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internetTutorial CSS


CSS

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Publicado el 29 de Enero del 2020 por Administrador
837 visualizaciones desde el 29 de Enero del 2020
¿Te gustaría dominar tus páginas web para que se vean como realmente quieres?

Deja de dar vueltas por internet buscando parches y aprende las bases del diseño web con este tutorial CSS.

Los apuntes, resúmenes de clase, chuletas y ejercicios que encontrarás están pensados para los alumnos del curso IFCD0110 de confección y publicación de páginas web. Pero te sirven aunque no lo curses.

Antes de leer este tutorial es conveniente que estés familiarizado con el html.

He dividido el tutorial en diversas secciones:

1.- CSS indispensable.
2.- CSS intermedio.
3.- CSS en profundidad.
4.- Otros contenidos del blog sobre CSS
5.- Ejercicios.
6.- Ejemplos de menús desplegables con css
7.- Cómo maquetar web mediante rejillas
8.- Tutorial flexbox
9.- Tutorial grid

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internetGuía de CSS 3


CSS

Publicado el 27 de Enero del 2020 por Administrador
1.089 visualizaciones desde el 27 de Enero del 2020
Índice de Contenidos:
CAPÍTULO 1 INTRODUCCIÓN
1.1 Especificación oficial
1.2 Nuevas funcionalidades
CAPÍTULO 2 MÓDULO SELECTORS
2.1 Prefijos específicos de navegadores
CAPÍTULO 3 MÓDULO BASIC USER INTERFACE
3.1 box-sizing
3.2 overflow-x y overflow-y
CAPÍTULO 4 MÓDULO COLOR
4.1 Propiedad opacity
4.2 Función rgba()
4.3 Función hsl()
4.4 Función hsla()
CAPÍTULO 5 MÓDULO BACKGROUNDS AND BORDERS
5.1 Bordes
5.2 Sombras
5.3 Fondos
CAPÍTULO 6 MÓDULO IMAGE VALUES AND REPLACED CONTENT
6.1 CSS gradients
6.2 Degradados lineales
6.3 Degradados radiales
6.4 Repetición de degradados
CAPÍTULO 7 MÓDULO TEXT
7.1 Sombra en textos
7.2 Fuentes web
CAPÍTULO 8 MÓDULO MULTI-COLUMN LAYOUT
8.1 Propiedad shorthand
8.2 Equilibro de altura
8.3 Espacios entre columnas
8.4 Trazos entre columnas
8.5 Texto sobre columnas
CAPÍTULO 9 MÓDULO MEDIA QUERIES
9.1 Sintaxis
9.2 Operadores lógicos o logical operators
CAPÍTULO 10 MÓDULO TRANSFORMS
10.1 Propiedades principales
10.2 Funciones de transformación 2D
10.3 Ejemplos
10.4 Propiedades 3D
CAPÍTULO 11 MÓDULO TRANSITIONS
11.1 Propiedades "animables"
11.2 Propiedad transition-property
11.3 Propiedad transition-duration
11.4 Propiedad transition-timing-function
11.5 Propiedad transition-delay
11.6 Propiedad transition
11.7 Listas de valores
11.8 Finalización de una transición
11.9 Transiciones y JavaScript
CAPÍTULO 12 MÓDULO ANIMATIONS
12.1 Configuración
12.2 keyframes
12.3 Ejemplos
CAPÍTULO 13 EJERCICIOS DE CSS 3
13.1 Capítulo 2
13.2 Capítulo 5
13.3 Capítulo 7
13.4 Capítulo 9
13.5 Capítulo 10
13.6 Capítulo 11
13.7 Capítulo 12
13.8 Ejercicios finales

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.pdfManual de PowerPoint 2010


Power Point

Publicado el 23 de Enero del 2020 por Administrador
714 visualizaciones desde el 23 de Enero del 2020
Tabla de contenidos:
Unidad 1
Entorno y primeros pasos
1.1. Introducción
1.2. Iniciar y cerrar PowerPoint
1.3. Elementos de la pantalla inicial
1.4. La cinta de opciones
1.5. La ficha Archivo
1.6. Crear presentación
1.7. Guardar presentación
1.8. Abrir y cerrar presentaciones
Unidad 2
Las vistas
2.1. Cambiar de vista
2.2. Vista Normal
2.3. Vista Clasificador de diapositivas
2.4. Zoom
2.5. Vista Presentación con diapositivas
2.6. Otras vistas
Unidad 3
Trabajar con diapositivas
3.1. Insertar una nueva diapositiva
3.2. Seleccionar diapositivas
3.3. Copiar una diapositiva
3.4. Duplicar una diapositiva
3.5. Mover diapositivas
3.6. Eliminar diapositivas
Unidad 4
Manejar objetos
4.1. Reglas, cuadrícula y guías
4.2. Insertar objetos
4.3. Tipos de objetos
4.4. Seleccionar objetos
4.5. Copiar objetos
4.6. Mover objetos
4.7. Eliminar objetos
4.8. Modificar el tamaño de los objetos
4.9. Distancia entre objetos
4.10. Girar y Voltear
4.11. Alinear y distribuir
4.12. Ordenar objetos
Unidad 5
Diseño
5.1. Aplicar un tema
5.2. Fondo de diapositiva
5.3. Combinación de colores
5.4. Estilos rápidos
5.5. Numeración de diapositivas
5.6. Patrón de diapositivas
5.7. Crear y modificar diseños de diapositiva
Unidad 6
Trabajar con textos
6.1. Insertar texto
6.2. Añadir texto nuevo
6.3. Eliminar texto
6.4. Cambiar el aspecto de los textos
6.5. Espacio entre líneas y caracteres
6.6. Alineación de párrafos
6.7. Sangría
6.8. Tabulaciones
6.9. Numeración y viñetas
6.10. Buscar y reemplazar
Unidad 7
Notas del orador
7.1. Crear notas
7.2. Página de notas y su impresión
7.3. Patrón de notas
7.4. Ver notas durante la presentación: Vista Moderador
Unidad 8
Impresión
8.1. Imprimir
8.2. Vista preliminar
8.3. Opciones de impresión
8.4. ¿Qué y cómo imprimir?
8.5. Patrón de documentos
8.6. Configurar página
8.7. Encabezado y pie de página
8.8. La impresora
Unidad 9
Trabajar con imágenes
9.1. Insertar imágenes
9.2. Características de las imágenes
9.3. Ajustes de imagen
9.4. Redimensionar y recortar
9.5. Estilos de imagen
9.6. Álbum de fotografías
Unidad 10
Trabajar con tablas
10.1. Crear una tabla
10.2. Eliminar una tabla, fila o columna
10.3. Insertar filas o columnas
10.4. Bordes de una tabla
10.5. Color de relleno
10.6. Combinar o dividir celdas
Unidad 11
Trabajar con gráficos
11.1. Crear y eliminar gráficos
11.2. Herramientas de gráficos
11.3. Modificar el tipo de gráfico y su diseño
11.4. Presentación del gráfico
11.5. Formato del gráfico
Unidad 12
Trabajar con diagramas
12.1. Crear un diagrama
12.2. Herramientas de SmartArt
12.3. Añadir texto
12.4. Agregar y eliminar formas
12.5. Organizar formas
12.6. Convertir texto a diagrama y viceversa
Unidad 13
La barra de dibujo
13.1. Dibujar una forma
13.2. Tipos de formas
13.3. Trabajar con formas
13.4. Texto en una forma
13.5. Estilos de forma
13.6. Agrupar y desagrupar
Unidad 14
Elementos multimedia
14.1. Insertar sonidos
14.2. Reproducción del sonido
14.3. Cambiar el icono de reproducción
14.4. Marcadores en audio
14.5. Editar sonido
14.6. Insertar y reproducir vídeos
Unidad 15
Animaciones y transiciones
15.1. Animar textos y objetos
15.2. Panel de animación
15.3. Orden de las animaciones
15.4. Transición de diapositiva
Unidad 16
Publicación
16.1. Empaquetar para CD-ROM
16.2. Publicación de una presentación
16.3. Exportar a Word, PDF o vídeo
16.4. Enviar por correo electrónico
16.5. Presentación a una audiencia remota
16.6. Consejos a la hora de la proyección

En formato pdf. Contiene 122 páginas.

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.videoCurso de Diseño orientado a objetos


General

Publicado el 23 de Enero del 2020 por Administrador
624 visualizaciones desde el 23 de Enero del 2020
El diseño orientado a objetos (DOO) es una fase de la metodología orientada a objetos para el desarrollo de software. Su uso induce a desarrolladores y programadores a pensar en términos de objetos, en vez de procedimientos, cuando planifican el código. Un objeto agrupa datos encapsulados y procedimientos para representar una entidad. La "interfaz del objeto", esto es, las formas de interactuar con el objeto, también se definen en esta etapa. Un programa orientado a objetos se caracteriza por la interacción de esos objetos. El diseño orientado a objetos es la disciplina que define los objetos y sus interacciones para resolver un problema de negocio que fue identificado y documentado durante el análisis orientado a objetos (AOO).

Índice de Vídeos:
1.- Introducción al Diseño orientado a objetos
2.- Metodologías del desarrollo de software
3.- Por qué usar orientación a objetos
4.- Qué es un objeto en programación
5.- Qué es una clase en el diseño orientado a objetos
6.- Qué es la abstracción
7.- Qué es encapsulamiento
8.- Qué es la herencia
9.- Qué es polimorfismo
10.- Definiendo requerimientos en la programación
11.- Los casos de uso para programar
12.- Actores del modelo en casos de uso
13.- Identificando los escenarios en casos de uso
14.- Diagramando los casos de uso con introducción a UML
15.- Modelado de dominios - Diseño orientado a objetos
16.- Usando tarjetas CRC
17.- Creando diagramas de clases
18.- Convirtiendo los diagramas a código
19.- Explorando el ciclo de vida de un objeto
20.- Usando miembros estáticos o compartidos (Variable o método)
21.- Situaciones de la herencia en la programación orientada a objetos
22.- Usando la herencia de clases y clases abstractas
23.- Usando interfaces en nuestro diseño orientado a objetos
24.- Usando agregación y composición en diagrama UML
25.- Creando diagramas secuenciales | Diseño orientado a objetos (DOO)
26.- Diagramas y herramientas UML
27.- Singleton y Memento | Patrones de diseño orientados a objeto
28.- Introducción a principios SOLID
29.- Introducción a principios GRASP
30.- Soporte para la programación orientada a objetos
31.- Principios generales de desarrollo para el diseño orientado a objetos

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.videoCurso de programación profesional


General

Publicado el 20 de Enero del 2020 por Administrador
561 visualizaciones desde el 20 de Enero del 2020
Curso de programación desde cero para aprender a programar de manera profesional.

Índice de Contenidos:
1.- Principio básico de programación
2.- Análisis y resolución de problemas
3.- Sentencias condicionales
4.- Ciclos o Bucles
5.- Desarrollo de la lógica
6.- Sucesión Fibonacci
7.- Programación Orientada a Objetos Principios básicos
8.- Operadores Lógicos y Relacionales
9.- Arreglos unidimensionales & bidimensionales
10.- Arreglos dinámicos & estáticos
11.- Arreglos bidimensionales dinámicos(Programa inteligente)
12.- Estructura de datos (algoritmos de ordenamiento)
13.- Método de la burbuja con Raptor
14.- Aplicación práctica del algoritmo Burbuja
15.- Casting
16.- Algoritmos de búsqueda (Búsqueda Binaria)
17.- Algoritmo de Búsqueda Binaria con Raptor
18.- Empaquetado de aplicaciones (software bundle)
19.- Interfaces Gráficas (Final de Curso)

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.pdfMicroinformática en entornos profesionales: Instalación, configuración, mantenimiento y reparación


Hardware

Publicado el 19 de Enero del 2020 por Administrador
1.208 visualizaciones desde el 19 de Enero del 2020
Documento realizado por Francisco José Escribano Sevilla.

En formato pdf. Contiene 320 páginas.

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sin imagen de perfil

.pdfAprendiendo a desarrollar una Single Page Application con JsPanel y AJAX MVC


AJAX

,

C sharp

,

JavaScript

Publicado el 14 de Enero del 2020 por Horacio Aldo
1.122 visualizaciones desde el 14 de Enero del 2020
Explicar mediante una clásica aplicación de Altas, Bajas y Modificaciones, la utilización de la librería JsPanel como ventanas contenedoras de las respuestas Ajax MVC C#.


Animacion
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.pdfManual sobre redes basadas en el Protocolo Internet (IP) y asuntos conexos


Redes

,

Internet

Publicado el 14 de Enero del 2020 por Administrador
1.087 visualizaciones desde el 14 de Enero del 2020
En formato pdf. Contiene 48 páginas.

Índice de Contenidos:
1 Introducción
2 Información general
3 Cuestiones importantes en materia de política relacionadas con el uso general de redes IP
4 Gestión técnica y coordinación de los recursos de TIC y otros temas conexos
5 Cuestiones relativas a la convergencia, en particular las relaciones técnicas y políticas
6 Utilización de aplicaciones IP
7 Conclusión
8 Otras fuentes de información: lecturas sugeridas y recursos en línea útiles

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.pdfIntroducción a la Informática


General

,

Office

,

Hardware

Publicado el 12 de Enero del 2020 por Administrador
1.337 visualizaciones desde el 12 de Enero del 2020
Índice de Contenidos:
0.- Fundamentos
1.- La computadora en la actualidad: Del cálculo a la conexión
2.- Fundamentos del hardware: Dentro de la caja
3.- Fundamentos del hardware: Periféficos
4.- Fundamenos del software: El fanstamsa de la máquina
5.- Aplicaciones ofimáticas básicas
6.- Gráficos, medios digitales y multimedia
7.- Aplicaciones e implicaciones de las bases de datos
8.- Redes y telecomunicaciones
9.- Dentro de Internet y la World Wide Web
10.- Seguridad y riesgos de la computadora
11.- Computadoras en el trabajo, el colegio y el hogar
12.- Sistemas de información en la empresa
13.- Comercio electrónico y e-bussines
14.- Diseño y desarrollo de sistemas
15.- ¿Es real la inteligencia artificial?
Apéndice
Glosario
Créditos de las fotografías
Índice analítico

En formato pdf. Contiene 660 páginas.

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.pdfManual de OpenOffice básico


OpenOffice

Actualizado el 12 de Enero del 2020 por Administrador (Publicado el 18 de Agosto del 2019)
1.137 visualizaciones desde el 18 de Agosto del 2019
1. Instalación y configuración de openoffice
2. Importar y exportar documentos de openoffice
3. Procesador de texto de openoffice: oowriter
4. Hoja de cálculo openoffice: oocalc
5. Programa de dibujo de openoffice: oodraw
6. Trabajando con presentaciones: ooimpress
7. Uso de la ayuda de openoffice

En formato pdf. Contiene 94 páginas.

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