Los Cursos más visitados de C/Visual C
Listado de los Cursos más visitados durante los últimos 30 días
Índice de Contenidos:
Práctica 1: Arquitectura del computador
Práctica 2: Codificación de la información
Práctica 3: Lenguajes de programación, compiladores e intérpretes, y entornos de desarrollo
Práctica 4: Algoritmos secuenciales
Práctica 5: Estructuras de control alternativas
Práctica 6: Estructuras de control iterativas
Práctica 7: Estructuras de almacenamiento homogéneas unidimensionales (vectores y strings)
Práctica 8: Estructuras de almacenamiento homogéneas multidimensionales (matrices)
Práctica 9: Estructuras de almacenamiento heterogéneas (registros)
Práctica 10: Funciones y modularidad
Práctica 11: Almacenamiento en ficheros
Práctica 12: Apuntadores y estructuras dinámicas de datos
Trabajos finales
¡Fin!
En formato pdf. Contiene 73 páginas.

Guia para programar en C bajo entorno UNIX dividido en ocho secciones las cuales son: El compilador de C, llamadas al sistema, llamadas al sistema para uso de ficheros, flujos estándares y redirección, manejo de processos, herramientas IPC y semáforos, memoria compartida y colas de mensajes.
Manual básico de C++ en formato pdf. Contiene 48 páginas.
- INTRODUCCION
- TIPOS DE DATOS ABSTRACTOS ( T.D.A. )
- CONCEPTOS DE ORIENTACION A OBJETOS
- C++ COMO UN "C MEJORADO"
- PRIMERAS EXTENSIONES ORIENTADAS A OBJETOS.
- CLASES
- HOMONIMIA DE OPERADORES.
- HERENCIA
- POLIMORFISMO.
- COMPILAMOS UN PROGRAMA.
- FLUJO DE ENTRADA/SALIDA DE C++
- EJERCICIOS

Copia del libro de la prentice Hall Thinking in C++, muy extendido en todo el mundo volumen II

En formato pdf. Contiene 154 páginas.

Manual de introducción a la programación orientada a objetos. En formato html.

En formato pdf. Contiene 33 páginas.

Índice de Contenidos:
1.- Java
2.- Comentarios
3.- Declaración de constantes
4.- Declaración de variables y tipos de datos
5.- El tipo de datos cadena de caracteres
6.- Los tipos de datos envolventes
7.- Los tipos de datos vector y matriz
8.- Las colecciones
9.- Código
10.- Expresiones y operadores
11.- Sentencias
12.- Librerías
13.- Entrada y Salida por pantalla
14.- Entrada y Salida por ficheros
15.- Programa principal y argumentos
16.- Clases
17.- Objetos
18.- Más sobre clases y objetos
19.- Interfaces
20.- Applets
21.- Excepciones
22.- Hilos de ejecución
23.- Comunicación a través de Internet
24.- Encriptación y cifrado

(C) o (C++), son los compiladores que permiten usar cualquiera de los tres enfoques en la solución de problemas de información que puedan y deban ser resueltos empleando el computador y el lenguaje aunque se repite este curso esta enfocado al primer modelo.
UNIDAD 1: C++ ELEMENTOS BASICOS
1.- INTRODUCCION
2.- MODELO DE SOLUCION
3.- VARIABLES
4.- TIPOS DE DATOS
5.- OPERADORES ARITMETICOS
6.- OPERADOR CAST
7.- JERARQUIA DE OPERACIONES
8.- COMPILADOR-EDITOR C C++
9.- APLICACIONES
10.- OTRAS FUNCIONES DE ENTRADA/SALIDA
11.- FORMATO DE PANTALLA
APENDICE A) PALABRAS RESERVADAS DE C++
APENDICE B) FUNCIONES C++
UNIDAD 2: C++ INSTRUCCIONES DE CONTROL DE PROGRAMA
1.- INTRODUCCION
2.- INSTRUCCIONES CONDICIONALES
3.- CONDICIONES SIMPLES
4.- INSTRUCCION IF
5.- CONDICIONES COMPUESTAS
6.- INSTRUCCION SWITCH()
7.- CICLO FOR
8.- CICLO WHILE
9.- CICLO DO-WHILE
10.- CONCLUSIONES ACERCA DE CICLOS
UNIDAD 3: C++ ARREGLOS
1.- INTRODUCCION
2.- ARREGLOS EN C++
3.- ARREGLOS TIPO LISTAS(1)
3.- LISTAS(2)
4.- STRING
5.- LISTAS DE STRING
6.- SORTEOS U ORDENAMIENTOS
7.- ARREGLOS TIPO TABLA
8.- INICIALIZACION DE ARREGLOS
UNIDAD 4: C++ PROCEDIMIENTOS Y FUNCIONES
1.- PROCEDIMIENTOS
2.- PARAMETROS
3.- VARIABLES LOCALES Y GLOBALES
4.- FUNCIONES
5.- ARREGLOS COMO PARAMETROS
UNIDAD 5: C++ REGISTROS Y ARCHIVOS SECUENCIALES
1.- INTRODUCCION
2.- ESTRUCTURAS O REGISTROS
3.- ARCHIVOS (1)
4.- ARCHIVOS (2)
5.- CREACION ARCHIVOS
6.- GRABACION Y LECTURA DISCO
7.- BUSQUEDA EN ARCHIVO DIRECTO
8.- FILTROS o CONDICIONES
9.- BAJA o ELIMINACION
10.- OPERACIONES CON CAMPOS
11.- EDICION o MODIFICACION REGISTROS
UNIDAD 6: REGISTROS Y ARCHIVOS DIRECTOS
1.- INTRODUCCION ARCHIVOS DIRECTOS
2- CREACION ARCHIVOS
3.- GRABACION Y LECTURA DISCO
4.- BUSQUEDA EN ARCHIVO DIRECTO
5.- FILTROS o CONDICIONES
6.- BAJA o ELIMINACION
7.- OPERACIONES CON CAMPOS
8.- EDICION o MODIFICACION REGISTROS
UNIDAD 7.- VARIABLES APUNTADORES
1.- INTRODUCCION
2.- APUNTADORES A ESCALARES
3.- APUNTADORES A STRINGS
4.- APUNTADORES A ARREGLOS
5.- APUNTADORES A TABLAS
UNIDAD 8.- PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
1.- INTRODUCCION
Documento realizado por Luis Joyanes Aguilar y Ignacio Zahonero Martinez.
Contenidos:
1.- Introducción a la ciencia de la computación y a la programación
2.- Fundamentos de programación
3.- El lenguaje C: Elementos básicos
4.- Operadores y expresiones
5.- Estructuras de selección if y switch
6.- Estructuras de control: bucles
7.- Funciones
8.- Arrays
9.- Estructuras y uniones
10.- Punteros
11.- Asignación dinámica de memoria
12.- Cadenas
13.- Entradas y salidas por archivos
14.- Listas enlazadas
15.- Pilas y colas
16.- Árboles
En formato pdf. Contiene 558 páginas.
Completa colección de ejercicios prácticos sobre programación en C++. Pon a prueba tus conocimientos. En formato pdf. Contiene 85 páginas.
Este maravilloso programa nos posibilita, a través de la utilización de códigos de programación, desarrollar entornos gráficos ajustados a las necesidades del usuario, utilizando para ello los comandos básicos de lenguajes tales como C, C++ y Ada 95, así como también, permite hacer modificaciones al código fuente de cualquier software (Tamaño: 1,92 MB).
Completa colección de ejercicios resueltos en C, en formato pdf.
Contiene 158 páginas.
1. El Camino del Programa
2. Variables, expresiones y sentencias
3. Funciones
4. Condicionales y recursividad
5. Funciones productivas
6. Iteración
7. Cadenas
8. Listas
9. Tuplas
10.Diccionarios
11.Archivos y excepciones
12.Clases y objetos
13.Clases y funciones
14.Clases y métodos
15.Conjuntos de objetos
16.Herencia
17.Listas enlazadas
18.Pilas
19.Colas
20.Arboles
En formato pdf. Contiene 48 páginas.

Manual de introducción a C en formato HTML.
Manual de lenguaje C por entregas. En formato html.
En formato pdf. Contiene 45 páginas.
Índice de Contenidos:
1.- Introducción al C
2.- Tipos de datos
3.- Expresiones regulares
4.- Control de flujo del programa
5.- Tipos de datos avanzados
6.- Funciones

¿Qué es Borland C++?. ¿Qué es un lenguaje de programación?. Algoritmo. Estructura de un programa. Herramientas para representar algoritmos. Comentarios y documentación en Borland C++. Variables, su definición, tipo y por último su declaración. Errores y avisos en el código de un programa. La función miembro getline. Manipulación y formateo de los datos en la salida por pantalla. Full Práctica. Codificación en Borland C++. Constantes. ¿Cómo usar los diagramas de flujo de datos?.
Índice de vídeos:
Parte 1: Introducción
Parte 2: Manipular coordenadas de la consola
Parte 3: Mover caracteres con el teclado
Parte 4: Detectar Flechas del teclado
Parte 5: Creando nuestra primera clase (POO)
Parte 6: Detectar límites del escenario
Parte 7: Explosiones y Asteroides
Parte 8: Detectar colisión Nave-Asteroide
Parte 9: Rutina para los disparos de la nave (Memoria Dinámica)
Parte 10: Eliminar balas (Memoria Dinámica)
Parte 11: Final! - Colisión Bala-Asteroide

Curso muy completo de C++ dividido en capítulos. Lleno de ejemplos y también clasificado por temáticas.
Tutorial de C++ en formato pdf. Contiene 122 páginas.

En formato pdf. Contiene 80 páginas.

Manual de C dividido en ocho capítulos: Conceptos básicos de C, entrada y salida de datos, sentencias de control, funciones, arrays, punteros, estructuras, archivos de datos.
El presente trabajo está dividido en 9 capítulos. En cada uno de ellos habrá ejemplos en donde se apliquen los conceptos descritos, es recomendable que se pongan en práctica conforme valla avanzando en la lectura de este documento. Cada ejemplo está explicado casi a detalle, para entender el funcionamiento de cada sección de
código. En formato pdf. Contiene 115 páginas.
Los Algoritmos Genéticos, como paradigma principal de la computación evolutiva, presentan una alternativa a los procedimientos tradicionales de búsqueda y optimización como métodos sistemáticos para la resolución de estos problemas.
En concreto, y en el ámbito de este trabajo, los algoritmos genéticos se han aplicado con buenos resultados en problemas de optimización en los que se desea localizar los máximos o mínimos de una función matemática determinada.
La herramienta desarrollada para este proyecto fin de carrera, SIGENOF -Sistema Genético para la Optimización de Funciones-, consiste en la implementación de un algoritmo genético para la optimización de una amplia variedad de funciones matemáticas de las que se desea localizar sus máximos globales.
La principal ap ortación de esta herramienta frente a otras implementaciones genéticas es la incorp oración de un sencillo e intuitivo interfaz gráfico de usuario que permite, entre otras funcionalidades, la introducción de la función a optimizar junto con los parámetros que guiarán la ejecución del algoritmo genético, representación gráfica de las mejores soluciones localizadas por la herramienta, así como la generación de ficheros con los resultados de la ejecución que permiten realizar un análisis posterior de las soluciones encontradas.
Contenidos:
1. Introducción
2. Algoritmo Genético implementado en SIGENOF
3. Interfaz Gráfico de Usuario de SIGENOF
4. Ejemplos de aplicación de SIGENOF
5. Conclusiones
A. Gramática para Funciones J en SIGENOF 87
B. Función ran2
C. Código del AG de SIGENOF 93
D. Ficheros de salida de SIGENOF
En formato pdf. Contiene 123 páginas.
Guía de referencia de C, implementado por The GNU Compiler Colleccion (GCC).
En formato pdf. Contiene 91 páginas.
Este es un Vídeotutorial de C++ en español basado en el IDE Dev-C++, en el tutorial se muestra paso a paso conceptos básicos y con sencillos ejemplos para aprender el desarrollo de aplicaciones con C++ bajo el entorno Windows.
1 - Instalar Dev-C++ y primer Hola Mundo
2 - Tipo de datos char y entrada de datos cin
3 - Tipo de datos int (números enteros)
4 - Tipo de datos float (números decimales)
5 - Clase string
6 - Sentencia if y operadores lógicos y relacionales
7 - Sentencia switch
8 - Búcle for
9 - Búcles while y do while
10 - búcle foreach y la sentencia goto
11 - struct (Estructuras de datos)
12 - Funciones tipo (int, string, void, bool)
13 - map array asociativo
14 - Arrays unidimensionales y multidimensionales
15 - argv (Argumentos en línea de comandos)
16 - Crear un header (librerías .h)
17 - class (Programación Orientada a Objetos)
18 - Constructor (Programación Orientada a Objetos)
19 - Herencia (Programación Orientada a Objetos)
20 - Punteros (Programación Orientada a Objetos)
21 - stdio (Escribir ficheros)
22 - stdio (Leer ficheros)
23 - sstream (Convertir de string a números)
24 - ctime (Fecha y Hora)
25 - Sleep temporizador (alarma)
26 - ctime creando un reloj
27 - mkdir crear directorios
28 - system cmd (Comandos del sistema)
29 - is_dir y is_file (Comprobar si un archivo o carpeta existe)
30 - Regedit (Ejecutar programas al inicio de Windows)
31 - copy_folder (Copiar carpeta a un destino)
32 - copy_file (Copiar archivo a un destino)
33 - Delete (Eliminar archivos y carpetas)
34 - list_dir (Listar directorios)
35 - winsock (Conectar a un server FTP)
36 - winsock (Troyano de conexión indirecta)
37 - Tecla pulsada (Spyware Keylogger)
38 - Screenshot (Captura de pantalla)
39 - Dev-C++ MySQL
Curso de APIs de windows dividido en veinte apartados. Muy completo y con código ejemplo.