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.videoCurso de Desarrollo de Juegos en JavaScript


JavaScript

Publicado el 21 de Septiembre del 2020 por Administrador
1.189 visualizaciones desde el 21 de Septiembre del 2020
Curso sobre Desarrollo de Juegos web con JavaScript, veremos un juego de tablero y aprenderemos a tener control sobre los elementos y las acciones del usuario, creación de nivel, control de tiempo, restricción de movimientos, etc!

Índice de vídeos:
01 Introducción
02 Estructura HTML + CSS
03 Cambiar valores del cronometro
04 Administrar Cronometro
05 Creación de matriz para el tablero
06 Inicio de Partida Aleatorio
07 Pintar Caballo
08 Selección de Casilla
10 Permitir solo Movimientos Correctos
11 Control de Nivel Superado
12 Control de Opciones y Game Over
13 Aparición de Casillas Bonus

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.pdfDiseño y desarrollo de una aplicación Ruby on Rails modular para la creación e integración de objetos de aprendizaje en juegos web


Ruby

Publicado el 17 de Octubre del 2019 por Administrador
1.387 visualizaciones desde el 17 de Octubre del 2019
Este trabajo presenta el diseño e implementación de una aplicación web desarrollada mediante el framework Ruby on Rails. El trabajo expone las implicaciones y restricciones del framework centrándose en el aspecto de modularidad, la cual tiene por objetivo facilitar la extensión y reutilización del software para otros posibles proyectos.

Los módulos de la aplicación interactúan entre sí, siendo el núcleo el que orquesta los distintos componentes que se adhieren al mismo. Además del núcleo, la aplicación está compuesta por otros tres módulos: gestor de objetos de aprendizaje empaquetados acorde al estándar de e-Learning SCORM, módulo de creación de contenidos educativos basado en la herramienta ViSH Editor y un módulo basado en el proyecto SGAME para unir juegos HTML5 con objetos de aprendizaje (los cuales pueden haber sido creados con la herramienta anterior) empaquetados acorde a SCORM.

La aplicación resultante es un ecosistema que permite generar e integrar recursos educativos dentro de juegos web cuyo objetivo final es facilitar la creación de juegos educativos y el aprendizaje basado en juegos.

Índice de Contenidos:
Resumen
Abstract
Lista de figuras
Glosario de términos
1.- Introducción
2.- Estado del Arte
3.- Diseño de la aplicación modular en Ruby On Rails
4.- Núcleo
5.- Gestor de SCORM
6.- Editor
7.- Creador de juegos
8.- Discusión y Conclusiones
Bibliografía

En formato pdf. Contiene 50 páginas.

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