DICCIONARIO INFORMÁTICO

Mostrando del 41 al 60 de 127 registros

Refactorización

Refactorización es el proceso de modificar el código para mejorar su estructura interna sin alterar la funcionalidad que ofrece externamente.

(Refactoring). La refactorización consiste en modificar la forma del código sin alterar su funcionamiento. Generan ayudas al desarrollo, permitiendo mejorar las aplicaciones y reducir el impacto de los cambios.
Gracias al refactoring, podemos ir dando forma a nuestro código con el objeto de mejorar el diseño a medida que se avanza, con funciones como la producción de un método a partir de un bloque de código, la encapsulación de una variable en una propiedad, el cambio de nombre de un miembro con propagación automática, etc.

Referals

Indicador empleado en los informes de Google Analytics que especifica la procedencia del segmento de tráfico entrante a un sitio web que no tiene un origen orgánico (generado a través de buscadores) ni directo (cuando el visitante ha introducido la url en su navegador), enumerando aquellas páginas que envían más visitas.

Reflexión

En Óptica se refiere al fenómeno por el cual un rayo de luz que incide sobre una superficie es reflejado. El ángulo con la normal a esa superficie que forman los rayos incidente y reflejado son iguales.

Refracción

Medida que indica cuánto se desvía un rayo luminoso al atravesar un material determinado.

Refrigeración

Proceso que garantiza que componentes esenciales como la CPU, el procesador gráfico o el disco duro no se acerquen a su umbral máximo de temperatura.
Siempre es esencial que varios ventiladores garanticen la renovación continua del aire del interior de la caja. Los sistemas de refrigeración por líquidos son especialmente interesantes en este ámbito.

Registro

Es una pequeña unidad de almacenamiento destinada a contener cierto tipo de datos. Puede estar en la propia memoria central o en unidades de memoria de acceso rápido.

Referido a cualquier sistema operativo Windows, podemos definirlo como una base de datos dinámica diseñada para recopilar información muy valiosa necesaria para la correcta ejecución tanto del sistema operativo como de las aplicaciones.

Registro del Sistema

Archivos que contienen información acerca del funcionamiento general del equipo. Al registro es donde acude el sistema Windows cuando necesita saber alguna cosa sobre el hardware y el software del equipo, así como sobre otros aspectos relacionados con la configuración del sistema.

Reglas Sintácticas

son los métodos de produccion de sentencias o instrucciones válidas que permitir y dan formar a un programa. las reglas sintácticas permiten reconocer si una cadena o serie de símbolos es correcta gramaticalmente y a su vez información sobre su significado o semántica.

Regleta

También conocido como "ladrón", es un enchufe eléctrico con tres salidas hembra que permite conectar de uno a tres aparatos en una sola toma de corriente.

Reingeniería de Sistemas

Recupera información sobre el diseño de un programa existente y utiliza esta información para reestructurar o reconstruir el programa existente, con vistas a adaptarlo a un cambio, a ampliarlo o a mejorar su calidad general, con el objetivo de conseguir una mayor facilidad de mantenimiento en el futuro (esto es lo que se denomina mantenimiento preventivo).

Relación

En bases de datos, una relación o vínculo entre dos o más entidades describe alguna interacción entre las mismas. Por ejemplo, una relación entre una entidad "Empleado" y una entidad "Sector" podría ser "trabaja_en", porque el empleado trabaja en un sector determinado.
Las relaciones se describen en la estructura de la bases de datos empleando un modelo de datos.
Las relaciones son muy empleadas en los modelos de bases de datos relacional y afines.
En SQL las relaciones son llamadas tablas.


Las relaciones de bases de datos son asociaciones entre tablas que se crean utilizando sentencias de unión para recuperar datos.

Los tipos de relaciones son:

Uno a Uno: En este tipo de relaciones se establecen entre una entidad de una tabla y otra entidad de otra tabla. Un ejemplo uno a uno sería Presidente y País, ya que un solo presidente puede hacer parte o mandar en un solo país y a su vez un país solo puede contar con un presidente.
Nota: En este tipo de relación se enlazan los campos establecidos como Primary Key de ambas tablas, normalmente no aportan mucho al mejoramiento del diseño de la base de datos pero si a la organización y fácil acceso de la información.

Uno a muchos: Se establecen entre varias entidades de una tabla y una entidad de otra tabla. Por Ejemplo una tabla de Clientes con Pedidos, en donde la relación seria entre clientes y pedidos, donde un cliente realiza muchos pedidos.

Muchos a muchos: Esta relación se produce cuando varios registros de una tabla se asocian a varios registros de otra tabla.
Por ejemplo, una relación de muchos a muchos entre los clientes y los productos: los clientes pueden comprar varios productos y los productos pueden ser comprados por muchos clientes.

Relaciones

(Relation) En bases de datos relacionales, una relación o vínculo entre dos o más entidades, describe alguna interacción entre las mismas.

Relative Vector

(Vector Relativo). En graficación por computadora, vector con sus puntos extremos expresados en coordenadas relativas.

Relativo

Que no es absoluto; que puede o está propenso o sujeto a cambios según aspectos externos o condiciones dadas en un momento dado.

Reloj

(Clock). Dispositivo interno de temporización. A continuación se describen las diferentes variedades.

RELOJ DE CPU: Utiliza un cristal de cuarzo para generar una frecuencia eléctrica uniforme, a partir de la cual se generan y utilizan pulsos digitales. Véase clock speed.

RELOJ DE TIEMPO REAL: Reloj que registra las horas, minutos y segundos, manteniendo estos datos disponibles para los programas.

RELOJ DE TIEMPO COMPARTIDO: Temporizador programado para interrumpir la CPU a intervalos regulares con el fin de proveer igual tiempo a todos los usuarios del computador.

RELOJ DE COMUNICACIONES: Dispositivo sincrónico de comunicaciones que mantiene la transmisión uniforme de datos entre terminales y computadores emisores y receptores.

rem

comando usado para poner un comentario en un programa.

Remarketing

El Remarketing (o Retargeting) es una modalidad publicitaria relativamente reciente basada en volver a impactar a un usuario que ya ha visitado la web del Anunciante (durante un periodo determinado) pero se ha marchado sin completar la acción deseada, ya sea un registro o una compra.

Esta modalidad publicitaria se está volviendo cada vez más popular, y se basa en reincidir sobre un usuario que ha mostrado ya algún tipo de interés en los productos o servicios del anunciante.

Remasterizar

Realizar una limpieza profunda con diversos software que permiten reordenar y/o eliminar los archivos, ficheros fragmentados, erroneos, peligrosos, etc de un SO para optimizar el funcionamiento de la PC.

remoto

La palabra se utiliza en tecnologías de la información para definir sistemas o elementos de sistemas que se encuentran físicamente separados de una unidad central. Un puente remoto es un dispositivo que hace posible la comunicación entre, por ejemplo, una LAN y una red de área amplia. El uso del término es muy frecuente: para referirse al mantenimiento de sistemas a distancia, al acceso a aplicaciones residentes (Ver: Residir) en unidades físicamente distantes, etc.; naturalmente, esto implica la utilización de un software especializado. Algunos ejemplos del uso de esta palabra: gestión remota de los datos; acceso remoto a los archivos; acceso a periféricos remotos; monitorización remota; acceso remoto a DB2 (programa de gestión de bases de datos) en un sistema 370 de IBM, etc.

La palabra se utiliza en tecnologías de la información para definir sistemas o elementos de sistemas que se encuentran físicamente separados de una unidad central.
Un puente remoto es un dispositivo que hace posible la comunicación entre, por ejemplo, una LAN y una WAN.

El uso del término es muy frecuente para referirse al mantenimiento de sistemas a distancia, al acceso a aplicaciones residentes en unidades físicamente distantes, etc.; naturalmente, esto implica la utilización de un software especializado.
Algunos ejemplos del uso de esta palabra: gestión remota de los datos, acceso remoto a los archivos, acceso a periféricos remotos, monitorización remota, entre otros.

Rendering

Es un término técnico Inglés de difícil traducción. Podemos tomarlo como el proceso que tiene lugar en un ordenador que tiene almacenados los datos para dibujar un gráfico cuando lo "crea" o "genera" en la pantalla. Coloquialmente se emplea, sobretodo, para hablar del proceso de generación de gráficos 3D en un ordenador.