Los Cursos más visitados de C/Visual C

Listado de los Cursos más visitados durante los últimos 30 días
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.pdfManual básico de Programación en C++


94 visualizaciones el último mes

C/Visual C

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Dev - C++

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(4)
Actualizado el 6 de Diciembre del 2020 por Administrador (Publicado el 31 de Agosto del 2005)
59.103 visualizaciones desde el 31 de Agosto del 2005
Manual básico de C++ en formato pdf. Contiene 48 páginas.
- INTRODUCCION
- TIPOS DE DATOS ABSTRACTOS ( T.D.A. )
- CONCEPTOS DE ORIENTACION A OBJETOS
- C++ COMO UN "C MEJORADO"
- PRIMERAS EXTENSIONES ORIENTADAS A OBJETOS.
- CLASES
- HOMONIMIA DE OPERADORES.
- HERENCIA
- POLIMORFISMO.
- COMPILAMOS UN PROGRAMA.
- FLUJO DE ENTRADA/SALIDA DE C++
- EJERCICIOS

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.pdfIntroducción a la POO


84 visualizaciones el último mes

C/Visual C

Actualizado el 12 de Noviembre del 2020 por Administrador (Publicado el 9 de Noviembre del 2006)
7.843 visualizaciones desde el 9 de Noviembre del 2006
Manual de introducción a la programación orientada a objetos. En formato html.

1605010281_introPOO-28
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.pdfResumen de Java para programadores de C y C++


84 visualizaciones el último mes

Java

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C/Visual C

Publicado el 21 de Abril del 2021 por Administrador
2.568 visualizaciones desde el 21 de Abril del 2021
Índice de Contenidos:
1.- Java
2.- Comentarios
3.- Declaración de constantes
4.- Declaración de variables y tipos de datos
5.- El tipo de datos cadena de caracteres
6.- Los tipos de datos envolventes
7.- Los tipos de datos vector y matriz
8.- Las colecciones
9.- Código
10.- Expresiones y operadores
11.- Sentencias
12.- Librerías
13.- Entrada y Salida por pantalla
14.- Entrada y Salida por ficheros
15.- Programa principal y argumentos
16.- Clases
17.- Objetos
18.- Más sobre clases y objetos
19.- Interfaces
20.- Applets
21.- Excepciones
22.- Hilos de ejecución
23.- Comunicación a través de Internet
24.- Encriptación y cifrado

Screenshot_20210421_162155
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.pdfFundamentos de programación en C. Ejercicios


77 visualizaciones el último mes

C/Visual C

Publicado el 20 de Abril del 2021 por Administrador
2.701 visualizaciones desde el 20 de Abril del 2021
Índice de Contenidos:
Práctica 1: Arquitectura del computador
Práctica 2: Codificación de la información
Práctica 3: Lenguajes de programación, compiladores e intérpretes, y entornos de desarrollo
Práctica 4: Algoritmos secuenciales
Práctica 5: Estructuras de control alternativas
Práctica 6: Estructuras de control iterativas
Práctica 7: Estructuras de almacenamiento homogéneas unidimensionales (vectores y strings)
Práctica 8: Estructuras de almacenamiento homogéneas multidimensionales (matrices)
Práctica 9: Estructuras de almacenamiento heterogéneas (registros)
Práctica 10: Funciones y modularidad
Práctica 11: Almacenamiento en ficheros
Práctica 12: Apuntadores y estructuras dinámicas de datos
Trabajos finales
¡Fin!

En formato pdf. Contiene 73 páginas.

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.htmlGuía de programación en C y UNIX


74 visualizaciones el último mes

C/Visual C

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Unix

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Actualizado el 16 de Noviembre del 2020 por Administrador (Publicado el 2 de Marzo del 2001)
14.193 visualizaciones desde el 2 de Marzo del 2001
Guia para programar en C bajo entorno UNIX dividido en ocho secciones las cuales son: El compilador de C, llamadas al sistema, llamadas al sistema para uso de ficheros, flujos estándares y redirección, manejo de processos, herramientas IPC y semáforos, memoria compartida y colas de mensajes.
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.pdfThinking in C++, Volume 2


72 visualizaciones el último mes

C/Visual C

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Dev - C++

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(4)
Actualizado el 9 de Marzo del 2021 por Administrador (Publicado el 6 de Junio del 2001)
21.917 visualizaciones desde el 6 de Junio del 2001
Copia del libro de la prentice Hall Thinking in C++, muy extendido en todo el mundo volumen II

Thinking-in-C
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.htmlTutorial y programas en C C++ para c


72 visualizaciones el último mes

C/Visual C

Actualizado el 6 de Noviembre del 2020 por Administrador (Publicado el 29 de Noviembre del 2004)
15.338 visualizaciones desde el 29 de Noviembre del 2004
(C) o (C++), son los compiladores que permiten usar cualquiera de los tres enfoques en la solución de problemas de información que puedan y deban ser resueltos empleando el computador y el lenguaje aunque se repite este curso esta enfocado al primer modelo.

UNIDAD 1: C++ ELEMENTOS BASICOS
1.- INTRODUCCION
2.- MODELO DE SOLUCION
3.- VARIABLES
4.- TIPOS DE DATOS
5.- OPERADORES ARITMETICOS
6.- OPERADOR CAST
7.- JERARQUIA DE OPERACIONES
8.- COMPILADOR-EDITOR C C++
9.- APLICACIONES
10.- OTRAS FUNCIONES DE ENTRADA/SALIDA
11.- FORMATO DE PANTALLA

APENDICE A) PALABRAS RESERVADAS DE C++
APENDICE B) FUNCIONES C++

UNIDAD 2: C++ INSTRUCCIONES DE CONTROL DE PROGRAMA
1.- INTRODUCCION
2.- INSTRUCCIONES CONDICIONALES
3.- CONDICIONES SIMPLES
4.- INSTRUCCION IF
5.- CONDICIONES COMPUESTAS
6.- INSTRUCCION SWITCH()
7.- CICLO FOR
8.- CICLO WHILE
9.- CICLO DO-WHILE
10.- CONCLUSIONES ACERCA DE CICLOS

UNIDAD 3: C++ ARREGLOS
1.- INTRODUCCION
2.- ARREGLOS EN C++
3.- ARREGLOS TIPO LISTAS(1)
3.- LISTAS(2)
4.- STRING
5.- LISTAS DE STRING
6.- SORTEOS U ORDENAMIENTOS
7.- ARREGLOS TIPO TABLA
8.- INICIALIZACION DE ARREGLOS

UNIDAD 4: C++ PROCEDIMIENTOS Y FUNCIONES
1.- PROCEDIMIENTOS
2.- PARAMETROS
3.- VARIABLES LOCALES Y GLOBALES
4.- FUNCIONES
5.- ARREGLOS COMO PARAMETROS

UNIDAD 5: C++ REGISTROS Y ARCHIVOS SECUENCIALES
1.- INTRODUCCION
2.- ESTRUCTURAS O REGISTROS
3.- ARCHIVOS (1)
4.- ARCHIVOS (2)
5.- CREACION ARCHIVOS
6.- GRABACION Y LECTURA DISCO
7.- BUSQUEDA EN ARCHIVO DIRECTO
8.- FILTROS o CONDICIONES
9.- BAJA o ELIMINACION
10.- OPERACIONES CON CAMPOS
11.- EDICION o MODIFICACION REGISTROS

UNIDAD 6: REGISTROS Y ARCHIVOS DIRECTOS
1.- INTRODUCCION ARCHIVOS DIRECTOS
2- CREACION ARCHIVOS
3.- GRABACION Y LECTURA DISCO
4.- BUSQUEDA EN ARCHIVO DIRECTO
5.- FILTROS o CONDICIONES
6.- BAJA o ELIMINACION
7.- OPERACIONES CON CAMPOS
8.- EDICION o MODIFICACION REGISTROS

UNIDAD 7.- VARIABLES APUNTADORES
1.- INTRODUCCION
2.- APUNTADORES A ESCALARES
3.- APUNTADORES A STRINGS
4.- APUNTADORES A ARREGLOS
5.- APUNTADORES A TABLAS

UNIDAD 8.- PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
1.- INTRODUCCION
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.pdfAprenda Microsoft Visual C++ 6.0 Ya


23 visualizaciones el último mes

C/Visual C

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(3)
Actualizado el 20 de Enero del 2015 por Administrador (Publicado el 1 de Febrero del 2007)
78.266 visualizaciones desde el 1 de Febrero del 2007
Excelente manual de Visual C++ 6.0 en formato pdf. Contiene 286 páginas.
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.pdfManual de programación en C


23 visualizaciones el último mes

C/Visual C

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Publicado el 9 de Julio del 2020 por Administrador
1.843 visualizaciones desde el 9 de Julio del 2020
En formato pdf. Contiene 45 páginas.

Índice de Contenidos:
1.- Introducción al C
2.- Tipos de datos
3.- Expresiones regulares
4.- Control de flujo del programa
5.- Tipos de datos avanzados
6.- Funciones

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internetProgramando con Windows 32 API


17 visualizaciones el último mes

C/Visual C

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(8)
Publicado el 25 de Septiembre del 2001 por Administrador
19.132 visualizaciones desde el 25 de Septiembre del 2001
Curso de APIs de windows dividido en veinte apartados. Muy completo y con código ejemplo.
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.videoVídeotutorial de C++ en español


17 visualizaciones el último mes

C/Visual C

Publicado el 16 de Marzo del 2016 por Administrador
3.626 visualizaciones desde el 16 de Marzo del 2016
Este es un Vídeotutorial de C++ en español basado en el IDE Dev-C++, en el tutorial se muestra paso a paso conceptos básicos y con sencillos ejemplos para aprender el desarrollo de aplicaciones con C++ bajo el entorno Windows.
1 - Instalar Dev-C++ y primer Hola Mundo
2 - Tipo de datos char y entrada de datos cin
3 - Tipo de datos int (números enteros)
4 - Tipo de datos float (números decimales)
5 - Clase string
6 - Sentencia if y operadores lógicos y relacionales
7 - Sentencia switch
8 - Búcle for
9 - Búcles while y do while
10 - búcle foreach y la sentencia goto
11 - struct (Estructuras de datos)
12 - Funciones tipo (int, string, void, bool)
13 - map array asociativo
14 - Arrays unidimensionales y multidimensionales
15 - argv (Argumentos en línea de comandos)
16 - Crear un header (librerías .h)
17 - class (Programación Orientada a Objetos)
18 - Constructor (Programación Orientada a Objetos)
19 - Herencia (Programación Orientada a Objetos)
20 - Punteros (Programación Orientada a Objetos)
21 - stdio (Escribir ficheros)
22 - stdio (Leer ficheros)
23 - sstream (Convertir de string a números)
24 - ctime (Fecha y Hora)
25 - Sleep temporizador (alarma)
26 - ctime creando un reloj
27 - mkdir crear directorios
28 - system cmd (Comandos del sistema)
29 - is_dir y is_file (Comprobar si un archivo o carpeta existe)
30 - Regedit (Ejecutar programas al inicio de Windows)
31 - copy_folder (Copiar carpeta a un destino)
32 - copy_file (Copiar archivo a un destino)
33 - Delete (Eliminar archivos y carpetas)
34 - list_dir (Listar directorios)
35 - winsock (Conectar a un server FTP)
36 - winsock (Troyano de conexión indirecta)
37 - Tecla pulsada (Spyware Keylogger)
38 - Screenshot (Captura de pantalla)
39 - Dev-C++ MySQL
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.zipTutorial para aprender a programar gráficos 3D en C


16 visualizaciones el último mes

C/Visual C

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(3)
Publicado el 26 de Abril del 2002 por Leonardo Rebolledo
43.180 visualizaciones desde el 26 de Abril del 2002
Los temas tratados dentro de este tutorial son:
rotaciones interactivas con el ratón de los objetos 3D, almacenamiento dinámico en la memoria del computador, de los datos que describen la forma de estos objetos, ocultación de partes invisibles mediante una estructura de datos formada con las caras del sólido, llamada árbol de partición binaria del espacio(bsp), dibujo de líneas, caras individuales, sólidos extruidos, cilindros y conos; casi todo lo anterior por medio de cualquiera de los dos: el teclado o el ratón; creación de vistas principales, obtención de una vista a partir de un vector de visión, apertura y almacenaje en archivos, de los objetos tridimensionales creados. El programa puede abrir y guardar, tanto en un formato propio, como en el formato OBJ, especialmente utilizado en Java.
La última operación realizada por el programa, es una utilidad para geometría descriptiva, y se trata de la obtención de una sección del sólido o sólidos, por medio de un plano cortante definido por el usuario. Esto, mas que una utilidad, es un tutorial para aprender a programar gráficos en 3D.
Incluye una aplicación 3D realizada en C++. Mini3D
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.pdfManual Glade y Anjuta


16 visualizaciones el último mes

C/Visual C

Actualizado el 31 de Enero del 2014 por Administrador (Publicado el 23 de Octubre del 2008)
14.829 visualizaciones desde el 23 de Octubre del 2008
Este maravilloso programa nos posibilita, a través de la utilización de códigos de programación, desarrollar entornos gráficos ajustados a las necesidades del usuario, utilizando para ello los comandos básicos de lenguajes tales como C, C++ y Ada 95, así como también, permite hacer modificaciones al código fuente de cualquier software (Tamaño: 1,92 MB).
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.videoCurso Juego de Naves en C++


16 visualizaciones el último mes

C/Visual C

Publicado el 13 de Mayo del 2020 por Administrador
1.411 visualizaciones desde el 13 de Mayo del 2020
Índice de vídeos:
Parte 1: Introducción
Parte 2: Manipular coordenadas de la consola
Parte 3: Mover caracteres con el teclado
Parte 4: Detectar Flechas del teclado
Parte 5: Creando nuestra primera clase (POO)
Parte 6: Detectar límites del escenario
Parte 7: Explosiones y Asteroides
Parte 8: Detectar colisión Nave-Asteroide
Parte 9: Rutina para los disparos de la nave (Memoria Dinámica)
Parte 10: Eliminar balas (Memoria Dinámica)
Parte 11: Final! - Colisión Bala-Asteroide

Screenshot_20200513_202640
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.htmlCurso de C


15 visualizaciones el último mes

C/Visual C

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(13)
Publicado el 23 de Marzo del 2001 por Administrador
17.303 visualizaciones desde el 23 de Marzo del 2001
Curso que recorre de manera sistematica todas las caracteristicas del lenguaje C. Muy esplicito y de facil asimilación. Dividido en 23 capitulos.
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.pdfManual de programación orientada a objetos


15 visualizaciones el último mes

C/Visual C

Actualizado el 11 de Octubre del 2015 por Administrador (Publicado el 28 de Septiembre del 2005)
18.117 visualizaciones desde el 28 de Septiembre del 2005
Manual de programación orientada a objetos en formato pdf de 44 páginas
- Que es la POO
- Evolucion de la POO
- Que es un Objeto
- Que es una Clase
- Mensajes
- Herencia
- Polimorfismo
- Abstraccion de Datos
- Concepto de Clase
- Identificadores de Diseño de una Clase
- Constructores
- Destructores
- Herencias Multiples
- Control de Acceso a Una Clase
- Palabra Clave Mutable
- Funciones Virtuales
- Funciones Virtuales Puras
- Funciones Amigas
- Operadores y Operadores Amigos
- Espacios de nombre
- La Directiva Using y la Declaracion Using
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.pdfAplicaciones usando MFC


14 visualizaciones el último mes

C/Visual C

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Actualizado el 21 de Noviembre del 2016 por Administrador (Publicado el 8 de Noviembre del 2004)
14.578 visualizaciones desde el 8 de Noviembre del 2004
Interesante curso con 14 capítulos en el que te enseña con detalle a programar usando Microsoft Fundation Class.
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internetCurso de C++


14 visualizaciones el último mes

C/Visual C

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(6)
Publicado el 17 de Junio del 2005 por Administrador
19.752 visualizaciones desde el 17 de Junio del 2005
Curso muy completo de C++ dividido en capítulos. Lleno de ejemplos y también clasificado por temáticas.
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internetCurso de lenguaje C


13 visualizaciones el último mes

C/Visual C

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Publicado el 1 de Diciembre del 2006 por Administrador
22.579 visualizaciones desde el 1 de Diciembre del 2006
Manual de lenguaje C por entregas. En formato html.
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.htmlCentro de aprendizaje de C++


12 visualizaciones el último mes

C/Visual C

Publicado el 7 de Mayo del 2013 por Administrador
16.953 visualizaciones desde el 7 de Mayo del 2013
En esta pagina encontrarás los tutoriales necesarios para aprender a programar en Lenguaje C++, además de los problemarios para que mejores tu nivel de programación y estés listo para participar en la XVIII Olimpiada Estatal de Informática dle Estado de Jalisco OMIJal 2013.
1. Introducción
2. Algoritmos y Pseudocódigo
3. Programas
4. Variables
5. Estructuras de Control
6. Estructuras Condicionales
7. Estructuras Iterativas
8. Números Aleatorios(Random)
9. Arreglos
10. Matrices
11. Cadenas
12. Asignación de Memoria dinámica
13. Programación Modular
14. PPO
15. Exámenes Anteriores
16. Apuntes y Problemas
17. Tutorial de Code Blocks