Los Cursos más visitados de C/Visual C
Listado de los Cursos más visitados durante los últimos 30 días
Manual básico de C++ en formato pdf. Contiene 48 páginas.
- INTRODUCCION
- TIPOS DE DATOS ABSTRACTOS ( T.D.A. )
- CONCEPTOS DE ORIENTACION A OBJETOS
- C++ COMO UN "C MEJORADO"
- PRIMERAS EXTENSIONES ORIENTADAS A OBJETOS.
- CLASES
- HOMONIMIA DE OPERADORES.
- HERENCIA
- POLIMORFISMO.
- COMPILAMOS UN PROGRAMA.
- FLUJO DE ENTRADA/SALIDA DE C++
- EJERCICIOS

Guia para programar en C bajo entorno UNIX dividido en ocho secciones las cuales son: El compilador de C, llamadas al sistema, llamadas al sistema para uso de ficheros, flujos estándares y redirección, manejo de processos, herramientas IPC y semáforos, memoria compartida y colas de mensajes.
En formato pdf. Contiene 33 páginas.

Documento realizado por Luis Joyanes Aguilar y Ignacio Zahonero Martinez.
Contenidos:
1.- Introducción a la ciencia de la computación y a la programación
2.- Fundamentos de programación
3.- El lenguaje C: Elementos básicos
4.- Operadores y expresiones
5.- Estructuras de selección if y switch
6.- Estructuras de control: bucles
7.- Funciones
8.- Arrays
9.- Estructuras y uniones
10.- Punteros
11.- Asignación dinámica de memoria
12.- Cadenas
13.- Entradas y salidas por archivos
14.- Listas enlazadas
15.- Pilas y colas
16.- Árboles
En formato pdf. Contiene 558 páginas.
Índice de Contenidos:
Práctica 1: Arquitectura del computador
Práctica 2: Codificación de la información
Práctica 3: Lenguajes de programación, compiladores e intérpretes, y entornos de desarrollo
Práctica 4: Algoritmos secuenciales
Práctica 5: Estructuras de control alternativas
Práctica 6: Estructuras de control iterativas
Práctica 7: Estructuras de almacenamiento homogéneas unidimensionales (vectores y strings)
Práctica 8: Estructuras de almacenamiento homogéneas multidimensionales (matrices)
Práctica 9: Estructuras de almacenamiento heterogéneas (registros)
Práctica 10: Funciones y modularidad
Práctica 11: Almacenamiento en ficheros
Práctica 12: Apuntadores y estructuras dinámicas de datos
Trabajos finales
¡Fin!
En formato pdf. Contiene 73 páginas.

Completa colección de ejercicios prácticos sobre programación en C++. Pon a prueba tus conocimientos. En formato pdf. Contiene 85 páginas.
En formato pdf. Contiene 48 páginas.

Copia del libro de la prentice Hall Thinking in C++, muy extendido en todo el mundo volumen II


Los temas tratados dentro de este tutorial son:
rotaciones interactivas con el ratón de los objetos 3D, almacenamiento dinámico en la memoria del computador, de los datos que describen la forma de estos objetos, ocultación de partes invisibles mediante una estructura de datos formada con las caras del sólido, llamada árbol de partición binaria del espacio(bsp), dibujo de líneas, caras individuales, sólidos extruidos, cilindros y conos; casi todo lo anterior por medio de cualquiera de los dos: el teclado o el ratón; creación de vistas principales, obtención de una vista a partir de un vector de visión, apertura y almacenaje en archivos, de los objetos tridimensionales creados. El programa puede abrir y guardar, tanto en un formato propio, como en el formato OBJ, especialmente utilizado en Java.
La última operación realizada por el programa, es una utilidad para geometría descriptiva, y se trata de la obtención de una sección del sólido o sólidos, por medio de un plano cortante definido por el usuario. Esto, mas que una utilidad, es un tutorial para aprender a programar gráficos en 3D.
Incluye una aplicación 3D realizada en C++. Mini3D
(C) o (C++), son los compiladores que permiten usar cualquiera de los tres enfoques en la solución de problemas de información que puedan y deban ser resueltos empleando el computador y el lenguaje aunque se repite este curso esta enfocado al primer modelo.
UNIDAD 1: C++ ELEMENTOS BASICOS
1.- INTRODUCCION
2.- MODELO DE SOLUCION
3.- VARIABLES
4.- TIPOS DE DATOS
5.- OPERADORES ARITMETICOS
6.- OPERADOR CAST
7.- JERARQUIA DE OPERACIONES
8.- COMPILADOR-EDITOR C C++
9.- APLICACIONES
10.- OTRAS FUNCIONES DE ENTRADA/SALIDA
11.- FORMATO DE PANTALLA
APENDICE A) PALABRAS RESERVADAS DE C++
APENDICE B) FUNCIONES C++
UNIDAD 2: C++ INSTRUCCIONES DE CONTROL DE PROGRAMA
1.- INTRODUCCION
2.- INSTRUCCIONES CONDICIONALES
3.- CONDICIONES SIMPLES
4.- INSTRUCCION IF
5.- CONDICIONES COMPUESTAS
6.- INSTRUCCION SWITCH()
7.- CICLO FOR
8.- CICLO WHILE
9.- CICLO DO-WHILE
10.- CONCLUSIONES ACERCA DE CICLOS
UNIDAD 3: C++ ARREGLOS
1.- INTRODUCCION
2.- ARREGLOS EN C++
3.- ARREGLOS TIPO LISTAS(1)
3.- LISTAS(2)
4.- STRING
5.- LISTAS DE STRING
6.- SORTEOS U ORDENAMIENTOS
7.- ARREGLOS TIPO TABLA
8.- INICIALIZACION DE ARREGLOS
UNIDAD 4: C++ PROCEDIMIENTOS Y FUNCIONES
1.- PROCEDIMIENTOS
2.- PARAMETROS
3.- VARIABLES LOCALES Y GLOBALES
4.- FUNCIONES
5.- ARREGLOS COMO PARAMETROS
UNIDAD 5: C++ REGISTROS Y ARCHIVOS SECUENCIALES
1.- INTRODUCCION
2.- ESTRUCTURAS O REGISTROS
3.- ARCHIVOS (1)
4.- ARCHIVOS (2)
5.- CREACION ARCHIVOS
6.- GRABACION Y LECTURA DISCO
7.- BUSQUEDA EN ARCHIVO DIRECTO
8.- FILTROS o CONDICIONES
9.- BAJA o ELIMINACION
10.- OPERACIONES CON CAMPOS
11.- EDICION o MODIFICACION REGISTROS
UNIDAD 6: REGISTROS Y ARCHIVOS DIRECTOS
1.- INTRODUCCION ARCHIVOS DIRECTOS
2- CREACION ARCHIVOS
3.- GRABACION Y LECTURA DISCO
4.- BUSQUEDA EN ARCHIVO DIRECTO
5.- FILTROS o CONDICIONES
6.- BAJA o ELIMINACION
7.- OPERACIONES CON CAMPOS
8.- EDICION o MODIFICACION REGISTROS
UNIDAD 7.- VARIABLES APUNTADORES
1.- INTRODUCCION
2.- APUNTADORES A ESCALARES
3.- APUNTADORES A STRINGS
4.- APUNTADORES A ARREGLOS
5.- APUNTADORES A TABLAS
UNIDAD 8.- PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
1.- INTRODUCCION
Excelente manual de Visual C++ 6.0 en formato pdf. Contiene 286 páginas.
Curso que recorre de manera sistematica todas las caracteristicas del lenguaje C. Muy esplicito y de facil asimilación. Dividido en 23 capitulos.
Excelente curso en el que se explican los fundamentos de la programación orientada a objetos y además un curso sobre la utilización del C++ Builder de Borland.
Manual de introducción a la programación orientada a objetos. En formato html.

Índice de Contenidos:
1.- Java
2.- Comentarios
3.- Declaración de constantes
4.- Declaración de variables y tipos de datos
5.- El tipo de datos cadena de caracteres
6.- Los tipos de datos envolventes
7.- Los tipos de datos vector y matriz
8.- Las colecciones
9.- Código
10.- Expresiones y operadores
11.- Sentencias
12.- Librerías
13.- Entrada y Salida por pantalla
14.- Entrada y Salida por ficheros
15.- Programa principal y argumentos
16.- Clases
17.- Objetos
18.- Más sobre clases y objetos
19.- Interfaces
20.- Applets
21.- Excepciones
22.- Hilos de ejecución
23.- Comunicación a través de Internet
24.- Encriptación y cifrado

Tutorial de C en modo DOS
Este maravilloso programa nos posibilita, a través de la utilización de códigos de programación, desarrollar entornos gráficos ajustados a las necesidades del usuario, utilizando para ello los comandos básicos de lenguajes tales como C, C++ y Ada 95, así como también, permite hacer modificaciones al código fuente de cualquier software (Tamaño: 1,92 MB).
En formato pdf. Contiene 80 páginas.

Curso de APIs de windows dividido en veinte apartados. Muy completo y con código ejemplo.
Manual en formato html de C. Contiene 12 secciones.
He recopilado aquí algunos de mis conocimientos de C++. Ahora mismo (puedes verlo en la fecha de modificación) lo estoy revisando, corrigiendo, y completando. Ya ves que en los primeros capítulos cada apartado tiene links que llevan al índice y a las secciones anterior y posterior. Estoy probando todos los programas que sirven de ejemplo, con g++, el compilador GNU para C++ (versión 2.7.2) en una Alpha, que corre bajo Digital UNIX 3.2c. Y estoy leyendo el libro "Scientific and Engineering C++, An Introduction with Advanced Techniques and Examples". Pero esto me llevará algún tiempo.
Agradaceré todos los comentarios sobre cualquier aspecto relacionado con estas páginas: formato (si no lo visualizais bien), errores (que los habrá), secciones mal explicadas, programas que no funcionan con otros compiladores o en otras máquinas, erratas en la ortografía, si no se entiende nada, si entendisteis algo, si os sirvio de ayuda, si lo considerais interesante, si es mejor borrarlo del mapa...
Estas notas suponen que estás familiarizado con el lenguaje C, es decir, que puedes escribir un programa simple. De todas formas, una vez completada la parte de C++, procuraré subsanar este error y hacer que el curso se pueda seguir sin más conocimientos previos que poder manejar un editor y un compilador.
Tutorial de C++ para usuarios de C. En formato html.
Tutorial de C++ en formato pdf. Contiene 122 páginas.

Manual de C++. Dividido en: Introducción, Capítulo 1: Lo más básico, Capítulo 2: Iteraciones y decisiones, Capítulo 3: Estructuras I, Capítulo 4: Funciones, Capítulo 5: Streams ( entrada y salida de datos ), Capítulo 6: Arrays y cadenas de texto, Capítulo 7: Desarrollo Orientado a Objetos, Capítulo 8: Objetos y Clases, Capítulo 9: Sobrecargado de operadores, Capítulo 10: Herencia, Capítulo 11: Funciones virtuales y Polimorfismo, Capítulo 12: Punteros, Capítulo 13: Estructuras II, Capítulo 14: Plantillas, Capítulo 15: Excepciones, Capítulo 16: Biblioteca Estándar de Plantillas (STL), Capítulo 17: Analisis y Diseño orientado a Objetos, Capítulo 18: Problemas Resueltos.
Curso realizado por Salvador Pozo Coronado. Contiene:
Introducción
CAPITULO 1 Toma de contacto
CAPITULO 2 Tipos de variables I
CAPITULO 3 Funciones I: Declaración y definición
CAPITULO 4 Operadores I
CAPITULO 5 Sentencias
CAPITULO 6 Declaración de variables
CAPITULO 7 Normas para la notación
CAPITULO 8 Cadenas de caracteres
CAPITULO 9 Librerías estándar
CAPITULO 10 Conversión de tipos
CAPITULO 11 Tipos de variables II: Arrays o Arreglos
CAPITULO 12 Tipos de variables III: Estructuras
CAPITULO 13 Tipos de variables IV: Punteros 1
CAPITULO 14 Operadores II: Más operadores
CAPITULO 15 Operadores III: Precedencia
CAPITULO 16 Funciones II: Parámetros por valor y por referencia
CAPITULO 17 Más librerías estándar: string.h
CAPITULO 18 Estructuras II: Uniones
CAPITULO 19 Punteros II: Arrays dinámicos
CAPITULO 20 Operadores IV: Más operadores
CAPITULO 21 Definición de tipos, tipos derivados
CAPITULO 22 Funciones III
CAPITULO 23 Funciones IV: Sobrecarga
CAPITULO 23 Funciones IV: Sobrecarga
CAPITULO 24 Operadores V: Operadores sobrecargados
CAPITULO 25 El preprocesador
CAPITULO 26 Funciones V: Recursividad
CAPITULO 27 Tipos de Variables V: tipos de almacenamiento
CAPITULO 28 Clases I: Definiciones
CAPITULO 29 Declaración de una clase
CAPITULO 30 Constructores
CAPITULO 31 Destructores
CAPITULO 32 El puntero this
CAPITULO 33 Sistema de protección
CAPITULO 34 Modificadores para miembros
CAPITULO 35 Más sobre las funciones
CAPITULO 36 Operadores sobrecargados
CAPITULO 37 Herencia
CAPITULO 38 Funciones virtuales
CAPITULO 39 Derivación múltiple
CAPITULO 40 Streams
CAPITULO 41 Plantillas
En formato pdf. Contiene 277 páginas.
En formato pdf. Contiene 45 páginas.
Índice de Contenidos:
1.- Introducción al C
2.- Tipos de datos
3.- Expresiones regulares
4.- Control de flujo del programa
5.- Tipos de datos avanzados
6.- Funciones

El presente trabajo está dividido en 9 capítulos. En cada uno de ellos habrá ejemplos en donde se apliquen los conceptos descritos, es recomendable que se pongan en práctica conforme valla avanzando en la lectura de este documento. Cada ejemplo está explicado casi a detalle, para entender el funcionamiento de cada sección de
código. En formato pdf. Contiene 115 páginas.