DICCIONARIO INFORMÁTICO

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Modelo orientado a objetos difuso

El Modelo Orientado a Objetos es un paradigma que desde los inicios de los años 80 ha cobrado mucha importancia en el mundo de la computación, introduciendo una nueva manera de programar, especificar sistemas, modelar datos y hasta ha afectado la interfaz hombre-máquina. Sin embargo, al igual que muchos modelos clásicos adolece de la incapacidad de representar información vaga e incierta tanto en la data como en la especificación del mundo modelado.
Desde su concepción a finales de los 60, los Conjuntos Difusos y la Lógica Difusa ha venido a ser una herramienta fundamental para la representación y manipulación de conocimiento vago e incierto, tanto en Sistemas Expertos como en Sistemas de Control y en Inteligencia Artificial. Sin embargo, muy poco se ha trabajado en cuanto al uso de Conjuntos Difusos y Lógica Difusa en la Modelación de Datos, tanto en Bases de Datos como en Sistemas de Especificaciones. Proponemos en este trabajo un Modelo Orientado a Objetos Difuso, el cual combina todas las virtudes del paradigma Orientado a Objetos con la flexibilidad de los Conjuntos Difusos y la Lógica Difusa. Este modelo permite especificar atributos cuyos valores son vagos, definir clases difusas, representar incertidumbre en los esquemas de reticulados de clases y establecer preferencias en la herencia y aplicación de métodos. La intención es que este modelo enriquezca Lenguajes de Especificación que son herramientas robustas para la modelación de Sistemas de Información.

Modelo Relacional

En 1970, el modo en que se veían las bases de datos cambió por completo cuando E. F. Codd introdujo el modelo relacional. En aquellos momentos, el enfoque existente para la estructura de las bases de datos utilizaba punteros físicos (direcciones de disco) para relacionar registros de distintos ficheros. Si, por ejemplo, se quería relacionar un registro con un registro, se debía añadir al registro un campo conteniendo la dirección en disco del registro. Este campo añadido, un puntero físico, siempre señalaría desde el registro al registro. Codd demostró que estas bases de datos limitaban en gran medida los tipos de operaciones que los usuarios podían realizar sobre los datos. Además, estas bases de datos eran muy vulnerables a cambios en el entorno físico. Si se añadían los controladores de un nuevo disco al sistema y los datos se movían de una localización física a otra, se requería una conversión de los ficheros de datos. Estos sistemas se basaban en el modelo de red y el modelo jerárquico, los dos modelos lógicos que constituyeron la primera generación de los SGBD.

El modelo relacional representa la segunda generación de los SGBD. En él, todos los datos están estructurados a nivel lógico como tablas formadas por filas y columnas, aunque a nivel físico pueden tener una estructura completamente distinta. Un punto fuerte del modelo relacional es la sencillez de su estructura lógica. Pero detrás de esa simple estructura hay un fundamento teórico importante del que carecen los SGBD de la primera generación, lo que constituye otro punto a su favor.

Dada la popularidad del modelo relacional, muchos sistemas de la primera generación se han modificado para proporcionar una interfaz de usuario relacional, con independencia del modelo lógico que soportan (de red o jerárquico). Por ejemplo, el sistema de red IDMS ha evolucionado a IDMS/R e IDMS/SQL, ofreciendo una visión relacional de los datos.

En los últimos años, se han propuesto algunas extensiones al modelo relacional para capturar mejor el significado de los datos, para disponer de los conceptos de la orientación a objetos y para disponer de capacidad deductiva.

El modelo relacional, como todo modelo de datos, tiene que ver con tres aspectos de los datos:
-Estructura de datos
-Integridad de datos
-Manejo de datos

Módem

Es un dispositivo que se conecta al ordenador y que permite intercambiar datos con otros ordenadores a través de la línea telefónica.


Aunque el uso de la palabra es muy común como tal, en realidad se trata de unas siglas: MOdulador-DEModulador. Es un acoplador que une el ordenador con una red telefónica u otra red de transmisión de datos. En el proceso de emisión modula, de forma binaria, una señal y, en la recepción, demodula la señal transmitida y reconstruye la original.


Acrónimo de modulador/demodulador, un dispositivo de hardware que conecta un equipo con otros, o con Internet a través de líneas telefónicas estándar o a través de una línea ISDN (RDSI). Un módem puede ser interno, incorporado a un equipo, o externo. Un módem externo es una pequeña cajita con cables de conexión entre el equipo y el teléfono.
Los módems tienen diferentes categorías según la velocidad con envían los datos, que se mide en baudios. Los módems estándar actuales funcionan a 28800 o 33600 baudios, aunque ya hay disponibles nuevos módems de aproximadamente 56000 baudios.

Modem de Fibra

Módem que emplea ondas luminosas moduladas para efectuar comunicación digital. El módem de fibra usa diodos emisores de luz o láser para transmitir luz. (Ver. Fibra Óptica).

Módem de Marcaje

Módem que usa la red telefónica convencional para efectuar la comunicación. Los módems de marcaje debe ser capaces de iniciar (marcar) y contestar llamadas telefónicas y de usar un tono audible como onda portadora.

Módem de RF

Módem que puede trasmitir y recibir información mediante la modulación de una portadora de radiofrecuencia. Los módems de RF se usan en las tecnologías de redes inalámbricas.

Módem Óptico

Sinónimo de Módem de Fibra.

Moderador

Es un rango inferior al Admin (webmaster lider), los moderadores también son webmasters solo que no tienen el mismo poder, colaboran en webs sobretodo en webs 2.0, lo que hacen es cuidar, se ven mucho en foros.

Modo Promiscuo

Modo en el que una computadora conectada a una red compartida captura todos los paquetes, incluyendo los paquetes destinados a otras computadoras. El modo promiscuo es útil para supervisar la red, pero presenta un riesgo de seguridad en una red de producción. Muchas interfaces normales permiten este modo.

MODS

(Multiplexed Optical Data Storage)

Modula-2

(MODUlar LAnguage-2) Versión mejorada de Pascal introducida en 1979 por el profesor suizo Nicklaus Wirth, creador de Pascal. Modula-2 soporta compilación separada de módulos.

Modulación

Conversión de la señal digital en analógica en un proceso de comunicación (Ver: Modem).

Módulo de Apache

Conjunto de funcionalidades agrupadas que permiten extender el tratamiento de la información por parte del servidor Web Apache.

Ver Apache.

MODULOS SIP

(Single In-Line Packages) Paquetes de memoria simple en Linea; son agrupaciones de chips DRAM en una plaqueta, pero a diferencia de los SIMM, utilizan unas 30 patitas pequeñas para el conexionado en vez de bandas de contacto . Actualmente, la expansión de memoria mediante SIMM se ha convertido en el estandar, mientras que los SIP se utilizaron en algunos sistemas basados en procesadores 80286.

Monitor

Elemento hardware que está constituido básicamente por un tubo de rayos catódicos, más sus conexiones a la CPU y dispositivos de encendido y apagado, controles de imagen, pantalla-display, etc. Los hay de muy diferentes tamaños y diseños. Su operación está gobernada por el sistema operativo.

Pantalla de visualización que se usa para presentar la salida de un computador, una cámara, una videograbadora u otro generador de video. La claridad del monitor se basa en el ancho de banda del video, la densidad de puntos, el índice de regeneración y la convergencia.

Monitor Analógico

Monitor de video que acepta señales analógicas del computador (la conversión digital a analógica se realiza en la tarjeta de presentación del video). Es posible que el monitor analógico sólo acepte un rango pequeño de resoluciones de visualización; por ejemplo, solamente VGA o VGA y Super VGA, o puede aceptar un rango amplio de señales incluyendo TV.

Monitor de Red

Dispositivo que escucha a una red, generalmente una LAN, en modo promiscuo, e informa sobre el tráfico.

Monitor Digital

Monitor de video que acepta una señal digital del computador y la convierte en señales analógicas para iluminar la pantalla. Ejemplos comunes son los monitores MDA, CGA y EGA.

Monitor Monocromo

(Monochrome). También llamado "mono". Presentación de un color de frente y uno de fondo; por ejemplo, negro sobre blanco, blanco sobre negro y verde sobre negro.

Los computadores personales laptop que no son a color comúnmente usan pantallas "VGA monocromáticas", que en realidad son pantallas en escala de grises, que semejan la del televisor en blanco y negro. Tales pantallas difieren de aquéllas monocromáticas ampliamente utilizadas durante años en terminales mini y mainframe y computadores personales que emplean el adaptador MDA, el cual muestra un color sólido y sin sombras.

Mono

Mono es el nombre de un proyecto de código abierto iniciado por Ximian respaldado por Microsoft y actualmente impulsado por Novell (tras la adquisición de Ximian) para crear un grupo de herramientas libres, basadas en GNU/Linux y compatibles con el framework .NET según lo especificado por el ECMA para C# y Common Language Runtime.