Promedio de descarga/visualización de los códigos de C/Visual C
Listado de los códigos con más promedio de visualizaciones realizadas por día desde su publicación en la web.
Excelente manual de Visual C++ 6.0 en formato pdf. Contiene 286 páginas.
Manual básico de C++ en formato pdf. Contiene 48 páginas.
- INTRODUCCION
- TIPOS DE DATOS ABSTRACTOS ( T.D.A. )
- CONCEPTOS DE ORIENTACION A OBJETOS
- C++ COMO UN "C MEJORADO"
- PRIMERAS EXTENSIONES ORIENTADAS A OBJETOS.
- CLASES
- HOMONIMIA DE OPERADORES.
- HERENCIA
- POLIMORFISMO.
- COMPILAMOS UN PROGRAMA.
- FLUJO DE ENTRADA/SALIDA DE C++
- EJERCICIOS

Curso básico en formato pdf de C. Contiene 52 páginas.
- Indice
- Introduccion
- Elementos
- Tipos
- Declaraciones
- Operadores
- Sentencias
- Funciones
- Arrays Y Cadenas
- Punteros
- Entrada Y Salida
- Preprocesador
- Librerias
- Ejercicios
- Bibliografia
Manual de programación en formato html. Se compone de:I.- Introducción a la programación en C; II.- Estructuras de Programación; III.- Funciones; IV.- Punteros y Arrays; V.- Entrada y Salida por Ficheros; VI.- El lenguaje de programación C++; VII.- Arrays, Punteros y Funciones en C++; VIII.- Programación Orientada a Objetos; Apéndice A: Funcionamiento básico del Turbo C++ 3.1; Apéndice B: Instalación y Funcionamiento básico del DJGPP 2.1; Apéndice C: La “moderna” P.O.O (Visual C++ 6.0).
Manual realizado por Anibal G. Martinez Arcia
Ingeniero de Sistemas (
[email protected]), en formato doc. Contiene 112 páginas. Incluye ejemplos para la fácil asimilación del contenido.
Curso muy completo de C en formato pdf y con 240 páginas de contenido y ejemplos
- Introduccion
- Estructura Y Formato Del Programa.
- Panorama General.
- Elementos Lexicos.
- Expresiones Y Sentencias. Expresiones De
- Asignacion.
- Los Tipos De Datos. Vision General.
- Los Tipos De Datos Fundamentales.
- Las Sentencias De Control.
- Las Funciones.
- Los Tipos De Datos Estructurados. Vision
- General.
- "Arrays", Cadenas Y Punteros.
- Estructuras, Uniones Y Tipos Definidos Por
- El Usuario.
- Funciones Para Manejo De Ficheros.
- Estructuras Dinamicas De Datos.
Manual de programación en C en formato pdf. Dividido en 248 páginas
Completo manual de introducción a la programación con C en formato pdf. Contiene 373 páginas.
- Introducción a C
- Estructuras de datos en C: vectores estáticos y registros
- Funciones
- Estructuras de datos: memoria dinámica
- Ficheros
- Tipos básicos
- La lectura de datos por teclado, paso a paso
Manual de programación en C++. Realizado por Álvaro Tejada.
Acerca del Autor
Capítulo 1 Introducción a C++
Capítulo 2 Las partes de un programa de C++
Capítulo 3 Variables y Constantes
Capítulo 4 Expresiones y Secuencias
Capítulo 5 Funciones
Capítulo 6 Clases
Capítulo 7 Secuencias de control
Capítulo 8 Punteros
Capítulo 9 Referencias
Capítulo 10 Herencias
Capítulo 11 Arreglos o Matrices
Capítulo 12 Polimorfismo
Capítulo 13 Clases especiales y Funciones
Capítulo 14 Cadenas de caracteres
Capítulo 15 Comentarios Finales
Capítulo 16 Bibliografía y Agradecimientos
Capítulo 17 El Fin
En formato pdf. Contiene 64 páginas.

Los temas tratados dentro de este tutorial son:
rotaciones interactivas con el ratón de los objetos 3D, almacenamiento dinámico en la memoria del computador, de los datos que describen la forma de estos objetos, ocultación de partes invisibles mediante una estructura de datos formada con las caras del sólido, llamada árbol de partición binaria del espacio(bsp), dibujo de líneas, caras individuales, sólidos extruidos, cilindros y conos; casi todo lo anterior por medio de cualquiera de los dos: el teclado o el ratón; creación de vistas principales, obtención de una vista a partir de un vector de visión, apertura y almacenaje en archivos, de los objetos tridimensionales creados. El programa puede abrir y guardar, tanto en un formato propio, como en el formato OBJ, especialmente utilizado en Java.
La última operación realizada por el programa, es una utilidad para geometría descriptiva, y se trata de la obtención de una sección del sólido o sólidos, por medio de un plano cortante definido por el usuario. Esto, mas que una utilidad, es un tutorial para aprender a programar gráficos en 3D.
Incluye una aplicación 3D realizada en C++. Mini3D
Excelente curso en el que se explican los fundamentos de la programación orientada a objetos y además un curso sobre la utilización del C++ Builder de Borland.
El presente trabajo está dividido en 9 capítulos. En cada uno de ellos habrá ejemplos en donde se apliquen los conceptos descritos, es recomendable que se pongan en práctica conforme valla avanzando en la lectura de este documento. Cada ejemplo está explicado casi a detalle, para entender el funcionamiento de cada sección de
código. En formato pdf. Contiene 115 páginas.
Manual de lenguaje C básico, en formato doc. Contiene 17 páginas.
El objetivo del presente curso es conocer el modelo de programación para Windows basado en la librería de clases MFC. En este documento se destacarán ideas, conceptos y tratamientos generales, en ningún momento pretende ser un manual completo de programación con MFC.
C es un lenguaje de programación de propósito general que ofrece economía sintáctica, control de flujo y estructuras sencillas y un buen conjunto de operadores. No es un lenguaje de muy alto nivel y más bien un lenguaje pequeño, sencillo y no está especializado en ningún tipo de aplicación. Esto lo hace un lenguaje potente, con un campo de aplicación ilimitado y sobre todo, se aprende rápidamente. En poco tiempo, un programador puede utilizar la totalidad del lenguaje.
- Introducción
- Programas
- El desarrollo de un programa
- Tipos básicos y variables
- Funciones
- Expresiones y operadores
- Conversión de tipos
- Control del flujo
- Definición de funciones y prototipos
- Construcción de tipos
- Ambito de funciones y variables
- Punteros
- El preprocesador
- Funciones de entrada y salida por pantalla
- Funciones de asignación de memoria
- Funciones matemáticas
- Operaciones con ficheros
- Bibliografía y referencias
Curso de C++ en formato doc. Muy completo
Completa colección de ejercicios resueltos en C, en formato pdf.
Contiene 158 páginas.
1. El Camino del Programa
2. Variables, expresiones y sentencias
3. Funciones
4. Condicionales y recursividad
5. Funciones productivas
6. Iteración
7. Cadenas
8. Listas
9. Tuplas
10.Diccionarios
11.Archivos y excepciones
12.Clases y objetos
13.Clases y funciones
14.Clases y métodos
15.Conjuntos de objetos
16.Herencia
17.Listas enlazadas
18.Pilas
19.Colas
20.Arboles
Manual de introducción a C. En formato pdf. Contiene 375 páginas.
1-Introducción a C
2-Estructuras de datos en C: vectores estáticos y registros
3-Funciones
4-Estructuras de datos: memoria dinámica
5-Ficheros
Apéndice A - Tipos básicos
Apéndice B - La lectura de datos por teclado, paso a paso
Este tutorial está diseñado para que programadores procedentes de otros entornos de programación descubran las ventajas que tiene utilizar un lenguaje orientado a objetos tan simple, potente y versátil como Objective-C.
Al acabar este tutorial el lector debería de haber aprendido todos los detalles del lenguaje Objective-C necesarios para empezar a estudiar Cocoa, la librería de programación orientada a objetos de Mac OS X, la cual, aunque es accesible tanto desde Java como desde Objective-C, es con este último con el que se consigue aprovechar todo su potencial.
Tutorial de C++ en formato pdf. Contiene 122 páginas.
En esta pagina encontrarás los tutoriales necesarios para aprender a programar en Lenguaje C++, además de los problemarios para que mejores tu nivel de programación y estés listo para participar en la XVIII Olimpiada Estatal de Informática dle Estado de Jalisco OMIJal 2013.
1. Introducción
2. Algoritmos y Pseudocódigo
3. Programas
4. Variables
5. Estructuras de Control
6. Estructuras Condicionales
7. Estructuras Iterativas
8. Números Aleatorios(Random)
9. Arreglos
10. Matrices
11. Cadenas
12. Asignación de Memoria dinámica
13. Programación Modular
14. PPO
15. Exámenes Anteriores
16. Apuntes y Problemas
17. Tutorial de Code Blocks
Manual de estructuras dinámicas en lenguaje C. En formato pdf. Dividido en 89 páginas.
Manual de C dividido en ocho capítulos: Conceptos básicos de C, entrada y salida de datos, sentencias de control, funciones, arrays, punteros, estructuras, archivos de datos.
A la hora de programar es muy importante seguir un estilo.
Este nos permitirá revisar, mantener y actualizar el código de una manera más sencilla y ordenada.
Seguir estas normas también evitará que caigamos en errores y vicios que dificultan la comprensión de las líneas de código y que pueden ocultar posibles "efectos colaterales" que podrían hacerse visibles en cualquier momento (para desgracia y desesperación del programador).
Históricamente, el primer objetivo de todo esto fue tener mi propio manual de estilo, para aplicarlo en mis desarrollos. Para ello recopilé indicaciones y consejos de multitud de manuales, de grandes expertos en programación y mi propia experiencia.
Cuando fue creciendo el manual consideré adecuado ponerlo en la Web, para que pudiera ser consultado por cualquiera que se encontrara en mi misma situación.
Dividido en 10 secciones:
- Sobre el código
- Variables
- Sentencias de Control
- Funciones
- Clases (C++)
- Defines, macros y constantes
- Excepciones
- Tipos de datos y enumeraciones
- Ficheros
Contiene 51 páginas.
Tutorial de C++ en formato pdf. Contiene 122 páginas.

Manual en formato html de C bajo windows. Dividido en catorce secciones.
1.0 INTRODUCCION
1.1 HISTORIA
1.2 QUE ES C
1.3 QUE NECESITAMOS PARA PROGRAMAR EN C
1.4 CARACTERISTICAS DE C
1.5 TIPOS DE DATOS EN C
1.6 EXPLICACION DEL PROGRAMA ANTERIOR
1.7 SENTENCIAS CONDICIONALES
1.8 BUCLES
1.9 CONTADORES , ACUMULADORES y BANDERAS
2.0 VECTORES Y PUNTEROS
2.1 FUNCIONES STANDART DE ENTRADA SALIDA LA LIBRERIA STDIO.H
2.2 FUNCIONES PARA TRABAJAR CON CADENAS LA LIBRERIA STRING.H
2.3 MAS SENTENCIAS
2.4 DESPEDIDAS
Documento realizado por Luis Joyanes Aguilar y Ignacio Zahonero Martinez.
Contenidos:
1.- Introducción a la ciencia de la computación y a la programación
2.- Fundamentos de programación
3.- El lenguaje C: Elementos básicos
4.- Operadores y expresiones
5.- Estructuras de selección if y switch
6.- Estructuras de control: bucles
7.- Funciones
8.- Arrays
9.- Estructuras y uniones
10.- Punteros
11.- Asignación dinámica de memoria
12.- Cadenas
13.- Entradas y salidas por archivos
14.- Listas enlazadas
15.- Pilas y colas
16.- Árboles
En formato pdf. Contiene 558 páginas.