DICCIONARIO INFORMÁTICO

Mostrando del 161 al 180 de 338 registros

Clónico

Ordenador personal de características, funcionalidad y rendimiento similares a los PCs de fabricantes de prestigio mundial, pero que no cuenta con una marca reconocida internacionalmente. Suelen implementar componentes de diferentes fabricantes, y tienen un precio considerablemente inferior al de modelos idénticos de marcas prestigiosas. En los últimos años, los ordenadores clónicos han alcanzado un nivel de fiabilidad similar al de sus homólogos «de marca», e incluso algunos grandes fabricantes han lanzado su propia línea de PCs clónicos bajo una segunda marca.

Cloud

(nube) Tecnología destinada a utilizar a distancia recursos de ejecución o almacenamiento.

Ver Cloud computing

Cloud computing

Computación en la nube. Significa desarrollo basado en Internet y el uso de la tecnología de computación.
Es un estilo de computación donde las capacidades relacionadas con IT se proveen "como un servicio", permitiendo a los usuarios acceder a servicios habilitados tecnológicamente "en la nube" sin conocimiento de, o experiencia en, o control sobre la infraestructura tecnológica que los soporta.

Se trata de servicios que ofrecen las funcionalidades de programas que antes teníamos en el ordenador en servidores remotos a través de Internet.

El concepto de cloud computing está muy relacionado con la virtualización. Consiste en convertir en servicios remotos distintos recursos, que pueden ir desde las aplicaciones hasta el propio Sistema Operativo. De este modo, en nuestro ordenador solamente dispondremos de un software parecido a un navegador que permitirá interaccionar con los servicios a los que accederemos a través de un servidor.

El cloud computing permite a los fabricantes de software y aplicaciones despreocuparse del tamaño y configuración de la plataforma física que soportará sus sistemas, así como aprovechar al máximo cada uno de los recursos que la componen (capacidad de proceso, memoria y almacenamiento, entre otros).
Esta eficiencia y escalabilidad total se traslada a los usuarios finales, que pueden disfrutar de la tecnología al cien por cien sin preocupaciones en forma de servicios muy económicos o gratuitos. Servicios que, además, son accesibles desde cualquier dispositivo con conexión a Internet, ya sea un ordenador de sobremesa, un portátil o un teléfono de última generación, entre otros.
Estas aplicaciones han asumido el lenguaje de la navegación web, por lo que las curvas de aprendizaje de las herramientas informáticas se han diluido, resultando una experiencia más satisfactoria para el usuario final. Todo ello, de una forma más segura, porque la información no se encuentra en un ordenador, sino en «centros de datos» con avanzados sistemas de seguridad informática y física, a salvo de incidentes y con copias de seguridad que garantizan su recuperación en todo momento.

Cluster

Referido a un disco de almacenamiento, es cada uno de los sectores en los que se divide físicamente.


(unidad de asignación). Forma de direccionamiento usada por el IPv6, en la que se asigna una dirección a un grupo de computadoras; un datagrama enviado a la dirección puede entregarse a cualquiera de las computadoras del grupo.


Conjunto de equipos íntimamente relacionados.

Clustering

Agrupamiento. Las técnicas de clustering permiten el crecimiento de un sistema mediante la adición de procesadores o CPUs a la unidad primitiva.

CMM

El CMM para software (CAPABILITY MATURITY MODEL - Modelo de Capacidad de Madurez ) es el modelo del SEI (Software Engineering Institute) que las organizaciones pueden usar para determinar sus capacidades para desarrollar o mantener software, basado en un proceso de mejoramiento continuo en la organización.

CMOS

(Complementary Metal Oxide Semiconductor). Tecnología de fabricación de procesadores que requiere un mínimo consumo eléctrico.

Es un tipo de semiconductor utilizado desde hace muchos años para el diseño de procesadores comerciales. Este tipo de semiconductor utiliza circuitos de doble polarida, PMOS (positivo) y NMOS (negativo). Como solo uno de los circuitos esta prendido un cualquier momento, requiere de menos voltaje. Su bajo consumo de energía, lo hace atractivo para operar en maquinas operadas por baterías y es común encontrarlos en micro computadores portátiles. Aunque en los últimos años se ha logrado aumentar su velocidad significativamente y se ha utilizado en el diseño de Procesadores de Instrucciones para Mainframe, aun no sobrepasa la eficiencia de los circuitos ECL.

CMS

(Content Management System), Sistema para la Gestión de Contenidos.
Es un software que provee al usuario de las herramientas necesarias para crear y mantener un sitio, como los blogs, y que agiliza las funciones de publicación, actualización o mantenimiento.
Se trata de un código que, simplemente subiéndolo a un espacio web, permite administrar un portal dinámico mediante un módulo en el que se configuran las herramientas y se gestiona la información que se desea ofrecer a la comunidad on-line. Se manipula como un software al que basta indicar qué debe hacer y él se encarga de las tediosas tareas de actualización de una página web de forma automatizada.


Aplicaciones de software que permiten una ágil administración de contenidos en páginas web. Facilita al usuario la creación y administración de un sitio web (en particular de un blog) y que agiliza las funciones de publicación, actualización y mantenimiento En los CMS una interfaz controla una o varias bases de datos donde se aloja el contenido del sitio; el sistema permite manejar independientemente el contenido y su diseño. El software que permite el uso de un blog es un tipo particular de sistema CMS.
Sistema de Gestión de Contenidos popularmente conocido como gestor de contenidos o con su acrónimo CMS. Es la herramienta software que permite al usuario, que puede no tener los conocimientos de un desarrollador web profesional, administrar fácilmente los elementos que conforman un sitio web. Desde la creación de páginas, escritura, diseño, archivos, a permisos.

CMTS

CMTS son las siglas de Cable Modem Termination System (Sistema de Terminación de Cablemódems).Es un equipo que se encuentra normalmente en la cabecera de la compañía de cable y se utiliza para proporcionar servicios de datos de alta velocidad, como Internet por cable o Voz sobre IP, a los abonados.
Para proporcionar dichos servicios de alta velocidad, la compañía conecta su cabecera a Internet mediante enlaces de datos de alta capacidad a un proveedor de servicios de red. En la parte de abonado de la cabecera, el CMTS habilita la comunicación con los cablemódems de los abonados.

CMYK

Cyan, Magenta, Yellow, Key (negro).
Modelo de representación cromática que basa la elaboración de todos los colores partiendo únicamente de cuatro: cian, magenta, amarillo y negro.

Cyan-Magenta-Yellow-Black. Pronunciado como letras separadas, es un modelo de color en el que todos los colores se describen como una mezcla de estos cuatro colores de proceso. El CMYK es el modelo de color standard usado en impresión offset para documentos color. Dado que tales impresiones usan tintas de estos cuatro colores básicos, es que suele llamarse impresión a cuatro colores.
En contraste, las pantallas generalmente usan un modelo de color llamado RGB, que viene de Red-Green-Blue. Es por esto que uno de los aspectos más complicados de la publicación de escritorio es la coincidencia de colores, esto es, hacer que lo que se imprime (con el modelo CMYK) sea idéntico a lo que aparece en pantalla (con RGB).

CNR

(Communication and Networking Riser)
(Click and Run)

Coaxial

Tipo de cable muy utilizado en las redes de area local. Su apariencia es muy similar al de las antenas de la televisión.

Cobol

(Common Business Oriented Language). Lenguaje de programación de tercera generación (Ver: 3 GL) muy empleado para aplicaciones comerciales. Utiliza el idioma inglés como base para las instrucciones incluidas en el programa.

Codec

Sistema que permite reducir los problemas planteados por el gran espacio de almacenamiento que ocupan los archivos de vídeo. El Codec se utiliza para comprimir un archivo, para que ocupe el menor espacio posible, y descomprimirlo cuando tiene que ser reproducido.

COmpressor/DECompressor), Compresión/Descompresión.
Son pequeños algoritmos que permiten comprimir y descomprimir ficheros, y que se han convertido en parte esencial de la transmisión de contenidos de audio, vídeo e imagen.
Gracias a ellos, se puede disfrutar de música, películas y fotografías con una excelente calidad y sin que ocupen demasiado espacio.

Acrónimo de “codificación/decodificación”, un codec es un algoritmo o programa de computación especializado que codifica o reduce el número de bytes consumidos por archivos y programas grandes. Los archivos codificados con un codec específico requieren el mismo codec para ser decodificados. Algunos codecs conocidos son Divx, MPEG-1, MPEG-2, Xivd, DV type 1 y type 2 para vídeo, y MP3 para audio.

Codificación

En los antiguos lenguajes de programación, la codificación era la fase más penosa del trabajo de programación, al tener que escribirse líneas de código entendibles por el ordenador.
En la actualidad, el trabajo de codificación suele ser automático, y su revisión también, mediante las herramientas de programación adecuadas.

Codificación de Huffman

la codificación Huffman es un algoritmo usado para compresión de datos. El término se refiere al uso de una tabla de códigos de longitud variable para codificar un determinado símbolo (como puede ser un carácter en un archivo), donde la tabla ha sido rellenada de una manera específica basándose en la probabilidad estimada de aparición de cada posible valor de dicho símbolo.

Codificador

Referido a los sistemas de difusión, es el componente encargado de codificar una fuente de vídeo y/o audio y convertirla en un formato adecuado para su envío a un servidor, de modo que sirva para su posterior redifusión.

Codificar

Transformar una información en una serie de signos gráficos o eléctricos según las reglas de un código.

Código

Se refiere a las instrucciones contenidas en un programa, y entendibles por el ordenador. Las aplicaciones normales pueden tener miles de líneas de código que es necesario mantener y actualizar.


Conjunto de reglas y convenios según los que se debe formar, enviar, recibir o tratar las señales de datos que forman un mensaje o bloque.