DICCIONARIO INFORMÁTICO

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Capa de red

Capa 3 del modelo de referencia Interconexión de sistema abierto (OSI). Esta capa proporciona conectividad y selección de rutas entre dos sistemas finales. La capa de red es la capa en la que se produce el enrutamiento. Corresponde aproximadamente a la capa de control de ruta del modelo arquitectura de sistemas de red (SNA). El modelo OSI de referencia incluye la capa de aplicación, la capa de presentación, la capa de sesión, la capa de transporte, la capa de red, la capa de enlace de datos y la capa física.

capa de sesión

Capa 5 del modelo de referencia Interconexión de sistema abierto (OSI). Esta capa establece, administra y termina sesiones entre aplicaciones, y administra el intercambio de datos entre entidades de capa de presentación. El modelo OSI de referencia incluye la capa de aplicación, la capa de presentación, la capa de sesión, la capa de transporte, la capa de red, la capa de enlace de datos y la capa física.

Capa de transporte

Es la Capa 4 del modelo de referencia Interconexión de sistema abierto (OSI). Esta capa es responsable de la comunicación confiable de red entre nodos finales. La Capa de transporte suministra mecanismos para establecer, mantener y Glosario Página 9 de 57 terminar los circuitos virtuales, detección y recuperación de errores de transporte, y control del flujo de información.
Corresponde a la capa de control de transmisión del modelo SNA. El modelo OSI de referencia incluye la capa de aplicación, la capa de presentación, la capa de sesión, la capa de transporte, la capa de red, la capa de enlace de datos y la capa física.

Capa física

Capa 1 del modelo de referencia Interconexión de sistema abierto (OSI). La capa física define las especificaciones eléctricas, mecánicas, procesales y funcionales para activar, mantener y desactivar el enlace físico entre sistemas finales. Corresponde a la capa de control física del modelo Arquitectura de sistemas de red (SNA). El modelo OSI de referencia incluye la capa de aplicación, la capa de presentación, la capa de sesión, la capa de transporte, la capa de red, la capa de enlace de datos y la capa física.

Capacitativo

Una técnica semimecánica en la que no hay contacto, porque entre la tecla y la placa de la matriz existe un material dieléctrico como es el aire. Éste actúa como condensador y, al presionar una tecla, el espacio se reduce, originando un cambio de capacidad que la matriz detecta para informar de esa pulsación.
Se supone que su vida es más larga, en comparación con otros artículos, al no haber contacto físico entre elementos.

Captcha

(Completely Automated Public Turing test to tell Computers and Humans Apart) Se trata de una prueba desafío-respuesta utilizada en computación para determinar cuándo el usuario es o no humano.

Captura

Es el proceso mediante el cual en un sistema informático se obtienen y registran los datos que van a ser procesados para ser convertidos en información útil para el usuario.

Capturar Datos

Transcribir datos de una forma adecuada para el procesamiento en un equipo de cómputo.

Capturista

Persona que transcribe datos de una forma adecuada para el procesamiento en un equipo de cómputo.

Carácter

En una definición academicista, sería cualquier signo, letra, número o símbolo que puede visualizarse en una pantalla e imprimirse. El término se aplica también a aquellas aplicaciones que no cuentan con un interface gráfico de usuario y que, por lo tanto, funcionan en «modo carácter».

Es una unidad de información que corresponde aproximadamente con un grafema o con una unidad de símbolo parecido como los de un alfabeto o silabario de la forma escrita de un lenguaje natural.

Característica

Parte entera de un logaritmo.

Carding

Arte relacionada con el mundo Underground mediante la cual se utilizan ilegalmente números de tarjetas de crédito, con el fin de beneficiarse economicamente, sea bien traspasando dinero directamente, sea tambien realizando compras que serán cargadas a la tarjeta de la víctima.

Carga

De manera general, datos transportados en un paquete. La carga de un cuadro son los datos del cuadro; la carga de un datagrama es el área de datos del datagrama.

Carpeta

Espacio del disco duro de una computadora destinado a almacenar información del usuario o sistema, la cual está habitualmente contenida con archivos y/o carpetas.

Carpetas Compartidas

Es una carpeta en nuestra computadora similar a las demás, con la diferencia de que otros usuarios en otras computadoras pueden conectarse, ver, copiar y eliminar archivos con los permisos adecuados.

CARRIER

Infraestructura física por la cual se transportan los datos, voz e imagen. También se refiere a la empresa que ofrece el servicio de transmisión o conducción de señales.

Cartucho

Sistema de almacenamiento que incluye una cinta magnética sin fin, lo que le permite mayor velocidad que las cintas tradicionales y la posibilidad de ser manejado por un sistema automatizado que no requiera la intervención de un operador.

CAS Latency Time

(Tiempo de Latencia CAS). Un valor de memoria, que revela el número de ciclos de retardo necesarios para que la columna apropiada de la memoria principal esté preparada.

CASE

(Computer Aided Software Engineering). Bajo el término de Ingeniería de Software Asistida por Ordenador se incluyen una serie de herramientas, lenguajes y técnicas de programación que permiten la generación de aplicaciones de manera semiautomática. Las herramientas CASE liberan al programador de parte de su trabajo y aumentan la calidad del programa a la vez que disminuyen sus posibles errores.


as herramientas CASE (Computer Aided Software Engineering, Ingeniería de Software Asistida por Computadora) son diversas aplicaciones informáticas destinadas a aumentar la productividad en el desarrollo de software reduciendo el coste de las mismas en términos de tiempo y de dinero. Estas herramientas nos pueden ayudar en todos los aspectos del ciclo de vida de desarrollo del software en tareas como el proceso de realizar un diseño del proyecto, cálculo de costes, implementación de parte del código automáticamente con el diseño dado, compilación automática, documentación o detección de errores entre otras.

También se puede definir como:
Conjunto de métodos, utilidades y técnicas que facilitan la automatización del ciclo de vida del desarrollo de sistemas de información, completamente o en alguna de sus fases.

Casos de uso

Un casos de uso es una secuencia de transacciones que son desarrolladas por un sistema en respuesta a un evento que inicia un actor sobre el propio sistema. Los diagramas de casos de uso sirven para especificar la funcionalidad y el comportamiento de un sistema mediante su interacción con los usuarios y/o otros sistemas. O lo que es igual , un diagrama que muestra la relación entre los actores y los casos de uso en un sistema. Una relación es una conexión entre los elementos del modelo, por ejemplo la relación y la generalización son relaciones. Los diagramas de casos de uso se utilizan para ilustrar los requerimientos del sistema al mostrar como reacciona una respuesta a eventos que se producen en el mismo. En este tipo de diagrama intervienen algunos conceptos nuevos: un actor es una entidad externa al sistema que se modela y que puede interactuar con él; un ejemplo de actor podría ser un usuario o cualquier otro sistema. Las relaciones entre casos de uso y actores pueden ser las siguientes:  Un actor se comunica con un caso de uso.  Un caso de uso extiende otro caso de uso.  Un caso de uso usa otro caso de uso.