Los Cursos más visitados de General

Listado de los Cursos más visitados durante los últimos 30 días
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.pdfCurso de Electrónica Básica


394 visualizaciones el último mes

General

Actualizado el 14 de Enero del 2019 por Administrador (Publicado el 13 de Enero del 2019)
394 visualizaciones desde el 13 de Enero del 2019
Curso completo de electrónica básica dividido en 8 temas:

Tema 1: Fuentes de tensión y de corriente
Tema 2: Semiconductores
Tema 3: El diodo de unión
Tema 4: Circuitos con diodos
Tema 5: Diodos para aplicaciones especiales
Tema 6: El transistor de unión bipolar BJT
Tema 7: Fundamentos de los transistores bipolares
Tema 8: Polarización y estabilización del transistor bipolar

En formato pdf. Contiene 382 páginas.
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.videoCurso de programación profesional


340 visualizaciones el último mes

General

Publicado el 26 de Diciembre del 2018 por Administrador
340 visualizaciones desde el 26 de Diciembre del 2018
Curso de programación desde cero para aprender a programar de manera profesional.

Índice de vídeos:
1.- Principio básico de programación
2.- Análisis y resolución de problemas
3.- Sentencias condicionales
4.- Ciclos o Bucles
5.- Desarrollo de la lógica
6.- Sucesión Fibonacci
7.- Programación Orientada a Objetos Principios básicos
8.- Operadores Lógicos y Relacionales
9.- Arreglos unidimensionales & bidimensionales
10.- Arreglos dinámicos & estáticos
11.- Arreglos bidimensionales dinámicos(Programa inteligente)
12.- Estructura de datos (algoritmos de ordenamiento)
13.- Método de la burbuja con Raptor
14.- Aplicación práctica del algoritmo Burbuja
15.- Casting
16.- Algoritmos de búsqueda (Búsqueda Binaria)
17.- Algoritmo de Búsqueda Binaria con Raptor
18.- Empaquetado de aplicaciones (software bundle)
19.- Interfaces Gráficas (Final de Curso)
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.pdfIntroducción al Tutorial de Eclipse


310 visualizaciones el último mes

General

Publicado el 01 de Enero del 2019 por Administrador
310 visualizaciones desde el 01 de Enero del 2019
Este tutorial trata de mostrar las ventajas de utilizar Eclipse para programar Java. Sirve como una guía detallada para usuarios novatos. No es necesario un conocimiento avanzado o específico de Java para poder seguir este tutorial. En unos pocos minutos, será capaz de dominar las técnicas principales de Eclipse, lo que acelerará la programación e incrementará la productividad.

Índice de Contenidos:
Parte 1: Entorno de Proyectos de Eclipse
Parte 2: Creación de Elementos de Java
Parte 3: Funciones Útiles de Programación
Parte 4: Vistas de Eclipse
Parte 5: Ejecutar y Depurar
Enlaces

En formato pdf. Contiene 40 páginas.
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.pdfGuía del taller de iniciación a la informática


241 visualizaciones el último mes

General

Publicado el 14 de Enero del 2019 por Administrador
241 visualizaciones desde el 14 de Enero del 2019
Guía de introducción a la informática.

Índice de Contenidos:
Presentación
Prólogo
1. Conocer el ordenador
¿Qué es la informática?
¿Qué es un ordenador?
El hardware y el software
Los periféricos: entrada, salida y entrada/salida
El funcionamiento del ratón
El funcionamiento del teclado
Conectemos el ordenador y sus ele
Encendamos y apaguemos el ordenador
2. Introducción a Windows (I)
¿Qué es Windows?
El escritorio
Menú de inicio
Los accesorios
Las ventanas: abrir, minimizar, maximizar, restaurar y cerrar
Mover ventanas y cambiar su tamaño
3. Adaptar el ordenador
El panel de control
La fecha y la hora
La pantalla
El ratón
El volumen
4. Introducción a Windows (II)
Archivos: programas y documentos
Trabajar con los iconos
Ejercicio
5. Organizar la información
El explorador de Windows
Gestión de carpetas y archivos
La papelera de reciclaje
6. WordPad y la pantalla principal
Abrir el programa WordPad
La interfaz gráfica
La barra de menús
La barra de botones
Escribir en el programa WordPad
7. Crear nuestro primer documento
Crear un documento con WordPad
Guardar, guardar como y abrir documentos
Las presentaciones
8. La impresión, la calculadora y otras herramientas
Impresión con WordPad
Practiquemos con el teclado y el ratón
9. Dibujar con el ordenador (I)
Funcionamiento básico del programa Paint
Dibujar en el programa Paint
10. Dibujar con el ordenador (II)
Guardar, guardar como y abrir dibujos
Impresión con Paint
Ejercicio libre con Paint
11. Otros periféricos y curiosidades
El módem, la cámara digital y el escáner
Los lectores de tarjetas
Las memorias externas USB
La cámara web y el micrófono
Lista de las combinaciones de teclas más habituales
12. Ejercicio final
Repaso general

En formato pdf. Contiene 258 páginas.
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.htmlCurso de Lightroom CC


220 visualizaciones el último mes

General

Actualizado el 02 de Enero del 2019 por Administrador (Publicado el 28 de Diciembre del 2018)
220 visualizaciones desde el 28 de Diciembre del 2018
Photoshop Lightroom CC no es un programa clásico de ordenador. Se le define más bien como un servicio de Adobe basado en la nube y que sirve para almacenar, organizar, editar y compartir fotografías fácilmente.
1. Introducción a Lightroom CC
2. El espacio de trabajo de Lightroom
3. Organización de fotografías
4. Clasificación de fotografías
5. Búsquedas
6. Edición de fotografías
7. Guardar y compartir
8. Lightroom desde la web
9. Lightroom para móviles
10. Cámara para móviles
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.pdfManual de usuario de CodeBlocks


143 visualizaciones el último mes

General

Publicado el 17 de Octubre del 2016 por Administrador
3.208 visualizaciones desde el 17 de Octubre del 2016. Una media de 28 por semana
Guía oficial de CodeBlocks 10.05
En formato pdf. Contiene 64 páginas.
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.pdfManual básico de Scratch


109 visualizaciones el último mes

General

Actualizado el 25 de Noviembre del 2015 por Administrador (Publicado el 19 de Octubre del 2012)
30.097 visualizaciones desde el 19 de Octubre del 2012. Una media de 98 por semana
Manual básico de Scratch, una de las herramientas que nos van a permitir comenzar a utilizar un lenguaje de programación de una manera simple pero eficiente. En formato pdf. Contiene 24 páginas.
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.pdf100 Ejercicios resueltos de Sistemas Operativos


105 visualizaciones el último mes

General

Publicado el 14 de Junio del 2017 por Administrador
4.315 visualizaciones desde el 14 de Junio del 2017. Una media de 56 por semana
Los Sistemas Operativos han constituido tradicionalmente una materia troncal en los planes de estudio de todas las titulaciones de Informática. Las asignaturas que desarrollan estos contenidos incluyen aspectos teóricos fundamentales como procesos e hilos, gestión de memoria, comunicación, sincronización y sistemas de archivos. Además, es frecuente incluir una parte práctica que permite que el alumno conozca no solo los principios teóricos, sino también cómo se aplican en sistemas operativos reales.

El objetivo de este libro es proporcionar suficiente material práctico para apoyar la docencia, tanto presencial, desarrollada en clases de problemas o en laboratorio, como no presencial, proporcionando al estudiante un material de apoyo al estudio de un nivel y contenido adecuado a una asignatura real.

El contenido de este libro se divide en 6 capítulos cuya descripción se indica a continuación:

1.- Gestión de Procesos e Hilos: planificación de procesos, jerarquía de procesos y uso de las llamadas al sistema para la gestión de procesos e hilos.
2.- Comunicación y Sincronización de Procesos: problemas clásicos de la sección crítica, productor-consumidor y lector-escritor; y llamadas al sistema para el manejo de semáforos y tuberías.
3.- Gestión de Archivos y Directorios: sistemas de archivos tipo FAT y nodo-i, llamadas al sistema para la gestión de archivos y directorios.
4.- Gestión de Memoria: memoria virtual, paginación y políticas de reemplazo.
5.- Problemas generales: problemas cuya resolución incluya conceptos tratados en varios de los capítulos anteriores.
6.- Soluciones: en este capítulo se encuentran las soluciones a los ejercicios planteados en todos los capítulos anteriores.

En formato pdf. Contiene 140 páginas
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internetManual de Referencia de Lua 5.1


80 visualizaciones el último mes

General

Publicado el 12 de Abril del 2017 por Administrador
2.606 visualizaciones desde el 12 de Abril del 2017. Una media de 35 por semana
Esta es una traducción al castellano del manual oficial de referencia de Lua 5.1
Contenidos:
1 – Introducción
2 – El lenguaje
2.1 – Convenciones léxicas
2.2 – Valores y tipos
2.2.1 – Coerción
2.3 – Variables
2.4 – Sentencias
2.4.1 – Chunks
2.4.2 – Bloques
2.4.3 – Asignaciones
2.4.4 – Estructuras de control
2.4.5 – Sentencia for
2.4.6 – Sentencias de llamadas a función
2.4.7 – Declaraciones locales
2.5 – Expresiones
2.5.1 – Operadores aritméticos
2.5.2 – Operadores relacionales
2.5.3 – Operadores lógicos
2.5.4 – Concatenación
2.5.5 – El operator longitud
2.5.6 – Precedencia de los operadores
2.5.7 – Constructores de tabla
2.5.8 – Llamadas a función
2.5.9 – Definición de funciones
2.6 – Reglas de visibilidad
2.7 – Manejo de errores
2.8 – Metatablas
2.9 – Entornos
2.10 – Liberación de memoria no utilizada
2.10.1 – Metamétodos de liberación de memoria
2.10.2 – Tablas débiles
2.11 – Co-rutinas
3 – La interface del programa de aplicación (API)
3.1 – La pila (stack)
3.2 – El tamaño de la pila
3.3 – Pseudoíndices
3.4 – Instancias en C
3.5 – El registro
3.6 – Manejo de errores en C
3.7 – Funciones y tipos
3.8 – El interface de depuración
4 – La biblioteca auxiliar
4.1 – Funciones y tipos
5 – Bibliotecas estándar
5.1 – Funciones básicas
5.2 – Manejo de co-rutinas
5.3 – Módulos
5.4 – Manejo de strings
5.4.1 – Patrones
5.5 – Manejo de tablas
5.6 – Funciones matemáticas
5.7 – Utilidades de entrada/salida
5.8 – Utilidades del sistema operativo
5.9 – La biblioteca de depuración
6 – Lua como lenguaje independiente
7 – Incompatibilidades con la versión anterior
7.1 – Cambios en el lenguaje
7.2 – Cambios en las bibliotecas
7.3 – Cambios en la API
8 – La sintaxis completa de Lua
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.pdfManual de utilización de OneDrive


78 visualizaciones el último mes

General

Publicado el 17 de Diciembre del 2018 por Administrador
321 visualizaciones desde el 17 de Diciembre del 2018. Una media de 70 por semana
Manual del servicio de almacenamiento online OneDrive.

Índice de Contenidos:
1.- ¿Qué es OneDrive?
2.- ¿Cómo puedo acceder a mi cuenta OneDrive para Empresa?
3.- Diferencias entre OneDrive y OneDrive para Empresas
4.- OneDrive para Empresa
4.1.- Principales Funcionalidades
4.2.- Acceso mediante navegador Web
4.3.- Cliente OneDrive Para Empresas para Windows
4.4.- Cliente para Android, iOS y Windows Phone
4.5.- Cliente OneDrive para Empresas para MAC OS X
5.- Entorno de OneDrive para empresas
6.- Trabajar con documentos
6.1.- Crear archivos o carpetas
6.2.- Editar y visualizar archivos
6.3.- Eliminar archivos o carpetas
6.4.- Renombrar archivos o carpetas
6.5.- Subir/Sincronizar documentos
7.- Compartir documentos
7.1.- Compartición de archivos y carpetas
7.2.- Compartir con usuarios externos
8.- Papelera de reciclaje en OneDrive
8.1.- Pasos para acceder a la papelera de Nivel I o de usuario final
8.2.- Pasos para acceder a la papelera de Nivel II
9.- Historial de Versiones
9.1.- Restaurar una versión anterior de un documento
9.2.- Ver una versión anterior de un documento
9.3.- Configurar el control de versiones de documentos
10.- Alertas
10.1.- Establecer alertas en documentos para realizar el seguimiento de los cambios
11.- Capacidad de Almacenamiento
11.1.- Límites en el uso del cliente de sincronización de Windows de OneDrive

En formato pdf. Contiene 31 páginas.
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.zipManual de Eagle Point


73 visualizaciones el último mes

General

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(25)
Publicado el 29 de Julio del 2003 por José Roberto Chocobar
43.722 visualizaciones desde el 29 de Julio del 2003. Una media de 56 por semana
Manual en formato pdf de Eagle Point 2001. Contiene 36 páginas.
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.pdfManual para el Taller de Google Drive


64 visualizaciones el último mes

General

Actualizado el 11 de Diciembre del 2018 por Administrador (Publicado el 10 de Diciembre del 2018)
406 visualizaciones desde el 10 de Diciembre del 2018. Una media de 70 por semana
Guía práctica de Google Drive.

El objetivo de esta guía es:
1.- Aprender a crear una cuenta de Google Drive y el manejo de la misma.
2.- Conocer las características y el manejo de la aplicación Google Drive para móviles Android.
3.- Aprender a crear y editar documentos, hojas de cálculo, presentaciones y formularios con Google Drive.
4.- Aprender a compartir documentos, hojas de cálculo, formularios y presentaciones con Google Drive.

Índice de Contenidos:
Objetivos de aprendizaje
Google Drive
1. Mi unidad
2. Subir archivos y carpetas a Google Drive
3. Crear y eliminar carpetas
4. Compartir archivos y carpetas
5. Crear y editar documentos con Google Drive
6. Crear y editar hojas de cálculo en Google Drive
7. Crear y editar presentaciones con Google Drive
8. Crear y editar formularios con Google Drive
9. Descargar documentos en otros formatos
10. La herramienta de Chat de Google Drive
11. Como Trabajar sin conexión
12. Historial de Revisiones
Google Drive en dispositivos móviles
1. Desplazarnos por la aplicación de Google Drive en nuestro móvil
2. Desplazarnos por la aplicación de Google Drive en nuestra tablet
3. Ver documentos de Google Drive
4. Trabajar con documentos de Texto de Google Drive
5. Trabajar con hojas de cálculo de Google Docs
6. Compartir y colaborar
7. Ver archivos sin conexión
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.pdfManual de Google Drive


57 visualizaciones el último mes

General

Publicado el 01 de Junio del 2017 por Administrador
2.045 visualizaciones desde el 01 de Junio del 2017. Una media de 28 por semana
Manual de introducción a Google Drive realizado por Melani Max.
Contenidos:
1.- Introducción
2.- Antes de acceder a Google Drive
3.- Crear, compartir y publicar archivos
4.- Crear, compartir y publicar presentaciones
5.- Crear, publicar y compartir formularios
6.- Crear, publicar y compartir hojas de cálculo
En formato pdf. Contiene 87 páginas.
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.pdfProgramación Concurrente y Tiempo Real


53 visualizaciones el último mes

General

Publicado el 09 de Agosto del 2016 por Administrador
1.421 visualizaciones desde el 09 de Agosto del 2016. Una media de 14 por semana
Este libro recoge los aspectos fundamentales, desde una perspectiva esencialmente práctica y en el ámbito de los sistemas operativos, de Programación Concurrente y de Tiempo Real, asignatura obligatoria en el segundo curso del Grado en Ingeniería en Informática en la Escuela Superior de Informática (Universidad de Castilla-La Mancha). El principal objetivo que se pretende alcanzar es ofrecer al lector una visión general de las herramientas existentes para una adecuada programación de sistemas concurrentes y de los principales aspectos de la planificación de sistemas en tiempo real.
La evolución de los sistemas operativos modernos y el hardware de procesamiento, esencialmente multi-núcleo, hace especialmente relevante la adquisición de competencias relativas a la programación concurrente y a la sincronización y comunicación entre procesos, para incrementar la productividad de las aplicaciones desarrolladas. En este contexto, el presente libro discute herramientas clásicas, como los semáforos y las colas de mensajes, y alternativas más flexibles, como los monitores o los objetos protegidos. Desde el punto de vista de la implementación se hace uso de la familia de estándares POSIX y de los lenguajes de programación C, C++ y Ada.
Por otra parte, en este libro también se discuten los fundamentos de la planificación de sistemas en tiempo real con el objetivo de poner de manifiesto su importancia en el ámbito de los sistemas críticos. Conceptos como el tiempo de respuesta o el deadline de una tarea son esenciales para la programación de sistemas en tiempo real.
El libro se estructura en 5 capítulos:
Capítulo 1. Conceptos Básicos.
Capítulo 2. Semáforos y Memoria Compartida.
Capítulo 3. Paso de Mensajes.
Capítulo 4. Otros Mecanismos de Sincronización.
Capítulo 5. Planificación en Sistemas de Tiempo Real.
En formato pdf. Contiene 200 páginas.
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.videoTutorial Google Drive


48 visualizaciones el último mes

General

Publicado el 12 de Diciembre del 2018 por Administrador
206 visualizaciones desde el 12 de Diciembre del 2018. Una media de 42 por semana
Curso de Google Drive en vídeo:

Índice de clases:
1. 05:30 Introducción a Google Drive: Primeros pasos
2. 34:02 Gestión de archivos y carpetas
3. 55:13 Opciones de archivos y carpetas
4. 01:10:38 Cómo compartir archivos y carpetas
5. 01:27:02 Trabajar con documentos
6. 01:42:20 Crear presentaciones - Ejercicio de ejemplo
7. 02:00:32 Hojas de cálculo - Factura
8. 02:45:49 Página web con Google Sites
9. 03:07:43 Crear formularios y encuestas
10. 03:35:36 Cómo convertir archivos a otros formatos
11. 03:45:25 Sincronizar Google Drive con PC
12. 03:58:42 Descargar una copia de seguridad completa de Google Drive

Google Drive es un servicio de Google que nos permite:
- almacenar
- gestionar
- editar
- compartir todo tipo de archivos en la NUBE

Ventajas:
- se acabó el uso de pendrive / cd u otros dispositivos de almacenaje
- toda la información se guarda en tiempo real en tu cuenta de Google
- gratis hasta 15 GB de almacenamiento
- soporta muchos tipos de formatos (imágenes, vídeos, documentos, audios e incluso documentos de Microsoft Office o Open Office
- herramienta de gran utilidad para el trabajo personal, profesional o académico
- es multiplataforma: pc, móviles, tablets
- sin actualizaciones de programas, actualiza automáticamente online
- es gratis

Duración 4h11m
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.pdfMathType Mathematical Equation Editor Manual


37 visualizaciones el último mes

General

Publicado el 12 de Enero del 2007 por Administrador
10.587 visualizaciones desde el 12 de Enero del 2007. Una media de 21 por semana
Manual de MathType eno formato pdf. Contiene 144 páginas.
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.htmlComenzando en KiCad


34 visualizaciones el último mes

General

Publicado el 02 de Julio del 2017 por Administrador
773 visualizaciones desde el 02 de Julio del 2017. Una media de 14 por semana
Guía Esencial y concisa para dominar KiCad en el desarrollo exitoso de sofisticadas placas de circuito impreso.
Tabla de contenidos
1. Introducción a KiCad
1.1. Downloading and installing KiCad
1.2. Soporte
2. Flujo de trabajo en KiCad
2.1. Overview
2.2. Anotado hacia adelante y hacia atrás
3. Using KiCad
3.1. Shortcut keys
4. Dibujar esquemas electrónicos
4.1. Usando Eeschema
4.2. Conexiones mediante buses en KiCad
5. Diseño de la placa de circuito impreso
5.1. Usando Pcbnew
5.2. Generar archivos Gerber
5.3. Usando GerbView
5.4. Trazado automático con FreeRouter
6. Anotado hacia adelante en KiCad
7. Realizar símbolos de componentes en KiCad
7.1. Usando el editor de bibliotecas de componentes
7.2. Exportar, importar y modificar componentes de la biblioteca
7.3. Hacer símbolos de componentes con quicklib
7.4. Realizar símbolos de componentes con gran número de pines
8. Realizar huellas de componentes
8.1. Usando el editor de huellas
9. Notas sobre portabilidad de los proyectos en KiCad
10. Mas sobre la documentación de KiCad
10.1. Documentación de KiCad en la Web
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.pdfManual rápido de Sublime Text 2


31 visualizaciones el último mes

General

Publicado el 25 de Octubre del 2012 por Administrador
14.187 visualizaciones desde el 25 de Octubre del 2012. Una media de 49 por semana
Manual de manejo del ligero, pero poderoso editor Sublime Text 2, editor de texto pensado para casi cualquier lenguaje con herramientas que facilitan la escritura de código.
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.pdfEl Lenguaje de Programación Rust


31 visualizaciones el último mes

General

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Publicado el 19 de Julio del 2017 por Administrador
1.363 visualizaciones desde el 19 de Julio del 2017. Una media de 21 por semana
Este libro te enseñará acerca del Lenguaje de Programación Rust. Rust es un lenguaje de programación de sistemas enfocado en tres objetivos: seguridad, velocidad y concurrencia. Rust logra estos objetivos sin tener un recolector de basura, haciéndolo útil para un numero de casos de uso para los cuales otros lenguajes no son tan buenos: embeber en otros lenguajes, programas con requerimientos específicos de tiempo y espacio, escritura de código de bajo nivel, como controladores de dispositivo y sistemas operativos. Rust mejora por sobre los lenguajes actuales en este nicho a través de un numero de chequeos en tiempo de compilación que no incurren ninguna penalidad en tiempo de ejecución, eliminando al mismo tiempo las condiciones de carrera. Rust también implementa 'abstracciones con cero costo', abstracciones que se sienten como las de un lenguaje de alto nivel. Aun así, Rust permite control preciso tal y como un lenguaje de bajo nivel lo haria.

“El Lenguaje de Programación Rust” esta dividido en siete secciones. Esta introducción es la primera. Después de esta:

1.- Primeros Pasos - Configura tu maquina para el desarrollo en Rust.
2.- Aprende Rust - Aprende programación en Rust a través de pequeños proyectos.
3.- Rust Efectivo - Conceptos de alto nivel para escribir excelente código Rust.
4.- Sintaxis y Semántica - Cada pieza de Rust, dividida en pequenos pedazos.
5.- Rust Nocturno - Características todavía no disponibles en builds estables.
6.- Glosario - Referencia de los términos usados en el libro.
7.- Investigación Académica - Literatura que influencio Rust.

Después de leer esta introducción, dependiendo de tu preferencia, querrás leer ‘Aprende Rust’ o ‘Sintaxis y Semántica’: ‘Aprende Rust’ si quieres comenzar con un proyecto o ‘Sintaxis y Semántica’, si prefieres comenzar por lo más pequeño aprendiendo un único concepto detalladamente antes de moverte al siguiente. Abundantes enlaces cruzados conectan dichas partes.

En formato pdf. Contiene 332 páginas.
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.pdfManual de Community Manager


30 visualizaciones el último mes

General

Publicado el 30 de Agosto del 2018 por Administrador
569 visualizaciones desde el 30 de Agosto del 2018. Una media de 28 por semana
Índice de Contenidos:
UNIDAD DIDÁCTICA 1 La figura del Community Manager
1.1 Funciones principales
1.2 Organización de la empresa
1.3 El rol interno. Funciones y responsabilidades
1.4 Optimización del tiempo y de las tareas del CM
1.5 Habilidades del Community Manager
UNIDAD DIDÁCTICA 2 Gestión de una comunidad corporativa
2.1 La creación, desarrollo y mantenimiento de una comunidad corporativa
2.2 Los stakeholders
2.3 Creación de la comunidad: redes sociales, espacios en sitios sociales, blogs, foros, etc.
UNIDAD DIDÁCTICA 3 Creación de contenido
3.1. Los objetivos de la comunicación
3.2. Establecer y optimizar los contenidos en las redes sociales: formatos y soportes
3.3. El contenido colaborativo: wikis
3.4. La importancia de los contenidos en una comunidad
3.5. Buenas prácticas y malas prácticas del community manager
3.6. Aspectos legales y propiedad intelectual
UNIDAD DIDÁCTICA 4 Los social media
4.1 Redes sociales
4.2. Blogs
4.3. Microblogging
4.4. Sinergia de las redes sociales
4.5. Wikis y Wikipedia
UNIDAD DIDÁCTICA 5 Reputación online corporativa
5.1 Importancia del branding digital
5.2 Gestión de la reputación online
5.3 El Community manager Vs Social media manager
5.4 Herramientas de monitorización y gestión de la reputación online
5.5 Gestión de la crisis
UNIDAD DIDÁCTICA 6 La nueva gestión de clientes: CRM y Community Manager
6.1 Cambios en la relación con el cliente: mercados y clientes
6.2 CRM en la práctica
6.3 Medición de la fidelidad
UNIDAD DIDÁCTICA 7 Redacción y comunicación eficaz
7.1 Tono y escritura
7.4 Comunicación empática y utilización del lenguaje adecuado
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.htmlCurso metodología y análisis de la programación


29 visualizaciones el último mes

General

Publicado el 18 de Abril del 2013 por Administrador
17.234 visualizaciones desde el 18 de Abril del 2013. Una media de 63 por semana
Estos días estoy impartiendo un curso de metodología de la programación y he pensado que podría ser interesante compartir los apuntes y ejercicios que realizamos en el aula, creando entradas en este blog.
Durante el curso veremos una introducción a la Metodología de la programación, crearemos Diagramas de flujo (usando Visio) y Pseudocódigo (con PSeInt).
El curso tiene mas de 80 ejercicios resueltos.
1. Introducción.
2. Diagramas de flujo.
3. Pseudocódigo.
4. Pseudocódigo Vectores y Matrices.
5. Pseudocódigo Sub Procesos.
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.pdfMarketing digital para Pymes


29 visualizaciones el último mes

General

Actualizado el 08 de Diciembre del 2018 por Administrador (Publicado el 06 de Agosto del 2018)
892 visualizaciones desde el 06 de Agosto del 2018. Una media de 42 por semana
Guía de introducción básica al Marketing digital para Pymes.

Índice de Contenidos:
1 INTRODUCCIÓN
1.1 ¿Qué es el marketing digital?
1.2 ¿Qué se pretende con esta guía?
1.3 Empresas y e-Marketing en España
2 POR QUÉ EL MARKETING DIGITAL
2.1 Nueva actitud de la clientela
2.2 Ventajas sobre el marketing tradicional
2.3 ¿Cuáles son las principales barreras para lanzarse?
¿Cómo solventar las barreras?
2.4 Aspectos legales que deben tenerse en cuenta
3 ¿CÓMO LOGRAR BUENA PUBLICIDAD CON POCO DINERO?
3.1 Social Media marketing
3.2 Mobile Marketing
3.3 Marketing de Buscadores
3.4 Compras grupales
3.5 Publicidad Display
3.6 E-mail Marketing
4 ¿CÓMO DEFINO MI PLAN DE MARKETING?
4.1 Objetivos
4.2 ¿Cuál va a ser mi público objetivo?
4.3 ¿Qué medios conviene utilizar para mi mercado?
4.4 Estrategias en cada medio. Importancia de interaccionar marketing online y offline
4.5 Fidelización
4.6 Reputación de la marca
5 ¿CÓMO PUEDO MEDIR MIS RESULTADOS Y ADAPTARME A LAS NECESIDADES DE MIS CLIENTES?
5.1 Analítica Web
5.2 Investigación de Mercados
6 RESUMIENDO

En formato pdf. Contiene 113 páginas.
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.pdfManual de iniciación a Glade


27 visualizaciones el último mes

General

Publicado el 03 de Enero del 2013 por Administrador
4.674 visualizaciones desde el 03 de Enero del 2013. Una media de 21 por semana
Manual básico de iniciación a Glade. Aplicación que te permitirá realizar interfaces gráficas para tus aplicaciones.
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.htmlGuía del usuario de Lightroom Classic CC


26 visualizaciones el último mes

General

Publicado el 21 de Marzo del 2018 por Administrador
531 visualizaciones desde el 21 de Marzo del 2018. Una media de 14 por semana
Guía oficial de introducción de Lightroom Classic CC.

Índice de Contenidos:
1.- Introducción a Lightroom
2.- Servicios de Lightroom y Adobe
3.- Lightroom CC para dispositivos móviles, TV y la web
4.- Importar fotografías
5.- Flujos de trabajo
6.- Espacio de trabajo
7.- Visualización de fotografías
8.- Gestione catálogos y archivos
9.- Mapas
10.- Organización de fotografías en Lightroom Classic CC
11.- Procese y revele fotografías
12.- Exportar fotografías
13.- Colaboración con editores externos
14.- Proyección de diapositivas
15.- Impresión de fotografías
16.- Libros de fotografías
17.- Galerías web
18.- Métodos abreviados de teclado
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.pdfIntroducción a la OOP


25 visualizaciones el último mes

General

Publicado el 14 de Febrero del 2013 por Administrador
9.397 visualizaciones desde el 14 de Febrero del 2013. Una media de 35 por semana
En este pequeño libro intentaremos dar una visión general de la Programación Orientada al Objeto (POO o también del inglés OOP = Object Oriented Programming). Ya que la OOP no es un lenguaje de programación, puede aplicarse a cualquier lenguaje, y de hecho hoy en día está disponible en mayor o menor medida en todos los lenguajes tradicionales (C se ha convertido en C++, Pascal en Delphi, VB incorpora parte de la OOP) y no aparece un lenguaje nuevo sin que incluya OOP (como es el caso de Java).
Es por esto que intentaremos que todo lo que aquí se diga pueda ser aplicado a cualquier lenguaje OOP. El objetivo de este libro es, pues, el aprendizaje de los términos teóricos que todos manejamos hoy en día, en cualquier entorno de programación cuando nos referimos a la orientación a objetos.
En formato pdf. Contiene 49 páginas.
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.htmlManual de Polymer


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Publicado el 25 de Abril del 2016 por Administrador
1.364 visualizaciones desde el 25 de Abril del 2016. Una media de 14 por semana
En este manual vamos a explicar cómo trabajar con Polymer, una librería para el desarrollo sencillo y rápido de sitios web, basada sobre el estándar de los Web Components.
Contenidos:
1.- Polymer
2.- Usar elementos de Polymer
3.- Mapas de Google ultra-sencillos con Polymer
4.- Crear elementos con Polymer
5.- Ciclo de vida de un componente Polymer
6.- Propiedades de componentes web Polymer
7.- Registro de propiedades: tipos, valores y otras configuraciones
8.- Iniciar un nuevo proyecto con Polymer Starter Kit
9.- Polymer en Producción: Vulcanizado (Vulcanize) de elementos
10.- Observers en Polymer
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.pdfIntroducción a la programación web


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General

Publicado el 03 de Octubre del 2018 por Administrador
613 visualizaciones desde el 03 de Octubre del 2018. Una media de 42 por semana
El objetivo de este libro es realizar una introducción a los conceptos más básicos de la programación web, como son HTML y CSS, hasta otros más avanzados y novedosos de HTML 5, CSS 3 o JavaScript.
En las primeras secciones se realiza una introducción a los conceptos fundamentales, desde la sintaxis del lenguaje, etiquetas, editores de HTML, estructura básica de una página web, etc. Se incluyen pequeños ejemplos para cada uno de los apartados además de algún ejemplo más elaborado y ejercicios finales.
También se tratan aspectos más avanzados como eventos HTML, procesamiento de formularios, pseudo-clases CSS, disposición o estructuración de una web en capas, y se realiza una introducción a los últimos elementos del lenguaje introducidos con HTML 5 y CSS: transiciones, transformaciones, audio, vídeo, geolocalización, etc.
Por último se incluye una sección de introducción a JavaScript en la que también se parte desde los conceptos más básicos (inclusión de scripts en HTML, variables, operadores, etc.) hasta algunos más avanzados como funciones, eventos o como trabajar con el DOM de una página Web.

Los contenidos principales de este libro son:
1.- Introducción a HTML
Editores HTML
Sintaxis del lenguaje
Estructura básica de una Web
Elementos de cabecera
Etiquetas básicas
Listas
Tablas
Cajas, etiqueta DIV
Enlaces
Imágenes
Formularios
Eventos
Símbolos HTML
2.- Introducción a CSS
Adjuntar una hoja de estilo
Definición de estilos para etiquetas HTML
Identificadores y clases
Estilos CSS básicos
Pseudo-clases
Capas
Ejemplo
3.- Introducción a HTML 5
Navegadores que lo soportan
Doctype
Estructura semántica
Formularios
Etiqueta Mark
Canvas
Audio
Vídeo
Geolocalización
Almacenamiento Offline
Detectar funcionalidades de HTML 5
4.- Introducción a CSS 3
Nuevos selectores de atributos
Nuevas pseudo-clases
Color
Bordes
Fondos
Texto
Columnas
Modelo de caja básico
Transiciones
Transformaciones
5.- Introducción a JavaScript
Inclusión de JavaScript en HTML
Etiqueta noscript
Consideraciones sobre el lenguaje
Variables
Operadores
Estructuras de control de flujo
Funciones útiles
Funciones
DOM
Eventos
Detección de errores
Más información
Ejercicios

En formato pdf. Contiene 149 páginas
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.pdfEstructuras de Datos


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estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Publicado el 23 de Septiembre del 2016 por Administrador
1.218 visualizaciones desde el 23 de Septiembre del 2016. Una media de 14 por semana
Es un un lenguaje de programación, un tipo de dato esta definido por el conjunto de valores que representa y por el conjunto de operaciones que se pueden realizar con dicho tipo de dato. Por otro lado, podemos decir que en la solución de un problema a ser procesado por un computador podemos encontrar dos grandes tipos de datos: datos simples y datos estructurados.

El término estructura de datos se utiliza para referirse a una forma de organizar un conjunto de datos que se relacionan entre si, sean estos simples o estructurados, con el objetivo de facilitar su manipulación y de operarlo como un todo. Por otro lado, tenemos el término Tipo de Dato Abstracto, o TDA, que es muy comunmente utilizado como equivalente al término estructura de datos para referirse justamente a un tipo de dato estructurado que representa un concepto a través de la definición de sus características (datos que lo conforman) y de sus operaciones (algoritmos que manipulan los datos que lo conforman).

Tabla de contenidos:
1.- Introducción a las Estructuras de Datos
2.- Introducción al Diseño y Análisis de Algoritmos
3.- Algoritmos de Búsqueda
4.- Algoritmos de Ordenamiento
5.- Complejidad computacional
6.- Tipos Abstractos de Datos
7.- TDAs Lineales: Listas
8.- TDAs Lineales: Pilas
9.- Estructuras de Datos Lineales: colas.
10.- Estructuras de Datos No Lineales: árboles binarios y grafos
En formato pdf. Contiene 222 páginas.
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.htmlManual del API de Google Maps


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estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Publicado el 23 de Marzo del 2015 por Administrador
2.218 visualizaciones desde el 23 de Marzo del 2015. Una media de 14 por semana
Explicaciones y ejemplos para crear Google Maps en tu página web. Manual de mapas de Google, para manejar el API de google maps e integrar mapas personalizados en tu web.
Contenidos:
1.- Incluir un Mapa de Google en tu web en 5 minutos
2.- Vídeo sobre cómo crear e insertar un mapa de Google
3.- Crear mapas de Google con el asistente de Google Maps
4.- Lo básico para empezar a desarrollar con Google Maps I
5.- Lo básico para empezar a desarrollar con Google Maps II
6.- Mapas de Google API 2
7.- Tipos de mapa en Google Maps
8.- Control para cambiar el tipo de mapa de Google
9.- Incluir un mapa de tipo físico
10.- Controles en mapas de Google
11.- Insertar una marca en un mapa de Google
12.- Personalizar iconos en los mapas de google
13.- Eventos en mapas de Google
14.- Manejar un evento en un mapa de Google para reposicionar una marca
15.- Crear una marca y mostrar una ventana de información con sus coordenadas
16.- Enlaces de una página que activan marcas en mapas de Google
17.- Mostrar la posición de una marca de Google Maps en un formulario
18.- Mostrar marcas de Google Maps definidas en un archivo XML
19.- Ventanas de información con pestañas en Google Maps
20.- Averiguar el zoom en un mapa de Google Maps
21.- Evento zoom en un mapa de Google
22.- Maquetar una página con un mapa de Google, usando CSS
23.- Dibujar líneas en mapas de Google
24.- Polígonos con líneas geodésicas en mapas de Google
25.- Polígonos en mapas de Google
26.- Eventos y polígonos en Google Maps
27.- Superponer una imagen en un mapa de Google
28.- Incluir las fotos de Panoramio en un mapa de Google
29.- Incluir referencias a la Wikipedia en mapas de Google
30.- Colorear países en mapas de Google
31.- Enviar formularios desde mapas de Google con Ajax
32.- Clase GDirections de Google Maps para crear rutas
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.pdfManual de Log4J


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Actualizado el 11 de Octubre del 2015 por Administrador (Publicado el 05 de Diciembre del 2006)
16.872 visualizaciones desde el 05 de Diciembre del 2006. Una media de 28 por semana
El presente documento describe el API de log4j, esto únicamente en diseño y modo de utilización. Log4J es un producto open source basado en el trabajo de muchos autores. Este permite a los desarrolladores el controlar la salida de sus mensajes y hacia donde son direccionados con gran granularidad. Es completamente configurable en tiempo de ejecución utilizando archivos externos de configuración. Log4J ha sido implementado en otros lenguajes como: C, C++, C#, Python, Ruby, e Eiffel.
En formato pdf de 17 páginas que contiene:
- Loggers
- Appenders
   ConsoleAppender (org.apache.log4j.ConsoleAppender)
   FileAppender (org.apache.log4j.FileAppender)
   RollingFileAppender (org.apache.log4j.RollingFileAppender)
   DailyRollingFileAppender (org.apache.log4j.DailyRollingFileAppender)
   SocketAppender (org.apache.log4j.net.SocketAppender)
   SMTPAppender (org.apache.log4j.net.SMTPAppender)
   JDBCAppender (org.apache.log4j.jdbc.JDBCAppender)
   SyslogAppender (org.apache.log4j.net.SyslogAppender)
   NTEventLogAppender (org.apache.log4j.nt.NTEventLogAppender)
   JMSAppender (org.apache.log4j.net.JMSAppender)
- Layouts
   SimpleLayout
   PatternLayout
   HTMLLayout
   XMLLayout
   TTCCLayout
- Configuración
- Inicialización en Servlet
- Nested Diagnostic Context / Mapped Diagnostic Context
- Rendimiento
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