DICCIONARIO INFORMÁTICO

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Programa Objeto

Es el resultado de traducir (Ver: Compilador) el lenguaje fuente a uno inteligible por la máquina, denominado lenguaje máquina.

Programa Residente

Buena parte de los elementos de un programa están situados en la memoria de acceso selectivo y no entran en la memoria central sino cuando, a lo largo de un proceso, se precisa su concurso. Sin embargo, el uso frecuente de otros elementos hace que deban residir de manera permanente en la memoria central.

Programación

Programar es automatizar y definir una serie de procesos para resolver un problema y obtener un resultado final. Un programa es el conjunto de instrucciones que se le dan al ordenador para resolver un problema o tarea determinada. Consiste en proporcionar a un equipo un conjunto de instrucciones (o sentencias) que deben ser ejecutadas en orden, y que proporcionan una salida. Preparacion de los datos previos indispensables para obtener la solucion de un problema mediante las instrucciones codificadas de un ordenador. Lenguaje de Programacion Se utilizan para indicar al ordenador las acciones que ha de realizar para resolver un determinado problema. Basicamente los lenguajes de programacion se componen de ordenes (en adelante llamadas instrucciones) que es lo que en si mismo le dice al ordenador lo que tiene que hacer. Un conjunto de esas instrucciones forman el programa.

Programación estructurada

Es una teoría de programación que consiste en construir programas de fácil comprensión. Se basa en refinamiento sucesivo y se presenta gráficamente a través de diagramas de flujo.

Programador

Persona que diseña, escribe y/o depura programas de ordenador o computadora, es decir, quien diseña la estrategia a seguir, propone las secuencias de instrucciones y/o escribe el código correspondiente en un determinado lenguaje de programación.

Programadores de Virus

Personas que programan códigos con la intención de :
Que se reproduzcan por sí mismos en otros sistemas sin ningún tipo de autorización
Que tengan efectos secundarios convertidos en un mensaje para el operador del sistema, una travesura o guiño, o en el peor de los casos, daños irreparables para el sistema.

Programática

La compra programática, también conocida como publicidad programática, es un concepto que hace referencia a la compra automatizada de espacios publicitarios en Internet.

Es un proceso online a tiempo real, en el que gracias a la combinación de diferentes algoritmos, datos y plataformas interconectadas, los anunciantes pueden adquirir los espacios publicitarios sin que haya intervención humana.

Como no hay intervención humana se ofrece la posibilidad de acceder a todo el inventario simultáneamente, es decir, a los espacios publicitarios ofrecidos por todos los medios a la vez.

Por lo general, el anunciante adquiere los espacios publicitarios o impresiones a través de subastas a tiempo real (RTB – Real Time Bidding) en las que participan diversos agentes y plataformas. Si se sigue el proceso RTB, los anunciantes deciden el precio de puja que están dispuestos a pagar por cada impresión para un determinado perfil de usuario o audiencia.

PROLOG

(Programming In Logic). Es un lenguaje de programación que tiene su aplicación práctica en el desarrollo de software destinado a Sistemas Expertos.

PROM

Memoria ROM programable (Programmable ROM).

Prompt

Se llama prompt al carácter o conjunto de caracteres que se muestran en una línea de comandos para indicarnos que está a la espera de ordenes. Puede variar dependiendo del intérprete de comandos y suele ser configurable.

Propiedad intelectual

La propiedad intelectual se refiere a un bien económico generalmente inmaterial, aunque pueda estar asociados a productos físicos, recogido en la mayor parte de legislaciones de los países y sujeto a explotación económica por parte de los poseedores legales de dicha propiedad. En un sentido estrictamente jurídico la propiedad intelectual, es lo protegido por las leyes de propiedad intelectual, y cualquier producción intelectual no explícitamente recogida por la legislación no puede ser considerada propiedad intelectual en sentido jurídico. Así los derechos de propiedad intelectual protegen los intereses de los creadores al ofrecerles prerrogativas en relación con sus creaciones

Propietario/a

En informática se denomina así a un tipo de software o a una plataforma hardware, o a ambos, que es propio de un fabricante concreto; es un concepto opuesto al de «abierto» en el caso del software (Ver: Sistemas Abiertos). Es decir, la característica fundamental de los sistemas propietarios es su falta de compatibilidad con arquitecturas de otros fabricantes.

Proteccion de memoria

(Memory Protection). Técnica que prohíbe que un programa afecte accidentalmente a otro programa activo. A través de diversas y diferentes técnicas, se crea una frontera protectora alrededor del programa, y las instrucciones dentro del mismo tienen prohibido hacer referencia a datos fuera de esa frontera.

Proteger un disco

Prevenir que la información almacenada pueda ser borrada o modificada de forma accidental. En los disquetes de 5 114 pulgadas esto se hace colocando un adhesivo sobre la muesca lateral. En los de 3 1/2, basta con deslizar la lengüeta que tienen al efecto.

Protocolo

Se denomina protocolo a un conjunto de normas y/o procedimientos para la transmisión de datos que ha de ser observado por los dos extremos de un proceso comunicacional (emisor y receptor). Estos protocolos «gobiernan» formatos, modos de acceso, secuencias temporales, etc.


Un protocolo es el lenguaje (conjunto de reglas formales) que permite comunicar nodos (computadoras) entre sí. Al encontrar un lenguaje común no existen problemas de compatibilidad entre ellas.
Existen infinidad de protocolos (a nivel de aplicación) en internet u otras redes, por ejemplo: HTTP, FTP, TCP, POP3, SMTP, SSH, IMAP, etc.


Sistema de reglas o estándares para comunicarse a través de una red, en especial a través de Internet. Los equipos y las redes interactúan de acuerdo con los protocolos que determinan el comportamiento que cada lado espera del otro en la transferencia de información.

Protocolo de Internet

El Protocolo de Internet (IP, de sus siglas en inglés Internet Protocol) es un protocolo NO orientado a conexión usado tanto por el origen como por el destino para la comunicación de datos a través de una red de paquetes conmutados.
Los datos en una red que se basa en IP son enviados en bloques conocidos como paquetes o datagramas (en el protocolo IP estos términos se suelen usar indistintamente). En particular, en IP no se necesita ninguna configuración antes de que un equipo intente enviar paquetes a otro con el que no se había comunicado antes.
El Protocolo de Internet provee un servicio de datagramas no fiable (también llamado del mejor esfuerzo (best effort), lo hará lo mejor posible pero garantizando poco). IP no provee ningún mecanismo para determinar si un paquete alcanza o no su destino y únicamente proporciona seguridad (mediante checksums o sumas de comprobación) de sus cabeceras y no de los datos transmitidos. Por ejemplo, al no garantizar nada sobre la recepción del paquete, éste podría llegar dañado, en otro orden con respecto a otros paquetes, duplicado o simplemente no llegar. Si se necesita fiabilidad, ésta es proporcionada por los protocolos de la capa de transporte, como TCP.
Si la información a transmitir ("datagramas") supera el tamaño máximo "negociado" (MTU) en el tramo de red por el que va a circular podrá ser dividida en paquetes más pequeños, y reensamblada luego cuando sea necesario. Estos fragmentos podrán ir cada uno por un camino diferente dependiendo de como estén de congestionadas las rutas en cada momento.
Las cabeceras IP contienen las direcciones de las máquinas de origen y destino (direcciones IP), direcciones que serán usadas por los enrutadores (routers) para decidir el tramo de red por el que reenviarán los paquetes.
El IP es el elemento común en la Internet de hoy. El actual y más popular protocolo de red es IPv4. IPv6 es el sucesor propuesto de IPv4; poco a poco Internet está agotando las direcciones disponibles por lo que IPv6 utiliza direcciones de fuente y destino de 128 bits (lo cuál asigna a cada milímetro cuadrado de la superficie de la Tierra la colosal cifra de 670 mil billones de direcciones IP's), muchas más direcciones que las que provee IPv4 con 32 bits. Las versiones de la 0 a la 3 están reservadas o no fueron usadas. La versión 5 fue usada para un protocolo experimental. Otros números han sido asignados, usualmente para protocolos experimentales, pero no han sido muy extendidos.

Protocolo de Transporte

Protocolo de comunicaciones que se encarga de establecer una conexión y de asegurar que todos los datos hayan llegado intactos. Está definido en el nivel 4 del modelo OSI. Con frecuencia, el término protocolo de transporte implica servicios de transporte, incluyendo el protocolo de enlace de datos de nivel más bajo que mueve los paquetes de un nodo a otro.

Proveedor

Compañía que ofrece el servicio de intermediario para la conexión de nuestro ordenador a Internet a través del teléfono.

proxy

Es un programa que realiza la tarea de encaminador, utilizado en redes locales, su función es similar a la de un router, pero es injustificable el gasto en redes locales.


No es un dispositivo físico. Es una aplicación, no une dos redes, copia los datos. Es decir, las aplicaciones que están en la red local jamás conectan con la red externa, la única aplicación que conecta con la red externa es el proxy, y el proxy copia los datos. Cuando se utiliza un proxy para salir a internet, el único que sale a internet es el proxy, la única ip a la que llegan paquetes es a la ip del proxy. Los clientes de la ip local no resuelven los nombres, lo hace el proxy. Un proxy puede tener un filtro para que los clientes locales no puedan acceder a ciertas cosas de internet. La aplicación proxy no pasa cualquier paquete, sólo los que le digamos.


Técnica de firewall (cortafuego) que intercepta todos los mensajes que entran y salen de la red, ocultando las direcciones reales de las computadoras a proteger.


Elemento intermedio entre la LAN y la WAN (Internet) que realiza funciones de separación entre ambas y filtrado de paquetes, permitiendo el almacenamiento de páginas ya visitadas (caché) para ganar en velocidad de acceso. Puede ser un servidor proxy específico o un software del PC del usuario.