Los Cursos más visitados de C/Visual C
Listado de los Cursos más visitados durante los últimos 30 días
Manual básico de C++ en formato pdf. Contiene 48 páginas.
- INTRODUCCION
- TIPOS DE DATOS ABSTRACTOS ( T.D.A. )
- CONCEPTOS DE ORIENTACION A OBJETOS
- C++ COMO UN "C MEJORADO"
- PRIMERAS EXTENSIONES ORIENTADAS A OBJETOS.
- CLASES
- HOMONIMIA DE OPERADORES.
- HERENCIA
- POLIMORFISMO.
- COMPILAMOS UN PROGRAMA.
- FLUJO DE ENTRADA/SALIDA DE C++
- EJERCICIOS
Manual de introducción a la programación orientada a objetos. En formato html.
Manual de C++ Builder.
Contenidos:
1. SISTEMAS DE BASES DE DATOS
2. BREVE INTRODUCCIÓN A SQL
3. CONSULTAS Y MODIFICACIONES
4. PROCEDIMIENTOS ALMACENADOS Y TRIGGERS
5. TRANSACCIONES
6. MICROSOFT SQL SERVER
7. ORACLE
8. DB2 UNIVERSAL DATABASE
9. EL MOTOR DE DATOS DE BORLAND
10. CONJUNTOS DE DATOS: TABLAS
11. ACCESO A CAMPOS
12. VALIDACIONES Y EL DICCIONARIO DE DATOS
13. CONTROLES DE DATOS Y FUENTES DE DATOS
14. REJILLAS Y BARRAS DE NAVEGACIÓN
15. INDICES
16. MÉTODOS DE BÚSQUEDA
17. NAVEGACIÓN MEDIANTE CONSULTAS
18. COMUNICACIÓN CLIENTE/SERVIDOR
19. ACTUALIZACIONES
20. ACTUALIZACIONES MEDIANTE CONSULTAS
21. EVENTOS DE TRANSICIÓN DE ESTADOS
22. BASES DE DATOS Y TRANSACCIONES
23. SESIONES
24. ACTUALIZACIONES EN CACHÉ
25. CONJUNTOS DE DATOS CLIENTES
26. EL MODELO DE OBJETOS COMPONENTES
27. SERVIDORES COM
28. AUTOMATIZACIÓN OLE: CONTROLADORES
29. AUTOMATIZACIÓN OLE: SERVIDORES
30. MIDAS
31. SERVIDORES DE INTERNET
32. IMPRESIÓN DE INFORMES CON QUICKREPORT
33. ANÁLISIS GRÁFICO
34. DESCENSO A LOS ABISMOS
35. CREACIÓN DE INSTALACIONES
36. EJEMPLOS: LIBRETAS DE AHORRO
37. EJEMPLOS: UN SERVIDOR DE INTERNET
En formato pdf. Contiene 797 páginas.
Copia del libro de la prentice Hall Thinking in C++, muy extendido en todo el mundo volumen II
Documento realizado por Luis Joyanes Aguilar y Ignacio Zahonero Martinez.
Contenidos:
1.- Introducción a la ciencia de la computación y a la programación
2.- Fundamentos de programación
3.- El lenguaje C: Elementos básicos
4.- Operadores y expresiones
5.- Estructuras de selección if y switch
6.- Estructuras de control: bucles
7.- Funciones
8.- Arrays
9.- Estructuras y uniones
10.- Punteros
11.- Asignación dinámica de memoria
12.- Cadenas
13.- Entradas y salidas por archivos
14.- Listas enlazadas
15.- Pilas y colas
16.- Árboles
En formato pdf. Contiene 558 páginas.
Apuntes de clase del curso de programación en C++. Realizado por Sergio Talens Oliag. (Julio de 1995)
En formato pdf. Contiene 92 páginas.
Este es un Vídeotutorial de C++ en español basado en el IDE Dev-C++, en el tutorial se muestra paso a paso conceptos básicos y con sencillos ejemplos para aprender el desarrollo de aplicaciones con C++ bajo el entorno Windows.
1 - Instalar Dev-C++ y primer Hola Mundo
2 - Tipo de datos char y entrada de datos cin
3 - Tipo de datos int (números enteros)
4 - Tipo de datos float (números decimales)
5 - Clase string
6 - Sentencia if y operadores lógicos y relacionales
7 - Sentencia switch
8 - Búcle for
9 - Búcles while y do while
10 - búcle foreach y la sentencia goto
11 - struct (Estructuras de datos)
12 - Funciones tipo (int, string, void, bool)
13 - map array asociativo
14 - Arrays unidimensionales y multidimensionales
15 - argv (Argumentos en línea de comandos)
16 - Crear un header (librerías .h)
17 - class (Programación Orientada a Objetos)
18 - Constructor (Programación Orientada a Objetos)
19 - Herencia (Programación Orientada a Objetos)
20 - Punteros (Programación Orientada a Objetos)
21 - stdio (Escribir ficheros)
22 - stdio (Leer ficheros)
23 - sstream (Convertir de string a números)
24 - ctime (Fecha y Hora)
25 - Sleep temporizador (alarma)
26 - ctime creando un reloj
27 - mkdir crear directorios
28 - system cmd (Comandos del sistema)
29 - is_dir y is_file (Comprobar si un archivo o carpeta existe)
30 - Regedit (Ejecutar programas al inicio de Windows)
31 - copy_folder (Copiar carpeta a un destino)
32 - copy_file (Copiar archivo a un destino)
33 - Delete (Eliminar archivos y carpetas)
34 - list_dir (Listar directorios)
35 - winsock (Conectar a un server FTP)
36 - winsock (Troyano de conexión indirecta)
37 - Tecla pulsada (Spyware Keylogger)
38 - Screenshot (Captura de pantalla)
39 - Dev-C++ MySQL
Índice de vídeos:
Parte 1: Introducción
Parte 2: Manipular coordenadas de la consola
Parte 3: Mover caracteres con el teclado
Parte 4: Detectar Flechas del teclado
Parte 5: Creando nuestra primera clase (POO)
Parte 6: Detectar límites del escenario
Parte 7: Explosiones y Asteroides
Parte 8: Detectar colisión Nave-Asteroide
Parte 9: Rutina para los disparos de la nave (Memoria Dinámica)
Parte 10: Eliminar balas (Memoria Dinámica)
Parte 11: Final! - Colisión Bala-Asteroide
En formato pdf. Contiene 154 páginas.
El lenguaje C++, de acuerdo a su inventor, Bjarne Stroustrup, es una verdadera extensión de C que permite la Programación Orientada a Objetos, la abstracción de datos y la programación genérica, conceptos que ponen el trabajo desempeñado por las computadoras más cerca del punto de vista humano.
Manual de C en formato pdf. Realizado por Ricardo Sánchez S., Universidad de Concepción. Contiene 204 páginas.
Guía de referencia de C, implementado por The GNU Compiler Colleccion (GCC).
En formato pdf. Contiene 91 páginas.
Interesante curso con 14 capítulos en el que te enseña con detalle a programar usando Microsoft Fundation Class.
Completo manual de introducción a la programación con C en formato pdf. Contiene 373 páginas.
- Introducción a C
- Estructuras de datos en C: vectores estáticos y registros
- Funciones
- Estructuras de datos: memoria dinámica
- Ficheros
- Tipos básicos
- La lectura de datos por teclado, paso a paso
La STL (Standard Template Library) es una librería estándard de estructuras de datos y algoritmos que forma parte del estándard del C++. Esto garantiza que cualquier compilador de C++ debe incluir de serie esta librería, por lo que cualquier programador puede usarla para sus programas.
El objetivo fundamental de la STL es evitar que los programadores tengan que programarse, una y otra vez, aquellos algoritmos o estructuras de datos fundamentales, como por ejemplo el algoritmo de ordenación, estructuras de datos como la cola de prioridades (heap) o el diccionario (map).
En formato pdf. Contiene 80 páginas.
Índice de Contenidos:
Práctica 1: Arquitectura del computador
Práctica 2: Codificación de la información
Práctica 3: Lenguajes de programación, compiladores e intérpretes, y entornos de desarrollo
Práctica 4: Algoritmos secuenciales
Práctica 5: Estructuras de control alternativas
Práctica 6: Estructuras de control iterativas
Práctica 7: Estructuras de almacenamiento homogéneas unidimensionales (vectores y strings)
Práctica 8: Estructuras de almacenamiento homogéneas multidimensionales (matrices)
Práctica 9: Estructuras de almacenamiento heterogéneas (registros)
Práctica 10: Funciones y modularidad
Práctica 11: Almacenamiento en ficheros
Práctica 12: Apuntadores y estructuras dinámicas de datos
Trabajos finales
¡Fin!
En formato pdf. Contiene 73 páginas.
Guia para programar en C bajo entorno UNIX dividido en ocho secciones las cuales son: El compilador de C, llamadas al sistema, llamadas al sistema para uso de ficheros, flujos estándares y redirección, manejo de processos, herramientas IPC y semáforos, memoria compartida y colas de mensajes.
Manual de programación orientada a objetos en formato pdf de 44 páginas
- Que es la POO
- Evolucion de la POO
- Que es un Objeto
- Que es una Clase
- Mensajes
- Herencia
- Polimorfismo
- Abstraccion de Datos
- Concepto de Clase
- Identificadores de Diseño de una Clase
- Constructores
- Destructores
- Herencias Multiples
- Control de Acceso a Una Clase
- Palabra Clave Mutable
- Funciones Virtuales
- Funciones Virtuales Puras
- Funciones Amigas
- Operadores y Operadores Amigos
- Espacios de nombre
- La Directiva Using y la Declaracion Using
Este documento es una introducción a la programación de ordenadores en lenguaje C.
Contenidos:
0. Conceptos básicos sobre programación
1. Toma de contacto con C
2. Tipos de datos
3. Estructuras de control
4. Entrada/salida básica
5. Arrays y estructuras
6. Manejo de ficheros
7. Introducción a las funciones
8. Cómo depurar los programas
9. Punteros y gestión dinámica de memoria
10. Bibliotecas de uso frecuente
11. Otras características avanzadas de C
En formato pdf. Contiene 222 páginas.
En este manual se describen las características básicas del lenguaje C++. Está concebido desde el punto de vista docente, por lo que nuestra intención no es hacer una descripción completa del lenguaje, sino únicamente de aquellas características adecuadas como base para facilitar el aprendizaje en un primer curso de programación. Se supone que el alumno compatibilizará el uso de este manual con las explicaciones del profesor, impartidas en el aula.
Contenidos:
Prólogo
1. Un Programa C++
2. Tipos Simples
3. Entrada y Salida de Datos Básica
4. Estructuras de Control
5. Subprogramas. Funciones y Procedimientos
6. Tipos Compuestos
7. Búsqueda y Ordenación
8. Algunas Bibliotecas Útiles
9. Almacenamiento en Memoria Secundaria: Ficheros
10.Módulos y Bibliotecas
11.Tipos Abstractos de Datos
12.Memoria Dinámica. Punteros
13.Introducción a la Programación Orientada a Objetos
14.Introducción a los Contenedores de la Biblioteca Estándar
15.Bibliografía
En formato pdf. Contiene 193 páginas.
Manual de programación en formato html. Se compone de:I.- Introducción a la programación en C; II.- Estructuras de Programación; III.- Funciones; IV.- Punteros y Arrays; V.- Entrada y Salida por Ficheros; VI.- El lenguaje de programación C++; VII.- Arrays, Punteros y Funciones en C++; VIII.- Programación Orientada a Objetos; Apéndice A: Funcionamiento básico del Turbo C++ 3.1; Apéndice B: Instalación y Funcionamiento básico del DJGPP 2.1; Apéndice C: La “moderna” P.O.O (Visual C++ 6.0).
Manual de C dividido en ocho capítulos: Conceptos básicos de C, entrada y salida de datos, sentencias de control, funciones, arrays, punteros, estructuras, archivos de datos.
Curso básico en formato pdf de C. Contiene 52 páginas.
- Indice
- Introduccion
- Elementos
- Tipos
- Declaraciones
- Operadores
- Sentencias
- Funciones
- Arrays Y Cadenas
- Punteros
- Entrada Y Salida
- Preprocesador
- Librerias
- Ejercicios
- Bibliografia
¿Qué es Borland C++?. ¿Qué es un lenguaje de programación?. Algoritmo. Estructura de un programa. Herramientas para representar algoritmos. Comentarios y documentación en Borland C++. Variables, su definición, tipo y por último su declaración. Errores y avisos en el código de un programa. La función miembro getline. Manipulación y formateo de los datos en la salida por pantalla. Full Práctica. Codificación en Borland C++. Constantes. ¿Cómo usar los diagramas de flujo de datos?.
Completa colección de ejercicios resueltos en C, en formato pdf.
Contiene 158 páginas.
1. El Camino del Programa
2. Variables, expresiones y sentencias
3. Funciones
4. Condicionales y recursividad
5. Funciones productivas
6. Iteración
7. Cadenas
8. Listas
9. Tuplas
10.Diccionarios
11.Archivos y excepciones
12.Clases y objetos
13.Clases y funciones
14.Clases y métodos
15.Conjuntos de objetos
16.Herencia
17.Listas enlazadas
18.Pilas
19.Colas
20.Arboles
Completa colección de ejercicios prácticos sobre programación en C++. Pon a prueba tus conocimientos. En formato pdf. Contiene 85 páginas.
Tutorial básico de programación en C.
Contenidos:
ble of Contents
Introduction
Section 1. Basic Types and Operators
Section 2. Control Structures
Section 3. Complex Data Types
Section 4. Functions
Section 5. Odds and Ends
Section 6. Advanced Arrays and Pointers
Section 7. Operators and Standard Library Reference
En formato pdf. Contiene 45 páginas.
Bienvenidos/as al Curso de Programación de Gráficos. Con este curso intento explicar la teoría acerca de la creación de gráficos en pantalla. Comenzaremos con crear imágenes en 2 dimensiones (2D), en los primeros capítulos. Luego, pasaremos a dar la teoría de modelar objetos en 3 dimensiones (3D) y su representación como una imagen en 2D: la pantalla. Huelga decir que el autor no lo sabe todo, por lo que quizá no se den todos los temas que algunas personas quisieran. Se tratará de dar la mayoría de los temas, pero es posible que algunos sean demasiados avanzados o novedosos. El campo de crear gráficos se ramifica en otros campos de la ciencia y el estudio; por ejemplo, Animación, Arte, Física, Fotografía, Matemáticas, Modelado de sistemas virtuales, Psicología, Vídeo, Visualización.
Este curso está diseñado para programadores de C/C++ con conocimientos avanzados o experiencia. Los temas requeridos incluyen: Bases de Datos: manejo de ficheros y organización de datos, Listas dinámicamente enlazadas: árboles, colas, pilas, etc.., Matemáticas pre universitarias: ecuaciones/funciones, geometría, trigonometría, vectores, etc..
Es preferible que el lector tenga conocimientos de alguna biblioteca o API gráfica para el sistema operativo o entorno que se esté usando. El curso presentará y usará como base el API de MS-Windows para el sistema operativo MS-Windows de Microsoft. El autor ha incluido un "paquete" de códigos fuente y ficheros de cabecera para aquellas personas que no sepan usar el API de MS-Windows. Cada paquete irá incrementando de contenido a medida que vayamos dando más temática. El paquete sirve como base y no como sustitución del API de MS-Windows. Esto quiere decirse que el paquete contendrá lo mínimo para poder empezar a practicar, pero no incluirá todo lo tratado en cada capítulo.
El autor quiere dejar MUY claramente que este curso NO tratará de un tutorial para usar ninguna biblioteca ni API específicas.
El curso trata de la teoría de la programación de gráficos. Esto no implica que no vaya a haber ejemplos ni usos prácticos ni ejercicios. De hecho, los primeros capítulos se dedicarán a ejemplos prácticos para que el curso coja soltura y no sea tan pesado con la teoría.