Los Cursos más visitados de General

Listado de los Cursos más visitados durante los últimos 30 días
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.pdfSistemas Operativos. Aspectos internos y principios de diseño


341 visualizaciones el último mes

General

Publicado el 24 de Marzo del 2020 por Administrador
341 visualizaciones desde el 24 de Marzo del 2020
En formato pdf. Contiene 867 páginas.

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.pdfFundamentos de programación. Libro de Problemas


339 visualizaciones el último mes

General

Actualizado el 20 de Marzo del 2020 por Administrador (Publicado el 29 de Diciembre del 2016)
1.955 visualizaciones desde el 29 de Diciembre del 2016
Libro realizado por Luis Joyanes Aguilar, Luis Rodríguez Baena y Matilde Fernández Azuela.
Contenidos:
1.- Algoritmos y programas
2.- La resolución de problemas con computadoras y las herramientas de programación
3.- Estructura general de un programa
4.- Introducción a la programación estructurada
5.- Subprogramas, procedimientos y funciones
6.- Estructuras de datos
7.- Las cadenas de caracteres
8.- Archivos secuenciales
9.- Archivos directos
10.- Ordenación, búsqueda e intercalación
11.- Búsqueda, ordenación y fusión externas
12.- Estructuras dinámicas lineales de datos
13.- Estructuras de datos no lineales
14.- Tablas de decisión
En formato pdf. contiene 407 páginas.

fundamentos-programacion
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.pdfManual de usuario de CodeBlocks


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General

Publicado el 17 de Octubre del 2016 por Administrador
6.083 visualizaciones desde el 17 de Octubre del 2016
Guía oficial de CodeBlocks 10.05
En formato pdf. Contiene 64 páginas.
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.pdfManual de uso avanzado de la aplicación Google Drive


164 visualizaciones el último mes

General

Publicado el 17 de Octubre del 2018 por Administrador
1.231 visualizaciones desde el 17 de Octubre del 2018
Guía avanzada de Google Drive.

Índice de Contenidos:
1. ¿Qué es Google Drive?
2. ¿Cómo acceder a Google Drive?
2.1. ¿Qué necesitamos para acceder?
2.2. ¿Es gratuita una cuenta de Google?
2.3. ¿Tiene más funcionalidades una cuenta de Google?
2.4. ¿Cómo crear una cuenta de Google?
3. Interfaz general
3.1. ¿Qué encontramos en la interfaz?
3.2. Crear
3.2.1. ¿Cómo crear un documento?
3.2.2. ¿Cómo crear una hoja de cálculo?
3.2.3. ¿Cómo crear una presentación?
3.3. Archivos
3.3.1. Formatos compatibles
3.3.2. ¿Cómo subir un archivo o carpeta?
3.3.3. Editar un archivo
3.3.4. Buscar un archivo
3.3.5. Descargar un archivo
3.3.6. Cambiar nombre a un archivo
3.3.7. Hacer un archivo o carpeta destacado/a
3.3.8. Eliminar archivos y vaciar papelera
4. Documentos
4.1. ¿Qué encontramos en la interfaz
4.2. Insertar:
4.2.1. Imágenes
4.2.2. Enlaces
4.2.3. Tabla
4.3. ¿Cómo descargamos nuestros documentos?
4.4. ¿Cómo compartir nuestro documento para la colaboración en grupo?
4.5. Comentarios
4.6. Uso avanzado de la aplicación
4.6.1. Uso avanzado de la opción insertar
4.6.1.1. Índice
4.6.1.2. Marcadores
4.6.1.3. Pie de página/Cabecera
4.6.1.4. Número de página
4.6.2. Uso avanzado de la opción Herramientas
4.6.2.1. Búsqueda en Google de información desde la aplicación
4.6.2.2. Recuento de palabras
4.6.2.3. Preferencias del documento
4.6.2.4. Traducir el documento
4.6.3. Buscar y sustituir palabras en el documento
4.6.4. Portapapeles web
4.6.4.1. Añadir un elemento al portapapeles web
4.6.4.2. Seleccionar un elemento del portapapeles web y añadirlo al documento
4.6.4.3. Eliminar todos los elementos del portapapeles web
5. Hojas de cálculo
5.1. ¿Qué encontramos en la interfaz?
5.2. Importar de otras hojas de cálculo
5.3. Hojas
5.3.1. Cambiar el nombre a una hoja
5.3.2. Mover una hoja de posición
5.3.3. Eliminar una hoja
5.4. Insertar
5.4.1. Columnas
5.4.2. Filas
5.4.3. Notas
5.4.4. Imágenes
5.4.5. Funciones/Fórmulas básicas
5.5. Eliminar
5.5.1. Columnas
5.5.2. Filas
5.5.3. Notas
5.5.4. Imágenes
5.6. ¿Cómo descargamos nuestras hojas de cálculo?
5.7. ¿Cómo compartir nuestra hoja de cálculo para la colaboración en grupo?
5.8. Comentarios
5.9. Uso avanzado de la aplicación
5.9.1. Funciones/Fórmulas avanzadas
5.9.2. Gráficos
5.9.2.1. Insertar un gráfico
5.9.2.2. Eliminar un gráfico
5.9.3. Portapapeles web
6. Presentaciones
6.1. ¿Qué encontramos en la interfaz de las presentaciones?
6.2. Configuración básica de las diapositivas
6.2.1. Crear nueva diapositiva
6.2.2. Cambiar el fondo a una diapositiva
6.2.3. Cambiar diseño a una diapositiva
6.2.4. Cambiar el tema a una presentación
6.2.5. Eliminar una diapositiva
6.3. Configuración básica de las transiciones
6.4. Insertar
6.4.1. Caja de texto
6.4.2. Imágenes
6.4.3. Tabla
6.4.4. Videos
6.4.5. Formas
6.4.6. Líneas
6.4.7. Enlace
6.4.8. Diapositivas de otro documento
6.5. Eliminar cualquier elemento de la dispositiva
6.6. ¿Cómo descargamos nuestras presentaciones?
6.7. ¿Cómo visualizamos nuestra presentación?
6.8. ¿Cómo compartir nuestra presentación para la colaboración en grupo?
6.9. Comentarios
6.10. Uso avanzado de la aplicación Presentaciones
6.10.1. Uso avanzado de las animaciones
6.10.2. Menú disponer
6.10.2.1 Ordenar
6.10.2.2. Alinear vertical u horizontalmente
6.10.2.3. Rotar
6.10.3. Portapapeles web
7. Bibliografía y fuentes consultadas

En formato pdf. Contiene 74 páginas.
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.pdfMarketing online: potencial y estrategias


143 visualizaciones el último mes

General

Publicado el 25 de Marzo del 2020 por Administrador
143 visualizaciones desde el 25 de Marzo del 2020
Índice de Contenidos:
1.- Introducción
2.- Del marketing tradicional al marketing online
3.- Enlaces patrocinados: textuales y gráficos
4.- Marketing en buscadores: SEM, SEO y PPC
5.- Marketing móvil
6.- Vídeo marketing
7.- Marketing de afiliados
8.- E-mail Marketing
9.- Generación y sindicación de contenidos: RSS
10.- Redes sociales y el marketing de contenidos
11.- El plan de medios online

En formato pdf. Contiene 76 páginas.

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.pdf100 Ejercicios resueltos de Sistemas Operativos


132 visualizaciones el último mes

General

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Publicado el 14 de Junio del 2017 por Administrador
6.404 visualizaciones desde el 14 de Junio del 2017
Los Sistemas Operativos han constituido tradicionalmente una materia troncal en los planes de estudio de todas las titulaciones de Informática. Las asignaturas que desarrollan estos contenidos incluyen aspectos teóricos fundamentales como procesos e hilos, gestión de memoria, comunicación, sincronización y sistemas de archivos. Además, es frecuente incluir una parte práctica que permite que el alumno conozca no solo los principios teóricos, sino también cómo se aplican en sistemas operativos reales.

El objetivo de este libro es proporcionar suficiente material práctico para apoyar la docencia, tanto presencial, desarrollada en clases de problemas o en laboratorio, como no presencial, proporcionando al estudiante un material de apoyo al estudio de un nivel y contenido adecuado a una asignatura real.

El contenido de este libro se divide en 6 capítulos cuya descripción se indica a continuación:

1.- Gestión de Procesos e Hilos: planificación de procesos, jerarquía de procesos y uso de las llamadas al sistema para la gestión de procesos e hilos.
2.- Comunicación y Sincronización de Procesos: problemas clásicos de la sección crítica, productor-consumidor y lector-escritor; y llamadas al sistema para el manejo de semáforos y tuberías.
3.- Gestión de Archivos y Directorios: sistemas de archivos tipo FAT y nodo-i, llamadas al sistema para la gestión de archivos y directorios.
4.- Gestión de Memoria: memoria virtual, paginación y políticas de reemplazo.
5.- Problemas generales: problemas cuya resolución incluya conceptos tratados en varios de los capítulos anteriores.
6.- Soluciones: en este capítulo se encuentran las soluciones a los ejercicios planteados en todos los capítulos anteriores.

En formato pdf. Contiene 140 páginas
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.pdfIntroducción a la Informática


125 visualizaciones el último mes

General

,

Office

,

Hardware

Publicado el 12 de Enero del 2020 por Administrador
784 visualizaciones desde el 12 de Enero del 2020
Índice de Contenidos:
0.- Fundamentos
1.- La computadora en la actualidad: Del cálculo a la conexión
2.- Fundamentos del hardware: Dentro de la caja
3.- Fundamentos del hardware: Periféficos
4.- Fundamenos del software: El fanstamsa de la máquina
5.- Aplicaciones ofimáticas básicas
6.- Gráficos, medios digitales y multimedia
7.- Aplicaciones e implicaciones de las bases de datos
8.- Redes y telecomunicaciones
9.- Dentro de Internet y la World Wide Web
10.- Seguridad y riesgos de la computadora
11.- Computadoras en el trabajo, el colegio y el hogar
12.- Sistemas de información en la empresa
13.- Comercio electrónico y e-bussines
14.- Diseño y desarrollo de sistemas
15.- ¿Es real la inteligencia artificial?
Apéndice
Glosario
Créditos de las fotografías
Índice analítico

En formato pdf. Contiene 660 páginas.

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internetManual de Referencia de Lua 5.1


97 visualizaciones el último mes

General

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Publicado el 12 de Abril del 2017 por Administrador
3.896 visualizaciones desde el 12 de Abril del 2017
Esta es una traducción al castellano del manual oficial de referencia de Lua 5.1
Contenidos:
1 – Introducción
2 – El lenguaje
2.1 – Convenciones léxicas
2.2 – Valores y tipos
2.2.1 – Coerción
2.3 – Variables
2.4 – Sentencias
2.4.1 – Chunks
2.4.2 – Bloques
2.4.3 – Asignaciones
2.4.4 – Estructuras de control
2.4.5 – Sentencia for
2.4.6 – Sentencias de llamadas a función
2.4.7 – Declaraciones locales
2.5 – Expresiones
2.5.1 – Operadores aritméticos
2.5.2 – Operadores relacionales
2.5.3 – Operadores lógicos
2.5.4 – Concatenación
2.5.5 – El operator longitud
2.5.6 – Precedencia de los operadores
2.5.7 – Constructores de tabla
2.5.8 – Llamadas a función
2.5.9 – Definición de funciones
2.6 – Reglas de visibilidad
2.7 – Manejo de errores
2.8 – Metatablas
2.9 – Entornos
2.10 – Liberación de memoria no utilizada
2.10.1 – Metamétodos de liberación de memoria
2.10.2 – Tablas débiles
2.11 – Co-rutinas
3 – La interface del programa de aplicación (API)
3.1 – La pila (stack)
3.2 – El tamaño de la pila
3.3 – Pseudoíndices
3.4 – Instancias en C
3.5 – El registro
3.6 – Manejo de errores en C
3.7 – Funciones y tipos
3.8 – El interface de depuración
4 – La biblioteca auxiliar
4.1 – Funciones y tipos
5 – Bibliotecas estándar
5.1 – Funciones básicas
5.2 – Manejo de co-rutinas
5.3 – Módulos
5.4 – Manejo de strings
5.4.1 – Patrones
5.5 – Manejo de tablas
5.6 – Funciones matemáticas
5.7 – Utilidades de entrada/salida
5.8 – Utilidades del sistema operativo
5.9 – La biblioteca de depuración
6 – Lua como lenguaje independiente
7 – Incompatibilidades con la versión anterior
7.1 – Cambios en el lenguaje
7.2 – Cambios en las bibliotecas
7.3 – Cambios en la API
8 – La sintaxis completa de Lua
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.pdfClaves del Marketing Digital


77 visualizaciones el último mes

General

Publicado el 11 de Febrero del 2020 por Administrador
459 visualizaciones desde el 11 de Febrero del 2020
Índice de Contenidos:
1. Claves para el desarrollo de campañas de Social Media
2. Primeros pasos
3. Las principales redes sociales
I. Facebook: mucho más que un simple álbum de fotos
II. Twitter: la revolución digital en 140 caracteres
III. YouTube: el futuro de los contenidos online
IV. LinkedIn: las redes sociales no son sólo para hacer amigos
V. Google+: hacia un nuevo paradigma de búsqueda social
4. Aplicaciones para la gestión de campañas en redes sociales
5. Movilidad: el futuro del marketing online
6. ¿Cómo medir los resultados?
Sobre la autora
Agradecimientos
Otros títulos de Ebooks de Vanguardia

En formato pdf. Contiene 78 páginas.

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internetVSCode Ya (Visual Studio Code)


73 visualizaciones el último mes

General

Publicado el 15 de Mayo del 2019 por Administrador
876 visualizaciones desde el 15 de Mayo del 2019
Un editor de texto es fundamental cuando nos dedicamos a la programación. Este tutorial presenta las características del editor de texto VSCode. Busca ser un tutorial básico en principio para hacer uso de VSCode en el desarrollo de aplicaciones en JavaScript, Html, CSS, TypeScript etc.

Índice de Contenidos:
1 - Instalación del editor Visual Studio Code (VSCode)
2 - Archivo independiente : Creación, apertura y modificación
3 - Carpeta : apertura y cerrado
4 - Área de trabajo : creación, apertura, modificación y cerrado
5 - Configuración del VSCode
6 - Paleta de comandos
7 - Tema de color y tema de ícono de archivo
8 - Explorador
9 - Buscar en carpetas o áreas de trabajo
10 - Buscar en un único archivo
11 - IntelliSense
12 - Terminal integrado en VSCode
13 - Depuración de programas
14 - Extensiones
15 - Escritura de HTML y CSS con Emmet
16 - Emmet con expresiones compuestas
17 - Atajos de teclado: edición de código
18 - Atajos de teclado: expansión y contracción de código
19 - Atajos de teclado: disponer múltiples cursores
20 - Atajos de teclado: vista general del editor VS Code
21 - Fragmentos de código (snippets)
22 - Fragmentos de código personalizados
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.htmlCurso metodología y análisis de la programación


56 visualizaciones el último mes

General

Publicado el 18 de Abril del 2013 por Administrador
17.631 visualizaciones desde el 18 de Abril del 2013
Estos días estoy impartiendo un curso de metodología de la programación y he pensado que podría ser interesante compartir los apuntes y ejercicios que realizamos en el aula, creando entradas en este blog.
Durante el curso veremos una introducción a la Metodología de la programación, crearemos Diagramas de flujo (usando Visio) y Pseudocódigo (con PSeInt).
El curso tiene mas de 80 ejercicios resueltos.
1. Introducción.
2. Diagramas de flujo.
3. Pseudocódigo.
4. Pseudocódigo Vectores y Matrices.
5. Pseudocódigo Sub Procesos.
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.pdfGuía del taller de iniciación a la informática


54 visualizaciones el último mes

General

Publicado el 14 de Enero del 2019 por Administrador
595 visualizaciones desde el 14 de Enero del 2019
Guía de introducción a la informática.

Índice de Contenidos:
Presentación
Prólogo
1. Conocer el ordenador
¿Qué es la informática?
¿Qué es un ordenador?
El hardware y el software
Los periféricos: entrada, salida y entrada/salida
El funcionamiento del ratón
El funcionamiento del teclado
Conectemos el ordenador y sus ele
Encendamos y apaguemos el ordenador
2. Introducción a Windows (I)
¿Qué es Windows?
El escritorio
Menú de inicio
Los accesorios
Las ventanas: abrir, minimizar, maximizar, restaurar y cerrar
Mover ventanas y cambiar su tamaño
3. Adaptar el ordenador
El panel de control
La fecha y la hora
La pantalla
El ratón
El volumen
4. Introducción a Windows (II)
Archivos: programas y documentos
Trabajar con los iconos
Ejercicio
5. Organizar la información
El explorador de Windows
Gestión de carpetas y archivos
La papelera de reciclaje
6. WordPad y la pantalla principal
Abrir el programa WordPad
La interfaz gráfica
La barra de menús
La barra de botones
Escribir en el programa WordPad
7. Crear nuestro primer documento
Crear un documento con WordPad
Guardar, guardar como y abrir documentos
Las presentaciones
8. La impresión, la calculadora y otras herramientas
Impresión con WordPad
Practiquemos con el teclado y el ratón
9. Dibujar con el ordenador (I)
Funcionamiento básico del programa Paint
Dibujar en el programa Paint
10. Dibujar con el ordenador (II)
Guardar, guardar como y abrir dibujos
Impresión con Paint
Ejercicio libre con Paint
11. Otros periféricos y curiosidades
El módem, la cámara digital y el escáner
Los lectores de tarjetas
Las memorias externas USB
La cámara web y el micrófono
Lista de las combinaciones de teclas más habituales
12. Ejercicio final
Repaso general

En formato pdf. Contiene 258 páginas.
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.zipManual de Eagle Point


50 visualizaciones el último mes

General

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(25)
Publicado el 29 de Julio del 2003 por José Roberto Chocobar
44.603 visualizaciones desde el 29 de Julio del 2003
Manual en formato pdf de Eagle Point 2001. Contiene 36 páginas.
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.videoCurso de Diseño orientado a objetos


50 visualizaciones el último mes

General

Publicado el 23 de Enero del 2020 por Administrador
484 visualizaciones desde el 23 de Enero del 2020
El diseño orientado a objetos (DOO) es una fase de la metodología orientada a objetos para el desarrollo de software. Su uso induce a desarrolladores y programadores a pensar en términos de objetos, en vez de procedimientos, cuando planifican el código. Un objeto agrupa datos encapsulados y procedimientos para representar una entidad. La "interfaz del objeto", esto es, las formas de interactuar con el objeto, también se definen en esta etapa. Un programa orientado a objetos se caracteriza por la interacción de esos objetos. El diseño orientado a objetos es la disciplina que define los objetos y sus interacciones para resolver un problema de negocio que fue identificado y documentado durante el análisis orientado a objetos (AOO).

Índice de Vídeos:
1.- Introducción al Diseño orientado a objetos
2.- Metodologías del desarrollo de software
3.- Por qué usar orientación a objetos
4.- Qué es un objeto en programación
5.- Qué es una clase en el diseño orientado a objetos
6.- Qué es la abstracción
7.- Qué es encapsulamiento
8.- Qué es la herencia
9.- Qué es polimorfismo
10.- Definiendo requerimientos en la programación
11.- Los casos de uso para programar
12.- Actores del modelo en casos de uso
13.- Identificando los escenarios en casos de uso
14.- Diagramando los casos de uso con introducción a UML
15.- Modelado de dominios - Diseño orientado a objetos
16.- Usando tarjetas CRC
17.- Creando diagramas de clases
18.- Convirtiendo los diagramas a código
19.- Explorando el ciclo de vida de un objeto
20.- Usando miembros estáticos o compartidos (Variable o método)
21.- Situaciones de la herencia en la programación orientada a objetos
22.- Usando la herencia de clases y clases abstractas
23.- Usando interfaces en nuestro diseño orientado a objetos
24.- Usando agregación y composición en diagrama UML
25.- Creando diagramas secuenciales | Diseño orientado a objetos (DOO)
26.- Diagramas y herramientas UML
27.- Singleton y Memento | Patrones de diseño orientados a objeto
28.- Introducción a principios SOLID
29.- Introducción a principios GRASP
30.- Soporte para la programación orientada a objetos
31.- Principios generales de desarrollo para el diseño orientado a objetos

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.pdfEl Lenguaje de Programación Rust


40 visualizaciones el último mes

General

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Publicado el 19 de Julio del 2017 por Administrador
2.054 visualizaciones desde el 19 de Julio del 2017
Este libro te enseñará acerca del Lenguaje de Programación Rust. Rust es un lenguaje de programación de sistemas enfocado en tres objetivos: seguridad, velocidad y concurrencia. Rust logra estos objetivos sin tener un recolector de basura, haciéndolo útil para un numero de casos de uso para los cuales otros lenguajes no son tan buenos: embeber en otros lenguajes, programas con requerimientos específicos de tiempo y espacio, escritura de código de bajo nivel, como controladores de dispositivo y sistemas operativos. Rust mejora por sobre los lenguajes actuales en este nicho a través de un numero de chequeos en tiempo de compilación que no incurren ninguna penalidad en tiempo de ejecución, eliminando al mismo tiempo las condiciones de carrera. Rust también implementa 'abstracciones con cero costo', abstracciones que se sienten como las de un lenguaje de alto nivel. Aun así, Rust permite control preciso tal y como un lenguaje de bajo nivel lo haria.

“El Lenguaje de Programación Rust” esta dividido en siete secciones. Esta introducción es la primera. Después de esta:

1.- Primeros Pasos - Configura tu maquina para el desarrollo en Rust.
2.- Aprende Rust - Aprende programación en Rust a través de pequeños proyectos.
3.- Rust Efectivo - Conceptos de alto nivel para escribir excelente código Rust.
4.- Sintaxis y Semántica - Cada pieza de Rust, dividida en pequenos pedazos.
5.- Rust Nocturno - Características todavía no disponibles en builds estables.
6.- Glosario - Referencia de los términos usados en el libro.
7.- Investigación Académica - Literatura que influencio Rust.

Después de leer esta introducción, dependiendo de tu preferencia, querrás leer ‘Aprende Rust’ o ‘Sintaxis y Semántica’: ‘Aprende Rust’ si quieres comenzar con un proyecto o ‘Sintaxis y Semántica’, si prefieres comenzar por lo más pequeño aprendiendo un único concepto detalladamente antes de moverte al siguiente. Abundantes enlaces cruzados conectan dichas partes.

En formato pdf. Contiene 332 páginas.
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.pdfManual básico de Scratch


39 visualizaciones el último mes

General

Actualizado el 25 de Noviembre del 2015 por Administrador (Publicado el 19 de Octubre del 2012)
31.286 visualizaciones desde el 19 de Octubre del 2012
Manual básico de Scratch, una de las herramientas que nos van a permitir comenzar a utilizar un lenguaje de programación de una manera simple pero eficiente. En formato pdf. Contiene 24 páginas.
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.pdfManual de TeamViewer 6.0


35 visualizaciones el último mes

General

Publicado el 4 de Noviembre del 2019 por Administrador
502 visualizaciones desde el 4 de Noviembre del 2019
Manual del usuario oficial de TeamViewer correspondiente a la versión 6.0.

Índice de Contenidos:
1 Ámbito del servicio
1.1 Acerca de TeamViewer
1.2 Novedades de la versión 6.0
1.3 Funciones de la versión para Mac y Linux
1.4 Acerca de este manual
2 Instalación
2.1 Descargas de TeamViewer
2.1.1 Versión completa de TeamViewer
2.1.2 TeamViewer QuickSupport
2.1.3 TeamViewer Host
2.1.4 TeamViewer QuickJoin
2.1.5 TeamViewer Portable
2.1.6 TeamViewer Manager
2.1.7 Paquete MSI de TeamViewer
2.2 Instalar TeamViewer
2.3 Configuración de TeamViewer para iniciar con Windows
2.3.1 Diferencias entre aplicación y servicio del sistema
2.3.2 Configuración de TeamViewer como servicio del sistema de Windows
2.4 Funcionamiento del servidor de terminales
2.5 Activación de la licencia
2.5.1 Activación de la licencia de TeamViewer
2.5.2 Licencias del servidor de terminales
3 Conceptos básicos
3.1 Conexión
3.2 Ventana principal de TeamViewer
3.2.1 Control remoto
3.2.2 Presentación
3.3 QuickSupport: Ventana principal
3.3.1 Configuración de QuickSupport
3.3.2 Preferencias individuales de QuickSupport
3.4 Ventana principal de QuickJoin
3.4.1 Configuración de QuickJoin
3.4.2 Preferencias individuales de QuickJoin
4 Control remoto
4.1 Conectar con un asociado
4.1.1 Ventana de control remoto
4.1.2 Operaciones en la ventana Control remoto
4.1.3 Operaciones en la ventana Control remoto
4.2 Transferencia de archivos
4.2.1 Ventana de transferencia de archivos
4.2.2 Operaciones de transferencia de archivos
4.2.3 Registro de sucesos de la transferencia de archivos
5 Control remoto: funciones avanzadas
5.1 Conectar mediante autenticación de Windows
5.2 Conectarse mediante Web Connector
5.3 Conectarse mediante QuickConnect
5.4 Actualización remota
5.5 Información de sistema remoto
5.6 Control de acceso
5.6.1 Información general sobre el control de acceso
5.6.2 Selección del modo de acceso para la sesión actual
5.6.3 Detalles de control de acceso
5.6.4 Vista general de las opciones detalladas del Control de acceso
5.6.5 Configuración personalizada
5.6.6 Interdependencia entre las opciones de control de acceso y seguridad
5.7 Información de conexión
6 Presentación
6.1 Conceptos básicos
6.2 Conexión con la versión completa de TeamViewer
6.3 Conexión con TeamViewer QuickJoin
6.4 Presentación mediante navegador
6.5 Operaciones en el panel de control de presentación
7 Lista de asociados de TeamViewer
7.1 Cuenta de TeamViewer
7.1.1 Crear una cuenta de TeamViewer
7.1.2 Gestión de la cuenta de TeamViewer
7.1.3 Iniciar sesión con su cuenta de TeamViewer
7.2 Operaciones en la Lista de asociados
7.2.1 Iconos de la Lista de asociados
7.2.2 Agregar grupos y asociados a la lista de asociados
7.2.3 Acceso rápido
7.2.4 Menú contextual de asociado
7.2.5 Chat de asociados y mensajes sin conexión
7.2.6 Operaciones en la ventana de chat
7.2.7 Chat previo a través de TeamViewer QuickSupport
8 Funciones multimedia
8.1 Transmisión de audio
8.1.1 Establecimiento de una transmisión de audio a un asociado
8.1.2 Opciones de audio
8.2 Transmisión de vídeo
8.2.1 Establecimiento de una transmisión de vídeo a un asociado
8.2.2 Opciones de vídeo
8.3 Chat
8.4 Llamada de conferencia
9 Funciones diversas
9.1 Grabación de la sesión
9.2 Uso de canales
9.3 Conexión VPN
9.3.1 Ejemplos de uso del VPN de TeamViewer
9.3.2 Requisitos previos
9.3.3 Conectar con un asociado
9.3.4 Operaciones en la ventana VPN - TeamViewer
9.4 Conexión LAN
9.4.1 Activación de conexiones LAN
9.4.2 Conectar con un asociado
10 Opciones
10.1 Categoría General
10.1.1 Opciones en la categoría General
10.1.2 Cuadro de diálogo Configuración de proxy
10.2 Categoría Seguridad
10.3 Categoría Control remoto
10.3.1 Opciones en la categoría Control remoto
10.3.2 Cuadro de diálogo Configuración personalizada
10.4 Categoría Presentación
10.5 Categoría Lista de asociados
10.6 Categoría Audio
10.7 Categoría Vídeo
10.8 Categoría Invitación personalizada
10.9 Categoría Avanzado
10.9.1 Cuadro de diálogo Configurar QuickConnect
10.9.2 Cuadro de diálogo Servidor de TeamViewer
10.10 Propiedades de QuickSupport
10.11 Propiedades de QuickJoin

En formato pdf. Contiene 100 páginas.

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.pdfManual de Google Drive


33 visualizaciones el último mes

General

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Publicado el 1 de Junio del 2017 por Administrador
2.678 visualizaciones desde el 1 de Junio del 2017
Manual de introducción a Google Drive realizado por Melani Max.
Contenidos:
1.- Introducción
2.- Antes de acceder a Google Drive
3.- Crear, compartir y publicar archivos
4.- Crear, compartir y publicar presentaciones
5.- Crear, publicar y compartir formularios
6.- Crear, publicar y compartir hojas de cálculo
En formato pdf. Contiene 87 páginas.
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.pdfMathType Mathematical Equation Editor Manual


32 visualizaciones el último mes

General

Publicado el 12 de Enero del 2007 por Administrador
11.163 visualizaciones desde el 12 de Enero del 2007
Manual de MathType eno formato pdf. Contiene 144 páginas.
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internetGuía del usuario de Nexus 7


29 visualizaciones el último mes

General

Actualizado el 14 de Junio del 2013 por Administrador (Publicado el 28 de Agosto del 2012)
30.334 visualizaciones desde el 28 de Agosto del 2012
Guía del usuario de Nexus 7. Incluye:
- Empezar
- Explorar el Nexus 7
- Utilizar el teclado
- Probar algunas aplicaciones
- Ajustes
- Aplicaciones
- Especificaciones técnicas de Nexus 7
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.pdfHerramientas para principiantes TIC


25 visualizaciones el último mes

General

Publicado el 23 de Mayo del 2019 por Administrador
627 visualizaciones desde el 23 de Mayo del 2019
Guía de introducción básica para principiantes. Repasa los aspectos más básicos de la informática a nivel usuario.

Índice de Contenidos:
1.- Introducción
2.- Introducción a Windows
3.- Trabajar con aplicaciones
4.- El explorador de archivos
5.- Navegar por Internet
6.- Correo electrónico
7.- Teléfono por Internet (Skype)
8.- Redes Sociales I (Facebook)
9.- Redes Sociales II (Twitter)
10.- Windows 8

En formato pdf. Contiene 96 páginas.

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.pdfElectrónica básica


25 visualizaciones el último mes

General

Publicado el 28 de Mayo del 2019 por Administrador
801 visualizaciones desde el 28 de Mayo del 2019
Curso de electrónica básica dividido en 8 temas:
Tema 1: Fuentes de tensión y de corriente
Tema 2: Semiconductores
Tema 3: El diodo de unión
Tema 4: Circuitos con diodos
Tema 5: Diodos para aplicaciones especiales
Tema 6: El transistor de unión bipolar BJT
Tema 7: Fundamentos de los transistores bipolares
Tema 8: Polarización y estabilización del transistor bipolar

En formato pdf. contiene 382 páginas.

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.pdfManual para el Taller de Dropbox


25 visualizaciones el último mes

General

Actualizado el 17 de Marzo del 2019 por Administrador (Publicado el 14 de Marzo del 2019)
747 visualizaciones desde el 14 de Marzo del 2019
Manual práctico de Dropbox.

Índice de Contenidos:
1.- Objetivos de aprendizaje
2.- Dropbox
Crear una cuenta en Dropbox
Instalar la aplicación de escritorio de Dropbox
Agregar archivos en Dropbox
Crear carpetas en Dropbox
Vincular archivos y carpetas
Compartir carpetas en Dropbox
Descargar archivos o carpetas en Dropbox
Recuperar y restablecer archivos a versiones anteriores Actividades
3.- Dropbox en nuestros dispositivos móviles
Sincronización de archivos
Marcar archivos como favoritos
Como agregar archivos
Función subidas desde cámara
Vincular un archivo o carpeta
Crear una carpeta, mover, eliminar y cambiar de nombre archivos o carpetas
Descargar archivos a nuestro dispositivo
Crear archivos de texto

En formato pdf. Contiene 37 páginas.


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.pdfSistemas Operativos


25 visualizaciones el último mes

General

Publicado el 2 de Septiembre del 2019 por Administrador
614 visualizaciones desde el 2 de Septiembre del 2019
Este libro busca brindar a estudiantes y docentes de las carreras de Ingeniería en Computación, Informática, Ciencias de la Computación y similares un material completo, general y autocontenido sobre la materia de Sistemas Operativos. No se asume conocimiento previo sobre la temática, aunque se utilizarán conceptos de estructuras de datos y algoritmos básicos.

Actualmente existe vasta bibliografía sobre Sistemas Operativos, sin embargo la gran mayoría está escrita en inglés, y cuando están disponibles en castellano, su traducción deja mucho que desear, llevando a conceptos confusos y difíciles de comprender. La intención de los autores es que el presente texto provea un material redactado originalmente en castellano, revisado por docentes latinoamericanos utilizando la terminología más adecuada para los alumnos de la región y eliminando muchos de los errores de traducción.

Generalmente el material de cursos de Sistemas Operativos está compuesto por partes de distintos libros, artículos de investigación, recursos en linea, software, ejercitación, etc. Por ello, el alumno debe recurrir a distintas fuentes durante el curso. El presente libro pretende ser de utilidad tanto para alumnos como para docentes como una única publicación autocontenida. Cabe remarcar también que el material bibliográfico generalmente está protegido por derecho de autor, es costoso y en muchos casos de difícil acceso (sobre todo las publicaciones en inglés).

Los contenidos de la bibliografía clásica de Sistemas Operativos están basadas en re-ediciones y compendio de libros de hace varias décadas que incluyen temas obsoletos o desactualizados. Existen también desarrollos y tendencias nuevas en el área que aun no han sido integradas en la bibliografía clásica, y mucho menos a las traducciones. El presente libro pretende también revisar y actualizar los conceptos clásicos de sistemas operativos incluyendo material de publicación reciente.

Edición 2014. En formato pdf. Contiene 249 páginas.

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.videoCurso de programación profesional


25 visualizaciones el último mes

General

Publicado el 20 de Enero del 2020 por Administrador
443 visualizaciones desde el 20 de Enero del 2020
Curso de programación desde cero para aprender a programar de manera profesional.

Índice de Contenidos:
1.- Principio básico de programación
2.- Análisis y resolución de problemas
3.- Sentencias condicionales
4.- Ciclos o Bucles
5.- Desarrollo de la lógica
6.- Sucesión Fibonacci
7.- Programación Orientada a Objetos Principios básicos
8.- Operadores Lógicos y Relacionales
9.- Arreglos unidimensionales & bidimensionales
10.- Arreglos dinámicos & estáticos
11.- Arreglos bidimensionales dinámicos(Programa inteligente)
12.- Estructura de datos (algoritmos de ordenamiento)
13.- Método de la burbuja con Raptor
14.- Aplicación práctica del algoritmo Burbuja
15.- Casting
16.- Algoritmos de búsqueda (Búsqueda Binaria)
17.- Algoritmo de Búsqueda Binaria con Raptor
18.- Empaquetado de aplicaciones (software bundle)
19.- Interfaces Gráficas (Final de Curso)

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.pdfOracle VM VirtualBox user Manual


24 visualizaciones el último mes

General

Publicado el 9 de Septiembre del 2019 por Administrador
301 visualizaciones desde el 9 de Septiembre del 2019
Manual del usuario oficial de Oracle VM VirtualBox correspondiente a la versión 6.0.0.

En formato pdf. Contiene 357 páginas.

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.htmlGuía del usuario de Lightroom Classic CC


23 visualizaciones el último mes

General

Publicado el 21 de Marzo del 2018 por Administrador
799 visualizaciones desde el 21 de Marzo del 2018
Guía oficial de introducción de Lightroom Classic CC.

Índice de Contenidos:
1.- Introducción a Lightroom
2.- Servicios de Lightroom y Adobe
3.- Lightroom CC para dispositivos móviles, TV y la web
4.- Importar fotografías
5.- Flujos de trabajo
6.- Espacio de trabajo
7.- Visualización de fotografías
8.- Gestione catálogos y archivos
9.- Mapas
10.- Organización de fotografías en Lightroom Classic CC
11.- Procese y revele fotografías
12.- Exportar fotografías
13.- Colaboración con editores externos
14.- Proyección de diapositivas
15.- Impresión de fotografías
16.- Libros de fotografías
17.- Galerías web
18.- Métodos abreviados de teclado
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.pdfEl Marketing Digital en la Empresa. Redes Sociales


23 visualizaciones el último mes

General

Publicado el 12 de Agosto del 2019 por Administrador
587 visualizaciones desde el 12 de Agosto del 2019
Este libro ha sido creado como respuesta a la necesidad de muchas empresas de acometer una nueva dimensión del marketing en el mundo digital.

Con esta lectura se conocerá las herramientas sociales más utilizadas en cualquier estrategia de marketing social, sus posibilidades, sus usos , ventajas y también desventajas.

La mayoría del contenido ha sido elaborado gracias a la aportación de numerosos expertos que no les ha importado compartir su conocimiento con otros (el sharing es clave en esta nueva dimensión digital). De manera directa o indirecta se ha ido nombrando, o al menos haciendo referencia, a todos aquellos autores que de algún modo han formado parte de este documento, les agradezco no sólo su conocimiento sino también la oportunidad que nos dan a todos para ser cada vez más sabios y a la vez, estar más seguros en nuestras decisiones.

Realizado por Marta Matias Roca.

En formato pdf. Contiene 37 páginas.

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.pdfEstadística básica para estudiantes de ciencias


22 visualizaciones el último mes

General

Publicado el 15 de Septiembre del 2019 por Administrador
620 visualizaciones desde el 15 de Septiembre del 2019
En formato pdf. Contiene 258 páginas.

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.htmlTeoría de la Programación Orientada a Objetos


22 visualizaciones el último mes

General

Publicado el 7 de Enero del 2020 por Administrador
654 visualizaciones desde el 7 de Enero del 2020
Conceptos relacionados con la Programación Orientada a Objetos (Siglas POO o OOP en inglés) que nos sirvan para entender este paradigma de la programación. Estos artículos tratan la orientación a objetos desde un punto teórico, sin querer entrar en ningún lenguaje de programación particular, de ese modo todos los conocimientos explicados en este manual te servirán para aplicarlos a la práctica de la POO en cualquier lenguaje que puedas llegar a usar.

Es un manual muy indicado para cualquier persona que quiera comenzar con la Programación Orientada a objetos, así como para las personas que quieran aclarar dudas sobre conceptos que se usan en el día a día de este paradigma de la programación.

Índice de Contenidos:
Bases de la Programación Orientada a Objetos
1.- POO: Fundamentos de la Programación Orientada a Objetos
2.- Beneficios de la Programación Orientada a Objetos
3.- Qué es la programacion orientada a objetos
4.- Métodos y atributos static en Programación Orientada a Objetos
5.- Herencia en Programación Orientada a Objetos
6.- Polimorfismo en Programación Orientada a Objetos
7.- Abstracción en Programación Orientada a Objetos
Patrones de diseño de Programación Orientada a Objetos
8.- Qué es MVC
9.- Patrón Adapter para desarrollo con API
10.- Inyección de dependencias
11.- Análisis y Diseño Orientados a Objetos: Por qué, cuándo y cómo

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