DICCIONARIO INFORMÁTICO

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GNU/Linux

GNU/Linux es un conjunto de sistemas operativos libres multiplataforma, multiusuario y multitarea basados en Unix. El sistema es la combinación de varios proyectos, entre los cuales destacan GNU, encabezado por Richard Stallman y la Free Software Foundation junto con el núcleo o kernel "Linux", programado por Linus Torvalds

Google Chrome

Google Chrome es un navegador web de software privativo o código cerrado desarrollado por Google, aunque derivado de proyectos de código abierto (como el motor de renderizado Blink). Está disponible gratuitamente. El nombre del navegador deriva del término en inglés usado para el marco de la interfaz gráfica de usuario («chrome»).

GPL

Los programas de ordenador suelen distribuirse con licencias propietarias o cerradas. Estas licencias son intransferibles y no exclusivas, es decir, no eres propietario del programa, sólo tienes derecho a usarlo en un ordenador o tantos como permita expresamente la licencia y no puedes modificar el programa ni distribuirlo. La licencia GPL o General Public License, desarrollada por la FSF o Free Software Foundation, es completamente diferente. Puedes instalar y usar un programa GPL en un ordenador o en tantos como te apetezca, sin limitación. También puedes modificar el programa para adaptarlo a lo que tu quieras que haga. Además, podrás distribuir el programa GPL tal cual o después de haberlo modificado. Puedes hacer esto, regalando el programa o vendiéndolo, tu única obligación, es facilitar siempre con el programa binario el código fuente, es decir, el programa de forma que pueda ser leido por un programador. Los programas propietarios o cerrados, solo se distribuyen en binario, listos para ejecutarse en el ordenador. Un programa GPL es libre, es decir, no es "shareware" o "freeware", éstos también puedes conseguirlos en un cd-rom al comprar un revista o descargarlos de internet, pero no incluyen el código fuente y no tienes permiso para modificarlos, es decir, no son libres. Los programas distribuidos con licencia GPL tampoco son piratas, utiliza otra licencia para atacar barcos. Los programas GPL no tienen garantía, igual que casi todos los programas propietarios, no obstante, ofrecen más derechos a sus usuarios y su sistema abierto hace que los defectos sean detectados y depurados a gran velocidad con la ayuda de cientos de programadores a través de internet. Por otro lado, nada impide a una empresa garantizar el Software Libre junto a otros servicios que oferte.

gráfico

Llamados gráficos por computador, es la creación y manipulación de imágenes de ilustraciones en el computador. Aquí se define como gráfico para mantenerlo cercano a las otras entradas que comienzan con "gráfico".<p>Un sistema de gráficos por computador requiere una pantalla de presentación gráfica, un dispositivo de entrada de gráficos (tableta, mouse, scanner, cámara, etc.), un dispositivo de salida de gráficos (impresora de matriz de puntos, impresora láser, trazador, etc.) y un paquete de software de gráficos; por ejemplo, un programa de diseño asistido por computador (CAD), un programa de dibujos o para pintar.<p>Dos métodos se utilizan para almacenar y mantener las figuras en un computador. El primer método, llamado vector graphics (gráficos de vectores), también conocido como gráficos orientados a objetos, mantiene la imagen como una serie de puntos, líneas, arcos y otras formas geométricas. Este método se utiliza para diseño asistido por computador (CAD) e ilustraciones técnicas onde los componentes de un dibujo deben ser separables e individualmente ajustables a escala.<p>En el segundo método, llamado raster graphics (gráficos con trama), la imagen se parece a la imagen de la televisión, cuya figura está conformada por puntos. Este método se emplea cuando se "escanean" o fotografían figuras en el computador. También es el formato que emplean los programas para pintar, que convierten la pantalla en un lienzo electrónico.

Se dice de lo que se representa por medio de figuras o signos. Gráfico por extensión, es cualquier elemento no compuesto de caracteres que se incluye en una aplicación como bloque de datos.

gráficos

Cualquier tipo de salida visible incluyendo texto, imágenes, películas, gráficos de línea y fotografías digitales; almacenado en mapa de bits o vector gráfico formulario.

La mayoría de los ordenadores modernos pueden mostrar no de texto de datos y más usar una interfaz gráfica de usuario (GUI) para prácticamente toda la interacción con el usuario. Especial de hardware, por lo general algún tipo de adaptador de gráficos, es necesario para permitir que el equipo de visualización de gráficos (en oposición a, por ejemplo, la impresión de texto en un teletipo), pero desde interfaces gráficas de usuario se convirtió en omnipresente, se ha convertido en el formulario predeterminado de la salida visual. Las aplicaciones más exigentes de gráficos por ordenador son aquellos donde la computadora realmente genera imágenes en movimiento en tiempo real, sobre todo en los videojuegos.

Hay muchos tipos de software dedicadas a la manipulación de los datos gráficos, incluyendo la edición de imágenes (por ejemplo, Photoshop), dibujo (por ejemplo, Illustrator), kits de herramientas de interfaz de usuario (por ejemplo, X Window System), CAD, CGI.

GRASP

(General Responsability Assignment Software Patterns)

hackear

Delito informático que consiste en apropiarse de un diseño de software para utilizarlo posteriormente, vulnerar la integridad de un sistema con fines malintencionados o copiar información sin permiso para difundirla o venderla.

Halfint

Es un gusano reportado el 28 de Abril del 2003, que a pesar de no ocasionar efectos nocivos se propaga masivamente a través de la popular Kazaa, con archivos de diversos atractivos nombres y una vez que infecta un sistema, genera 36 copias de sí mismo en el directorio de archivos compartido del software KaZaA.

Handler

Manipulador. Rutina de software que realiza una determinada tarea. Por ejemplo, cuando se detecta un error, se llama a un manipulador de error para recuperarse de esa condición.

Hardware

Conjunto de componentes materiales de un sistema informático. Cada una de las partes físicas que forman un ordenador, incluidos sus periféricos.<p>Maquinaria y equipos (CPU, discos, cintas, módem, cables, etc.). En operación, un computador es tanto hardware como software. Uno es inútil sin el otro. El diseño del hardware especifica los comandos que puede seguir, y las instrucciones le dicen qué hacer.

- El hardware es "almacenamiento y transmisión". Cuanto más memoria y almacenamiento en disco tiene un computador, más trabajo puede hacer. Cuanto más rápidos sean la memoria y los discos para transmitir datos e instrucciones a la CPU, más rápido se hará el trabajo. Un requerimiento de hardware se basa en el tamaño de las bases de datos que se crearán y en el número de usuarios o aplicaciones que serán atendidas al mismo tiempo. ¿Cuánto?, ¿qué tan rápido?
- El software es "lógica y lenguaje" El software se ocupa de los detalles de un negocio en constante cambio y debe procesar transacciones en una forma lógica. Los lenguajes se utilizan para programar el software. La lógica y el lenguaje involucrados en el análisis y la programación son por lo general mucho más complejos que especificar un requerimiento de almacenamiento y de transmisión.


Palabra inglesa que significa quincallería y por extensión todo lo que es material dentro de la informática y las telecomunicaciones. Con este nombre se designa al ordenador, los equipos, o parte de éstos; en cualquier puede aplicarse a cualquier elemento físico que forme parte de un sistema teleinformático.

Harvard Graphics

Popular programa de gráficos de presentación para computadores personales de Software Publishing Corporation, Mountain View, CA. Fue uno de los primeros paquetes de gráficos comerciales que provee la capacidad de crear diagramas de texto en columnas y de forma libre.

http

(Hiper Text Transfer Protocol). Protocola de transferencia de HiperTexto. Es el protocolo de Internet que permite que los exploradores del WWW recuperen información de los servidores.


Es un protocolo de aplicación con la sencillez y velocidad necesaria para sistemas de información distribuidos, colaborativos y de diferentes medios. Es un protocolo general, independiente y orientado a objetos usado para diferentes tareas, como sistemas de nombres de servidores y de administración de objetos distribuidos, a través de la extensión de sus métodos (comandos). Una característica de HTTP es la forma de representar los datos, permitiendo a los sistemas funcionar independientemente de los datos siendo transferidos. HTTP ha sido usado por el WWW desde 1990.


Conjunto de reglas que gobiernan el software que transporta los documentos HTML a través de Internet. Es el protocolo en que se basa la tecnología de World Wide Web.

I2C

I2C es un puerto y protocolo de comunicación serial, define la trama de datos y las conexiones físicas para transferir bits entre 2 dispositivos digitales.


I2C es un protocolo de comunicación serie diseñado por Philips que se utiliza esencialmente entre dispositivos que pertenecen al mismo circuito, por ejemplo, sensores con un microcontrolador.

Características
- Velocidad standard de 100Kbit/s (100kbaudios). Se puede cambiar al modo de alta velocidad (400Kbit/s)
- Configuración maestro/esclavo. La dirección del esclavo se configura con software
- Solo se necesitan dos lineas:
- SDA (Serial Data Line): Linea de datos.
. SCL/CLK (Serial Clock Line): Linea de reloj, será el que marque el tiempo de RW (Lectura/Escritura)
- Nota: Suponemos que todos los dispositivos tienen masa común, si no fuera así hay que uncluir una linea de masa.
- La comunicación siempre tiene la estructura siguiente:
- Transmisor: Byte de datos (8 Bits)
- Receptor: Bit llamado ACK de confirmación.

IBM

El mayor fabricante de ordenadores del mundo. IBM es el inventor del PC y con sus sistemas medios (AS/400) y sus grandes ordenadores (mainframes) ha revolucionado el mundo de la empresa. Es también uno de los mayores vendedores de software, servicios y equipos de comunicaciones.

INFORMIX

Familia de DBMS de Informix Software, Inc., Menlo Park, CA, que incluye un DBMS relacional basado en SQL, un lenguaje de cuarta generación y juegos de herramientas para la inclusión del SQL en programas de aplicación.

Ingeniería inversa

(Reverse engineering) La ingeniería inversa es el proceso de descubrir los principios tecnológicos de un dispositivo, objeto o sistema, a través de razonamiento abductivo de su estructura, función y operación.

La ingeniería inversa se trata de tomar algo (un dispositivo mecánico o electrónico, un software de computadora, etc.) para analizar su funcionamiento en detalle, generalmente para intentar crear un dispositivo o programa que haga la misma o similar tarea sin copiar la original.

interfaz

Conexión e interacción entre hardware, software y el usuario. El diseño y construcción de interfaces constituye una parte principal del trabajo de los ingenieros, programadores y consultores. Los usuarios "conversan" con el software. El software "conversa" con el hardware y otro software. El hardware "conversa" con otro hardware. Todo este "diálogo" no es más que el uso de interfaces. Las interfaces deben diseñarse, desarrollarse, probarse y rediseñarse; y con cada encarnación nace una nueva especificación que puede convertirse en un estándar más, de hecho o regulado.


Nexo de interconexión que facilita la comunicación entre dos dispositivos. Por ejemplo, Un interface de impresora va a permitir al ordenador controlar y enviar información a la misma.


Circuito electrónico que gobierna la conexión entre dos dispositivos de hardware y los ayuda a intercambiar información de manera confiable. Es sinónimo de Puerto.


Parte visible del programa.


Aquellos comandos y métodos que permiten la intercomunicación del programa con cualquier otro programa tanto con elementos internos como externos. Por ejemplo, los periféricos son controlados por interfaces. En software, un interfaz de usuario es la parte del programa informático que permite el flujo de información entre varias aplicaciones o entre el propio programa y el usuario.

Interrupciones

(Interrupt). También conocidas cono IRQ. Recuros que utiliza un dispositivo cuando necesita detener el proceso que está realizando la CPU para informale de que él, por su parte esta haciendo algo. Si dos dispositivos utilizan la misma interrupción, se produce un conflicto, el ordenador no sabe qué elemento intenta avisarle y suelen aparecer problemas de funcionamiento.

Señal que capta la atención de la CPU y que usualmente se genera cuando se requiere una entrada/salida. Por ejemplo, cuando se presiona una tecla o se desplaza el mouse, se generan interrupciones de hardware. Las interrupciones de software son generadas por un programa que requiere entrada o salida de disco.

Un temporizador interno puede interrumpir continuamente el computador varias veces por segundo, para mantener actualizada la hora o con el propósito de trabajar en tiempo compartido.

Cuando ocurre una interrupción, el control se transfiere al sistema operativo, el cual determina la acción a emprender. Todas las interrupciones tienen prioridades; a mayor prioridad, más rápidamente será atendida la interrupción.

ISAPI

Interfaz de programación de aplicaciones de servidor para Internet. Una interfaz para el desarrollo de aplicaciones de servidor Web, desarrollado por Process Software y Microsoft Corporation, que se utiliza en lugar de CGI.

IT

(Information Technology) Tecnología de la información. Término genérico referido al campo entero de la tecnología informática, incluyendo hardware, software, programación o administración de redes.