.6. Líneas
6.4.7. Enlace
6.4.8. Diapositivas de otro documento
6.5. Eliminar cualquier elemento de la dispositiva
6.6. ¿Cómo descargamos nuestras presentaciones?
6.7. ¿Cómo visualizamos nuestra presentación?
6.8. ¿Cómo compartir nuestra presentación para la colaboración en grupo?
6.9. Comentarios
6.10. Uso avanzado de la aplicación Presentaciones
6.10.1. Uso avanzado de las animaciones
6.10.2. Menú disponer
6.10.2.1 Ordenar
6.10.2.2. Alinear vertical u horizontalmente
6.10.2.3. Rotar
6.10.3. Portapapeles web
7. Bibliografía y fuentes consultadas

En formato pdf. Contiene 74 páginas.
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.htmlTeoría de la Programación Orientada a Objetos


10 visualizaciones el último mes

General

Publicado el 7 de Enero del 2020 por Administrador
1.787 visualizaciones desde el 7 de Enero del 2020
Conceptos relacionados con la Programación Orientada a Objetos (Siglas POO o OOP en inglés) que nos sirvan para entender este paradigma de la programación. Estos artículos tratan la orientación a objetos desde un punto teórico, sin querer entrar en ningún lenguaje de programación particular, de ese modo todos los conocimientos explicados en este manual te servirán para aplicarlos a la práctica de la POO en cualquier lenguaje que puedas llegar a usar.

Es un manual muy indicado para cualquier persona que quiera comenzar con la Programación Orientada a objetos, así como para las personas que quieran aclarar dudas sobre conceptos que se usan en el día a día de este paradigma de la programación.

Índice de Contenidos:
Bases de la Programación Orientada a Objetos
1.- POO: Fundamentos de la Programación Orientada a Objetos
2.- Beneficios de la Programación Orientada a Objetos
3.- Qué es la programacion orientada a objetos
4.- Métodos y atributos static en Programación Orientada a Objetos
5.- Herencia en Programación Orientada a Objetos
6.- Polimorfismo en Programación Orientada a Objetos
7.- Abstracción en Programación Orientada a Objetos
Patrones de diseño de Programación Orientada a Objetos
8.- Qué es MVC
9.- Patrón Adapter para desarrollo con API
10.- Inyección de dependencias
11.- Análisis y Diseño Orientados a Objetos: Por qué, cuándo y cómo

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internetIntroducción a la programación


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General

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Publicado el 9 de Julio del 2003 por Administrador
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Manual de programación en formato HTML. Dividido en diez secciones. Realizado por Lola Cárdenas Luque.
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.pdfSensores: apuntes y prácticas de sensores


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General

Publicado el 5 de Abril del 2018 por Administrador
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Un sensor es un dispositivo que convierte una variable física que se desea medir en una señal eléctrica que contiene la información correspondiente, ya sea modulada en tensión, corriente o frecuencia.

Para ello el sensor suele ir acoplado a un circuito acondicionador de señal, que convierte la señal del sensor a valores adecuados para que dicha señal se pueda procesar, registrar o presentar. En general, este circuito electrónico amplifica, filtra, adapta impedancias, y modula o demodula la señal.

Siguiendo un criterio de clasificación típico de robótica, los sensores se dividen entre propioceptivos, sensores internos dado que permiten conocer el estado del robot, y perceptivos, sensores externos dado que permiten detectar y reconocer el entorno.

En formato pdf. Contiene 45 páginas.
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.pdfElectrónica básica


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Publicado el 28 de Mayo del 2019 por Administrador
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Curso de electrónica básica dividido en 8 temas:
Tema 1: Fuentes de tensión y de corriente
Tema 2: Semiconductores
Tema 3: El diodo de unión
Tema 4: Circuitos con diodos
Tema 5: Diodos para aplicaciones especiales
Tema 6: El transistor de unión bipolar BJT
Tema 7: Fundamentos de los transistores bipolares
Tema 8: Polarización y estabilización del transistor bipolar

En formato pdf. contiene 382 páginas.

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.pdfCurso programación Web


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Publicado el 23 de Enero del 2019 por Administrador
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Documento publicado en 2004 donde se hacía un repaso de introducción a la programación web.

Índice de Contenidos:
Bienvenida
Introducción
Intenciones educativas
Objetivos
Metodología
Fuentes de información
Reglas del juego y sistema de evaluación
1. Arquitectura
2. Diseño de páginas
3. Formularios web
4. Servicios web
5. optimización de aplicaciones web
6. aplicaciones de sitios web

En formato pdf. Contiene 240 páginas.
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.htmlFundamentos de Informática y Programación


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Publicado el 9 de Marzo del 2005 por Administrador
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Excepcional manual de fundamentos de Informática y Programación en formato pdf dividido en siete capitulos. También disponible en un solo pdf.